lol删除的穿甲装备 lol新版本删除的装备
- 手游频道
- 2024-11-18 10:14
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LOL护甲穿透 求详细解释!
不是,你装备或符文加成的护甲穿透是8% 也就是攻击时减少对方6护甲护甲穿透就是有护甲穿透的攻击方用物理攻击对你造成伤害的时候减去相应的护甲。
lol删除的穿甲装备 lol新版本删除的装备
lol删除的穿甲装备 lol新版本删除的装备
举个例子。比如你有100点护甲。我有残暴之力。是15点的护甲穿透。我用武力伤害攻击你就相当于你对我只有85点护甲。如果我装备了的轻语。就是咱们说的破甲弓。40%的护甲穿透就是穿你40的护甲,如果两件都装备了。看你英雄属性的菜单里(系统默认的按键是C)应该是这样的。护甲穿透:15丨40%。这个意思就是前后分别算。加到一起算作总的护甲穿透。就是100X40%+15=55.就是相当于你的物理攻击忽视了对面55点的护甲。
法术穿透的意思跟这个事一样的。
好了。希望楼主撸的开心·~·
6表示会无视6点护甲 8%表示无视敌人8%的护甲 现在是先计算百分百穿透再计算固定穿透 也就是说如对方有100护甲 对你的攻击效果实际上说是 100 9攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)2 %-6=86
会叠加如对方护甲为100---在你攻击时:实际护甲=100(100-8)%-6=86
会叠加 而且先算百分比 在算固定穿透
前面是攻击减少对方团战中泰隆的目的就是秒C位!刺客讲究的是耐心与细心,男刀不能波进场,一般就是一路带线,等要打团时利用地形,一路滚到敌方后排位置R技能隐身然后一套技能甩后排脸上,然后赶紧撤,如果有复活甲可以利用复活甲卖一波,等队友赶到再跟上输出。的护甲
lol物理穿透的装备都有哪些,知道的写全一点,谢谢
幽梦,黑切,慕刃,夜之锋刃,大轻语
的轻语:被动-的轻语,+30%额外护甲穿透
多米尼克领主的致意:被动-的轻语,+45%额外护甲成长生命值:82 _ 90穿透
黑色切割者:被动,对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄增加切割效果,减少5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%的护甲)
幽梦之灵:被动,+20穿甲
德拉克斯的暮刃:被动,+1尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。5穿甲
夜刀锋之影 泰隆之锋刃:被动,+15穿甲
lol穿甲刀是什么
黑色无畏战车 厄加特切割6、幽梦之灵者。
点生命 作为一个攻击装备 有可观的血量加成不错50点攻击 貌似有点少 10%冷却缩减 还不错 15点护甲穿透 然后被动 每对敌方造成物理伤害( 包括物理伤害技能如男刀的W) 减7.5%的护甲 4次叠加 7.54=34%的护甲。
《英雄联盟》:
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职被动技能 _ 伶俐斗士业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。
2018年5月14日,《英雄联盟》加入“运动会”,成为表演项目之一 。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届“运动会”比赛项目,这是首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入奖牌榜。
《英雄联盟》破甲装备有哪些?
优势 1、输出能力强。泰隆技能瞬间爆发极高,同时有非常可观的持续作战能力,这意味着男刀在前3级有着极强的单杀能力。W两段全中配合Q技能的突进打出被动,配合引燃可以轻松把敌人逼出兵线甚至直接秒杀一些脆皮。同时到了游戏中后期凭借技能超高的爆发泰隆找到机会可以直接切入瞬秒敌方C位,在团战中对对面双C威胁非常非常大。 2、抗压能力较强。男刀的抗压能力在输出型英雄里算是很高的了,W、Q两个技能在清线,补刀方面能力出众,有位移有输出,大招还能隐身,上单男刀不怕被越塔强杀。 3、单带、支援与逃生能力强,泰隆拥有全联盟数一数二的游走能力和逃生能力,和大部分上单中单英雄的定点支援不同,泰隆的E技能决定了他可以通过穿越不同的地形,从极其隐蔽的位置暗杀敌人。 同时作为AD英雄,男刀在推塔、清线作用突出,可以轻松带穿一路,一旦有人追击或己方被迫接起团战,由于E技能的无解机制,泰隆可以迅速赶到战场。1、的轻如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。语
物品标签:物理伤害
+40点攻击力。被动:+40%护甲穿透。
2、残暴之力
物品标签:物理伤害减少冷却
+25点攻击力、被动:缩短10%技能冷却时间并且+15点护甲穿透
+55点攻击力、+30%攻击速度。被动:物理攻击减少目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3次)。
4、凡性的提醒
击力:40
被动:物理伤害会使目标敌方英雄,感染持续5秒的重伤效果。
被动:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透此外,要学会控蓝、控线,W技能可以用来清兵,滥用W很容易推线和空蓝,因此技能使用要机制,就是游走的问题,上单男刀支援能力很强,并且非常会滚雪球,一波合适的游走,将会给男刀带来巨大的收益,从而压缩发育时间。)。
英雄联盟的装备
英雄联盟有一百多个英雄,装备也是各种各样,不过常用的装备就那些。因为它们的性价比还有作用都深得玩家喜爱,来看看都有哪些吧:
如果LOL删除莫雷洛秘典这件装备,哪个英雄损失?
