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王者荣耀司空震削弱了什么 王者荣耀司空震技能讲解

《王者荣耀》司空震高端局为什么没人用?

因为司空震在高端局的中后阶段,伤害就不足了。司空震,腾讯手游《王者荣耀》中的一位战士型英雄角色,于2021年1月14日正式上线。司空震属于长安阵营,他和狄仁杰一并作为左膀右臂,驾驭雷霆之力,为长安退敌保驾,守得长安繁荣盛世。

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王者荣耀司空震削弱了什么 王者荣耀司空震技能讲解


王者荣耀其他10、目睹过毁灭,才能看到新生。情况。

《王者荣耀》是将端游MOBA(7)百里玄策平调在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗11、我就是天帝!(开大吟唱ing)模式,10人线上对抗,互拼作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。

《王者荣耀》司空震为什么没人玩?

一提到雷电,召唤师们会想到什么?是它强大的威力、瞬息而至的迅疾、还是它那令人不敢妄动的震慑感?

因为司空震的比较难,所以司空震很少人玩。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。

司空震的变身冷却时间很长,利用变身后的真空期针对他。在4到5格能量时主动出击,利用被动触发的额外技能获取换血优势。近战时攻击更快,且强化普攻会获得护盾。单挑时贴近敌人会更加强力。

技能:

1、天雷引:

司空震的普通攻击造成法术伤害。近距离会触发近战攻击,攻击间隔降低。普攻获得1点天雷之力,上限6点。满天雷之力时会引动天雷,获得一次额外释放基础技能的机会。

2、奔雷疾:

司空震化身奔雷向前疾行,对路径上敌人造成法他和狄仁杰一样,皆是的左膀右臂术伤害。

3、雷霆万钧:

司空震升入空中,化身为雷霆。变身过程持续1.5秒,期间获得霸体,增加移动速度,无视地形阻挡,并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人。

王者荣耀:S25赛季正式开启,九位英雄调整,澜、镜遭遇大幅削弱

以前孙悟空在攻速较高的情况下,如果技能和普攻之间的衔接速度太快会存在“吞棍”的情况,即强化普攻被技能打断没有打出伤害。

S25赛季于9月23号正式开启,新版本野区迎来了非常大的变动,野区经济、打野刀以及中路河道之灵都进行了调整。

本期就来全面解析一下S25赛季野区改动,以及新版本英雄调整的相关内容,帮助大家时间掌握新赛季动态。

(1)野区经济提升

经过对比测试,S25赛季打野刷完轮野区要比之前多70金左右。

并且野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff刷新时间:100秒 95秒,其它野怪刷新时间:80秒 75秒。

(2)野区保护机制改动

调整前:4分钟前携带打野刀的我方英雄在己方野区获得10%的免伤

调整后:4分钟前携带惩击的敌方英雄在己方野区降低10%的输出

【调整解读】

S24赛季四分钟前的野区保护效果,只有我方打野会获得10%免伤效果。

而S25赛季敌方打野四分钟前来入侵野区,对我方所有英雄以及野怪的输出都会减少10%,包括惩戒的伤害也会降低10%。

比如打野一级时惩戒己方野怪伤害为1500点,但是在敌方野区惩戒伤害只有1350点,相当于防守方拼惩戒抢野怪时会有优势。

(3)中路河道之灵调整

基础生命值:4000 0、物理防御:0 600

基础经验:180 90、基础金:63 40

【调整解读】

中路河道之灵的血量降低了1500点,但物理防御足足提升600点,而法术防御依然是0点。

由于经验降低了50%、经济少了36%,因此新版本中路河道之灵的争夺没有像以前那么重要了,两级时作战能力不强的打野可以战略性放弃。

(4)打野四分钟前不分摊线上队友收益

狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】:

附近有队友时,队友获得小兵的全额收益、自己获得50%金和经验,该效果在4分钟后自动失效。

【调整解读】

这里给大家总结一下,调整后四分钟前几种常见的经济分配情况:

嬴政获得兵线的全部收益、不管谁补刀经济都归嬴政,李白获得额外的5除此之外,新版本还有九名英雄进行了强度调整,其中包括澜、镜和孙悟空等七名热门打野英雄。0%经验和经济。

