首页 > 手游频道 >  > 

英雄联盟这游戏真难(英雄联盟这游戏也太难打了)

英雄联盟里艾希玩的好为什么这么难?

第二,玩灵活组排玩家的心态。在单双排还没有开放的时候,这个时候的灵活组排可以说是非常的热门的,那会儿玩家们也会很认真的去对待,但是自从单双排开放之后,灵活组排的重量度就下降了,在很多玩家的眼中,灵活组排图的就是开心。

没有位移技能,自保能力相对较,需要辅助提供输出空间,没有闪现的情况下需要格外注意自身的站位。

英雄联盟这游戏真难(英雄联盟这游戏也太难打了)英雄联盟这游戏真难(英雄联盟这游戏也太难打了)


英雄联盟这游戏真难(英雄联盟这游戏也太难打了)


艾希没有位移,需要有很熟练的走A。艾希虽然便宜,首先,我们要说到灵活组排的段位问题。但是她的能力很强,艾希的缺点就是没有位移,需要在团战中找好输出位置。

主要还是因为艾希没有位移技能,需要很强的作。

LOL英雄联盟我最近玩匹配感觉很难打怎么办????

玩英雄联盟,很多的玩家是选择打排位为自己的乐趣的,不过在英雄联盟里面,有着灵活组排以及单双排的区别的,不过对很多的玩家甚至是默认的段位都是以单双排的段位为主的,这就使得大多数的人选择玩单双排来上分,也有少部分的玩家选择玩灵活组排,这样就是每个人不同的选择了,但是在打灵活组排的时候,其实是发现一点都不简单的,这是为什么呢?大致就是以下的二个原因。

别打野了,打辅助都比打野好,另外你专注一个英雄,把它练得出神入化,机去练练就好了,再去打匹配,坑了就坑了,当你玩的厉害时,他们也就不会说了,反正只是游戏,战斗力掉了就掉了

2、游戏节奏的变化:

证明你掉坑了 我觉得找些玩的不错的小伙伴和你一起爬坑比较好 5人黑

你拿一些carry的英雄比如潘森 武器鳄鱼.

拳皇和英雄联盟哪个更难?

这是一个粉丝的DOTA粉丝的回复请看下面。

肯定是格斗游戏,对输入技术和反应技术的考验比MOBA高的肯定不止一两级的水准,不过两者毕竟不是一个类型,不建议比较。

玩拳皇,背表,看反应,拼手速(及高难度),玩策略

格斗游戏肯定比MOBA竞技游戏略难一些。格斗游戏的连招全是组合技,而且对反应要求极高,想玩好很要天赋和熟练度,相比lol一个按键对应一个技能,LOL,看反应,拼手速(一键作),玩策略作上相对简单,但是要思考的东西很多。总之电子竞技游戏入门都不难,但是高手和凡人的别太大了。

lol英雄可多了,要了解每个英雄的特性才能玩好,而且经常会出现你擅长的英雄没办法用,所以需要比较深的英雄池

LOL虽然天赋很重要,但还是达不到拳皇那样苛刻

关公和秦琼谁厉害

游戏类型都不一样,考虑方向也不一样,建议不考虑

为什么lol越老的号越难打

首先英雄的界面,地图和都是比较好理解的,新手能够很快的掌握,而DOTA这款游戏玩过的都知道规则是比较多的,还有就是由于是腾讯公司进行的,所以会有更多的玩家基础,毕竟腾讯的力还是在哪里放着呢。去网吧地方去一看,大多数的人都是在玩英雄联盟,这就说明玩家对这款游戏的热爱。英雄联盟的也在不断的更新,游戏可玩性也在不断增强,地图装备的改动,新英雄的出现,给这个游戏注入了许多新鲜的活力。这也是这款游戏一直在网业地位一直位于首位的一个重要原因。

lol越老的号越难打的原因:

1、玩家对于英雄的熟练度不够:

