经典牧师卡组 好玩的牧师卡组
- 手游频道
- 2024-11-18 10:10
- 1
炉石传说大家为什么不去玩狂野模式?
奇迹贼: 全力走脸,原野联络人必解。除非对方早期做出一个超级大范,否则你很难输这个对局。首先,你要知道为什么会有狂野模式,以前是不分狂野标准的。随着资料片的更新,卡牌越来越多,好多卡牌过于强力,影响了新牌的构筑和发挥。比如砰砰博士,这卡当年人手一张,一上场就能带来很大收益。则使得新卡如果没有这种强度,一是游戏体验不平衡,二是玩家心理失落。所以暴雪才让这批当前环境下过于强力的卡牌退环境。这也是卡牌游戏的宿命,如果没有退环境的机制,游戏很难走下去。但狂野模式是不受限制的,所有卡牌随便用。当新卡和老卡之间在游戏体验上有冲突时,就有平衡性的问题了。
经典牧师卡组 好玩的牧师卡组
经典牧师卡组 好玩的牧师卡组
污手骑: 均势~小优对局。我这心得是在更新后写的,由于这次削弱了污手骑,我不确定此套牌往后日子是否还会流行。对方的关键牌是巴罗夫领主跟剑圣萨穆罗。要注意一点的是0/2活动人可以避免剑圣的暴怒触发。所以尽可能将人留在手里直到关键回合(对手4费或3费+硬),记得别让人吃到buff (保持0攻) 通常的打法牺牲0/2人给末日仪式/残酷集结,然后通过亡者复生回手。 另一点是观察对手buff的进度,如果对手卡手都没有buff,那你连剑圣都不用防 (因为攻击太低清不了你的场)。,如果对手回合打出圣礼骑士,那你就尽量别下玛克扎尔的小,不然下回合会被阿达尔之手换掉 (有亡者复生例外)
作为一名见证8费炎爆的骨灰,我一直是玩狂野的,标准真不怎么玩,太多卡不能用,而且思路无限受阻。因为没太多时间冲天梯,低保都上的少,狂野在10级以上你可以看见各种卡组,各种套路,很难针对,不好爬,但魅力也在于此。一年前带了一个朋友玩,看着他买了180个包,如今大概也有了二三十橙吧。然而他还是只能玩标准,狂野根本打不了。因为还是缺了各种必须的紫卡橙卡。在标准他可以打到7.8级,狂野十五以后都难上去。一个冲了一千多玩了一年的玩家都不想去狂野玩,你让新萌怎么去?在狂野里奇数骑:这对局不是很理想,因为对手资源远超于你。如果有硬,我会建议把0费生物留着直到你有buff。这允许你能在对方打出军需官前跟对方做出优势交换。活动人在这对局有奇效,因为buff后的1/3可以跟3个1/1做交换。通常前期你会走脸并让对手主动跟你交换,直到对手5费前前你再主动交换,避免对方吃一波军需官的buff。被各种秀嘛?
你有卡吗?女王?大表哥?大螺丝?等等一系列的橙卡你有吗?没听过一句话?狂野20级都有神仙打架的。。。根本就是好玩的卡组我们没有炉石对于新手来说真的是太不友好。我想说这个游戏是有技术玩不过有卡组有卡组玩不过神抽狗,千万别和我说那些蓝白猎上传说的那毕竟少 对于大多数玩家蓝白猎上低保都难。仔细想想各个版本破坏游戏平衡的卡组 前段时间的为所欲为德 现在的宇宙牧 王子贼 我也想玩可惜开不出关键橙卡。。。。。。。。
还不是为了照顾新手玩家,不然新手玩家哪里来那么多尘和那些橙?照顾照顾新手而已
玩狂野的人很多啊,表示自从分标准和狂野后一直在玩狂野模式。
等着被你问,然后告诉你我玩狂野,打你的脸,就这么简单。
铜须大帝雷诺砰砰一堆橙卡新手一张没有,怎么去玩狂野,不充钱玩狂野怕是只能玩个猎人海盗战
你不玩不代表别人不玩,自 以 为 是的提问最要不得。
炉石传说哀嚎洞穴术士宝宝园卡组攻略狂野登顶卡组分享
宇宙/JK/控制萨: 大劣势对局,萨满的解场太克制宝宝园。冰钓术+火焰术士+毒鳍鱼人是对方的标准配备,所以当对方打出冰钓术时要特别留意。即便如此对手也很难输着个对局,因为对手的传说卡牌太克制你了。炉石传说宝宝园是术士的一个经典卡组构筑,哀嚎洞穴版本宝宝园卡组如何构筑?下面给大家分享炉石传说哀嚎洞穴术士宝宝园卡组攻略
