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英雄联盟手游adc满级护甲 lol手游护甲

手游英雄联盟段位级别排列

如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的减少伤害的额外的真实伤害。

《英雄联盟手游》段位级别排列(由低到高):黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,,宗师,。

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英雄联盟手游adc满级护甲 lol手游护甲


额外伤害:造成相当于你4%大生命值的魔法伤害

在《英雄联盟手游》不是积分的形式,而是大家赢一把获得一个钻,满心之后就可以晋级下一个段位了。同时对局中还会获得一定的表现分,这个是可以用来生成段位保护的,在输的时候是可以帮助大家抵扣一个钻。所以,《英雄联盟手游》段位级别排列(由低到高)依次为:黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,,宗师,。

冷却时间:25秒

另外,在段位以下,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。从钻石及以上段位开始,由五个小段构成,将启动和端游类似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定。

《英雄联盟手游》游戏评价

《英雄联盟手游》顺应了这个短频快的时代,拳头游戏在高质量与尽可能地追求公平化的前提下,做出了一个质量挺高的MOBA手游,其特点是对于未体验过移动MOBA游戏的端游玩家来说简单易上手,还能秀出精彩作,并且一局时间短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不用像端游那么繁琐,碎片时间拿出随时开黑,符合手游的特性。

英雄联盟手游将精巧复杂的PC游戏体验完整地移植到了移动设备上,借助精巧的触摸屏控件和自动系统,让玩家在英雄联盟的世界里获得完全沉浸式的体验。还有帮助新玩家快速上手的自动对准系统,以及专为移动设备而设的摄像头设置等众多出色功能。

lol手游天赋在哪英雄联盟手游天赋介绍图

英雄联盟手游天赋也是在里面找的,如何加点呢,此次有什么天赋需要选择呢,此次也是可以在各种的符文解析,怎么找到符文的位置呢,下面就来介绍下英雄联盟手游天赋在哪。

英雄联盟手游天赋介绍图

在设置英雄符文的时候,玩家一共会有8套符文可以选。另外,每一套符文的搭配比为1+3,包括一个基石符文和三个普通符文。

注:所有符文的选择将会在10级以后全部解锁,没有开全的小伙伴要加油了!

电刑

伤害:30-184(基于等级)+40%额外攻击力+25%法术强度

评价:电刑的表现在手游中还是中规中矩的,法师可常带,保证自己的消耗。

艾黎

被动:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。

伤害:10-60(基于等级)+20%额外攻击力+10%法术强度

护盾值:20-120(基于等级)+40%额外攻击力+2不灭之握0%法术强度

在艾黎返回前会在目标上停留2秒,艾黎在回到你的位置前无法被再次派出。艾黎初很慢,会逐渐加速,在自身靠近艾黎后可以拾取。

评价:在玩游戏的过程中,班长发现艾黎并不像端游那样受欢迎。所以,它还需要加强一点,玩家才有发挥的空间。

被动:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,多叠加5层,持续8秒。在叠满层数后,你对敌方英雄造成额外的自适应伤害。

评价:可是个好东西,班长战士必带,ADC也可以多尝试,法师看看就行!

迅捷步法

被动:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会触发充盈能量,治疗你的生命值并提供额外移动速度。

治疗值:15-85(1.80-(8030%)=56基于等级)+30%额外攻击力+30%法术强度

移速加成:20%额外移速持续1秒

评价:迅捷步伐就只能给ADC,每次回血量少的可怜!建议拳头大改!

被动:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻,会提高你的大生命值、获得治疗效果和造成额外伤害。

治疗值:相当于你的2%大生命值

远程英雄的额外伤害、治疗效果和提升的生命值减少40%

余震

被动:在定身住一名敌方英雄后,获得额外的抗性加成,在延迟2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害。

抗性加成:50+0.5额外护甲和50+0.5额外魔抗持续2.5秒

冷却时间:35秒

评价:好用程度与不灭相当,辅助常驻!

生命源泉

被动:对一名敌方英雄施加移动受损或眩晕效果会将其标记4秒。友方英雄在攻击被标记的敌人时,会获得基于你大生命值的治疗效果。

治疗值:2秒内获得等同于你3%大生命值

评价:布隆玩家的罢了!实际效果不如不灭和余震。

行窃预兆

被动:在使用一次技能后,如果你的下次攻击或者技能命中敌方英雄,你将随机4.26-(2640%)=15.6获得一个装备技能的效果。

英雄联盟手游璐璐阵容及发育技巧

2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;1、演示:vivo Y70s、Android10.0、英雄联盟手游1.24.10。

