王者荣耀40%mvp率_王者mvp多少算厉害
- 手游频道
- 2024-11-18 10:14
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天美会不会单个英雄胜率?
然而,目前的算法实际上是轻微的粗暴。当然, 游戏 的算法也在逐渐改进,然后可能会有一种 游戏 体验,让赢家和输家都不那么不舒服。可以肯定的是, 某人的一个高胜率英雄 的情况是完全不会的。
王者荣耀40%mvp率_王者mvp多少算厉害
王者荣耀40%mvp率_王者mvp多少算厉害
天美不会因为某个玩家的某个英雄胜率过高而其英雄,但是会你的胜率(与你使用的英雄无关)。
出现这种原因主要是 匹配机制 的问题,你把把MVP(含败方),ElO值居高不下,肯定会给你匹配到水平更高的五排车队,所以大概率是你们这个队频繁撞车。
当然,对于5人开黑来说,就像是打职业比赛,主要拼的是团队运营和配合,个人实力只排其次。
因此,5排队友相互之间一定做到紧密沟通,要有一个总指挥,各自做好自身兵线运营,野区资源争夺,推塔的任务;中后期打好团战,5排胜率肯定能够达到50%左右。
可以很肯定地说 ,会。
可以看下算法大数据
算法:如果角色(连胜>=5或>=10)
则给此角色匹配
{胜率低的,段位偏低的,英雄次数少的,英雄胜率低的,信誉积分少的(爱挂机掉线),铭文等级低的(初始属性低)队友}
如果此角色(很牛,场场carry)
则给此角色匹配
{胜率更低的,段位的,英雄次数最少的,英雄胜率的,信誉积分非常少的,铭文等级非常低的队友
胜率高的,段位高的,英雄次数多的,英雄胜率高的,信誉积分满的,铭文等级高的对手}
如果角色连败则反过来。
这样下来,一般人胜率都会在50-60之间,玩得好的就会排名上榜。
真实算法比这个更复杂,会有5连胜连败,10连胜连败,2或3连胜连败的模式,而这集中模式是轮换的来的。
教大家一个验证的方法。
每当连败时,每局结束后不要急着退出,点开9个人的头像,看看他们的 游戏 数据。
王者荣耀提供一个参考性很强的体现玩家综合实力的分数叫综合分(要看全部场次的,近百场参考意义没有全部场次大),这个分数据我2000局的经验来看是由战绩+意识决定的,一般玩家的平均分在45-55之间,55-60的玩家一般会有一个熟练的英雄且意识不错,60-70的玩家有好几个拿手的英雄且意识很好,70+的玩家应该是大神级别的,走位灵活、意识、战力惊人,当然60-70之前也有很多小号。而上述那些坑爹队友一般分数都会在40-49,当然20几分的我也见过,那真是万语千言也道不完我MMP的心情啊。
另外还有一个数据,就是mvp率。如果mvp场次占总场次5分之一,那是正常的一般玩家;如果高于四分之一,一般是钟爱少数熟练度高英雄的玩家;如果高于三分之一,那是能抓住当下的强势英雄、性价比英雄的老司机,且意识,精通几个英雄。当然如果mvp率不到10%,自己体会。
按照以上步骤,连败时你发现,你的队友综合分都是50-甚至还有40-的,且平均场次不到1000;而对手呢,都是55+的,甚至可能还有两个60+的,评论场次更是1500+。而你却无法打破这个魔咒直到你把赢的全都输了回去,你的整体胜率被刻意维持在了50%。mvp率同理。
对于天美会不会英雄的胜率?首先来说无论是单个英雄或者其他英雄,如果胜率一直上升,会不会被先不说,如我而见:排位本来就是根据自身和队伍的综合水平来匹配队友和敌方英雄的,胜率一直增加,接下来无论是单排还是多排肯定匹配的敌方英雄也是一样的。
首先这个是百分百的,因为 游戏 平衡,为了玩家体验,不可能出现一打五的英雄,稍微强势一点就会被禁用。随之而来的是天美的刀子,
