英雄联盟手游q区太坑_英雄联盟手游q区坑少
- 手游频道
- 2024-11-18 10:14
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光子终于想明白了,英雄联盟手游采用ELO机制,就是个错误
“高手和高手玩儿,菜鸟和菜鸟玩儿”。2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。
英雄联盟手游q区太坑_英雄联盟手游q区坑少
英雄联盟手游q区太坑_英雄联盟手游q区坑少
其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。
因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。
但是如今,LOLM又面临老玩家退游的难题。
因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。
因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。
原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。
其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。
但LOLM显然不同于荣耀。
光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。
荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?
究其根本,其实是因为荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂。在目前的市面上普通人会因为太坑,被匹配到的大佬疯狂谩骂到自闭,打不过还要挨骂;高手也会因为不能“一打五”真的被困在低段位,最终无奈到疯狂摆烂。,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA 游戏 了。
LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人最终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。
因为在LOLM中使用ELO机制,效果和荣耀是完全不一样的。
对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。
对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,最终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。
但LOLM中的ELO机制不是这样。
LOLM因为更复杂的和机制,更考验团队的作用,因此即便是一个选手,在翡翠钻石这样的段位,面对三路的情况,想要强行带队友赢也几乎做不到。
使用ELO,还导致了一个更的后果:
那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好。
如今,光子算是终于想明白了这个点。
从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。
LOLM这种略微有点门槛的MOBA 游戏 ,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。
当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化。
第二是新玩家会因为没有ELO上不去分,总徘徊在低段位而是玩家“冲分”的活跃度降低, 就和端游一样,自己什么段位心里门儿清,白银玩家打到白银就不会想上黄金,黄金玩家到了黄金也不奢求白金… …退游。 尤其是,隔壁那些“”段位的玩家。两个 游戏 间的段位落太大,自然更倾向于玩儿段位更高的 游戏 。
不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。
这拨人,其实不在乎什么“段位固化”,就是想开开心心玩儿几把 游戏 。比起上不了分,“ELO局”会更让这些人痛恨。
光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。
英雄联盟哪个区不坑
问题五:英雄联盟最不坑的区? 最主要的是心态- - 哪区都有坑。新手不要去一区玩,你压根学不到技术!素质,水平的是一区,毕竟人多嘛问另外,据我的观察发现,题一:请问英雄联盟哪一个区不坑啊 坑不坑得看你的段位,你要是最强的,肯定局局队友都不吭。
你要是青铜的,估计你能爬出来就已经不KDA活动任务翻译多和黄金白金的一样水平了。
具体是哪个区不吭
个人感觉是电一和网一,毕竟这两个区人多,大神多,但是话说回来,人多大神多,神坑也多....
所以你要是不想坑,前提是爬出坑,出坑才能说不坑的事
不管在哪个区,只要你玩,就一定能遇到坑和大神,但与其你等遇到大神带你,不如你自己带自己,让自己成为大神怎么都行。
问题二:英雄联盟哪个区最容易上分,最不坑 没有哪个区最容易上分 哪个区都有会玩的和不会玩的坑少的证明厉害的多 玩的好的没准在哪帮 坑多的区 也没准坑都在对面 电一坑应该少一点 但小学生照样多
问题三:英雄联盟哪个区不坑 一区和四区略强。。二区平均水平还可以,但喷子多。。 六区和七区水平略低,十区听说妹子很多,可能名字有种高雅的感觉。。 其他区都不多
问题四:英雄联盟哪个区不坑人 电14是挂机最少的,但里面的人水平不均衡,有些人很厉害但有些人又水,不能说他坑,是对面厉害
问题六:Lol哪个区不坑 都有坑的人
和不坑的人
问题七:英雄联盟那个区高手,多不坑?哪个区高手不多,坑? 电一、网一高手多,新区高手少些,坑不坑,看运气,都有坑的,提一下诺克萨斯真的很多坑
问题八:英雄联盟哪个区坑最少? 水晶最坑,连续20几把搐到挂机,基本都是挂机两个以上,对面都是比较菜的,但人少守线根本来不及,来回跑,人家不跟你团,就推塔,完全没办法
问题九:lol哪个区不是那么坑 哪个区都有坑,相对来说1区高分段水平较高,低分段一样坑
问题十:lol,哪个区坑最多? 艾欧尼亚,这个区大神多,坑比更多。大神是来自本区的,坑比是来自各个国服大区的。因为这些坑比都想见见大神长什么样
(见过女警出肉的么,呵呵,在艾欧尼亚你就能看到)
LOL手游更多细节图及机制曝光!与相甚远,但为何预约被挤崩溃?