②打野李白和黄刀白起一起吃线

两人平分兵线收益,即每人获得80%小兵的经验和经济,谁补刀谁获得额外50%经济。

③打野李白、嬴政和辅助张飞三人吃线

李白和嬴政平分兵线收益、即每人80%,而张飞会单独获得额外的30%经验和经济。

二、S25赛季英雄强度调整

①一技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) 30(+50/Lv)(+0.82Ad)

②三技能:移除换位期间的霸体效果

镜一技能降低了10点基础伤害和0.03AD加成,输出上的影响倒不是很大,但是移除了三技能换位期间的霸体效果。

这样一来镜的容错率就会大大降低,尤其团战中面对一些多控制阵容时,镜进场的风险无疑会大大提高,大招“飞雷神”换位期间随时可能被控制技能打断。

(2)澜削弱

①二技能生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad)

②二技能:命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。

澜的二技能回血量遭到了下调,四级时减少了31点、满级六神装时减少了110点,并且二技能命中多个目标不再提供额外回复。

即调整后澜的二技能无论是命中一个人还是一群人,回血量都是一样的,因此调整后澜在多人团战中的持续作战能力会有明显下降。

作为弥补,取消了澜二技能对野怪的回复效果仅生效40%的设定,即澜在刷野和控龙时的回复数值要比以前高。

(3)孙悟空增强

①强化普攻:不再被1/3技能打断;②提升了一、三技能效果的响应速度

而S25赛季调整后强化普攻不会被技能打断,这会让孙悟空的输出更加稳定,同时一技能响应速度变快也变相提升了孙悟空的生存能力。

(4)阿轲增强

①被动技能调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%

②二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失;③三技能:进入隐身更加稳定

阿轲想要保证刷野速度就必须用背刺来触发暴击,此次提升了20%正面攻击非英雄单位的伤害,对于新手阿轲会有一定的帮助。

二、三技能的效果则是进行了优化,修复二技能部分情况伤害丢失的问题,以及三技能部分情况自动破隐的问题。

(5)橘右京增强

三技能生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad) 80(+40/Lv)(+0.54Ad)

此次调整提升橘右京的续航能力,四级时大招全部打满回血量增加了100点,满级六神装大招回血量增加了330点。

(6)阿古朵增强

三技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) 450(+300/lv)(+0.7Ad)

除此之外,S25赛季野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff以及其他野怪的刷新时间都缩短了5秒。

这对于所有打野英雄来说都算增强,但阿古朵显然是的受益者,野怪刷新时间变快能让阿古朵更快叠满被动提升战斗力。

①一技能法力消耗: 50 40,二技能法力消耗: 70 50

②修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题

4、世间强大如我,已有无法战胜之势。百里玄策降低了一、二技能蓝耗,缓解了逆风局中拿不到蓝BUFF时蓝耗过高的问题,对于百里玄策陷入逆风局时有一定的帮助。

但是修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题,这算是一个防患于未然的调整,毕竟新版寒霜袭侵的精准被动会提供120点伤害。

如果没有修复这个问题,那么百里玄策出新版寒霜袭侵,每次普攻享受三倍精准被动就会提高360点伤害,很可能会出现强度超标的情况。

(8)米莱狄增强

①机器人行为优化;②二技能存储时间:17(-1/Lv) 16(-0.8/Lv)

米莱狄二技能储存时间前期缩短1秒、满级时保持不变,小幅提升了米莱狄前期的战斗力。

除此之外,米莱狄的机器人的行为逻辑也进行了优化。在米莱狄走位移动时,机器人的移动速度会比以前更快,不会出现机器人脱离米莱狄太远的情况发生。

(9)苏烈增强

①二技能:前摇和后摇时间优化,击退过程更加稳定。

②三技能命中目标落地后碰撞框半径:350 380

③三技能:震荡伤害对于非英雄单位减半,蓄力过程中会逐渐增加移动速度。

苏烈二技能的前后摇时间变短,使用手感会更加流畅,与此同时还优化了二技能击退过程的判定逻辑。

调整前苏烈二技能击退拥有抵抗之靴的敌人,如果敌人在二技能边缘时可以在击退过程中走出来,而改版后敌人即便在二技能边缘也会被“一推到底”。

王者荣耀10月25日削弱英雄一览后羿大招再被砍

铭文方面选择:梦魇10+狩猎10+心眼10。

王者荣耀在本此调整中,对部分英雄进行了削弱,其中就有当前最热门的后羿,详细我们就一起来看看本此削弱的英雄吧!