对于LOLM来说,玩家对于英雄的熟练度要求是很高的,而且在LOLM里面,因为技能的设定,所以在作上会有更多的空间。在目前的LOLM里面,有很多玩家表示,即使是玩过端游的玩家,也不可能在L欢迎来到手游18183。OLM里面,将英雄的作快速熟练,需要更多的练习。

玩过LOL端游的小伙伴,相比纯新手玩家来说,优势就在于对于各个英雄的技能机制会更熟悉,但是在作上面还是需要去练习才能达到理想的效果。而LOLM毕竟才上线不久,想要将这些英雄完全的熟练作,是一个很难的事情。

玩过moba竞技游戏的小伙伴都应该知道,在这类游戏里面,游戏的节奏,或者说是对局的节奏是非常的关键的。特别是在一些高强度对抗的moba游戏里面,节奏会更加的关键。

而一些moba游戏里面,会根据玩家自身的条件,逐步的提升对局节奏,但是在LOLM新版本上线之后,就不会给到玩家这个适应的过程。

在当前版本,LOLM取消了固有的匹配机制之后,那么玩家在这个游戏对抗的节奏上面就会变得更快。而一旦出现节奏不适应,且出现一定的失误,那么整个对局就有可能会因为这些因素,导致无法完全的掌控。这就是节奏变化带来的不稳定因素。

3、双方实力相当:

在LOLM里面,取消了常规的匹配机制,那么自己与队友就会与自身的实力相当,同样的对面的玩家实力也会相当。

那么这样一来,在游戏的对局中,哪一方能够快速的适应节奏,且控制节奏,那么这一方就会有更大的获胜几率。那么这样就会直接告诉玩家,一旦出现段位与之不匹配的队友时,那么对面的情况也会相不大。

这就需要玩家更加的集中精神,且对于节奏要快速的适应。所以在新版本的排位中,因为这些的改变,在不适应对局的情况下,很容易就输掉比赛,这就是越来越难打的原因。

4、新老搭配,游戏理念不同:

对于一款新的游戏,在玩家素质上肯定会是参不齐的,最明显的就是玩家的新老搭配,而新老搭配最容易出现的问题就是游戏理念的不同。相信大家在手游里面都遇到过,有一些玩家总是会以自己的理念去支配队友,并且让队友跟着自己的节奏走。

当玩家的游戏理念产生冲突之后,那么在整个游戏中就很难打出有效的配合。而对于moba竞技游戏来说,没有一个完整的配合,想要获得游戏的胜利,真的很难。只有当玩家之间的游戏理念逐渐相似的情况下,才能打出应有的效果。

5、一个就是位置的争抢:

说实话,在LOLM里面,位置的区分是最直接的。因为在玩家匹配的时候,就已经为玩家确定了应该的位置。但是就目前的排位情况来说,核心位置的争夺是无法避免的,经常会出现定位辅助,在游戏中却想要打野或者射手,这样一来就让整个阵容的到底完全的打乱了。

对于这一点,是很多玩家任务输掉对局的关键所在,毕竟一些玩家抢到了核心位置,却没有打出相应的效果。这样的情况在LOLM里面,就很容易直接导致对局的。所以,在LOLM的新版本里面,虽然取消了常规的匹配机制,但是因为很多玩家还没有足够的熟悉,所以就会显得更难打了。

英雄联盟和荣耀哪个难度大

,灵活组排的机制模式。在传统的排位中,玩家最多可以双排,这样就可以很好的协调匹配的玩家实力对等,但是由于现在单双排之后还有灵活组排,互不干扰。所以在有些人单双排定级之后一直打单双排,当他单双排达到白金或者钻石的时候,现在去打灵活组排,他的默认段位还是白银,因此,系统给他匹配的对手也是白银对手,如果说遇到这样的玩家,对面的人还怎么上分。