莫瑞甘的灵界的收益很难计算。当玛克扎尔的小在手或在场上时,你应该尽可能快地使用它,因为它具有高收益的潜力,并且最的情况是抽3张牌。将任何一种被弃的能够获得收益的牌弃掉都将非常有利。如果没有玛克扎尔的小,我建议在使用它后至少有2点法力值,因为很常见的情况是你想在这之后使用过期货物专卖商。虽然在第1回合使用它可能很诱人,但我认为这太冒险和不必要了。炉石传说哀嚎洞穴术士宝宝园卡组攻略
在你手中没有弃牌手段时,只保留一张弃牌获得收益的牌(古尔丹之手/骨网之卵)。由于狗头人图书的战吼,在有图书的时候可以试着多留一张。卡组概述
宝宝园是一套攻击性极强的铺场卡组。它利用术士强大的过牌能力抽到0费随从来迅速铺场,然后依靠末日仪式,邪恶低语,残酷集结在游戏早期创造出对手必须应对的巨大场面。这套牌在某些方面类似于快攻德,但在亡者复生和更多过牌手段的加持下,它能够更快地返场给出压力。
AAEBAcn1AgKPggOVzQMOswHOB40QvLYC4soC8tAC3IYD/aQDtbkD184Dz9ED1dED0OEDjecDAA==
卡
这一部分内容在目前宝宝园单卡已经基本固定并且由于作者的介绍比较浅显故在此不再进行赘述。
其他卡牌的选择
了不起的杰弗里斯:我一开始携带这张牌是因为我在网上找到的几乎所有构筑都在使用它。在理论上,这似乎是一个相当合理的选择,因为这套牌可以在6-7回合内达成战吼条件甚至疲劳。但实际上,这并不能真正改变游戏的结果。在对手能够清除你的场面3次的情况下,它不会使你赢得你的游戏。在这种情况外,它可以给你野蛮咆哮或嗜血,你不太可能输掉游戏,因为你有一个场面并没有被清理。它真正有用的时候是对手有火焰结界或冰箱,或是需要补伤害的时候。大多数时候都是血沼迅猛龙。如果这是它的缺点,我仍然会考虑使用它。但除此之外,它会破坏过期货物贩卖商和邪恶低语不断丢弃骨网之卵。如果你的目标是赢得尽可能多的游戏,我不你使用它。
活化扫帚:这是我目前的针对卡选择。这是非常有用的,因为它可以让你在对手处理你的场面后,也可以让你过掉嘲讽随从。如果你必须以1/1的身材去使用它,这也并不是世界末日,如果我没有其他可用的一费牌,我便会在第1回合使用它。
力量的代价:如果你想要一些额外的爆发伤害,这是可以的,并且与骨网之卵结合起来相当强大。但通常情况下,如果你想要保证良好的弃牌效果,带力量的代价就会很尴尬。
留牌选择
始终留下:
狗头人图书,玛克扎尔的小,莫瑞甘的结界
当这些组合一起来的时候留下它们:
过期货物专卖商+骨网之卵,过期货物专卖商+古尔丹之手,灵魂之火+骨网之卵,灵魂之火+古尔丹之手
邪恶低语+骨网之卵(在没有莫瑞甘的灵界的情况下)
第二级留牌:
在有狗头人图书/玛克扎尔的小的情况下:亡者复生,1个0费1/1随从(不要留活动人)
在有灵魂之火/邪恶低语+骨网之卵/古尔丹之手的情况下:保留所有的0费随从,你可以程度地保证弃掉想弃的牌。
后手
总结一些提示
大多数时候,为了尽快给出场面压力,你都恨不得把手牌全部打出来。这意味着在第1回合打出所有的0费随从(除了活动人,它通常会被保存),但也有例外。
这条规则的一个例外是,如果你手上有一个末日仪式,但还不能满足要求。在这种情况下,的做法是保持节奏,因为0费5/5通常足以抵消错过的回合。如果你手上没有至少4个仆从,那就直接使用0费随从。因为你不太可能在下个回合激活末日仪式,等待多个回合是不值得的。
如果你的开局不好,不要放弃——你仍然可以通过第2回合使用英雄技能在3费回合或4费回合建立一个大场面来返场。