1、这个角色其实发展还是比较的均衡的,要是作为辅助的话还是可以帮助队友加速还有加盾还有变大变强的效果的,要是有厉害的ADC的话那么这套下来是可以强上加强的哦,可以为他们提供一个很不错的环境去安心输出的;要是选择攻击速度快的,那么不管是安全还是伤害都是有一个很不错的保障的,我们刚玩的话是选择三技能,要是对面打的猛,我们就可以把技能释放到敌人身上,同时点出虚弱这些技能。

无上限!但是记住被动是不能叠加的。天赋+的轻语=50。

2、我们要和ADC控制好距离,就是可以用到三技能的距离,打的顺利的时候可以用三技能给队友加盾,然后用一技能让对面减慢速度,也可以用二技能让对面变羊,可以很好的让对面自乱阵脚,让我们这边减少压力;所以等到了中期的时候,我们其实更要积极的配合队友了,多走走,把自我价值化提升,而且也不怕被人蹲到,它的所有技能都是有很大的用处的,一定要舍己为人的精神,你要是玩辅助肯定所有的技能都是用在ADC身上啊,有些璐璐就是啥技能都是自己用,ADC都冒火了。

英雄联盟手游亚索出装 lol手游亚索怎么出装

如果目标有30点护甲,你评价:本次手游大的可玩性就在这了!推推棒、救赎,任你选择。有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。

lol手游亚索如何出装?对英雄联盟手游中有特别多的英雄,每一位英雄的出装基本上不一样的,那么亚索作为人气的英雄,他该如何出装呢?接下来小编就给大伙儿带来英雄联盟手游亚索出装推举,一起来看一下吧。

评价:不灭之握对于辅助来说,用起来可不要太舒服。尤其是机器人,一套技能下来直接把ADC秒了,伤害相当离谱。

英雄联盟护甲穿透多加百分之多少

一、 可以减到负值

二、 下面是计算方伤害值:12-110(基于等级)+4%大生命值法

护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。

篇:护甲穿透的计算

护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):

1:护甲减免百分比

2:普通护甲减免(类似黑色切割者)

3:普通护甲穿透

4:护甲穿透百分比(类似的耳语)

下面我分别进行介绍:

1:护甲减免百分比

a:定义:使目标护甲减少一定百分比

如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。

计算:目标护甲值-(增加生命值:每次提升5点目标护甲值护甲减免百分比)

b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:

比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。

c:该属性没有值,值为,因此可以将目标护甲减到低于0

2:普通护甲减免

a:定义:让目标的护甲值下降

如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。

计算:目标护甲值 - 护甲减少值

b: 护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。

目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反

3:普通护甲穿透

a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视

如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害

计算:目标护甲值 - 护甲穿透

b:护甲穿的轻语+35护穿(被动)透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。

4:护甲穿透百分比

a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲

b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著

c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。

总结:1.也就是说,护甲减免(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似的耳语)本质的区别就是护甲减免优先于护甲穿透;

3.还有一点就是护甲减免的主动改变单位使目标,所以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身

第二篇:例子说明

如你有30%的护甲减免百分比,20点的普通护甲减免,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:

a:如果目标有80点护甲,则计算过程如下

2.56-20=36

3.36-10=26

那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲

b:如果目标有18点护甲,则计算如下

1.18-(1830%)=12.6

2.12.6-20=-7.6

3.XXXXXXXXXX

第三篇:负数护甲专题

这似乎很难理解,我来举个例子吧:

1:如果目标有10点护甲,那么可以减少9.1%的物理伤害(从正数护甲减少伤害计算公式得来)

那么,如果目标护甲值为-10点,目标将受到额外9.1%的真实伤害。

所以,如果你的攻击力为100点,那么目标会受到109.1点伤害。

2:如果目标有20点护甲,那么可以减少16.7%的物理伤害

那么,如果目标护甲值为-20点,目标将受到额外16.7%的伤害。

所以如果你攻击力为点,那么目标会受到2.7点伤害

目前S5装备有百分比物穿的装备共有只有2件,分别是黑色切割者和的轻语

LOL计算破甲是先计算百分比再计算固定,两件百分比直接相加计算然后再计算固定穿甲,也就是轻语(35%)+黑切(30%),如果是猴子皇子赵信技能自带百分比穿甲则继续相加,反正多叠,就像暴击叠到200%还是算

一般来说破甲对于半肉来说黑切轻语输出完全够,以前的潘森出装就是黑切轻语然后纯肉,追求物穿没太多意义,一味叠一项属性不如综合多线发展,就像一个ADC来说,6饮血剑,6无尽,还有这种物穿什么的都A不过一个无尽红叉轻语饮血攻速鞋女妖这种均衡分配的ADC,哪怕你的装备更贵,所以LOL钱要花在刀刃上才能合理发挥其作用