英雄联盟的难度相对大一些,首先荣耀是一个手游,游戏金的获取相对简单,及时补不到兵也有一定的经济,而英雄联盟补不到兵就没有额外经济(工资装人头助攻除外),荣耀装备也可以随时买,LOL择必须回城(不算奥恩),然后就是作方面,英雄联盟的作相对复杂一些,当然,如果你只用鼠标也是可以作的,毕竟荣耀只是一个手游,不可能让你花很多时间来玩一场游戏(特殊情况除外)

拳皇背公式(按键)也就那么没几个角色,套路少,选择面窄,通常都用那几个(八神、陈国汉、胖子、神乐千鹤、比利这种)

首先一定是英雄联盟,因为英雄联盟作为端游,需要控制的地方就更多。

英雄联盟游戏内容里卡视野,卡兵线这些都是需要长时间打磨的,荣耀里这些细节作相比之下就显得不是特别难了。

当然,不管哪个游戏难度大,只要常玩多研究都是可以发现其中的乐趣的。

英雄联盟确实要比荣耀难,这两个游戏我都碰过,说实话,英雄联盟比荣耀难,首先游戏时长英雄联盟就高于荣耀,上手难度也比荣耀高。英雄联盟是美国拳头公司开发的一款游戏,他的很多角色都是风,荣耀是开发的,所以在我们看来都是帅哥美女之类的,建议颜值控,手残玩荣耀;而那些愿意挑战高难度的,且注重游戏体验的去玩英雄联盟。如果让我评价,我比较建议英雄联盟吧,当然这是根据个人喜好。现在大部分人都玩的荣耀,你想组团开黑那也只有荣耀了

肯定是英雄联盟啊

端游对比手游。你是不是有什么大病?马桶戳玻璃加时装加战力的社交游戏,你好意思跟端游比难度?

lol灵活组排为什么很难打?

在这个S7前赛季,拳头公司继单双排之后又推出了灵活组排这个排位模式,这种排位是一个与其他排位机制不一样的模式,可以说几个排位之间相互没有影响,但是正因为没有影响,就造就了灵活组排很难打,具体可以从以下几个方面来说。

灵活组排是在这个赛季才出来的游戏模式,他和单双排一样有着自己的一套排位积分系统,他的段位和单双排的段位完全不一样,例如现在我自己单双排白银五,但是灵活组排上了黄金,虽然可能是自己很少玩单双排的原因吧。

不过随着的退役,自己灵活组排玩的多的时候发现很难继续取得胜利,刚刚开始的那会我和我朋友两个人一起玩灵活组排,总共打了十多场,其中只输了两三场,但是后来基本上都是输多赢少,基本上就是胜三负2。

而且随着输多了之后每次赢得胜点还不够输的扣,我自己现在就是出于这个状态,赢一场增加十五胜点,输一场就要减去二十,是不是感觉排位都变得没有了意义。

现在在灵活组排当中很容易遇到对面开黑的。双排、三排、四排、五排,虽然灵活组排的出现更利于玩家之间相互开黑,打打友谊赛,但是当你遇到对面开黑的真的很难受。上分难的愿意主要就是下面几个。

对面开黑。对面一起开黑的话肯定他们之中就会有水平比较高的人,借的号来玩耍遇到这种个状况自身有一条路就已经崩了。第二开黑更容易指挥,同时内部矛盾很好,不会出现送人头这种情况的产生。

当你是在和路人一起打游戏的时候,一旦己方有人坑了就会有人出来指责,甚至于等在血池里面喷队友,这样局势稳不住,自然肯定要输了。还有一个就是心态的问题,朋友一起开黑不会产生心态蹦的状况,能够继续的玩下去。

第二种就是玩灵活组排的玩家的素质不高,有的人认为灵活组排和匹配没什么区别随便玩就是,甚至于还有的是练习英雄,我自己遇到过一个人选英雄的时候队友没有帮他选盲僧于是选了一个男枪一直在野区梦游,毫无意外这局游戏输了,还有的直接前期有点劣势就开始嚷嚷十五投。这真的不得不让人服气。

