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英雄联盟手游不好的地方 英雄联盟手游真的太失望了

你觉得英雄联盟手游有那些不足之处需要改进?

1.请抓紧时间把这个「?」加到手游中,队友被单杀了,打龙被抢了,果子被吃了,上中野ad5杀了,亚索在那E兵E进塔了, 雪人在那推雪球推墙上了,诺手推推棒+闪现开团反方向拉E了等等等等的情况不能发「?」这 游戏 还有乐趣吗?还有灵魂吗?

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英雄联盟手游不好的地方 英雄联盟手游真的太失望了


2.新英雄出了前两天能不能不加入排位模式啊?每次一出新英雄让本来就是噩梦难度的排位直接就变地狱模式,lol手游基本都是两个英雄两个英雄出,新出来的两个英雄前几天被称为 卧龙凤雏,自己这边得其一 游戏 开局天然劣势,两者兼得直接5分钟下把 游戏 ,真的是不怕对面选就怕队友选;

3.能不能出个可以发送自己英雄场次胜率的机制啊?排位队友选个亚索之类的是真慌啊,倒不是英雄,玩的好的亚索那真是进场1打5各种乱秀,玩的不好的亚索那也真是进场1打5各种乱送。出这么个机制亮个亚索一发200场70胜率,你看其他人还会不会说「ban亚索」;

4. 能不能把现在这个按每局表现评分的 nt匹配机制给改了啊? 你再不行改回上个版本的匹配机制都行,现在这个匹配机制简直就离了天下之大谱好吧。翡翠能排到白银,能排到钻石,咱也不是说段位,跨两个大段的队友, 游戏 理解他了一个银河系好吧,这就好比你让高中篮球队控球后卫去对位NBA控球后卫,策划你脑子是被布隆手里的防盗门给夹了吧? 再有更过分的就是目前的匹配机制恶心的一点:5个人的位置不冲突,但是匹配机制强制性错开5个人的位置, 为了日活跃度真就无底线了呗?真就不让赢呗?

前三点忍忍也就过了,唯独这个第四点真的忍不了,就目前这个半成品升级又没升级完全的elo匹配机制,排位的质量不是了一点,是跟质量毫无关系,不是碾压就是被碾压。

就这个匹配机制不改,吃枣要丸。

英雄联盟手游与荣耀相比有何不足之处?

英雄联盟手游的平均时长要比荣耀长3分钟左右,但是,在拉锯战的终结上,英雄联盟手游要比荣耀短一些

英雄联盟手游的节奏不够紧凑,有时候在细节的处理上不够。

在数据上荣耀的数据大。还是英雄联盟手游的数据被压缩了很多。而且英雄联盟手游的禁言系统抄袭的荣耀。

有没有觉得《英雄联盟》手游的伤害普遍偏低?

版本:LOL手游。

相对于荣耀来说,《英雄联盟》手游的伤害确实普遍偏低,但是LOL手游的节奏慢,变化多样,是其特点。

《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称“LOL手游”),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏K6合作部营运的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。

2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测。2021年10月8日,在大陆地区开启公测。

镜像系统:

英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方(PC端红色方是自右向左出发前往各路兵线)而导致左手作英雄移动时阻挡兵线上的视野。

选路系统:

进入对战前,玩家会依喜欢到不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。

lol手游峡谷之巅低段位质量非常

lol手游峡谷之巅低段位质量非常因为:上赛季就打了个,没精力去玩峡谷之巅。所以这赛季次打,但就这么摸鱼式打打峡谷之巅,完全打不过,赢不了,两边段位和水平的都有点大。

如果你的作够看就不会在低端局受气了。《lol》是一款很热门很好玩的游戏,玩家在游戏中可以发挥自己的想象力和创造力,游戏画面精致炫酷,华丽,深受广大玩家喜欢。

如果你的作够看就不会在低端局受气了。《lol》是一款很热门很好玩的游戏,玩家在游戏中可以发挥自己的想象力和创造力,游戏画面精致炫酷,华丽,深受广大玩家喜欢。

低段位峡谷质量,就个人体验而言,现在不灭34的质量大概和60星的局类似

因为lol手游吸引不到新玩家了,导致本来技术的人可以到达很高分段甚至峡谷之巅,导致现在峡谷之巅鱼龙混杂,再加之演员,所以现在lol手游峡谷之巅低段位的质量。

毫无疑问是峡谷之巅主播和职业选手云集,原本是希望成为韩服那样竞技水平很高,可是在玩家眼里峡谷之巅的名声并不那么好,好多职业选手都想退出这个区,一些主播认为论质量峡谷之巅不如一区,按道理讲峡谷之巅的玩家水平不低,都是钻三以上的玩家才能申请峡谷之巅。

基本都是游戏玩得的那一部分玩家,大家互相实力相不打能打到这个段位的人没有很菜的,却没有韩服那么有质量,自己这条路玩得好好的甚至还有优势,然后其他路就一边到了,团战一盘散沙游戏直接结束也不听指挥,貌似和低端局一模一样,峡谷之巅可以说是个玩家个人技术都很好的低端局,少部分还好大部分都是这种情况。

游戏环境是很糟糕的,挂机和队友互喷的现象屡见不鲜,国服封号机制太松助长了这股气焰,现在随便挂机扣得只是一点信用积分打几场又会涨起来,稍微不顺他的意就会选择挂机,为了保留这样一些玩家损失的是整个游戏环境,可能是现在英雄联盟的玩家本来就少,所以一直抱着有人玩总比没人玩要好,封号的力度远不如以前,所以质量局非常少大家都是带着自己的脾气在打游戏。

LOL手游峡谷之巅。段位质量非常的话,建议提升一下自己的段位,多打怪,多练习升级,这样的话就不会有那么低的段位了。

LOL手游,目前来说确实有一些缺点

1.节奏太慢了

2.不知道是地图太大还是人走的太慢,玩个中路都没时间支援

3.作难度还是太高了,还有补兵机制,会玩的和不会玩的,距拉开很快。

优点:

1.可以玩出各种骚作,电脑端能玩的,手游端有些也能实现

2.技能多了,玩着爽

3.以前玩英雄联盟的现在玩手游,几乎不需要怎么熟悉技能,拿着就能玩

4.很坑的人明显比少很多,个个都玩着骚

英雄联盟手游上线,比起端游来手游有哪些方面的不足?

不足的方面太多了,首先一点就是流畅度,英雄联盟手游别说和端游比了,玩起来还没有荣耀流畅呢,还有就是技能布局方面,下方的技能太多了,容易使人作不连贯、不流畅。

手游毕竟和端游比起来有些作是更难实现的,还有地图的丰富性,技能的准确性,还有地图的细节,游戏的画质都会一点。

画质的方面在手机上看着没有电脑看着舒服,其次就是一系列的作,比如说盲僧的R闪,虽然在手游中也可以施展出来,但是却很困难。

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