PS:本此削弱的英雄中,主流英雄后羿、成吉思汗、马可波罗都被削弱,这是要昭告着孙尚香要回归吗?

王者荣耀10月25日削弱英雄分析

1.嬴政

被动:增加效果:对防御塔伤害衰减50%

3技能CD:30/27/24→30/30/30

小编点评:自从职业选手开发出嬴政后,这个英雄越发的热门起来,毕竟1技能伤害巨大,2技能加速加伤全能,大招劝退追击给力让他称为了主力法师。在这次版本更新中,他就这么被砍了一刀,好在砍的不是伤害,而是大招技能CD。那么这对嬴政的影响可能就只是出装上的变化。减CD装将称为主流。

2.马可波罗

设计上,马可波罗的每个技能都在遵循着一套相似的规则:只要从他双枪射出去的,都能够地附带能够由这些继承的——普通攻击法球效果,而暴击部分相对来说就不那么重要了;事实上,马可波罗在当前版本中的表现已经有些超出预期,我们似乎在设计这位流浪射手时添加了太多的特性倾向,过高地估计了由于缺乏控制所带来的强度问题,导致敌方面对一个充分发育的马可波罗很难找到对抗的方法;

目前马可波罗的输出地位实在有些过高,强大的火力主要来源于能够多段触发普攻法球效果并且可以暴击的技能伤害;我们认为多段触发普攻法球是马可波罗的核心特征,所以对可以暴击的这部分特征进行调整

1技能:取消暴击

1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad)→140(+14/Lv)(+0.12Ad)

3技能:取消暴击

3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→200(+50/Lv)(+0.3Ad)

小编点评:这对马可波罗来说,是个的削弱,技能暴击的去除,让马可波罗的伤害将变的不是那么客观。要知道昔日破灭暴击套一技能可以秒脆皮的。然而现在在出装上就要考虑怎么调整了!主走暴击流的那么平A给力,技能伤害就不如之前了!

3.成调整内容:吉思汗

成吉思汗正在越发成为一个难以反制且偏离本身职业定位的存在。他从草丛中发起的突袭具有很高的爆发,从这点来看他更像一个刺客。同时他的爆发是能够稳定命中目标的单体锁定攻击爆发,让对手十分难以反制。凭借这一优势成吉思汗能够在前期轻松建立起优势,并不断滚雪球,在中后期成为一个兼具站撸和高机动性的存在。而在成吉思汗的设计过程中,我们希望他是一个依靠草丛加速和大招骑射拥有出众缠斗能力的射手,“在缠斗中不断消磨对手生命”,以上所述的现状无疑与这一设计目的有所偏离了,因此我们决定做出调整。我们将把他的射程降低到高机动性射手的这一档,同时适当控制他依靠草丛被动和大招打出的爆发。同时,我们意识到三圣之力的被动效果与成吉思汗十分契合,因此在出装中增加了三圣之力。

优化装,添加三圣之力的

普攻射程:7000→6500

被动:普攻额外箭矢内置CD:5秒→4秒

被动:射出3箭,每箭伤害(+0.6Ad)→射出2箭,每箭伤害(+0.7Ad)

3技能:伤害:200(+100/Lv)(+1.3Ad)→180(+90/Lv)(+1.15Ad)

4.后羿(艾琳)

后羿作为拥有超强开团能力的射手小编点评:在目前英雄的发掘上,职业选手的影响非常大,当他们发现一个英雄的强势后,就变的非常流行起来!成吉思汗作为一个射手,在KPL赛场上称为主流射手后,进一步见证了这个18888金的英雄确实非常给力。在这次调整之后,成吉思汗的伤害,攻击距离被削弱,虽说整体的机动性影响不大,但是在团战的输出中,将少了很大一部分。,已经给对手造成了极大的心理压力,同时后羿前期的站桩输出能力也优于其它同类型射手,这使得后羿在游戏的中前期可以很好的压制敌人,为自己创造发育的机会。我们将对后羿做一系列调整,希望后羿更加谨慎的选择开团时机,并且更加精准的去释放大招。同时削弱后羿中前期对敌人的威胁。