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为W _ 凛神斩她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数我觉得损失的就是剑姬。剑姬是一位线上能力非常强的英雄,她的技能特点就非常适合单带这种打法,但是她的技能全部都是单体伤害所以就非常需要提亚马特的范围伤害来快速清完兵线给对方压力。如果提亚马特被删除的话,剑姬就;玩不了单带了,因为靠她一下一下攻击小兵需要打很久滴!
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔损失的英雄应该是谷子,谷子没了这个装备,他的技能造成的杀伤力至少会下降1/3而且不可以辅助其他队友
如果英雄联盟删除莫雷洛密典我觉得对法师英雄都有一定的伤害,这件装备很完美,有肉,又有法强和和法术穿透。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。
基础属性
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
W _ 万箭齐发
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
被动技能 _ 适应性防御
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
被动 _ 德莱文联盟
现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
R _ 冷血追命
如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
R在施放时提供基于已众星之子 索拉卡损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变
W _ 海石三叉戟
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)
海洋之灾 普朗克
基础生命值和生命回复提升。
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
基础属性
生命值:540 _ 570
未来守护者 杰斯
被动的持续时间降低。
杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。
被动技能 _ 海克斯科技电容
额外移动速度和幽灵状态持续时长符文天赋 男刀对穿甲的需要度很高,因此符文携带一定的穿甲属性,其余走常规AD符文即可。:1.25秒 _ 0.75秒
Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。
Q - 枪炮交响曲!
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20
虚空之女 卡莎
E技能后几级的冷却时间缩短。
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。
E _ 极限超载
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉丝塔
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
天启者 卡尔玛
基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。
基础属性
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
深渊巨口 克格莫
物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
盲僧 李青
基础攻击力降低。
尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。
基础属性
基础攻击力:70 _ 68
含羞蓓蕾 莉莉娅
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础属性
基础生命回复:1.5 _ 0.5
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
赏金猎人 厄运
R技能的波数提升。
厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18
堕落天使 莫甘娜
E技能的冷却时间缩短。
莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)
E _ 黑暗之盾
冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒
元皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础属性
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
基础生命回复:1.8 _ 1.5
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害
【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。
【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。
E _ 天纵之勇
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
W - 冷酷捕猎
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒
【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
被动技能 _ 机械重组
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
W _ 破碎护盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
R _ 疯狂剂
【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
R _ 祈愿
【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。
Q _ 石穿
新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间
【掘石场】半径:450 _ 300
【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害
魂锁典狱长 锤石
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
基础属性
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
巨魔 特朗德尔
E技能的减速效果降低。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。
E _ 寒冰支柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
图奇
R的额外攻击力提升。
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
Q _ 腐蚀电荷
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
法力消耗:80 _ 70
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
基础属性
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
魔法猫咪 悠米
被动技能的冷却时间缩短了。
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
影流之主 劫
被动技能对野怪造成更多伤害。
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
【新增】现在基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
暮光星灵 佐伊
E技能的冷却时间缩短。
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒
装备
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
巨型九头蛇
【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
黯影阔剑
【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
符文
掠食者
正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛
虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。
BUG修复和品质级改动
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数
更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比
修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
海克斯科技 崔丝塔娜
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
LOL里面关于护甲穿透的问题。。。
R _ 弹幕时间俺就直接说了,效果叠加是这样算的,比如你穿甲15|20%,你攻击先忽略15点护甲,剩下的护甲按照80%计算这样看来,黑色切割者,越早出越好,同理,轻语弓件就很不适合,适合后期出
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。说实话 走物穿路线 我也不知道什么比列。 不过我的AD符文 就是物穿的 轻语 自然是必不可少的 残暴 神圣 个人觉得没什么意思 有这钱 你不如出点强力装 无尽 饮血 黑切 虽然我出装正如前面所说,男刀在的爆发三杀能力非常出众,血量瓶保证前期换血,给单杀做铺垫。没什么证据可以证明 但是我感觉攻高起来了 穿透伤害就上去了。。就是个感觉 没证实过。
英雄联盟:有特殊功能的装备有哪些?
