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悠久dota2(悠久dot2)

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1、近日,主机大作《对马岛之魂》公布了实机演示,这又是一款基于日本 历史 背景的3A 游戏 ,回想到去年的SEGA《全面:三国》在引发的轰动效应,不少国内玩家感叹到,的 游戏 业规模已位列全球,但何时才能有公司开发的3A主机 游戏 大作?确实,在以PC端游和手游为主流的 游戏 市场,专注开发主机 游戏 的厂商如凤毛麟角、眼下更多是国产 游戏 在主机平台上刷 游戏 的存在感,3A所需的大资金、大团队、长周期研发,对“追求投入产出比”的国内 游戏 企业来说似乎是不可能完成的任务。

2、但实际上,主机 游戏 作为全球 游戏 业中重要的一环,部分国内 游戏 厂商也在强化自身的研发实力向3A水准、主机平台迈进。

3、比如主机 游戏 中常常会出现的开放世界概念,就成为了近期不少国产手游新的卖点,《和平精英》《龙族幻想》等都采用了这样的设计,同时采用虚幻4引擎、则进一步拔高了国产 游戏 的技术和制作门槛。

4、步入2020年的 游戏 业看来是真的要进军主机平台了。

5、在前段时间微软爆出的下一代主机Xbox Series X的支持 游戏 厂商里,腾讯、完美世界、巨人公司就出现在百家XBOX 游戏 研发商的名单上,这意味着这几家公司都有主机 游戏 产品将在下一代Xbox主机上发布。

6、此外,刚刚结束的520的发布会上、也有一款名为《代号:诸神黄昏》的 游戏 宣称,要打造多平台3A 游戏 体验,明确了将有主机 游戏 。

7、此外,近期海外有不少消息表明,腾讯在对3A 游戏 研发上持续加码,其海外分公司和工作室吸纳了国外多位知名3A产品的制作人加入。

8、国内众多厂商正在主机平台大集结?这已是事实,那么的3A 游戏 还有多远?风口来临?众多厂商进军主机平台公司向3A主机市场的延伸,当然最主要是源自于研发实力的提升、和对主机市场的觊觎。

9、虽然主机 游戏 商业模式更为传统和保守,高收入 游戏 依赖的是付费卖拷贝和DLC,但主机市场从来都不是一片小水潭,3A 游戏 所能带来的收入不可小觑,1000万套的销量往往代表着10亿美元级的产品,且将形成生命力极强的IP,比如最近任天堂大火的《动森》6周就卖到了8亿美金、在还出现了刷屏现象。

10、但主机平台历来都是对公司颇为陌生的,因为此前一直都不存在真正的主机 游戏 市场。

11、2019年单机 游戏 市场收入增长到了6.4亿元,同比增长341.4%,收入增长依靠的是引进海外 游戏 、以及国内PC 游戏 的爆发。

12、但客观来说,6.4亿并不能代表真实的主机 游戏 收入,因为合规的主机和单机 游戏 在市场规模较小,隐藏单机 游戏 收入很难统计、其主要存在于Steam和三大主机的港区。

13、主机 游戏 的市场在全球,成功3A产品一大标签就是全球化。

14、根据Newzoo的数据,2019年全球主机 游戏 市场收入453亿美元、占全球 游戏 业收入的30%,在逐步实现对手游市场渗透后、公司如果要继续扩张版图,那么下一个目标必然会是主机平台。

15、NExT Studios创意总监Clark Yang曾提到,“如果想要达到3A的水平,或是达到自己定义的3A,就必须为全球主流市场定制。

16、”随着玩家的认知水平提升,玩家对于 游戏 的审美也逐渐趋于化,比如越来越多的海外主机PC 游戏 在开始流行,除了早年的《仙剑》《古剑》《》之外,现在公司做3A 游戏 不再需要完全为国内玩家的 游戏 习惯而设计,而是为全球市场定制,一款成功的3A产品诞生也标志着国内厂商向着化迈进。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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