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虚空厉害还是龙王厉害,为什么LOL的龙王很少有人玩?

虚空厉害还是龙王厉害

虚空厉害还是龙王厉害 是:应该还是龙王。在英雄联盟宇宙中是这样形容来自虚空之地的生物的:虚空之地和符文之地的保护屏障,因为某些原因削弱了,导致一些虚空的怪物进入了符文之地,来自虚空的生物,罩着人类无法想象的恐惧,据说虚空来客曾经在其他世界指挥大量无法形容的生物组成。但虚空和龙王比,就太远了。龙王在设定里是非常古老,非常超然相当于是创世神般的存在,在宇宙诞生之初,他便存在了,那是的宇宙还是一片荒芜,而龙王就在宇宙之中铸造星辰,整个符文之地就是由龙王创造的,像这样的星球龙王还创造了无数个。龙王存在的时候,虚空可能还没出生,龙王才是整个符文之地强的存在。

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虚空厉害还是龙王厉害,为什么LOL的龙王很少有人玩?


为什么LOL的龙王,很少有人玩?

主要还是因为龙王被削弱的太惨了,没伤害,所以很少有人玩。

这个英雄的作难度很大,需要很好的走位,控制与对方英雄的距离,而且e技能很需要队友的配合,没有配合这英雄就很废。所以一般只有高端局才能见得到。

首先这个英雄玩的人太少了,作性比较强,导致人气低下! 其次,设计师也发现这个问题准备重做!

因为龙王这个英雄的机制不太好,需要注意走位,而且伤害很一般,也没有什么特殊。

因为这个英雄比较吃作,一般低段位的人玩的很少,而且不算是一个非常好的选择,需要细节。

因为这个英雄现在特别的弱,而且作也不是特别简单,后期爆发力不是很强。

我认为是由于龙王这个职业控非常的不方便,而且伤害非常的低,后期发展非常的慢。

lol公认强英雄

lol公认强英雄是铸星龙王索尔。在英雄联盟背景故事里,龙王索尔是天界领域中的创世者,遨游于天界。在其他英雄背景故事里,有部落冲突(弗雷尔卓德),城邦(德玛西亚与诺克萨斯,诺克萨斯与艾欧尼亚)这些宏伟难忘的经历。但这些在龙王索尔眼里都是小打小闹,它已经看过成千上万次。

铸星龙王索尔遨游天界时,被发现时会被当作神明一样存在,有把索尔刻在山洞的岩壁上成为图腾的,有写入科学历法里面,当作规律的,甚至还有献上童男童女,以对待创世神方式进行祈福的。

铸星龙王索尔。

与绝大多数联盟中的英雄不同,奥瑞利安·索尔的输出大部分依赖于其被动技能。“星原之准”给他的对线期带来了持续的博弈空间:奥瑞利安·索尔需要一直谋划如何让他身旁环绕的行星击中对手,同样他的对手也需要不停地移动来躲避行星的撞击。

星原之准通常会逼迫对手退至安全的位置,这样一来他便获得了施放“W星穹暴涨”的绝好时机,让环绕的行星更猛烈地撞击对手。在用这两招和对手较量的时候,奥瑞利安·索尔会不可避免地对敌方小兵造成间接伤害,这样小兵会在星火的灼烧中褪亡。这样的AOE效果意味着奥瑞利安·索尔即使专注在与对手的周旋上,也能够非常轻松地推线。

英雄联盟手游:龙王这个英雄真的很鸡肋吗?练好一定能上大分

联盟里面有这么一个法师,从出来开始就一直饱受争议,在国服这个英雄的使用率低的,一百个玩家里面都不见得有一个敢说自己能把这个英雄完好的。这个英雄就是铸星龙王,一度被网友们认为是作天花板。铸星龙王在英雄联盟手游中定位法师,分路基本上也就只能走中路,其拥有超强的支援和控制能力,不管是对线还是团战,都可以先手冲锋。那么这位中路法师该怎么玩呢?接下来将会从技能机制、出装和符文、实战思路等角度进行解析,希望对玩家们有所帮助。

铸星龙王的被动,龙王的被动其实非常的简单,就是周围有三颗围绕飞行的星辰,打到敌人就会有伤害。同时呢这个护体星辰有着斩杀效果,不过各位也被指望这个斩杀能有多高的范围,前期么斩杀伤害比你普攻小得多,后期么估计还真不靠这个斩杀吃饭。当然这个被动也是要配合别的技能一起使用的,同时龙王今年入草丛,这个护体星辰是进不了草丛的,什么意思,就是你人进去了,或许对面看不见你,但是能看到你的被动。所以呢适用龙王就别一直蹲在草丛里了,免的队友对手骂你是云玩家。