版本对英雄的调整,出现了越来越完善的英雄克制系统,以前很强势的英雄都有了克制的办法,就目前的版本来看没有真正的英雄,最多也就实力更强而已。从而达到控制英雄过于强势。
的结果就是为了玩家的体验以及舒适度,天美会平衡英雄的强度,从而限制某个英雄的胜率,这样当你连胜以后,大概率会给你匹配技术含量低的玩家,隐藏分机制让你无法继续带躺队友。
我喜欢学习和回答问题。针对笔友提出的这个问题,我查阅了各种资料,并与同学和朋友进行了讨论,得出了以下结论,希望对大家有所帮助:
毕亚瑟胜率对抗路倒数第四,热度T3,竟,询问上帝的经验在于匹配算法。
该算法由两个因素决定:ELO点和规划者的期望。
ELO算法的本质是让你的比赛胜率逐渐趋于一个设定值,例如50%。你的胜率越高,对手越强,队友越弱,直到你失败。
即使你是职业球员,你也不能带着四只虚弱的鸡,街对面还有和你一样强壮的人。
但是谁设定了这个期望?当然,是 游戏 设计师策划的。
不要急着骂。
因为这种设计是有原因的,所以竞技 游戏 本质上是一种零和 游戏 。
如果你开心地赢了,有人会不开心地输。
为了防止太多玩家放弃 游戏 ,获胜率高的玩家必须牺牲 游戏 体验,偶尔让太多玩家赢得几场 游戏 ,以达到平衡。
开门见山:
天美会整体 游戏 胜率高的英雄,
天美在乎的是整体,格局整体不会着眼小点。
所以不会单个个人胜率高的英雄。
曾经的哪吒 游戏 整体胜率一度达到62%,
被天美后胜率回落至52%。
战坦老亚瑟近况如何?综合分析现状?
战坦老亚瑟:
热度T1,胜率48.40%,登场率24.60%,
综合评估,胜率低,登场率高,Ban率低,
故而,不会亚瑟。
切入主题:老亚瑟连输到底是谁的锅?
既然不是天美,
一个个人胜率61%的老亚瑟,
究竟是什么原因造成排位连输呢?
到底是谁的锅呢?
确定甩锅:王者荣耀匹配机制。
、王者荣耀elo机制是玄之又玄看不见摸不着的机制,姑且放下别搭理;
第二、王者荣耀匹配机制五排的对手十有八九也是五排;
第三、王者荣耀匹配机制最明显的就是连胜连败机制。
综上所述:
①排位赛能不五排尽量不要五排,
心灵默契、配合上佳、上分车队。
②排位赛输了,不要连续排位,否则容易掉入连败陷阱,一发而不可收拾。
③千万不要一门心思专玩一个英雄,否则你遇见的对手可能比你更专业、更专一举例说明:、更高胜率。
赛1350分以上,
说明越到高端局亚瑟愈乏力。
亚瑟的胜率只有:47.72%。
何不练好马超,胜率53.03%,
热度T0,版本之子。
问主的体验,归根结底,就在于 匹配算法 上。而算法是由两个因素决定的:ELO积分和 策划们的期望 。ELO算法的本质就是,让你的匹配胜率逐渐的趋向于一个设定的值,例如50%,你胜率越高,匹配到的对手越强,队友越弱,直到你失败为止。就算你是职业选手,你也带不动4个弱鸡,何况对面都是跟你一样强的人。而是谁制定的这个期望值呢?当然是 游戏 设计者,策划了。先别着急开骂。因为这样的设计是有原因的,竞技 游戏 本质上来说是一个零和博弈的 游戏 。你赢了开心,自然会有人输掉了不开心。为了避免输太多的人放弃 游戏 ,得让胜率高的玩家牺牲一下 游戏 体验,偶尔让输太多的玩家也赢几把,这样才能平衡一下。只是目前这样的算法其实是略微有点粗暴的,当然 游戏 的算法也在逐渐进步,到时候也许会有让胜者和败者都不那么难受的 游戏 体验。
这有关联的,这就跟刚更新的廉颇一样,之前几个人玩啊,现在大把大把的玩还贼厉害,胜率自然就上去了,那些亲儿子英雄……[抠鼻]
这个自然不会。没有恶意克制的。
肯定会的。但是那些RMB英雄可能会的比较小。
为什么王者荣耀的个人胜率大都在50出头?这不是太刻意了吗?