我自己也遇到过练英雄才第三局就拿来大排位了,才刚刚熟悉他的技能就拿出来坑人不知道怎么想的,我的中单阿卡丽前期杀穿对面亚索,打到了7:2,一直打到也有14的评价,可是我方下路辅助0-12.ad4-10,这个真的让我很伤心。

一个就是灵活组排匹配到的玩家实力不对等,比如自其实灵活组排还是带来了不少的方便,你选的位置是你擅长的位置,当然对面也很擅长,所以在相互对线的时候,技术孰强孰弱,决定了比赛的走向,如果你抱着一颗学习的心态还是能学到不少战术,打法的,如果总是认为对面单杀你靠的是运气,不好意思,你能这么想,我也帮不了你了。身灵活组排是黄金,但是我匹配到的队友单双排是钻石,开局就崩了一路,自然就很难玩下去了。

于是乎灵活组排自然就很好解释为什么很难上分了。

英雄联盟在S7赛季新出了灵活组排。灵活组排和单双排还是不一样的。灵活组排,大部分都是四个人或者五个人组队来玩儿。在灵活组排里面并没有段位的限制。那么有的人就会觉得灵活组排非常难打,有的时候碰见对面是一群菜就是一路过去。有的时候碰见的对手,在心里上面就给我们造成了很大的压力。这是为什么呢?

1.实力问题

其实我们在玩儿灵活组排的时候,大部分人都抱着娱乐的心态去玩儿了。因此我们大家一起组队的时候彼此之间的实力就不均衡。比如说你是一个黄金段位的玩家,你打射手ADC,如果给你辅助的是一个青铜玩家,该上的时候他不上,该怂的时候他不怂,难道你认为这正常吗?再加上对面有的时候很可能段位高过我们。自身实力也比我们强,因此我们在打灵活组排上面就会感觉到心有余而力不足。毕竟这个游戏大部分玩家的实力都是在青铜和白银级段位。如果我们这些玩家组队的话,碰见对面大部分都是白金以上的玩家,无论是从意识,作还是综合实力上面来看,我们都略逊于对方一筹,因此在灵活组排的时候你并不能百分百的确定,对面到底谁更厉害,因此。灵活组排在一定程度上是比较难打的。

单双排就不一样了,我们在单双排的时候匹配的都是以自身段位不多的玩家,因此大家的实力都是不多的,就不会出现一边倒的情况。

2.阵容和交流问题

其实我个人在玩儿灵活组排的时候大部分都是跟大家一起娱乐潇洒去呢?像什么,语音软件之类的根本就不开。其实有很多灵活组排的玩家,他们都是在线上互相交流的。打字和语言肯定是语音更能让人接受,更快速。因此,在大部分灵活组排玩家的时候。就不会注意到这些细小的问题。交流的不够了,怎么可能战胜过对面呢。

再加上灵活组排的人大家其实在每场游戏所打的位置都是不一定的。比如说上一把他打了四五住这一把他不想打辅助了。他想打中单,那么我们就会无限的变换位置。一个位置到另一个位置的变换程度,我们也需要慢慢适应。再加上五个人由于是临时拼凑起来的,这种队伍,对于阵容的理解还是不好的。有的时候,比如说就会经常会出现全都是菜刀队的阵容,或者是全是法师型的这种。这都是一定会发生的。因此灵活组排,相较于其他有方式来说是比较难打。不仅仅是因为这些问题。更多的是因为大家之间并没有彼此交流好,并没有互相的知根知底。

由于灵活组排的模式规定,可以最多5个人一起开黑排位,这样就造就了灵活组排遇到那些实力很强的玩家几率更高,这样下来想获得胜利可不是一件简单的事。如果自己不是开黑的玩家,自己一个人单排,那么这个时候,你遇上了开黑的队友,那么你就只能指望队友不坑或者说他们可以稳住,毕竟如果你一个起来了,但是队友没有跟上的话,这个游戏就会变得很难。