一技能简单来说就是像一个方向扔出一颗发球,这个法球会随着时间的推移慢慢变大。这个法球一旦接触了你的被动范围,那就回爆炸造成范围眩晕和伤害。那么小伙伴们就发现了如果我就不让一技能碰到我的被动呢,那岂不是无限变大?是的你很聪明,龙王手搓螺旋丸就是这个道理,只要你移速够快这个螺旋丸就能一路从自家搓到敌方基地,全屏幕的伤害和控制,先不说伤害怎么样,反正视觉效果那是相当的好。二技能也很简单,让周围的护体星辰扩大一圈,然后转速也增快一倍。这个技能是龙王的核心输出技能,使用的关键其实就是怎么让被动打的到人,新手龙王经常发现一个问题,就是技能开完,被动根本打不到人。这个其实就没什么技巧了,多多练习就能很快的掌握其中的门道。3技能应该算是龙王的灵魂技能了,选定一个方向位移,期间慢慢增加移速,但是会被打断。这个技能用的好那就是支援神技,用的不好用一次被打断一次,CD还巨长,一般来说3技能都适合1技能配合使用扩大一技能范围。4技能就是把人推开,推到自己的被动上。

龙王的优点其实还是很多的前期,清理兵线快,有穿越地形支援边路的能力,还带控制,适合三包一四包一(所以说高端局厉害,低端局哪有组团抓人的),即使在野区插满视野,但也只能眼睁睁看着人家包围自己其次,他的伤害全是aoe伤害,打团很猛,既能搓个螺旋丸开团,也能作为后排保护adc(眩晕加击退)龙王缺点也挺明显的,很难单杀别人,反而容易被别人单杀,其中既有伤害不够爆炸的原因,也有距离拉扯不够精准的原因。

其实龙王你好像看技能不是很难,可是如何他们组合到一起来让效果化,这才是玩家们需要考虑的东西,这个英雄想要熟练地使用至少需要100局的磨练,当然如果你的龙王真的能够登峰造极,那我宣布你上个真的就和喝水一样简单!

什么原因导致LOL里的龙王很少有人玩?

龙王伤害本身就不算高,就是一个普通AD的水准,遇到大嘴飞机韦鲁斯,连伤害都被碾压。而且作特难,本身伤害就低还得靠星云去刮,很难打出有效伤害。三是特别容易被针对,就一个水银鞋和可以叠魔抗的蓝甲,就基本上打不动了,伤害至少掉了40%,再说支援把,E技能就一长途飞行,90秒CD,分的不快,不能储存层数,容易被打断………要命的是着陆地点可以呗看见,对面又不蠢,看到这个标记后不会打的。

龙王的缺点太多了,以至于路人局和赛场上登场率很小,改变也很容易,这三个点随便改一点他就大火。

1:星云造成的伤害为真实伤害,且额外造成对方生命值1%到2.5%,的真实伤害。

2:在把E技能着陆地点在对方视野里不显示的情况下,改动成E的速度加快,或在飞行途中能带着Q小幅度拐弯。

3:就硬提,大幅加强QW和R的数值,走数值怪路线。

4:大幅加强战斗状态下的移速,和星云在反复命中同一目标后伤害巨幅提升,可以用在战斗中叠层的方式,维持时间不会断,但脱离对面英雄一定距离后清零。

这四种改动,1保守,使账面上看,也使跟多的人有兴趣来玩。2用来专打支援路线,就前中期建立优势。3就硬怼,硬对线,但强度别太高,他是有支援能力的,让他前中期别随随便便就炸了,游戏体验。4比较特别,放弃路人局,给绝活哥和赛场专门准备英雄。

龙王这个英雄强度不是很高,而且技能也没有爆发伤害,没有那种秒人的,所以玩的人少。

首先这个英雄玩的人太少了,作性比较强,导致人气低下! 其次,设计师也发现这个问题准备重做!

主要是因为龙王的杀伤力不强,而且作又是非常的难,所以很少有人会玩这个角色。

这是因为龙王这个角色不太好驾驭,而且相对来说战斗力不算特别强,没有什么出众的技能,也不一定能够赢得比赛,所以使用感不太好。

因为它的实力并不是很强,而且玩起来的作感也不是很流畅,作起来也是特别的有难度,所以才会有很少人玩。

是因为现在人们的日常生活是比较丰富的,而且也出现了很多的手游,然后这个英雄人物的体验感也不是特别的好,同时作的时候难度系数也比较高。

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