玩 游戏 ?不,是天美在玩你,输赢都是天美说了算,让你输就给你匹配废物,再不行就改数据,说真的,一个竞技 游戏 能做到这种程度我也是长见识,要不是蹭了之前英雄联盟的热度,和现在实在拿不出像样的 游戏 ,就这辣鸡 游戏 早就凉凉了一款 游戏 想要持续不停的运转下去,最重要的就是平衡。
因为匹配到的对手五排实力有可能很强,不能有任何一个英雄大头,尽量保持战局有逆转性(顺风可能栽沟,逆风也可翻盘)
而胜率作为衡量一个玩家实力综合实力最重要的天平,其表现出的不仅仅只是实力。
一个 游戏 的可玩性越高,它的平衡机制就越好,一个完美的机制下个人的胜率为一半多一点,不得不赞叹天美的运营和开发做的漂亮。
简单来说,其实每个人背后都有一个“隐藏分”,你这把赢了没关系,如果你的实力很高一直赢,那你的隐藏分就高了起来呀。
而系统在匹配的时候是根据这个分数来为你挑选队友和敌人的。
设你的隐藏分是四十,王者荣耀排位时会让双方分数维持在100左右,那你的队友可能四个加起来才六十隐藏分(纯属打比方,真实情况应该有些偏)
天美老贼会让你在段位升高的前提下尽量多开几把,过于顺利的连胜和连败都会引发这个机制的。
比如有次五黑十连胜,这之后的情况:
王者荣耀匹配机制:让所有人的胜率都维持在50%
要ELO机制也就是匹配机制来达到上分的目的,很多人都会给出一个办法:
【连胜的时候就继续排,直到累了或者输了,连跪的时候就立刻放下手机,过几天再玩】
这个方法其实是有效的,只是很多人不知道其中的原理是什么。实际上这是跟ELO机制的一些特点是有关联的,具体来说就是:
①ELO值高的玩家容易匹配到ELO值低的玩家做队友,反之,ELO值低的玩家容易匹配到ELO值高的玩家做队友
②在多局 游戏 中平均KDA和评分、胜率高的玩家,ELO值会增高,反之,在多局 游戏 中平均KDA和评分、胜率低的玩家,ELO值会降低
③活跃度同样会纳入ELO值计算的考量中,当某个玩家活跃度低的时候,ELO值会降低,不过活跃度高不一定会增高ELO值
④ELO值不是实时更新的,具体更新周期、多久更新一次,目前还不明,但是推测更新周期应该不会低于24小时
其中最为重要的就是第四点,这就是为什么连胜就继续排,连跪就赶紧下线的根源,你的ELO值不是随着你的每一局 游戏 的结束而实时更新的,而是在固定的某个时间点,全服玩家的ELO值会根据这段时间以来的对局一起更新。
所以在一波连胜之后,虽然你连胜了,但是时间还没有到达那个ELO值更新的时间点,那么你的ELO值就并不会立刻增加,所以这个时候继续排位是安全的。而在你连跪之后,同样的道理,你的ELO值并没有立刻降低,因此这个时候继续排位,你很可能会一直排到坑队友,直到更新的那个时间点到来或者你不想打了下线了。
我接下来用我自己今天的一次连跪经历来说明这个问题。
首先介绍一下我自己。我不是什么大神,只是个低星王者守门员,下面这两张图是我的大号,大家可以看到,我的水平并没有办法在星耀王者段位局局带飞,胜率只能维持在55%左右,但是我的MVP次数占总局数的1/3,也就是说每三把里面我就能有一把是自己方队伍里的MVP,我的平均每局的评分也有9.3。我放出这两张图,的目的就是说明:我不是个混子,我确实是有低星王者段位的实力和水平。