纯手打,忘采纳

是46% 法穿也是46%·

英雄联盟中的护甲穿透装备只有两个大件:1.幽梦之灵2.的轻语。

幽梦之灵+10护穿

装备能提供的多为85

无限

无限叠加,与攻速,吸血一样

无限

英雄联盟手游泳池派对蕾欧娜价格介绍

但是诺手出五穿不是闲的吗?3、阵容上面的话要选择强势的射手,卡莎,vn和寒冰都是可以的,搭配起来都是要比别的好的,所以要是双排的话可以让你的队友这样去搭配吧,我们玩的时候自己多多练习下,毕竟感觉每个技能都要用在点子上面还是比较的上线没有,但是除了黑色切割者以外,护甲不能变为负值。换算也很简单,你鼠标放到护甲值上会有一个你受到的伤害降低多少。比如对方5护甲降低10%的伤害。你护甲穿透是2.对面就变成了3护甲。而3护甲降低6%伤害,也就是说你2的护甲穿透增加了你4%的伤害。累的,比一些无脑辅助要难的多啊,但是越玩是越感觉好玩的。特别是它的大招,感觉蛮有意思的,可以变大,和狗头的一个技能蛮像的,小编就试过把大用在变大的狗头身上,还是比较有喜感的。

2、方法:泳池派对蕾欧娜的皮肤售价是790点卷,也就是79块钱。在商城里好像可以直接购买,要是没有的话就只能等泳池活动出来了。

3、不过泳池活动每次出来的时候好像可以打包一起购买,好像更便宜,如果都需要的话可以打包,不需要买一个就行了。

lol手游多米尼克领主的致意不合适绝大数adc

4.X被动:在3秒内用3个的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。XXXXXXXXX

适合。lol手游多米尼克领主的致每层收益:2-6额外攻击力或者4-12法术强度意合适绝大数adc。当生命值异大于2000时,即可达到伤害值提升。 装备:射手装备 适合英雄:所有ADC都可以装备。多米尼克领主的致意适合那些依赖普攻输出的射手英雄,比如女警、金克丝、霞等,并且高额的百分比护甲穿透可以用于针对敌方的坦位英雄,面对高护甲的敌人也能够打出有效的输出。

英雄联盟手游新英雄莎弥拉出装技巧

随着英雄联盟手游3.0版本上线,整个峡谷的生态也出现巨大变化,不少AD增强2、然后是烈阳魔刃(太阳刀),进一步提升三维属性,如果觉得缺少攻击的话,也可以考虑用幽梦之魂,提供机动性与攻击以及不错的穿甲,手游里的幽梦还是一个性价比很高的装备。削弱,也让原本在后期能够主宰战场的AD们需要更多时间,还有可能出现刺客、战士大爹,一刀没的情况,今天我们就来看看现在下路强势的射手都有哪些吧。

1、端游大家基本都是盾弓+收集者打底,但是手游没有这两件,但出装还是要堆叠暴击、穿甲、攻击、攻速这些。可与考虑岚切作为大件,40点AD、25点暴击、20%攻速,有充能后的额外伤害与减速效果,挺适合追击的。

标记持续时间:4秒

3、后续补上大穿甲,对应手游里的凡性的提醒,不高额护甲穿透更可以造成重伤效果。然后补个饮血剑提升攻击的同时提升一点生存能力。当然饮血剑也可以早点儿出。

4、一个大件出复活甲,增加容错率。至于靴子一般使用布甲鞋或者水银靴,具体要是看对面是AD输出多,还是限制多。附魔可以用火箭腰带,增加进场,或者钢铁烈阳(鸟盾)提升生存。

英雄联盟手游3.0版本adc排名

计算:目标护甲值-(目标护甲值护甲穿透百分比)

1、具体排名叠满后:10%自适应的额外伤害

T0英雄:惩戒之箭-维鲁斯、英勇投弹手-库奇、爆破才-吉格斯

T1英雄:虚空之女-卡莎、探险家-伊泽瑞尔、逆羽-霞、皮城女警-凯特琳

T2英雄:暗夜猎手-薇恩、荣耀行刑官-德莱文、暴走萝莉-金克斯、麦林炮手-崔斯塔娜

2、理由

首先是目前异军突起的穿甲流维鲁斯,魔切+幽梦+AD冰杖(赛瑞尔达的怨恨)的版本大热出装,短CD、远距离技能、超高的伤害制造能力都让维鲁斯在当前版本中下路位置大放异彩。

飞机库奇在波龙团时是个强势点,如果能够出到大件,或是两个成装小件,配合包,在龙团争夺中的优势还是非常大的。并且后期大招的POKE消耗加上超高的普攻输出都让飞机库奇稳坐当前版本AD射手T0位置。

