s16赛季王者荣耀那个英雄削弱了(王者新赛季谁被削加强)
- 手游频道
- 2024-11-18 10:14
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王者荣耀新赛季英雄调整情报
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点王者荣耀手游中很多小伙伴不知道谷子增强及镜削弱,也不清楚英雄调整情况新赛季,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀新赛季英雄调整情报;
s16赛季王者荣耀那个英雄削弱了(王者新赛季谁被削加强)
s16赛季王者荣耀那个英雄削弱了(王者新赛季谁被削加强)
王者荣耀新赛季英雄调整一览;
1、谷子(增强)
虽然谷子的胜率较为稳定,但随着峡谷变迁,以及他本身的开团性能被其他英雄所覆盖,他正在逐渐退群。作为灵活性较高的辅助,加速时使用二技能明显的顿挫会打断流畅的施法体验,我们希望能优化他的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置,谷子的对抗方仍有反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望谷子能重新回归到大家的视野中。
二技能:取消二技能的前摇时
光芒:优化二技能的手感,起手释放二技能的流畅度得到提高。
2、镜(削弱)
镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制。
一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad)→120(+30/Lv)(+0.85Ad)
二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad)→90(+18/Lv)(+0.7Ad)
光芒:镜像对防御塔的伤害大幅降低,优化了“无伤推塔”现象;二技能整体伤害降低,打输出的话,建议主用一技能。
3、蒙恬(削弱)
蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。
一技能:技能伤害:(+50/Lv)(+1.0Ad)→(+40/Lv)(+0.8Ad)
二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒→固定6秒
二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒→1秒
降低了一二技能的伤害,对前中后期都会有影响;二技能的冷却与加速都进行了削弱,机动性将会降低。
4、姜子牙(削弱)
姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他更明确在中单,并将性能更多地集中在自身技能收益上,同时适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。
一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap)→70高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。(+14/Lv)(+0.11Ap)
一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv)
一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)
光芒:一技能的减速与减抗效果均进行下调,对于辅助路线的姜子牙无疑是一次打击;但AP加成有所提升,这也是在鼓励姜子牙走中单路线。
5、盾山(优化)
盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。
被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点
光芒:能量恢复速度变快,持续作战能力更强;大招受到能量影响,在实战中一旦被敌人集火,大招将很容易被打断,容错率降低。
6、干将莫邪(优化)
被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。
二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)
光芒:新增剑气效果,对目标的攻击集中度越高的话,伤害也会更高,对同一目标可以造成更高的伤害;二三技能基础伤害降低,但有剑气伤害补足,影响减小。
7、百里玄策(优化)
我们希望玄策钩镰的是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。
二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制→造成短暂定身控制
二技能:钩镰过程无视韧性效果
三技1.大桥能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8额外攻击力)→380(+190/Lv)(+2.0额外攻击力)
光芒:大招整体伤害得到提升,物穿流打法就非常贴合此调整;在面对拥有抵抗之靴的敌人,过肩摔不再受其影响;钩镰的眩晕变为定身,敌人的反制机会将会更大,实战需小心。
8、不知火舞(优化)
不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。
被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量
二技能:命中敌人回复能量:25点→10点
二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3
动作优化:调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定
光芒:降低远程消耗能力,不利于单一的远程打击;通过忍蜂命中回复能量,补足连招的能量消耗,近战容错率得到提高。
9、女娲(优化)
一直以来,敌人在女娲的墙体周围是无法平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会让很多被“卡住”的召唤师感到“莫名其妙”。因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿。
二技能:矩阵边长:300→330
二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度
光芒:不仅范围增大,还添加了减速效果,可以更好的利用二技能去限制敌人的走位。
王者荣耀:体验服7.26调整,四位英雄被削弱,后羿时代要终结了?