由于两个排位的异性,现在在游戏中查看得到的段位也只有单双排的段位,不管是灵活组排还是单双排,可以查到的都是单双排定的段位,可以说灵活组排就是一个消遣的排位,因此,很多玩家对灵活组排的态度不是特别好。

我们很多次玩灵活组排的时候,在选英雄的时候就可以看见开黑的队友说让我们放轻松,这个就是为了开心而已,或者说自己就是来练英雄的,虽然队友会喷,但是并不影响他的选择,他们非常随意的对待这个排位。在游戏中也是一样,心情不好就开骂,没有什么了不起的,反正这个并不影响自己的真是段位。可以说,在玩家们的眼中,单双排的地位要比灵活组排高出太多,这也就造就了玩家们对灵活组排的随意性,游戏也就变得更加的瞬息万变。

自从联盟出了单双排和灵活组排以后,许多玩家宁愿选择找一个可靠的小伙伴去打单双排,也不愿意自己一个人去玩灵活组排,因为现在的灵活组排实在是太难打了。那么为什么会出现这种情况,下面我为大家盘点一下我个人的一些看法。

以上现象出现是因为对方开黑的玩家居多,少则双排,多则三排或者四排。这样的情况出现了,对方的沟通就更加容易,配合也就更加默契了,在团战中也就占据了优势。

打灵活组排的时候总是发现很难赢有木有,要是选到个辅助连C的机会都没有,那岂不是更爆炸。唉,主要因为这样:

BAN的英雄太多。ban十个英雄,你看看还玩什么。平时玩家常玩的都是一些热门英雄,一般情况下应该是这样,当然玩冷门的除外,然后玩家排位时禁的英雄也是热门英雄,一上来亚索妖姬诺手什么都被BAN掉,那很多玩家就会失去他们的拿手英雄,自然也就没有办法在游戏中发挥的水平,也就赢不了了,再者,英雄BAN的针对性都很强,一般都BAN那些carry能力很强或者控制很多的英雄,这样我方阵容也就会出现一点小问题,胜利也就比较难到手。

遇到的多数是开黑。很多时候打排位会遇到开黑,而你如果是五个路人在打的话,在配合上肯定不如对面,对面拿个中野或者上野交流配合的好就很快能把节奏带起来,要是五那就更不用说了,赢得几率可以说非常小。所以灵活组排遇到三黑或以上的就默默接受这个事实吧,要不就把你的小伙伴也叫上。

段位。这个问题我身边也存在。就是明明上赛季是白金钻石的朋友这个赛季定位到白银,然后就呵呵,在白银局叱咤风云,让很多那个水平的玩家感到很绝望,确实会这样,我周边很多朋友就是如此。然后在白银局就打的特别轻松,一下子就重新上到黄金以上,但遇到他们的真~白银玩家就倒霉了,所以这个原因也是大问题所在啊。

然后就是所谓低段位了。不得不承认的事实就是低段位是喷子的聚集地,但这并不是灵活组排才有的,所以也不细说,自己感受一下。

灵活组排的方式多种多样,而且一禁就是10个英雄,看看现在单双排黄金的选手,灵活组排依然在白银,尤其是在一楼的苦逼,处处被针对,一楼的选手手里只有一张牌,就是在禁英雄的时候,可以禁一个自己的天敌,让有的选手不禁大喊一声,他强任他强,老子尼克扬

灵活组排面临的问题就是,当你一个人打的时候,对面在开车怎么办?一想到草丛里突然蹦出来3个人,就感觉这人是闲的没事干了吧,真有意思,哈哈,心态方面,肯定是开车的占优,人家开车的总不会动不动就吵起来吧,还有队友在开车怎么办,节奏完全不在自己手上,打野也不来帮忙,要知道中上路开局的个人头,就基本奠定了你团战的发育,,要是你崩了,队友肯定会组队问候你家人的。

