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文明5胜利的几种方式(文明5各种胜利条件)

文明5外交胜利方法

《文明5》这款游戏获得胜利的方式很多,玩家不仅可以通过传统的武力征服来赢得胜利,还可以通过科技、外交、时间等条件赢得胜利。最近,有玩家询问如果使用外交途径来获得胜利,该如何判断呢?文明5外交胜利方式是什么?

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文明5胜利的几种方式(文明5各种胜利条件)


文明5外交胜利相对而言更容易。

首先你需要研究科技“全球化”,之后就可以建造奇观:。

建造完成后的十个回合后,会进行一次选举,在选举中得票最多的玩家获胜。

获得票选的途径有:

建成的玩家免费获得一票。

每个玩家(包括电脑AI)都会拥有一票,在新版中这一票只能投给别人。

但是你可以通过花钱、做任务等手段让城邦成为你的盟友,那样他们在选举中就会给你投票。

如果当一个AI或城邦被消灭后,你帮他们夺回了失守的首都并点击了“解放城市”的话那么他们也会投给你一票。

在竞逐选票的过程中,玩家可以随时查看自己的选票,以便更好地判断接下去步骤。

文明5全DLC版v1.0.1.511

文明5——获取胜利的条件

文明5要想获取胜利不想很多游戏那样必须消灭其他势力,反而这款游戏更加自由一些,也给不喜欢的玩家更多的选择,玩家可以选择达到下面的胜利条件,即可获取游戏胜利。

获取胜利的条件

时间胜利:到2050年你的分数保证即可获得(高配电脑玩家的福音...低配电脑玩家的噩梦)。

外交胜利:在任何人建造完后几轮投票中获得全球投票数三分之二以上,各文明的票投给自己,每个城帮有一票,投给其盟友,建好的文明可额外获得一票,小要多多搞好关系。

科技胜利:研发完所有科技,建造好宇宙飞船所有部件,并在首都组装好。

文化胜利:点满五个政策树,并且完成乌托邦工程。

征服胜利:KO掉所有电脑对手。

文明5军事发展攻略

作为一款策略类游戏,在发展的很多时候都需要玩家选择好发展路线,并且做出相应的对策,由于文明5的胜利方式有很多种,所以开局也会不一样,下面讲讲这款游戏的军事发展攻略。

军事发展攻略

文明5是一款模拟发展的SLG游戏。众所周知,是一个文明成长壮大过程中不可或缺的一部分,但并不是文明发展的全部。和现实世界中一样,C5中的军事行为主要为目的而服务。所以在学会如何打仗之前,玩家应该先站在家的角度思考本身的意义。

在C5中,的目的主要体现在三个反面

1.征服胜利。C5中有一种胜利方式叫做征服胜利(占领所有文明的首都),如果以此为目标,那么的目的就很明确------攻占敌人首都,获得胜利。

2.削弱AI。C5可以看做一个发展竞速游戏,评判胜负的标准并不是你能在多少回合达到胜利条件,而是你是否能比你的对手更快。通过削弱AI虽然不能提升自己的速度,却能提升和对手的相对速度,为自己胜利提供更稳定的环境。好比打,“我不胡谁都别想胡”。

3.促进内政发展。军事和内政是实力的一体两面,如何把有限的资源(人力、生产力、资金等)合理的分配给内政和军事是C5中的重要课题,至今也没有公论。但大家普遍认可合理投资利用军事不但不会阻碍的内政发展,而且能促进内政。主要体现在一下几个层面:

a. 保卫家园,为内政的正常发展创造局部和平的环境。和现实一样,我们都想好好发展内政,但往往是树欲静而风不止,我们建奇迹AI眼红,结盟城邦AI不满,连买块地邻居AI也要唧唧歪歪,一个不小心就被大兵压境,失城毁地,辛辛苦苦几千年,一仗回到。所也就算是种田派,保有一定的自保军事实力也是很很有必要的。

b. 对AI的军事威慑,是外交中的重要砝码。C5中电脑会根据每家文明的军事单位数量和质量给出一个军力值,对玩家来说这个军力值意义不大,但不管咱信不信,AI是信这个值的。一方面在和平时期,这个值高的话,有一定的抑制力;另一方面在时期,高军力值容易拿到更有利的和谈条款。

c. 靠军事行动得到敌人的城市、人口和土地。现实世界中,文明的发展最重要的标志是人口和土地的发展,在C5中,人口和土地同样是文明的基础。靠攻占敌人的城市后,可以保留一般的人口、随机的建筑和城市管辖范围内的所有土地,所以有朋友称打仗为“到别人家种田”。大多数玩家认为这种“种田”方式比自己种田更高效。

同时,军事也会对内政造成一些不利的影响,主要体现在:

a.在种田收获之前,发展军事会占用一部分内政资源。在这个时期:投入到军事中的政策、信仰、资金、科技、锤子越多,相对投入到内政上的就会越少。我们可以称这部分为“显性成本”。

b.对外交的负面影响。虽然如果控制得当,有些行为甚至能促进外交,但在大多情况下,对总体外交局面还是不利的。商路、RA、宣友交易这些很重要的内政元素都可能因为不当的行动受到重创。我们称这部分为“隐性成本”。

c.在通过获得城市和人口后, 会在短时间内造成大量的红脸。我们称之为“战果消化成本”。

在某种程度上来讲,C5可以看成投资游戏,成本与收益是经久不衰的话题,行为相对于普通种田,投资周期比较长、回报率不稳定,但也并非无规律可循。首先从宏观角度了解的目的和利弊,再从战略和战术角度将的成本与收益量化,是这篇文章的整体思路。总结一下节,其实只有一句话:不要为了打仗而打仗,在明白如何打胜仗之前,首先想清楚为什么要打仗,打仗能为我们带来什么好处和坏处。

如果你明白了我们为什么要打仗,并摩拳擦掌的想好好打一场,那么可能马上就面对一系列的新问题:我想打仗从哪里来?要造什么部队?要去打谁?在哪里打?

