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英雄联盟手游是败笔 lol手游真坑

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英雄联盟手游是败笔 lol手游真坑


1、不会的,毕竟荣耀已经出来很多年了,有一群固定的玩家,也许会有一部分人图新鲜去玩新的手游,但是也不会到衰落的地步。

2、当然,并不是因为我想靠ELO机制躺着上分。

3、好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

4、毕竟,写文章才是我的工作,打 游戏 不是;搞钱才是我的追求,段位不是。

5、我之所以反对MMR机制,是站在 游戏 发展的角度,甚至,也是站在大多数玩家的立场。

6、我还写文分析过,ELO机制对英雄联盟手游的重要性:但当时的我,显然高估了光子的运营能力。

7、当时我认为,光子之所以屡次更新都不提及ELO机制,大概是想蒙混过关,甚至并不愿意理会少数玩家的“叫唤”。

8、实际上,这些人都算得上是“资深玩家”,会上交流 游戏 心得,寻找 游戏 攻略,这些人出“大佬”的比例颇高,也理应是“ELO机制的受害者”。

9、虽然ELO对这些人的确不公平,但他们就是MOBA手游必须牺牲的一部分。

10、 只有牺牲少部分高手的ELO,才能留住大部分菜鸟。

11、隔壁,早就用ELO机制证明了这一点。

12、为什么ELO机制适合英雄联盟手游?这要从“手游”这个载体开始说起,手游一定离不开两个点:休闲、社交。

13、休闲延伸而出的是“爽感” ,对应到 游戏 里就是打得爽、赢 游戏 ; 社交延伸而出的是“虚荣” ,对应到 游戏 里就是段位。

14、ELO是容易满足这两个需求的一种匹配机制。

15、对于遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

16、段位,ELO会用牺牲高手体验,甚至塞机器人等方式,让每位玩家的段位都远超真实实力,说出去很有面子。

17、“人均”“钻石以下皆人机”,都是隔壁实实在在存在的现象。

18、而在英雄联盟手游,同样也是如此。

19、至少在这个S4赛季以前,“白银以下都是人机”这个一定是存在的。

20、 基本上只要是个正常玩家,就不可能低于白银、甚至黄金段位。

21、对比LOL端游,黄金已经是大多数人的极限,白金已经是“半步真神”,钻石已经是一些职业选手打RANK的分段。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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