灵活组排嘛,既然已经确定好了位置,那大家都是文明人嘛,不争不抢的,呼吸文明的空气,不禁心旷神怡,荣辱皆忘。。。。但是总有刁民想害朕,害的老子丢上单,走中单,弃ADC,选辅助,你说气人不气人,没关系,大家都是文明人嘛,你要是拿位置CARRY不了,那就别怪我问候你家人了。

这个是灵活组排里面玩游戏的玩家的一个的特点,大家其实都是以玩单双排为主的,所以要是在单双排里面玩的不好的,就是会选择玩一玩灵活组排来练习一个,很多的玩家都是会有这样的做法,所以灵活组排有时就是跟匹配一样的,很多的玩家在里面玩,而且技术菜的玩家居多,自己要是跟一群菜的队友或者对手在一局里面,对手菜,这边也菜,所以根本就打不出优势,即使是一个大神来carry一下,都带不动的。这就是灵活组排很坑的一个原因。

第二,开队

一般开黑其实是选择匹配,但是灵活组排的出现,就是很多的开黑的一队人喜欢选择的,所以自己要是一个人玩的话,遇到对面是开黑的都是很有可能的,在灵活组排里面,五黑遇到五黑是很正常的一件事情的,有时候三个队友是开黑的,打起来照样不简单,因为对手也是在开黑。所以很难。

这二点就是灵活组排里面为什么这么难赢的原因了,其实也就是一种游戏的现象趋势所导致的。

如何评价英雄联盟这款游戏,它是否能超越 DotA 吗?

,练英雄的居多,容易坑

英雄联盟和DOTA从本质上将都是推塔类的游戏,不过英雄联盟的难度相对于DOTA来说简单一点。不过作为5年的英雄雄联盟玩家,我对英雄联盟还是很有感情的。所以我认为能超越DOTA。英雄联盟是一款广为被大家喜爱的,如果不过分的沉迷在里面,是很好的一款休闲放松的游戏,如果因为游戏而耽误工作学习就不值当了,不过就目前情形来看是能超越的。但是我对英雄联盟这款游戏有很深的感情,多少个夜晚都是坐在电脑前玩英雄联盟的,现在很少玩游戏了,不过我感觉英雄联盟真不错。

拳皇是下限跟上限一样高的游戏,也就是说谁都会搓个大招发个波什么的,但是能玩到重庆吴智辉、福建KYO、上海陈文俊那样水准的也是凤毛麟角,毕竟这游戏太吃天赋跟反应。

从英雄联盟出版到现在。他已经成为了国民游戏之一。它的游戏玩家已经达到了上千万。在无形之中,他实际上已经超越了DOTA。不管是游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都没有英雄联盟多。既然游戏能够推广出来并且很多人都在玩,那么这个游戏肯定是非常不错的,画面及游戏代入感和游戏流畅度应该都是可以的。

可是有人还认为英雄联盟还是很难超越Dota 的,说Dota一方面已经发展了很长时间了,是一个非常老牌的推塔游戏,并且由于发展时间较长,游戏中的很多系统都是相对来说比较均衡的,游戏难度也比较高,相对来说每一个英雄特点都很明确,但是入手难,因此还是老玩家居多。就因为这个说英雄联盟超越不了。有点疑问,其实英雄联盟已经超过DOTA了,人气也比DOTA好,虽然老玩家多,但是青少年,青年都在玩这个,我英雄联盟已经6年了,要说老玩家不比DOTA多。