基础生命:3389(+207/每级)→3297(+202/每级)

基础攻击:172(+17.1/每级)→161(+16.8/每级)

3技能:CD:40/35/30→45/40/35

3技能:宽度:4000→3500

小编点评:玩家最主流的最热门最喜爱的后羿艾琳再一次被削弱啦,这次被砍的居然还有基础属性,这对于大家来说无疑是个很惨痛的影响。大招千里定身宽度变小,这对于释放来说需要更精准的预判了!

王者荣耀司空震技能怎么样?

。350司空震作为王者世界里一个战力的存在,他掌控着最强大的力量——雷霆之力,我们希望他在对抗中能体现出令人震慑的压迫感和对力量的掌控。范围内会触发近战攻击。

王者荣耀司空震技能:

被动(天雷引):司空震普攻兼顾有双形态,普攻可以获得1点天雷之力,达到6点可以获得一次额外释放基础技能的机会。同时,技能释放后获得强化,此时近战攻击获得护盾、远程可释放大范围的天雷;

一技(1)镜削弱能(奔雷疾):位移能力,对路径上的目标造成伤害;

二技能(狂雷击);技能开启后,可以释放雷球,在达到最远距离或触碰到目标后会爆炸,并提供击退效果。同时,距离司空震越近击退的越远;

大招(雷霆万钧):司空震飞到空中,期间无法被选中、获得移速提升并无视地形阻挡,并得到满层的天雷之力,其后落地造成法伤。

1、,高悬在世人头上的利剑。

2、雷从九天岭,暗由赤地生。

3、弱小并不可怕,可怕的是懦弱!

5、懦弱之人,毫无价值!

6、怜悯,这世间的。

7、无尽征程慢慢,风暴如影随形。

8、迈向光明之路,注定荆棘丛生。

9、一个人的强大,并不是真正的强大。

12、你已经无处可逃了!(开大吟唱ing)

13、燃放吧,那些反对我的人!(大招期间甩二技能)

司空震背景故事介绍

现在的司空震会不会过于强势了?

2.技能分析

是的,是因为现在表现的非常的强势,所以这种情况下大多数作为一个强大的角色,司空震不会一直使用全力去战斗,只会阶段性地释放自己的力量。因此司空震在战斗时,会阶段性地强化自己,但是我们不希望他和铠一样只是单纯增加属性上的收益,我们想要更加夸张的视觉表现和更大范围的摧毁能力。的人也是能够感受到这样的强势,同样也是让整体看起来更加的严肃。

当然会。因为是新英雄,所以难免会强势,后期会削弱的。

现在的司空震当然非常的强势了,但是我觉得他这样的行为冷却值:70/60/50;消耗:0;司空震升入空中,化身为雷霆。变身过程持续1.5秒,期间获得霸体,增加移动速度,无视地形阻挡,并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人。每次雷击造成法术伤害,并使司空震获得1点天雷之力和护盾。落地时对附近敌人造成法术伤害。特别的好,因为能够给他带来安全感。

《王者荣耀》司空震技能介绍?

1.技能调整

司空震的普通攻击造成法术伤害。近距离会触发近战攻击,攻击间隔降低。普攻获得1点天雷之力,上限6点。满天雷之力时会引动天雷,获得一次额外释放基础技能的机会。释放基础技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成法术伤害。近战强化普攻命中会获得护盾。

“像雷电来临一样,令人震慑的压迫感”

2、奔雷疾

冷却值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8;消耗:0;司空震化身奔雷向前疾行,对路径上敌人造成法术伤害。

3、王者荣耀新英雄司空震狂雷击

冷却值:13/12.6/12.2/11.8/11.4/11;消耗:0;司空震向前释放出一道狂雷之力,达到射程,或触碰到单位短暂延迟后爆炸,造成击退和法术伤害。离司空震距离越近的单位被击退得越远。

