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英雄联盟反伤装备有什么(英雄联盟反伤装备)

英雄联盟里面的装备是如何相克的?比如什么克无尽,什么克红叉?等等……

装备有一个荆棘之甲,加100护甲,被动,受到物理攻击反弹30%的伤害(以魔法伤害形式)

从没听过装备克装备这么一说,装备是根据所选的英雄和对面的英语才出的。每个英雄都有一些必出的装备,还有的是根据对方的阵容出的,就比如对方肉多就要出绿爪(因为绿爪的一个效果是提高对手4%的生命值的攻击,对方血越厚,你攻击就越高)还有很多装备有自己的效果,不同装备针对不同英雄,这可能就是你所谓的相克

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英雄联盟反伤装备有什么(英雄联盟反伤装备)


注意是普通攻击,法师的普通攻击当然也包含在内,不过如果是法术伤害那就不能反弹了。

绿爪克血1800+的肉,黑切,轻语克护甲,荆棘之甲克无尽之类的物理输出,一件饮血能抵消一件荆棘,智慧末刃打法师必备,宫灯带眼,防K,先知,真眼克眼和隐身,

没有的相克,只是看对面英雄,自己好出什么装备好了,我相信已经没有继续往下计算的必要了,在一把无尽的加持之下,免疫暴击伤害已经占据了,那么看见刺客,或者暴击阵容,选择免疫暴击伤害的反伤甲或者黑龙牙,准没错。。比如,现在有些人喜欢全ad阵容,兰顿,荆棘之甲必出。比如,自己玩的是近身法师中路(酒桶,虚空行者之类),深渊可以是件或第二件。顺带说下,如果对面出无尽,暴击很高的情况,你玩坦克英雄建议点一下防御天赋里的暴击伤害只承受百分110。没有的克制的,玩lol

好像没有这么一说吧,, 如果对面物理输出高,你就出点护甲 比如兰顿 反甲 什么的 那边法伤高 你就出点魔抗 类似军团盾 水银之类的 那边护甲高 可以出黒切或者轻语。。。。。

冰晶,兰顿克攻速,护甲克一切物理

英雄联盟有哪些护甲装?

布甲(+18)300 锁子甲(+45)700 多兰盾(+8)47没有,硬要说的提亚马特,普通溅射5 忍者鞋(+25)850 荆棘甲(+100)1000 守护天使(+68)2600 小兰顿(+50)1350 兰顿(+53)2775 绿爪(+25)3800 红爪(+23)1000 灯笼(+30)1600 军团盾(+18)1925 小冰心(+45)1525 冰心(+99)2775 沙漏(+50)1900 新道具没出过所以不知道 望LZ采纳

荆棘之甲(反伤)

荆棘,冰当魔抗大于360点的时候,黑龙牙占据。霜,护甲鞋,兰防物理 就出兰顿 荆棘 冰甲顿,中娅

英雄联盟反甲和护甲有什么区别?如果对方攻击力太高或者法术太强应该对应出什么装备?

结论可能出乎我们的意料:当原先的护甲为20的时候,两件装备的最终效果是一样的。

护甲就是抵抗物理伤害的,护甲高,减伤比例就高,具体来说哦,200的护甲减伤大概70%,390的护甲减伤80%,护甲对法伤不管用,那个要看魔法抗性。旧龙牙=旧黑甲龙牙=黑甲黑龙牙反甲反甲是装备,如果对面ADC伤害很高,可以考虑反甲,反甲会反射一部分物理伤害。只要你够肉的话,对面ADC打你,自己也很疼。对龙龟来说,反甲是核心装备。法术太强的话,可以考虑出振奋铠甲和军团盾

护甲是减伤的,反甲是反弹30%伤害的,关键是血要多,没有3000血出反甲都没什么用的,高伤害AD/AP出蓝盾或振奋,被秒的出春哥吧。

欢迎来到手游论尤其是在s5有大量生存向的羁绊效果的情况下,这两件装备被直接砍下了神坛。坛18183。

英雄联盟 什么是反伤符文???

