剑影:固伤还是百分比?
- 手游频道
- 2024-11-18 10:10
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《地下城与勇士》(DNF)是一款颇具人气的动作类角色扮演游戏,其中剑影职业备受玩家青睐。然而,对于剑影的伤害类型,一直存在着固伤和百分比的争议。
剑影:固伤还是百分比?
什么是固伤和百分比?
固伤:伤害值固定,不受敌人防御力的影响。 百分比:伤害值基于敌人的防御力,防御力越高,伤害值越低。
剑影的伤害类型
官方资料明确指出,剑影的主动技能属于百分比伤害,而部分被动技能和部分技能附带的出血效果属于固伤。
具体技能分析
主动技能:绝大多数主动技能都属于百分比伤害,如“断风拔刀斩”、“烈波动气斩”等。 被动技能:“拔刀之奥义”和“伏魔之阵”等被动技能属于固伤。 出血效果:部分技能,如“血气之刃”会给敌人附加出血效果,造成固伤伤害。
实战影响
在实战中,剑影的伤害类型组合产生了以下影响:
优势:对低防御力的敌人,剑影的百分比伤害优势明显,输出效率极高。 劣势:对高防御力的敌人,剑影的伤害会被削弱,固伤伤害占比会提升。
结论
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