在我看来,这算是光子终于走对了路。预约被挤崩溃应该是与曝光有关,多数网友还是倾向于荣耀的。
当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。个人认为多少还是和曝光有关系的,毕竟是刚刚才研发出来的。
lol大多玩家还是比计较喜欢lol的原画创作,所以喜欢lol的玩家还是会争先恐后的去预约
就算和荣耀相甚远,但是原来可是LOL的天下,LOL手游预约人数怎么能少了。
虽然LOL跟荣耀相较大,但是LOL玩家还是会争先抢后的预约。
即使与荣耀细节相甚远,还是反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。会有很多人本着好奇心和尝试心来预约。
感觉都不多的,多数取决于网友的决策,满意度是相互存在的。
LOL毕竟曾经一代人的梦想怀旧的人还是会去预约的
英雄联盟手游哪个区充值便宜
英雄联盟手游哪个区充值便宜?英雄联盟手游全球公测,不同地区的玩家在充值价格上面也有一些别。目前所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实最终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。来看价格最为实惠的是菲律宾,7500核心折合出来大约是344RMB。后续其他地区开放后不知道是否会有更加实惠的价格。
游戏当中现阶段还未开通跨区转移账号的功能。《英雄联盟手游》(League of Legends:Wild Rift,简称LOL手游),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏K6合作部运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。相关内容:
五局送皮肤活动
如何自定义布局
武器不能Q眼
怎么改名
手游是跨国匹好好练好自己的配吗
优先攻击目标设置
送英雄皮肤活动在哪
查不到好友怎么回事
卡在起名界面怎么办
皮肤宝箱怎么获取 英雄联盟手游如何自己充值
首先要明确的一点是,充值跟游戏账号地区没有直接关系,例如ios玩家可以直接修改账号地区,绑外卡来购买亚服货,不分日,韩,新加坡,,跟账号地区无关。
英雄联盟手游跨区服账号
英雄联盟手游分为微信区和QQ区,在这两个区当中没有再进行划ELO可以说是最适合荣耀的机制:分。
2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测。2021年10月8日,在大陆地区开启公测。
2021年2月9日,《英雄联盟手游》国服开启预约;3月29日,在美国、加拿大、巴西、墨西哥,智利,阿根廷,哥伦比亚,秘鲁等地区开启公测;5月20日,国服先锋测试开启;7月20日,国服超燃测试开启;9月15日,国服代号“金克丝”测试开启;10月8日,国服不限号不删档测试开实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。启。
英雄联盟手游转战区方法如下:
1、首先进入游戏,在游戏主界面下方点击【排行更多的细节和机制被曝光,大家对新游戏真的是的是太期待了。】。
2、然后进入页面之后,点击第二栏的英雄进行切换,可以随便找一个英雄头像进去。
3、然后界面上方,如图所示,将【国服】切换成【战区】。选好自己的行政归属,战区定位就可以了。
lol手游微信区可以和QQ区一起玩吗
在lol手游中有些玩家选择了微信大区,有些玩家则是选择了QQ大区,有玩家好奇这两个大区能不能一起玩游戏,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到大家。
lol手游微信区可以和QQ区一起玩吗
在英雄联盟手游中微信区的玩家只能和其他微信区的玩家一起玩游戏,而QQ大区也是一样LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:。
微信区和QQ区里包含很多小的,这些小的之间是可以相互一起玩游戏的,只是为了分流,不会影响大家要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人… …的组队和匹配,但是微信和QQ就不能一起玩了。
所以大家玩之前可以看看自己的朋友们选择的是微信还是QQ,这样大家一起事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM的玩家,据我所知,还没有。去玩可以获得更佳的游戏体验。
光子终于想明白了,英雄联盟手游采用ELO机制,就是个错误
各段位之间实力和表现泾渭分明,黄金白银,只要看一看作和意识,就能一目了然。2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。
其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。
因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。
但是如今,LOLM又面临老玩家退在英雄联盟手游中分为QQ大区和微信大区,很多玩家好奇这两个大区内哪个人比较多,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮助各位玩家解答疑惑。游的难题。
因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。
因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。
原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。
其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。
但LOLM显然不同于荣耀。
光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。
荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?
