首页 > 手游频道 >  > 

剑影:固伤还是百分比?

《地下城与勇士》(DNF)是一款颇具人气的动作类角色扮演游戏,其中剑影职业备受玩家青睐。然而,对于剑影的伤害类型,一直存在着固伤和百分比的争议。

剑影:固伤还是百分比?剑影:固伤还是百分比?


什么是固伤和百分比?

固伤:伤害值固定,不受敌人防御力的影响。 百分比:伤害值基于敌人的防御力,防御力越高,伤害值越低。

剑影的伤害类型

官方资料明确指出,剑影的主动技能属于百分比伤害,而部分被动技能和部分技能附带的出血效果属于固伤。

具体技能分析

主动技能:绝大多数主动技能都属于百分比伤害,如“断风拔刀斩”、“烈波动气斩”等。 被动技能:“拔刀之奥义”和“伏魔之阵”等被动技能属于固伤。 出血效果:部分技能,如“血气之刃”会给敌人附加出血效果,造成固伤伤害。

实战影响

在实战中,剑影的伤害类型组合产生了以下影响:

优势:对低防御力的敌人,剑影的百分比伤害优势明显,输出效率极高。 劣势:对高防御力的敌人,剑影的伤害会被削弱,固伤伤害占比会提升。

结论

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 836084111@qq.com,本站将立刻删除。

上一篇
风花雪月游戏的迷人世界

下一篇