过期货物专卖商与骨网之卵/古尔丹之手,但它也可以用来一张牌和,或在玛克扎尔的小在场时抽一张牌。时刻注意那些涉及通过末日仪式或残酷集结来利用亡者复生你的过期货物专卖商的时间点。
这副牌中最棘手的部分是决定何时使用随机弃牌。高风险高回报可能很诱人,但稳定的运营通常更好。我认为人们意识到超展开非常疯狂以致于他们认为只有通过超展开才能赢下对局。这副牌一般通过节奏取胜-不要过分追求超展开,除非你需要。(后面的部分作者用了一个非常抽象的例子介绍概率问题,我简单叙述一下就是不到万不得已的时候,不要去博弈50%概率弃能够收益的牌。如果有超过50%以上的概率可以去尝试。)
对局分析
奇数瞎 :劣势对局。基本上对手所有的1费生物都有2血,所以可以跟我们优势交换。而对手的英雄技能亦可以解掉我们生物,尤其是3费的流放武器威力更是毁灭性的。这对局重点是铺出一地的 2/2,换句话说0费生物要留在手牌里直到你能将它们Buff,或是通过末日仪式召唤出5/5。活动人可以有效的保护场面生物,尤其buff后的人可以为对方造成不小的麻烦。要注意的就是对手的爆发伤害。
快攻德:基本上你是他们的强化版本。尽量去跟他们做生物交换,因为他们会比你更快耗尽场面压力。如果有办法将对方打到手牌干,那术士的英雄技能优势就会让你稳稳拿下胜利。麻烦的是尼鲁巴蛛网领主,此卡可能会拖慢你的节奏直到对方场面辗压你。
青玉德/蓝龙德/各种组合技:橡树的召唤拉出师瓦格斯会非常难处理,除此之外这些牌组没其他抗快手段。他们大多数时候只能2费使用英雄技能,所以丢1血生物时要三思。要防范的是传播瘟疫,但这通常只能让对方苟活1回合。尽量将场上的生物维持在5只。 (理想数字)
奥秘猎/宇宙猎 : 通常你可以Buff你的生物来撑过爆炸陷阱的伤害,如果可以的话尽量避免触发捕鼠陷阱(虽然很难不触发)
野兽猎: 我虽然没有对战过携带恐鳞的版本 (恐鳞+0费剧毒),但我不建议你为防这combo而打过于保守 (因为对手大概率率抽不到)。解决方法是场上留一个骨网之卵即可。
火妖法/决斗法: 铺场走脸即可完事。不必害怕打出1血生物,因为对方如要用英雄技能解怪就无法打出咒术洪流。同时尽量把活化扫帚和灵魂之火留在手中,以防对手冰冻场面同时下决斗/火妖 (记得要保留空间下怪) 如果你场攻足以斩杀,就不要无脑使用英雄技能。血量过低有时会反而被对手反杀。
奥秘法: 此对局关键在于对空奥术法师的发挥。如果对手抽中两个,那你基本无法取胜。如果只有一个,那还有翻盘机会 (用扫帚/魂火去解) 。无视他的疯狂的科学家,直接打脸避免对手触发非公平游戏。如今带火焰结界的法师少之又少,所以基本上不防。骨网之卵可以灵活应用,如果要防对空可以下一个,如果想测爆炸陷阱可以下。总而言之我认为是个小优对局。
宇宙法: 法师前期很难解你的场面,除非对手神抽火焰结界而你触发后无法立刻重新拉起场面优势。基本上银河法的秘密只携带火焰结界跟冰箱,所以你要做好防的心理准备。所以一旦你判断对方是里诺法,你该做的就是迅速击杀对手疯狂的科学家-迅速触发火焰结界(避免影响你后续铺场) 如果对方已经挂奥秘且你已经拥有了一定场面,那你仅剩两条路: Buff到超过3血,或是牺牲这波然后重新再铺。对方剩余的清场只有考古学家雷诺,了不起的杰弗里斯和卡扎库斯。对抗银河法要注意的一点是,如果对手场上有高价值的战吼怪,记得要解掉避免对手回手。要注意的是4费的瓦尔登·晨拥,尽量留点空间给扫帚,否则对手连续几回合瓦尔登很可能把对局扭转。整体我认为宝宝术是优势对局,但我确实遇过对手连下3~4瓦尔登而输的局。
快攻骑/奥秘骑:优势对局,虽然尼鲁巴蛛网领主会造成不小麻烦,但对手随从太弱根本无法于我们抗衡。救赎奥秘搭配圣盾生物很麻烦,但你buff后的随从足以应付。通常你的场面会强大到对手抢不回来。