我一共有3个号,一个大号,然后QQ区和微信区各自有一个小号,小号主要是用来和我的朋友、同学一起玩,因为他们之中大多数人是在铂金钻石段位。我每个赛季会把两个小号都至少上个钻石,因此铂金段位的局实际上我是打得很多的,对于这个段位的水准理解的还是比较透彻的。
这个段位由于炸鱼的玩家比钻石少得多,因此只要不碰到同样炸鱼的,我可以只花一个白天来从铂金4开始,一局也不输,保持胜率打到钻石5。要知道对于一个王者段位的玩家,即使只是低星王者,这也绝不是一件多么困难的事情。
然而今天,我用QQ区的小号,在铂金局四连跪了。
是的,一个在铂金段位每赛季保持95%以上甚至更高胜率的玩家,在铂金局,四连跪了。气得我直接摔手机。
王者荣耀天美进行毫无道理可言。作为一款Moba 游戏 ,违背了这种类型 游戏 的基本准则——公平。
我之前看过一个帖子他的大概意思如下:
王者荣耀为了平衡所有人的 游戏 体验,设计了一定的算法,如果胜率超过X%值,就会进行调控。调控也分成两种。
1.把你和意识低水平低的人放在一组,这种每个人都会遇到,就是所谓的"坑队友",在这里我多解释。
2.如果在种情况,你还能赢的话,他们就会使用第二种方法,确保你一定会输。
把跟你同样范围内需要调控压制胜率的放到同一方,把需要调控提升胜率的人放到一方,但是这些人胜率低就是因为水平不足,所以为了确保他们能赢,编程师们便调整本局输出伤害,降低你的输出伤害,提高对方的伤害,所以在连输的时候,经常会出现把对方打剩丝血然后自己就掉看着对方跑掉的情况。而且 游戏 还会调整你的技能目标,技能方向,让你在团战中无法命中想要的目标,所以有时候也会出现,三打五或四打五获胜的情况出现,所以这样获胜没什么好得意的,程序让你赢你就赢,下次被人三个英雄直接团灭的就是你。
所以说是不是刻意的?
1,王者荣耀的胜率普遍在50%左右,这是在 游戏 建立的时候就设定好的。总是赢的人会觉得这个 游戏 太简单,总是输的人会觉得根本没有办法玩下去,所以 游戏 想到了一个办法,如果你赢得太多,就把你送到大婶手里一顿狂虐,如果你输的太多,就送两只菜鸟,让你爽一爽。
在 游戏 中你一路高歌猛进,却发现队友越来越不给力,又或者你连输了很多把之后,就很容易遇到大神,将你从火坑中拉出来,其实这都是们设计好的,是他们扮演了上帝的角色,控制着你的 游戏 之路。
这样可以时刻保持你对 游戏 的兴奋度,再加上等级、成就和段位等常见的奖励手段的,就很容易让你产生欲罢不能的感觉。
当然这些都是歪门邪道,根本还是要看你的作,当你强大到 游戏 的限制已经无法束缚你的时候,你就可以笑傲 游戏 的,受到所有玩家的景仰和膜拜,不过这需要时间,也要看天分,千万不要强求, 游戏 就是为了让自己开心,如果玩个 游戏 比上班还累的话,那还是开开心心的去赚钱吧
我的30几可还行?