首先个问题:从哪里来?

简单来讲,要组织只需要满足两个主要条件:科技和锤子(或金)。科技给你训练的许可,锤子(或金)转换为。所以科技主要决定质,锤子(或金)主要决定量。

质与量的平衡问题是C5军事的重要课题。

我们如果给整个科技树分为横向和纵向两个方向,横向代表科技的先进性,纵向代表科技的不同领域。就军事科技来说,主要集中在下线科技树。在C5这个游戏中,时代是根据科技来划分的。就军事来说,设我们主打步兵系,那么一开始只有农业科技时我们可以说是勇士(棒子)时代,出了铁器科技后正式进入剑士时代,出了之后进入时代,出了膛线之后进入来福时代。。。我们称同一兵系的兵种晋级关系为升级链。

文明5胜利只能有一种吗?

不是的,实际上一共有5种胜利方式:

1 外交胜利:建成后通过投票获胜

2 征服胜利:击败所有文明

3 科技胜利:个组装完成太空船发射到太空

4 文化胜利:完成五条政策树

5 时间胜利:玩到2050年你的分数也可获胜

当然,这5种胜利你只能选其中1种,一旦达成之后,游戏就结束了,虽然还可以继续玩,但已经没什么意义了。

文明5各种胜利方式游戏心得

在文明5最新一部DLC中,很多设定做了不小的改变,特别是相关的胜利方式,很多时候会让老玩家不太适应,下面是玩家的游戏心得,有需要的玩家可以参考一下。

各种胜利方式游戏心得

关于文化胜利

魅力与意识形态这个体系可以说是BNW最吸引人的地方了,文化胜利不再是以前的单纯的小国闭门种田了(反倒科技胜利有了这种趋势),而且魅力压制以至于文化胜利的过程带来的享受感也非前代那种枯燥的文化胜利方式好许多。

关于外交胜利

新的外交胜利方式下,在其他文明都是AI的情况下,玩家的决策即决定世界投票的结果。这个贴吧里曾有人诟病(外交胜利沦为买城邦),愚以为这种“确定性”应该是值得肯定的,因为文明5作为一盘“棋”,“胜利”是一个很神圣的概念。而且由于许多新的影响城邦关系的政策的加入,争夺城邦可玩性增加了不少(例如,玩家有时会想方设法使世界议会通过“禁运城邦”的条令,以阻止自由意识形态下的用商路加4关系度每回合来结盟城邦)。

个人认为新外交胜利有一问题就是:太快,而且太容易。

即使是神级难度下,有心人要做到在次世界选举中就当选是非常简单的(只要不发生什么意外比如刚好纵城邦的文明宣了之类的),我想对于这一点大家没什么意见吧,而那时完全没有科技和文化胜利的可能。文明系列的一大亮点就在于多元的胜利方式,而一旦各种胜利方式实现的难易程度失衡,那就对这一亮点产生不利影响了。

如果说让我提出一个对外交胜利的修改意见的话,我会考虑下面几个方面。

一是固定次世界选举在世界进入原子时代后20T(世界进入原子时代当回合刚好正在进行议案表决则将世界选举在推迟一轮),毕竟多元胜利体系下,争夺胜利的趣味就在于抢先别人一步胜利(比如争取在AI一个组件之前将其赶尽杀绝),所以这个选举时机应该是“神圣的”,不应该有太大的浮动。

二是提高世界当选所需票数,同时增加无人当选时前几名获得的席位数,这样,越到后期,胜利机会越高的【趋势】就会越明显。

关于科技胜利

尽管科技胜利规则未改,但爆铺的科研惩罚(以及BNW里笑脸的稀缺)使得以前那种“科研、军事相互转化”的模式受到了影响。军事上的胜利对科研的帮助太幅降低使得科技胜利向旧版文化胜利的闭门种田靠拢(至少使闭门种田成为科技胜利的一种不错的方式)。

关于征服胜利

应该说征服规则的修改其实不是一个太大的关键,算是随着科技、文化胜利进度的推迟相应的推迟。

其实,不管是XCOM(幽浮战队)的49格空降,还是互联网的加倍魅力、全球化的5张选票,都说明这样一点——游戏设计的初衷是希望在玩家的科技研发到除开未来科技的一列之后开时对胜利的激烈争夺。

求高手文明5的胜利条件

文明5的胜利条件有五种,分别为:

1、征服胜利:达成条件为将所有文明的初始首都掌握在自己手里;

2、科技胜利:达成条件为建造好六个飞船组件并在首都将其组装上发射架,而建造飞船组件的前提条件是完成阿波罗工程;

3、外交胜利:达成条件为在世界选举中胜出,而世界选举是在世界进入原子时代才会开始;

4、文化胜利:达成条件为当玩家对一个文明积累的魅力超过其自身的文化积累时,则称玩家对其的文化影响达到了“无远届弗”的程度,而当玩家对所有其他文明的影响力都达

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