当前版本削弱了射手,相对的加强了战士坦克。S28赛季已经步入中期,前一段时间英雄的表现如何,相信很多小伙伴心里都有数。
从调整的数据上来看,敌方血量高于50%时,宫本武藏一重势双刀挥斩,基础伤害锐减30点,物理加成下调了10%(原为140%),这对于一重势下的消耗效果影响较大。7.26王者荣耀体验服终于更新了!针对四位英雄进行了调整。而本次调整涉及到的英雄,一共有四位,分别是:蒙恬、后羿、司空震和宫本武藏。
温馨提示: 体验服的数据调整,预示着下一阶段的英雄调整方向,数据测试无误后,会迁移至正式服。
蒙恬的机制兼备攻击与防御,他在正面举盾的蓄力期间,享受霸体和免伤效果。
凭借的攻击和防御机制,蒙恬不仅能在对抗路混得风生水起,而且在团战的时候,两段突进技能,能对敌方后排能构成较大的威胁。
调整前:基础生命值 3(+331英雄等级)
调整后:基础生命值 3(+351英雄等级)
二技能:正面减伤的30%降为20%。
丹青解析: 调整后,蒙恬的基础生命值略有提升,每升一级+20点基础血量(满级共提升280点血量),但蒙恬最核心的二技能(举盾技能),正面免伤的比例却下调了10%。
看起来好似平衡性调整,实际上削弱的是蒙恬在举盾期间的正面防御能力,调整后免伤比例仅为20%,正面抗伤能力下降1/3,实话说有些伤。
当前火热的后羿时代,会不会被终结?我们接着往下看
调整前:1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;基础攻击力为 175(+16.1英雄等级)
丹青解析: 后羿的基础攻击力削弱,每升一级比之前降低2.6,满级后的基础攻击力,较之前减少了36.4,这一刀很轻无关痛痒。
但是将被动惩戒射击的攻速下调了1%,这就对后羿在前期的强度,会产生一些影响。中期随着攻速和暴击装备的不断加入,被动缺失的攻速部分或有补充。
也就是说,后羿的调整对于 游戏 前期的体验来说,有一定的削弱作用,但只要机制不改,只要能吃到版本红利,后羿时代应该不会被终结,还会继续强势一段时间。
司空震在对抗路的强度一般,走打野位的热度也比较低迷,综合表现相对平庸,此次体验服调整后,司空震也搭上了顺风车。
调整前:普攻伤害数值为 130(+6英雄等级)(+0.3Ad)(+0.25Ap)
调整前:强化普攻伤害值为 275(+15英雄等级)(+0.25Ap)
调整后:普攻伤害数值为 140(+3英雄等级)(+0.3Ad)(+0.25Ap)
调整后:强化普攻伤害值为 300(+9英雄等级)(+0.25Ap)
丹青解析: 此次调整,增强了司空震普攻的10点基础伤害,但削弱了3点等级成长带来的伤害加成,满级后和调整前相比,共减少了42点等级提升带来的伤害加成。
强化普攻是释放技能之后的普攻(远程带闪电的攻击效果),提升了15点基础伤害,等级成长的加成下降了6点。
这一波调整,看似平衡性调整,实际上是将普攻或强化普攻的伤害前置,使司空震在前期稍加强势一点,但是越到后期普攻或强化普攻的伤害略有下调。
宫本武藏在路人局排位赛的热度一般,会玩的大神各种带飞,不会玩得一直都在刮痧,但是在KPL上他却是非Ban必抢的存在。
此次调整,对于宫本武藏来说,是妥妥的削弱!
首先是宫本武藏的基础移动速度,从390点下调为380点,这对前期刷野、游走抓人的效率,略有一定影响。
其次是被动技能的一重势,当目标生命值在50%以上时,普攻伤害从80(+8英雄等级)(+1.4Ad)下调为 50(+8英雄等级)(+1.3Ad)。
不过,当敌方血量低于50%时,一重势正斩的伤害并未受到影响,收割效果依然理想。
我是丹青,我们下期再见。
END.