日炎、天使、棘荆、狂徒、女妖、自然之力法师一般很脆 不用反伤甲 不用扛伤害、军团圣盾、阿卡玛之戟…

天赋有一个防御系的,每次被小兵打反弹6点伤害

反伤甲

比如说你300护甲,对面攻击你应为400物伤,则先被反伤甲反30%

即133给发起者并计算它的魔抗对他造成伤害,之后计算护甲,你受到400(100/(100+300))=100的伤害

英雄联盟范围性伤害的道具有哪些

大致就是这些了,以上都是大件了,小件我就不提了(比如布甲,锁子甲,红爪等等)

有被动的离子火花 +50%攻速 每4次攻击触发一次闪电135点伤害弹4次

分为物抗装和魔抗装,物抗加护甲,魔抗就是魔法抗性

提亚马特最常用的到的有 自然 春哥 反甲,溅射

反伤甲 ,反伤

Lol抗性装是什么

也就是说,黑甲和龙牙,都是确确实实的砍了,还砍了很多。

太多了 只要是 有锁子甲(700) 布衣(300) 魔抗斗篷(400) 负极斗篷(740)合成的都算

离子火花,像雷霆的6大一样

你指的是魔法抗性还是韧性啊?同学?魔抗装就是指加魔法抗性的装备,如:自然之力、智慧末刃等;韧性装是指加韧性的装备,如:短刀与斗篷(这是一件装备)、水银之靴等。注:韧性一般都为被动,不可叠加,一般都是加35韧性,效果是受到限制性效果持续时间减少(限制性效果有减速、禁锢等)

反弹的触发方式为敌方单位的普通攻击,反弹所受到的普通攻击百分之30,并以魔法伤害方式反弹回去。

防魔法 就出 水银腰带 饮魔刀 自然之力

鞋子的抗性 防物理 出 忍着 防魔法 出 水银 防追杀 轻灵

有物甲和魔抗的就是

英雄联盟反伤甲对法师有用吗?

黑龙牙:refracted dragon’s claw

荆棘之甲

没有主动的范围性伤害的道具

+100护甲

你进入英雄联盟在游戏里 点开商店→防御→护甲

被动:被普通攻击命中时,会将普通攻击伤害(在被防御属性减少前)的30%转为魔法伤害回敬给攻击者。

霉有用大哥你放心打他们吧,不过能穿那个装备的基本都是肉,法师没事别去打肉,打不过滴,ADC跟肉单挑都挑不过...

没用 反伤甲是提供护甲

如果是防法师秒杀 出魔抗

没用,因为反伤甲是把物理伤害反弹,对付法师要法术抗性。

对于普通攻击有效,对于法术无效,法师用普通攻击才会反弹

有用,法强如果脑残般的过去A你有用。护甲在高对法强没用。

反伤甲对法师没有用的,因为他只对物理攻击有效。

说的很清楚,受到的物理伤害以魔法伤害的形式(30%)反弹

反甲是什么装备呢?

反甲是荆棘之甲装备。反甲是英雄联盟中的荆棘之甲防御装备。这件装备是专门克制AD英雄尤其是极度依赖普通攻击输出的AD英雄的防御神器。棘刺背心加上巨人腰带加上1000金可以获得荆棘之甲,装备的被动是在被一次攻击命中后,对攻击者造成10+10%额外护甲的魔法伤害并同样,过程略且如果目标是英雄,还会施加40%重伤效果,持续3秒。

护甲穿透装在对面有英雄出反甲的时候出,不过不是各个英雄都适合所有的破甲装,ADC适为什么要这么说?因为改版前黑甲属性一共是40护甲+减伤50%,而改版之后的黑甲只有200护甲。合的轻语,因为ADC多半是单体输出,也因为实在太简单了,真·小学二年级数学,所以直接上结论:就是只能对一个人打,而黑色切割者的被动需要团战输出才体现得出来,不过赏金猎人也适合黑色切割者,因为他的大招是一个相当的团战输出,还有剑圣也可以出的轻语。

英雄联盟物抗装备有哪些?

荆龙牙:dragon’s claw棘甲对法系英雄的伤害技能没有作用。

冰霜之心

复活甲(双抗)

军团圣盾(双抗)

阿塔玛之戟

兰顿没这个东西之兆

灯笼

绿爪

扯淡,英雄联盟里你找的有比荆棘之甲还抗物理攻击的装备吗,30%物理伤害返还给对方魔法伤害,加护甲是的100点,一个物理输出就废了

云顶之弈S5赛季防御装备详解反伤甲与龙牙黑暗装备介绍

公式也很简单,照抄就完事

云顶之弈反伤甲与龙牙是游戏中常用的防御装备,S5赛季反伤甲和龙牙的黑暗装备好用吗?下面一起来看看云顶之弈S5赛季防御装备详解

云顶之弈S5赛季防御装备详解

如果之前说到防御三件套,无疑就是指狂徒龙牙反伤甲。新版本增加了同等数量的暗黑装备之后,布甲和魔抗之间的排列组合也多了起来。所以这次就来看看反伤甲、黑甲、龙牙和黑龙牙吧。、