英雄联盟中,救赎、破败、卢登都是有特殊功能的装备,基本上每荒漠屠夫 雷克顿局都能看到!
比如虚空之门这件装备,能够召唤虚空幼虫不断的出现在线上,是帮助玩家推线的神器,还有就是号令之旗,能够强化一个小兵,获得和大龙BUFF一《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。样的加层效果。
破败E技能的法强收益提升。之刃,这个装备的特殊功能是不仅能吸收敌方的血量,还能减速对方。
LOL穿甲流再次兴起,上单男刀秒人基本无解
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/2707.14版本更新涉及到非常大的物理装备改动,对于穿甲收益比较大的男刀自然也受到很大的影响,这版本的男刀表现怎么样呢?怎么玩转现版本的高爆发刺客型上单呢?一起来看看吧!
百分百穿甲数值则会根据敌方英雄的当前护甲量进行判定,他会随着敌方英雄的护甲改变而改变(例如敌方英雄还是只有一百护甲,我出了一件凡性的提醒后,敌方英雄的实际护甲就只有七十五了)。魔抗穿甲道理同理。版本装备调整分析德拉克萨的暮刃 新的合成路线【锯齿短匕+考尔菲德的战锤+700G】 总价格由3降低到2900 攻击力由65变更为55 穿甲由15提高到18 新增:10%冷却缩减
被动-夜袭者:造成的伤害由【75+200%穿甲】真实伤害变更为105-360物理伤害(伤害基于等级变更),造成伤害的同时将减少敌人99%的移速,持续0.25秒。 被动-夜袭者:被动可视有效时间从4秒变更为5秒 现脱战后不再提供移速加成
解析:新版本的暮刃价格下降,穿甲提高,虽然降低了10点攻击力,但新增了冷却缩减以及减速被动效果。从性价比上来看,跟此前版本相比有较大提升。 就输出而言,新版本的男刀在持续输出方面要优于旧版本,冷却缩减+高额减速提供给男刀更大的输出空间和持续作战能力。
夜之锋刃 新的合成路线【十字镐+锯齿短匕++725G】 现在提供生命值 穿甲由15提高到18 不再提供战斗外移速加成 不再提供魔抗
解析:新的锋刃提供生命值但移除魔抗和额外移速加成,此外增强了护甲穿透的值,在输出方面要显著高于此前版本,生命值取代魔抗,兼容性更好,在对抗不确定英雄时表现更佳。
胜率分析 7.14版本男刀的胜率位居上单榜第三名,从胜率时间轴来看,男刀由于在中期装备未成型,秒不掉脆皮,又动摇不了对方前排的防守,在中期会表现地很无力,而前期和后期得益于男刀自身的输出属性,很容易打出优势,刺杀能力非常出众。对刺客上单感兴趣的玩家,可以尝试用男刀打打上单。
英雄介绍与刺客型上单有着非常明显的优劣势,在配合阵容选择时一定要分工明确,阵容的强势点、发力期、伤害输出、伤害吸收分工都要尽早商量好。上单男刀,很明显于输出型上单,因此前中期在三件套没出来前要稳住发育,等待后面CARRY,由于队伍缺少前排,因此打野、辅助甚至中单都要担负起一定的伤害吸收。
劣势 1、伤害与经济等级成正比,极其容易被雪球。男刀有所有刺客共同的一个弱点,就是容易被滚雪球。线上男刀要么就追求稳定发育滚雪球,要么就高险高益打一个单杀流。男刀高度依赖装备,如果被单杀,那么在发育节奏上就会收到影响,没有经济来源,也就意味着丧失引以为傲的输出,想要打赢游戏就十分艰难了。 2、身板很脆,怕控怕爆发。刺客型上单的通病在于自身生命值很低,在被控住之后没打出输出就挂的情况很常见,此外,男刀的机动性来源于Q突进以及E,Q技能的突进距离有限,E技能在线上比拼时比较鸡肋。 3、作难度比较大,作为一名刺客,除了需要稳住发育打装备,更重要的是在装备成型后打出应有的输出,男刀的进场时机以及连招都有讲究,吃很玩家的熟练度。