王者荣耀新赛季调整了哪些英雄
被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10超高的出场率和胜率,足以佐证后羿的热度和强度!不过俗话说得好,枪打出头鸟,后羿在体验服已经开始挨刀了。%的伤调整细节:害(仍然可以刷新换位)娜可露露和甄姬都进行了增强。 不过甄姬本来就不,所以这次也算是锦上添花。可能天美觉得中单可选的人太少,因此试图把甄姬送上去。看样子,甄姬也没让天美爸爸失望。娜可的话,增强了很多,排位表现也很强势。只不过现在大家都玩韩信李白,所以娜可露露依然需要开发。
王者荣耀再度对英雄进行了调整,有哪些英雄被削弱有哪些英雄被加强了呢?
最近一次更新削弱了刺客,加强了战士跟坦克吧。
就被削弱的很惨,我还没有去玩额,不太清楚,看看评论的大佬有啥说法没加强最多的就二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad)→125(+25/Lv)(+0.4Ad)是程咬金。
狄仁杰被削弱了,程咬金被削弱的不清楚,被加强的应该是程咬金了,他比以前更厉害了。吕布加强了。
有许多的法师英雄都加强了,打野英雄被削弱了。
扁鹊,干将还有玄策都有小幅的增强。技能冷却和伤害略有提高。
王者荣耀近期有哪些英雄被削 近期英雄被削评测
调整思3技能:航行期间,孙策周围3000范围内若有敌人,孙策即会暴露自身视野路:3 技能:取消减速效果
高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
2.黄忠
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3 技能:CD:固定 2 秒 → 8/6/4 秒
3 技能:进入架起状态和收起时长: 1 秒 → 0. 6 秒
3 技能:队友可以看到绿色的攻击范围,对手可以看到架起的具体时间
高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让调整思路:黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。
3.李白
攻速成长:每级2% → 每级3%
1 技能:技能的显围与实际表现相匹配
2 技能减速时长: 2 秒 →1 秒
3 技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对 2 个目标造成85%伤害,对 3 个及以上目标造成70%伤害
高玩点评:高额伤害是李白的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。
被动:重剑:免伤比例:60% → 50%
双剑形态 1 技能:位移距离:350 → 300
重剑形态 2 技能:技能范围:700 → 600
重剑形态 2 技能:控制范围:200200 → 160100
重剑形态 2 技能:每次击打晕眩时长:0. 75 秒→ 0. 5 秒
重剑形态 2 技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
王者荣耀典哪些英雄调整了王者荣耀韦削弱了那里
1秒王者荣耀体验服2018年7月13日更新,此次更新主要对英雄进行平衡性调整,典韦、削弱,那么还有哪些英雄进行调整了呢?下面一起来看看更新详情吧。
后羿最近实在是太热门了,在所有段位、赛1350分和顶端排位中,热度同属于T0级别。一、英雄平衡
1.太乙真人
1技能:晕眩时长:1.5秒
1技能:CD:固定5秒
固定4秒
2.
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.33Ap)
200(+30/Lv)(+0.3Ap)
1技能强化普攻:伤害:225(+45/大神tips:Lv)(+0.36Ap)
200(+30/Lv)(+0.3Ap)
3.典韦
25/28/31/34/37/40%
4.苏烈
基础生命:3436(+342.7英雄等级)
3469(+373.1英雄等级)
5.虞姬
被动:伤害:200(+20英雄等级)(+2.0Ad)
100(+10英雄等级)(+1.5Ad)
被动:减速效果:90%
50%
被动:减速时长:1.5秒
2技能:增加效果:开启额外获得一次被动效果
3技能:增加效果:落地获得4秒攻速加成50/75/
6.赵云
3技能:增加100的外圈效果,扩展的外圈不造成击飞,只造成伤害及标记
7.孙策
二、英雄开启
重新开启英雄测试:露娜、韩信、李白
王者荣耀6.28削弱英雄一览 貂蝉露娜李白被砍