究其根本,其实是因为荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂。在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA 游戏 了。
LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人最终大部分都留不下来,哪怕用了EL这个锅还得光子来背。O机制也是如此。
因为在LOLM中使用ELO机制,效果和荣耀是完全不一样的。
对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。
对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,最终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。
但LOLM中的ELO机制不是这样。
LOLM因为更复杂的和机制,更考验团队的作用,因此即便是一个选手,在翡翠钻石这样的段位,面对三路的情况,想要强行带队友赢也几乎做不到。
使用ELO,还导致了一个更的后果:
那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好。
如今,光子算是终于想明白了这个点。
从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。
LOLM这种略微有点门槛的MOBA 游戏 ,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。
当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化。
第二是新玩家会因为没有ELO上不去分,总徘徊在低段位而退游。 尤其是,隔壁那些“”段位的玩家。两个 游戏 间的段位落太大,自然更倾向于玩儿段位更高的 游戏 。
不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。
这拨人,其实不在乎什么“段位固化”,就是想开开心心玩儿几把 游戏 。比起上不了分,“ELO局”会更让这些人痛恨。
光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。
英雄联盟q区和v区能一起玩吗
更多精彩 游戏 解读,欢迎关注@唐季洛 。英雄联盟q区和v区不能一起玩,英雄联盟两个玩家在不同的区是无法一起游玩的,因为英雄联盟不同的区是隶属于不同的,之间的数据并不是互通的,玩家可以在多个区拥有游戏角色,但是玩家不能在不同区进行组队游玩。
也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。《英雄联盟》简称LOL是由美国拳头游戏RiotGames开发,内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游,游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统符文系统等特色系统。
游戏攻略:
符文之地与魔法在符文之地,魔法就是一切,瓦洛兰大陆瓦洛兰大陆在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。
它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作,符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则,符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆瓦洛兰。
瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆,被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居KDA问卷答题翻译民可以触及其中的能量,符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。
水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在,此外水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能,水晶枢纽遍布符文之地,但的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太了”
这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。大家都发现了吧:
不可以!!新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。
即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔节奏。
说实话,这个感觉很像隔壁。
隔壁ELO机制,最难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。
系统总给玩家一种感觉:
你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。
但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,很快就会上20星、30星。
如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重 。
实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:
“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。
而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。
整体上,这个赛季有两个大的变化:
,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。
第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季行不通了。
这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。
然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,
但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。
对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。
“强行补位”。
没想到的是,这个赛季这种现象变得更了:
晋级赛和小连胜,补位是必然。
更过分的是相信大家都知道了:,
有玩家在发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。
问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。
在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。
“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。
因为LOL里,每个位置的思维都大不一样。
遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。
就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。
大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。
目的,就是为了控制玩家的胜率。
也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。
真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。
但站在玩家的角度来看,这种手段又“很”。
好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。
lol手游qq区人多还是微信区人多
这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。qq区人多还是微信区人多目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较。
目前来看微信区人数会更多一点。
因为以前有很多未成年玩家喜欢使用QQ进入游戏,但是现在未成年的游戏时间遭到了严格的控制,这样一来QQ大区的玩家数量就下降很多的,而使用微信登录游戏的一般都是成年玩家,所以日常登录是没有影响的,因此才导致微信上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。区玩家数量比较多。
如果放在以前QQ大区和微信大区人数只能说是五五开,现在就是微信区人更多了,所以想要人多的玩家可以优先选择微信大区。
英雄联盟手游qq和微信哪个平台人多
这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。我们在登陆LOL手游的时候可以选择微信或者qq登陆,这是两个大,两个平台的玩家无法组队,很多玩家想知道哪个平台人要多一些,下面给各位解答一下此问题,希望对小伙伴们有所帮助。
另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:qq人多还是微信人多?
1.人数其实是不多的,只是玩家的年龄段可能不一样,你在选择平台的时候可以先和好友们商量好,然后选择同一个平台即可;
2.一般来讲微信区的玩家年龄是要大一些的,基本上都是成年人在玩,而qq区学生要多一些,这一点大家需要了解;
3.另外是因为目前还留在LOLM继续玩儿的玩家,实话说真没几个完全没接触过LOL的了,大多数都是没空玩端游LOL的情怀玩家。玩家的水平问题,一般qq要比微信的玩家更厉害,因为年纪轻的玩家反映更快,作要更加的好一些,所以在选择平台的时候,微信区是相对比较容易上分的。
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