粉丝说:不敢苟同。对于你说的平衡性问题,我认为有些不妥。与其说禁止反补增强了平衡性,不如说这样的设计只是降低了作难度。而英雄之间的平衡显然还没有做到。不玩LOL,但也听说过某某比赛没有拿到强势英雄就不会玩的例子。而在DOTA2的赛场上绝大部分英雄都会露面。英雄平衡这个问题上LOL想达到DOTA2的高度仍需努力。换句话说,你所谓的“平衡”可能是缩小了高水平玩家与低水平玩家之间的距,而不是缩小了英雄之间的距。而竞技游戏,竞的是“技”,技术距缩小的确可以降低新人的上手难度,但这难免与竞技精神有些背道而驰。至于社交性LOL的确由于DOTA,毕竟腾讯一开始就是做社交的,LOL如此庞大的用户量很大程度上得益于QQ的用户基础,我不认为这是评价游戏本身的标准。至于画面,DOTA1依靠war3引擎,war3开发的那个年代,技术限制了画质不会很好。不过如今DOTA2的画质已经比LOL更加细腻。文章写到“还未面试的DOTA2”。来我和你说说英雄联盟

还有就是英雄联盟这个游戏的不管是世界比赛还是各大赛区的比赛做的都不错,比起DOTA来说是强了非常多。想想每年的世界总决赛都是和朋友一起观看,看到精彩的时候都会忍不住开心欢呼,想想也是满满的回忆,相信有许多人和我一样,这款游戏陪伴我了我们的学生时代的大部分时光。总之,游戏就是自己玩的开心就好,也希望能够越来越多人喜欢英雄联盟这款游戏。也祝愿大家能在这款游戏中找到属于自己的快乐。

现在做为一名英雄联盟的玩家,我觉得英雄联盟这款游戏如果仅仅看市场成绩,可以说是到现在为止做的最成功的一款pc端游戏。下面就具体说说我的看法。

市场成绩

在免费游戏排行榜中,《英雄联盟》以17亿美金收入位居(该数据截至到11月),而《英雄联盟》远远超过了其他对手,第二名的《地下城勇士》才11亿,第三名的《穿越火线》也11亿,第四名的《坦克世界》4亿,与《英雄联盟》同一类型的MOBA竞争对手《DOTA2》以2.6亿排在第五名。以上内容来自一条去年的节选,从中我们不难看出,英雄联盟这款游戏在去年的游戏市场份额中。对于同类型的MOBA游戏竞争对手DOTA2几乎呈现出碾压性的优势,不得不说英雄联盟在市场开发这块做的太了。

影响力

今年刚刚结束的S7全球总决赛全球收视率创下了近年来游戏收视率的新高,在英雄联盟这款游戏人气已经逐渐走下坡路的今天,能取得这样的成绩也是十分不易。很多人由于种种原因即使不再玩这款游戏,但是依然会关注相关的赛事。目前看来,在短时间内还没有游戏能超越英雄联盟。

能否超越DOTA

许多英雄联盟玩家和DOTA玩家都会争论到底哪一款游戏更,其实我想说,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。无论英雄联盟还是DOTA,都是极为经典的MOBA类竞技游戏。

我接触lol已经5年了。dota也接触过。但是实在是不习惯。LOL肯定已经超越了目前的Dota,因为从游戏本身的质量来说,LOL有前Dota团队的人参与开发,在平衡性、上手难度上已经比Dota好了,同时由于引擎更新更好,画质和视觉效果上也是将Dota超越了。个人觉得LOL的法伤系统和禁止反补让游戏的平衡性大大加强,这样尽管你和手速更好的人对线,也不会有因为反补的强力压制导致游戏变成一边倒的局面。同时法伤系统也让很多辅助英雄有了尾后期的能力,平衡了伤害。同时对于塔和兵营的改变也让LOL可以拥有更强的逆转可能。

同时LOL更加强调和队友(朋友)一起玩,这样是能化的延续这个游戏的寿命,因为人们玩游戏的需求已经从最早的单机PC上的单人游戏变成了社交性质的游戏。简单总结:LOL拥有更好的平衡性、更快的节奏、更强的社交互动。目前来看是优于Dota的,不过是否能超越还没面试的Dota 2,就有待时间的检验了。

以上就是我对这个问题的一些意见和看法,希望对大家能够有一定帮助。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 836084111@qq.com,本站将立刻删除。