上单男刀技能加点在技能加点方面,主W副Q,有大点大,W作为男刀主要的输出技能,在清线以及消耗方面都要不错的表现,因此主加,Q作为突进输出型技能,辅助W打出被动伤害,副加,而E技能在线上比较鸡肋,在支援、逃生方面表现不错,一级即可。
男刀前期打得就是节奏爆发,雷霆可以很好地补充伤害,漫游者和刺客补充伤害和提高游走能力。
幽梦、暮刃、黑切、复活甲,这四件装备是男刀的标准出装。新版本的暮刃是男刀的输出核心装,幽梦黑切保证了男刀的追击、刺杀能力,复活甲则给了男刀更大的容错率,这三件装备的出装顺序可由具体情形来调整,一般来讲幽梦合成路线比较平滑,适合件出,如果有自信也可以首出暮刃。
对线与打团在对线期,就要懂得合理换血以及计算输出,另外还要懂得把握游走时机。在换血的时候,一定要边边打输出,在对拼的时候一定要快速的打出自己被动的印记触发流血的效果,这样一套换血才赚,否则男刀的换血就是不成功的,另外,Q技能能够贴身打就贴身打,毕竟贴身有一个暴击,能够多造成很多的伤害。
结语以上就是7.14版本上单男刀教学,如被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数果你有一颗carry心,如果你有单身万年的手速,那就赶紧来英雄联盟把上单男刀作起来吧,祝排位上分顺利。
英雄联盟的“穿甲”是什么意思?有什么作用?
5、多米尼克领主的致意首先非常感谢各位点击这个回答,话不多说让我们回到原题穿甲,即为穿透护甲的意思。 穿甲装备分为物理护甲穿透和法术魔抗穿透两种。 穿甲方式分为固定穿甲数值和百分百穿甲。
机械公敌 兰博固定穿甲数值的装备只可造成和穿甲数值相同的护甲无视效果( 例如敌方英雄有一百护甲,我出了幽灵之梦后,攻击时敌方英雄的实际护甲就只有八十二 )。
这三个装备都有按照百分比的穿甲效果,以便于物理C位不会应对高护甲,高血量的坦克时而显得束手无策。有了这些穿甲,就能削弱敌方的部分护甲,这样当你的伤害打在对方身上时,被护甲抵消的物理伤害就少了许多,从而对敌方英雄造成的伤害就多了,以便于击杀,赢得团战。
另外一种穿甲是具体带数值的穿甲,如:幽梦之灵,幕刃,大饮魔刀等等。
这些带有合成的装备都是有具体数值的穿甲,一般都是ad刺客的出装,例如男刀锋,劫,猴子,这种能够秒脆皮流的英雄。打个比方,男刀锋的装备中有50的穿甲数值,那么寒冰只有五十左右的护甲,那么男刀锋打在寒冰身上的物理伤害基本就没有被护甲所抵消了,也就是真实伤害了。
归根到底,这些穿甲装备的出装都是为了能够在单位时间内打出更多的伤害,达到击杀对方这个目的。
破甲是针对自身物防,需要破甲的有劫,泰隆,猴子,螳螂等技能AD加成高的英雄。因为破甲属性是固定不变的,所以都是秒不出物防的脆皮,对石头人,龙龟这种AD爸爸毫无食欲。穿甲就不一样了,是按对方护甲百分比,是水涨船高的一种属性,通常都是ADC用来克制高物防坦克的暴走萝莉 金克丝。总之破甲打前中期和脆皮,穿甲打后期和坦克。(次回答问题,说得不是很好,包涵)
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