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力王者荣耀最强的功能就是那个显示全部地图的人。一般大家都喜欢开启人物加速功能,还有全图显示照亮功能。就是把3跟2和3还有4跟7和1还有9被动惩戒射击的效果调整:每次普攻自身获得5%攻速,下调为每次普攻自身获得4%攻速。跟8和2还有个1 都得要连起来。真心希望大家都懂,因为很好理解啊。放心吧,每天都在线的,你们随时添加立马就同意的。实在没办法了才这样的,也算是麻烦你们了。
发育路的后羿、辅助位的小明、打野位的宫本,中单位的干将莫邪,都成为了当前版本的上分英雄,说他们是版本之子都不为过。王者荣耀S26赛季,8位英雄调整,达摩、后羿、芈月加强
调整后:基础攻击力为 175(+13.5英雄等级)王者荣耀体验服近期更新了一波英雄属性,很多老英雄得到了调整,新英雄【暃】又再次被砍了一刀,1技能飞刀伤害提升了点,2技能下墙时护盾跟随二技能成长,所以2技能护盾值被削了,3技能的分段伤害回调了点,不过回血效果被削了,回血不怎么牛了,不过天美给【暃】的3技能新增了个效果,使用二段时可以移动了(2段伤害可以移动施法类似甄姬的走动释放技能),不再是定身释放二段斩杀效果了,这样的补偿是有好处的,至少敌人在大招边缘的时候,你可以跟着敌人移动一起释放2段斩杀,敌人再也不可能在大招边缘跑掉了。
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退【裴擒虎】这英雄被天美啰嗦了一堆,人形态2技能攻速效果提升了5秒,重点是不与护盾绑定了,以前是2技能护盾爆了,这个攻速加成就没了,现在是的,释放2技能后直接存在5秒30%的攻速加成!这样说还不错,加强了。不过有加强就有削弱,所以人形态3技能强化普攻狠狠砍一刀,虎形态2技能一段与二段伤害同样砍一刀,3技能前期与中期冷却时间缩短了一点点,人形态与虎形态相互切换后,强化普攻存在时间从5秒变成了7秒,大家觉得如何?
2技能:吸血比例:50%【达摩】迎来了一波小加强,1技能命中目标后,可以获得50%移动加速效果(效果是命中后从50%开始衰减到0)持续3秒,看起来还不错,不管是追敌还是借用目标逃跑,有点小提升。毕竟上次达摩2技能加强了一击的伤害,能追、能打、还能跑,这老和尚看样子要在S26新赛季要崛起了!
【司马懿】也迎来了加强,1技能新增对野怪和小兵额外伤害的效果,法师打野遍地开花,现在看到诸葛亮打野我就头痛啊,对于司马懿我挺赞同的,这英雄本来就是刺客型的技能,不像诸葛亮1技能还可以远程清线,对线也不怕手长的法师,司马懿中单不打野对线,遇到甄姬、安琪拉、小乔这样的,你还真不好清线,不管是那条路,司马懿对线都不容易,特别是碰到手长的英雄,你根本没机会清线,只能躲到塔下清线,不过发育起来的司马懿,对线脆皮还是很的,就怕你起不来你没任何机会。
【后羿】2技能衔接普攻手感优化,大家有没有遇到过,放个2技能后,突然方向键不听使唤乱走,要么就是2技能放出去后,普攻A不出来,个人觉得,还不如把2技能改成1技能一样的移动施法呢,反正后羿也没位移,作为脆皮没人保护还是挺吃亏的。3技能命中敌人后会造成50%减速效果,距离越远,减速效果持续时间越久。
【芈月】这波加强我觉得还可以,被动新增了个效果,暗影之力会为芈月增加移速和治疗效果,最多增加30点移速和30%治疗效果,持续战斗得到了很好的提升嘛,不知道新赛季是不是要飞了。
【盾山】一直都很讨厌盾山,会玩的盾山,让敌人的飞行技能毫无用处,盾山的举盾的抵挡伤害被削了,3技能会强化盾山的盾牌,使得大招期间盾的耐久度变为原来的% 200% ,大家懂吗?削了还是强了?
王者荣耀新赛季什么英雄削弱
4.花木兰王者荣耀S9赛季对部分英雄进行了削弱:
三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招1、百里守约
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5英雄等级) → 3019(+164.2英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2、花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神大神tips:
基础攻击力:166(+14英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)
3、张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
4、狄仁杰
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
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