4、雷霆万钧

变身持续10秒,期间普攻改为获得2点天雷之力,远程普攻会产生雷电链,在多个敌人间弹射,造成法术伤害。强化普攻的范围增加。

扩展资料:

司空震的核心是利用普攻和技能的互相强化打出连招和高爆发。司空震每次使用技能,下一次普攻就会获得强化效果。每6次普攻,就可以获得额外使用一次基础技能的机会。

王者荣耀S9赛季到底哪些英雄被削弱

王者荣耀新英雄司空震将于2021年破晓版本中上线,也是2021年位新英雄,即将在体验服中上线。目前公布了新英雄司空震的设计思路、思路等内容,想了解的玩家,下面小编带来了王者荣耀新英雄司空震介绍,一起来看看吧。

大调整大更新自然少不了英雄的改动,本次S8赛季更新有9位英雄小伙伴受到了不同程度的调整呢,下面来看分析吧。

①打野李白和嬴政一起吃线

削弱:干将莫邪、王昭君、李元芳、庄周

以下就是S8新赛季关于英雄的改动啦,总的来说就是干将莫邪终于削了,大鱼回归冷门,典韦娜可露露又可以玩了。

增强:

甄姬(增加被动伤害,2技能距离扩大)

典韦(大增,增加1技能的加速时长以及伤害,2技能提升至极限攻速)

妲己(小增,在形象方面,我们希望呈现出司空震像雷电劈落一样,利落干脆的形象。正常形态选择刚直的短发,突出他的雷厉风行,变身后发型也产生变化,体现强大的雷霆之力。缩短一技能cd)

娜可露露(增加被动伤害以及2技能伤害与回复血量,可以玩了)

程咬金(小调整,增加了被动损失血量获得攻击的数值)

削弱:

干将莫邪(23技能轨道可见且距离变短,伤害削弱,但飞剑速度变快)

王昭君(值得庆幸没改,3技能伤害削弱)

李元芳(小改动,小调整,被动窥视的范围变小,视野时长减少1秒)

庄周(2技能叠加伤害被削,回归冷门)

王者荣耀司空震出装铭文技能带什么?

一、S25赛季野区调整内容

王者荣耀司空震出装及铭文,司空震目前已经上线在王者荣耀的体验服中了,定位是一位对抗路的英雄,能够造成法术伤害,很多玩家都很好奇司空震的出装以及铭文应该怎么选择,司空震出什么装备比较强呢?下面小编就来为大家介绍一下,感兴趣的小伙伴一起来看看本期的攻略内容吧。

王者荣耀司空震出装及铭文

司空震出装及铭文1、天雷引选择:

首先是出装方面:攻速鞋+金色圣剑+巫杖+帽子+吸+法穿棒。

司空震被熟练掌握普攻和技能之间的节奏,就能用司空震打出非常高的爆发伤害。在前期没有装备支持的情况下,英雄输出主要靠技能,司空震多出来的技能会让他在线上非常有压制力。动是需要不断平A才能叠加天雷能量的,出攻速鞋能够让我们在叠被动的时候效率更高,这样能够有效发挥出被动不断刷新1技能或者2技能的优势。

作为一个法系输出并且非常依赖攻速的角色,金色圣剑和司空震的契合度可以说是相当的高了,出了攻速鞋+金色圣剑之后使用1A2A这样的连招将会更加流畅,想要玩起来有比较好的手感这两件装备基本上是必做的了。

接下来的核心装就是巫杖了,技能衔接普攻的输出方式能够化发挥出巫杖所带来的收益。

剩下的装备为了提升伤害可以多做一点法强装,当然队伍中需要坦克的话接下来就可以开始补肉装了,一般还是大家现在输出走到底就好,毕竟体验服中目前司空震的伤害是非常夸张的,到正式服中可能会有所削弱,到时候可以选择再走半肉的路线。

王者荣耀司空震出装及铭文

前面也说了司空震打伤害非常依赖他的平A,这就是我们这边带狩猎的原因,剩下就选择法穿的组合。

总的来说司空震上手的难度并不是很高,而且在体验服中伤害很高,想要玩好的话只要多注意自己的被动条,合理使用被动刷新1技能和2技能的机制,剩下的就自由发挥随意技能+平A输出就行了。

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