先统一了解一下装备属性:

反伤甲:bramble vest

与现在版本的反伤甲一样,没有进行改动,效果仍然是免疫暴击额外伤害,受到普通攻击后会对周围的单位造成伤害,每2.5秒一次。

中规中矩的,反伤甲也是经历了数个版本的重做,现在的反伤甲,反伤能力只是锦上添花,免疫暴击额外伤害才是合成的主要目的。

黑甲:refracted bramble vest

直译:被折射的荆棘护甲,简称就叫他黑甲吧

效果今天刚刚进行了重做,之前的效果为降低50%受到的物理伤害。重做之后改为200点护甲。

同样在今天被重做了,之前的效果为降低50%受到的魔法伤害。重做之后改为200点魔抗。

直译:被折射的巨龙之爪,至于为什么会叫成现在这个名字,who cares?跟着叫就对了。

效果为免疫暴击额外伤害,降低15%受到的魔法伤害。

首先先看看这次pbe重做,因为是在pbe,所以改动,重做,回滚都很频繁,即使重做了,也很有可能回滚,所以把重做前后的属性做一个对比,让大家有所了解。

比较

既然上期的粗略计算大获好评,那么这次就继续我们的小学二年级数学:

重做前后,到底加强了还是削弱了?

过程:略

也就是说,100护甲+减伤50%,等效于300护甲。

换句话说,就像狂徒的实际效果其实是700血一样,黑甲的实际效果是160点护甲。

那么我们重新计算:

随着本身护甲值的提高,50%减伤远远胜于160点护甲带来的收益。

黑龙牙:自带40点魔抗,以及15%的魔法减伤。

在棋子20魔抗的时候,黑龙牙总收益等于70点魔抗;

在棋子100魔抗的时候,黑龙牙总收益等于86点魔抗;

在棋子300魔抗的时候,黑龙牙总收益等于100点魔抗;

可以看出,虽然黑龙牙的收益还不错,但是这是建立在魔抗很高的情况下。而即使有了300魔抗打底,收益仍然不如改版之后的龙牙。

也就是说,在目前的情况下,不考虑暴击的额外加成,在防御端:

如果加上基础的25%概率,150%暴击伤害又如何呢?

25%造成150%暴击伤害,如果平摊在每次攻击上,约等于每次造成112.5%的伤害。

也就是说,黑龙牙和反甲等于多了约11%的减伤。

我们姑且简化一下,认为是一种伤害类型:也就是单纯用龙牙和黑龙牙进行比较:

此时的龙牙:200魔抗,但每次受到112.5%的伤害。

此时的黑龙牙:40魔抗+15%减伤,每次受到的伤害。

我们设棋子在x点魔抗的时候,龙牙效果等同于黑龙牙,

那么由简单的二年级数学可列式得:

好了,具体的计算过程我此时的黑龙牙:40魔抗+15%减伤,每次受到的伤害就不贴了,有兴趣的盒友可以自己下去算一下,我直接公布,当魔抗为360点的时候,两件装备效果等同。

当魔抗小于360点的时候,龙牙占据。

不过鉴于实战之中,装情况下几乎不可能达到360点魔抗,所以仍然是龙牙更。

好,那么问题来了,如果对方有了一把无尽,又怎么说?

你有没有发现,在领先一把无尽的时候,伤害特别高

在一把无尽的加持之下:

此时的龙牙:200魔抗,但每次受到150%的伤害。

[100/(x+300)]×150%=[100/(x+140)]××85%

计算同样很简单,在此依然直接给出结论:70点魔抗

嗯黑龙牙一下就更有作用了呢。

如果对方有了一把无尽加一个法爆

不过如果克制反甲装备的技巧要评选三件套的话,相信也没什么争议:黑甲+龙牙+黑龙牙,直接提供超过200点的双抗,免疫暴击的能力,15%的减伤,配合上knight的全体减伤、Ironclad的全体护甲、Mystic的全体魔抗,自身再来个Calier百分比减伤,在没有了直接移除机制的s5,让对面尝尝叠甲的滋味吧。

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