这就是的elo机制导致的,让所有玩家总胜率趋向50%。
王者荣耀的elo是为了平衡玩家总胜率趋向50%,公布,双方elo接近,让双方的战斗更加有竞技性。
设你在星耀5,设elo为2000分为星耀5的均值,你的elo也为2000,因为偶尔玩,所以你得实际elo会降低。排位在匹配玩家的时候,因为双边都要满足2000分均值,所以你的某些队友elo分数>2000。
这种后果给玩家们一种感觉就是,策划为了日活照顾低活跃的玩家。
简单说明二个类型:
一、所有队友均值相同,也就是大家的技术相当,那这是最精彩的比赛,胜负各占一半,所以是50%
二、有人elo高,那就有其他人低,如果elo低的这个人所在的队伍失败的可能性更大,那么这个人所在的队伍可能在我方,也可能在对方,所以也是50%
以上,感谢观看。
玩两局输一局,或三局两胜,三局一胜都有利于调动玩家的积极性,就会持续玩下去 ,或者连胜四五句再连输两三局,都可以,如你老是连输,你还有心情玩吗,如你总是连胜,也还会持续玩吗,不玩就不会充钱,所以,天美靠大数据匹配机制调整所有人的胜率匹配
是的,王者荣耀有神奇的ELO机制,意思就是让你赢几把再输几把。这就导致让玩家失去信心。
如果有人赢那一定有人输,胜率肯定一半50%以上一半50%以下。如果大部分人胜率大于50%,说明有一些输方是机器人。这才是最重要的。
王者荣耀伽罗到底强在哪里?怎么玩好?
大家好,我下面举例说明一下elo运作机制,elo数值均为设,无法确认是否准确,请勿带入其他讨论,谢谢。是凉梦1、嫦娥比较依赖近身的爆发,伽罗则是依靠超远程攻击的英雄。因此伽罗可以依靠长手不断压制住嫦娥,不让她近身。
2、嫦娥能够将蓝量传换成护盾,同时战绩分就是近期战绩,它可以说是荣耀战力中打的分了,上限是3200分,到了3000分加的就很少了,基本只要正常打打,都可以打到3000以上,不用刻意去管。蓝也是她主要的输出来源。而伽罗的被动能够对护盾造成双倍的伤害,三两下直接就能够满蓝的嫦娥打到没蓝,直接丧失战斗力。
王者荣耀战斗力怎么算
2022年12月30日,《王者荣耀》公开版本动画《开航》宣传片,新版本以及S30赛季将于1月3日正式上线。《王者荣耀》战斗力是通过胜率、场数、mvp数、kda综合来计算的。
上面这张图是我打的这赛季的微信区的那个小号,大家可以看到目前段位是钻五,是我昨天打的。而我圈出来的地方可以看到,已经是22连胜了,实际上连胜得更多,因为时间距今太过久远的局就不会被计算进连胜了,这个号实际的连胜数不会少于40连胜。我觉得这张图足以说明我这个段位的玩家,在铂金段位具有怎样的统治力,尤其是我使用的是在低端局堪称大杀器的兰陵王。想要获得战力的提高,在排位赛中获得胜利是必要的条件,另外战力分数段位高,获胜也有可能减战力分。想要提升战斗力,一定要多多排位,而且要胜利,能拿到MVP。想要累积战斗力,记得常用一个英雄。
2,虽然 游戏 做的很严密,但是不代表没有空子可以钻,当你胜率太高的时候,可以找胜率低的人组队,平均一下,对手就不会那么强了,所以到了一定段位的时候班排就不那么容易上分了,还有就是算一算自己的积分,快要满分升级的时候,可以故意输上一把,把自己的胜率拉低,然后再一次冲上两颗星。战力需要玩指定英雄来获得,且这项是有上限的,这个上限和赛积分成正比,每100积分,增加400的战力上限。
游戏介绍
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
《王者荣耀》中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加PVE的闯关模式,是属于推塔类型的游戏。
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