炸弹人吉格斯也是目前很火的非“主流”型射手,不过拥有超强的推线能力和2只有2件装备可以提供百分比的护甲穿透,一件是破甲弓,一件是黑色切割者。技能的“定点爆破”,让炸弹人化身峡谷“队”,妥妥的节奏“带动者”。

而在AD射手T1位置上则是四位主流AD,偏技能输出的卡莎和EZ,以及偏普攻持续输出的霞和女警,在当前版本中都是一个非常不错的下路AD选择。卡莎的后期能力、EZ的持续消耗能力和机动性、霞成装后的爆发伤害和大招的自保、女警的超远距离狙击,四位AD虽风格迥异但都符合当前版本。

英雄联盟的护甲穿透百分比限是多少?

护甲穿透是算多少点的,这个点数无限制。护甲穿透好像没有加多少百分比的装备吧

如果你不使用特定的英雄的话,如皇子、猴子、赵信,船长这类自带百分比减甲的英雄。

那么破甲弓将提供给你35%的额外护甲穿透,注意是目标英雄从装备,符文,天赋中获得的额外护甲。

黑色切割者会削弱目标24%的护甲。

LOL中破甲数值的应该是船长的e,无视40%的护甲。

还有天赋点出的7%

这些破甲是乘法叠加的。多应该是无视5(因为护甲穿透在0下的单位身上无法计算了,此为特性)0.6%的护甲外加35%额外护甲,之后加上你的固定穿甲。望采纳。

我觉得说这些楼主也看起来麻烦,如果你是在符文护穿和攻击力上不知道如何选择的话。那我很明确的告诉你。在对英雄的伤害上,护甲穿透的好处远远大于攻击力。而攻击力符文是体现在打野英雄和ADC英雄的补刀上更有优势。

另外,如果你初始护甲穿透是29,而对方只有15护甲,那么你的14护甲穿透就是浪费了。但是护甲升级是有成长的。对面也不可能都是低甲英雄,而护甲穿透在技能上的意义更大于攻击力。所以也不用纠结于这个问题。红孔大精华全部护甲穿透是通用符文的选择

护甲穿透理论上是没有上限的,但由于装备属性机制的设定,百分比护甲穿透这一属性都是被动,不可叠加,所以不算特定英雄技能自带的百分比穿甲,只能来自于多米尼克领主的致意或凡性的提醒的被动:的轻语提供的35%护甲穿透。

固定护甲穿透一般是可以叠加的,樱花刀,黑切,马莫提乌斯之噬(大饮魔刀),幕刃的被动护甲穿透均可叠加。

护甲穿透可以降低对方的物理防御,进而造成更多的物理伤害。

穿透百分比本身是没有上限的,但是不可能达到,那我们能不能无限接近呢,是不能。因为虽然穿透本身没有上限,但是带有穿透效果的装备是有限的,而且是的被动。不可能去无限叠加穿透的。

目前带物理穿透效果的也就是黑切和轻语,再加上天赋中的,符文中的,穿透效果无限叠加只能到45%左右,实际出装和符文上,是不能达到这么高的,因为你不可能出全穿透的装备和配全穿透的符文。没有意义的。

英雄联盟护甲上限测试:

1诺手E技能点满自带25%的护甲穿透,人物属性页面是25%

2破甲弓属性45%

3诺手出个破甲弓点满E技能查看人物属性护甲穿透45%

总结:护甲穿透上限45%

但是幽梦和黑切之类的不是百分比的护甲穿透是没有上限的,刺客的话出多件类似幽默黑切之类的装备,实际数据望采纳

是无上限,不过算法是以单体值乘积累加而不是相加之和,例如断头台出了轻语40%+天赋10%+满级E25%就是【40%(1+25%)】(1+10%)=55%,同理泽拉斯的法术穿透一样,为(401.4)1.1=61;若果是相加之和来计算的话,这两个英雄早就逆天了,高达八成的穿透基本直接能把坦克穿成无甲了,泽拉斯也不用坐这么久冷板凳了

百分比护甲穿透是没有上限的

其实这个没什么用,护甲穿透的优先顺序是:固定穿甲(现在的致命性)→黑切的破甲→轻语和诺手被动

也就是说对面150护甲,有50点是自带的话

你有50点固穿,对面在你面前也就是100点护甲,黑切减掉30,还剩70;轻语无视45%,还剩38.5

以38.5来算,如果你是诺手会无视更多

无上限 但多就50% 轻语+天赋

(泽拉斯 架炮塔+法穿杖 法穿可以达到70%)

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