宇宙牧: 劣势对局,但不会到你想像的那样糟糕。牧师的清场是针对特定场面的,所以你可以刻意造成难以清理的场面。过期货物贩卖商+骨网之卵,在这对局里并非好的留牌选项,会被了不起的杰弗里斯拿旋风斩或灵魂鞭苔克制,所以前期尽量别下太多1血怪。前期使用末日仪式要注意,因为可能会被一个狂乱清光场面。有时你需要牺牲你的2/1而非你的1/1,来保证 5/5可以撑过狂乱。如果场面难以对抗狂乱/群体狂乱,可以下一个骨网之卵来保证场面留下2个2/1。
大哥牧: 和宇宙牧相同,别在于解牌更多所以会更难应付些。通常给足场面压力对手无暇打出暗影精华。
弑君贼: 优势对局,但近期有些携带剑刃乱舞的则会造成不小麻烦。我建议是不防剑刃,除非你手上有足够的资源。基本上不做随从交换,除了锈水海盗。后期可以依靠活动人来保护你的血量。
奇数贼: 基本上没太多对局经验,但我认为是小劣开。类似于奇数瞎,2血生物容易被解掉,所以我会建议下怪一次至少下3只,这样才能保住场面优势。注意后期的血量,有些盗贼会携带影袭或者其他爆发。
鱼人: 劣势对局。火焰术士弗洛格尔太克制你了,如果搭配到毒鱼基本上你就GG了。基本上没啥要点,尽可能优势交换避免对方随从吃Buff。
黑眼术: 优势对局,你的节奏比对方快很多,只要你前期压力给足,除非对方天胡否则没有翻盘可能。活动人在这对局有奇效,因为对方巡游向导无法送掉=亡者复生无法触发。近期有不少术士携带火焰之雨,所以前期铺1血怪时建议别铺太多。过期货物贩卖商+骨网之卵遇到火焰之雨将会非常尴尬。极少情况你会遇到带亵渎的术士。我建议不要太惧怕铺场,但也别铺过头。别害怕打脸帮对手熔核巨人减费,因为通常对手在不清楚你的形态情况下,留牌都会选择血肉巨人,而低血量会使黑眼术难以帮血肉巨人降费。调皮的噬踝者要解掉,否则当其攻击,血肉巨人会减费,同时也可以避免对手搭配力量的代价来进行回血。
窃魂术:大优对局,只要你防好亵渎,这对局将会非常容易。记住骨网之卵很怕亵渎,所以没事别出。全力走脸,如果对手剩3血以下,那就能确保胜利 (血太少无法打出紫罗兰法师)或是打到9血 (无法打出玛尔加尼斯)。我只输过一场连抽2个亵渎的窃魂术。
海盗战: 优势对局,你节奏更快,通常你前期会辗压他们直接胜利。通常你会想要跟对手优势交换,避免对方海盗吃buff。如果后手,尽量别下1血小怪避免被优势交换 (尤其是恩佐斯的副官)
奇数战: 大劣对局,对方有一堆解场跟无数的甲,你希望是对手1费没下怪,3费没下食尸,然后没抽到解场。可以试着留一只1血怪防剑刃风暴。
JK/无限战:大劣对局。如果对方有冒进的艇长/海盗之锚上手,基本上赢不了这个对局。除非对方无法解掉你最强一波场面,这是你能赢的机会。
总结
宝宝术是个在当今环境中很不错的选择,而且造价也便宜。对目前众多的主流牌组都是优势开,而有潜力打赢任何牌组 (考虑他的上限极高) 。祝各位好运,希望你们能跟我一样从中获得乐趣。
炉石传说牧师卡牌如何获得
奖励问题,如果每月结算的时候,狂野与标准分开算,就是说,你标准5级,狂野7集,你就拿两个赛季宝箱,一个5级的,一个7级的,这样,狂野的热门多了,哪怕爬到20级也可以多一个宝箱。你玩牧师到10级后,牧师卡牌的基本牌就全送你了。要得到专家卡牌只有不停的开包包得。或者用粉末合成
当且仅当你有过期货物专卖商+骨网之卵+一个任意随从牌时才留末日仪式。只有两种方式可以得到牧师卡牌。
就是直接商店购买,有一定的几率获得。
还有邪恶低语+古尔丹之手(如果没有莫瑞甘的灵界)就是竞技场获得的卡片和卡包都有几率。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 836084111@qq.com,本站将立刻删除。
下一篇