欧陆风云4联机(欧陆风云4联机dlc共享)
- 手游频道
- 2024-11-18 10:14
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欧陆风云4《EU4》葡萄牙攻略
欧陆风云4《EU4》葡萄牙攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理欧陆风云4《EU4》葡萄牙攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。葡萄牙,欧洲大陆西端,陆止于此海始于斯。新手国,也是8个一级之一(游戏内容丰富)。近觉得打打杀杀太累了,专注殖民玩了一次,游戏体验良好,和大家分享一下。
欧陆风云4联机(欧陆风云4联机dlc共享)
欧陆风云4联机(欧陆风云4联机dlc共享)
总的来说,战斗力弱,但是钱真的多,理念总体还是不错的。
一、理念分析
开门15贸易效率非常适合,大概就是贸易收益增长15%;25殖民距离能够让你提前踏上更远方的土地,也不错。
项主要是海战,个人感觉有点花哨,不如加大船作战、加船只耐久、上限来的直接
闭门加钱。
二、地缘战略
距离近的,东边是卡卡,南边休达要塞飞地连接摩洛哥,地缘关系十分简洁明了。
1、好邻居卡卡
历史友邦,开门15士气实力强劲,如果要为了扩张打卡卡是没问题的(甚至是后续变西班牙,干涉欧陆事务)但是失去了历史版图和葡萄牙情怀,个人不喜欢走这条路,既然要统一伊比利亚不如直接玩卡卡就好了。
但是目前版本出现的问题在于,卡卡一旦大婚,会通过任务拿到联统葡萄牙cb,就算200好感也会直接渴望支配,然后断盟。为了避免被卡卡支配,需要结国作为盟友。我个人玩的时候是通过爆兵爆船、外交声望顾问、羞辱宿敌等拉到了法盟友,于是卡卡就没动过我。这个联统cb应该是20年有效(如有误望指出),等cb过期了重新结盟卡卡就好了,还是历史友邦。
2、摩洛哥
先说说为什么要打摩洛哥。
2)safi是塞维利亚的上游
为了化利益,摩洛哥往往成为玩家的扩张方向。由于全吃北非版图难看且不历史情怀,所以我个人就拿了休达那个省,丹吉尔贸易点还是得吃的。
摩洛哥开局一群小弟,还有fez山地要塞,单干太累了,一般是等他和北非另外两位打起来的时候背词或者拉上卡卡打。数量占优势就比较简单了,拉上卡卡注意占地手速要快,因为卡卡也想要北非的地。另外,有些时候摩洛哥小弟会找你支持,这个管不管都可以,区别不大。
拿了休达省,我们在已知世界(欧洲北非)就没有必要发生了,可以开始安心殖民~
三、贸易策略
通过持续的海外扩张,葡萄牙能够依靠贸易成为收入的。
1、黄金成就黄金世纪
塞维利亚上游是、萨菲、加勒比和象牙海岸,下游只有一个瓦伦西亚。玩家卡卡通常能成立西班牙使其成为伪黑洞,平平无奇地刷出全球贸易,而作为葡萄牙我们竞争对手就是卡卡,那么对于塞维利亚就很简单了:放商人、省份开贸易法令、拉商船。在上游放商人也会增加贸易竞争力,这点下面讲。
2、贸易路线
上游萨菲和我们不多关心,有多余的商人放一个就可以了,重头戏是加勒比和象牙海岸,分别对应和旧大陆、殖民地和贸易公司。加勒比能导整个拉美和得克萨斯、加州的贸易,非常关键;象牙海岸-南非一线则能导几乎整个东方的贸易,也非常关键(桑给巴尔导非洲中东,南非导马六甲)。总之,这些都是一个经济富裕的葡萄牙所必需的地点。
3、部分贸易基础知识
殖民地:超过10块地送一个商人,并且本身会转移一半贸易给宗主国。
旧大陆贸易公司:翻倍贸易竞争力,修贸易公司建筑还可以更高,贸易力量占则送一个商人。
综上,在每个都有足够的贸易力量和商人贸易,全世界的财富就会源源不断地流向葡萄牙。
欧陆风云4怎么指挥盟友
以1444年到1821年,历经地理大发现、宗教改革、主义、至法国大革命的欧洲关键时代为背景的历史战略游戏。玩家可以扮演这段时期「全球任何一个」;东起日本、西至美洲,这些的未来,看玩家是顺应局势变为商业霸主、或通过穷兵黩武成为军事帝国。要是能命令盟友,你让盟友全帮你,他们不就不考虑自己的利益了?
指定围城的话,可以在你想要围的省份界面里选择具体盟友或者附庸,如果ai意愿足够的话就revolt_risk = 10会去围
《eu4》秘籍是什么?
5.等法兰西打的不多,割法兰西北部的港口,让他的经济就是上不去;然后把周围的附庸都放出来,不用担心,这时候法兰西周围的都在瓜分法兰西领土,法兰西会一蹶不振的如下:
manpower # [TAG - 可选]——获得指定数量的人力。(x1000)
sailors # [TAG - 可选]——获得指定数量的海员。
prestige # [TAG - 可选]——获得声望. 不输入数字则默认为5。
legitimacy # [TAG - 可选]——设定指定统治者的正统性 。
《建议直接结盟联姻,让他成为你坚强的后盾。欧陆风云4》介绍:
由Paradox Dlopment Studio制作,Paradox Interactive于2013年8月13日发行的一款策略游戏 [3] ,是《欧陆风云》系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行,同时这张地图模拟了真实世界。
欧陆风云4怎么登陆敌国港口
not = { controlled_by = owner }1、左键选择一个自家港口或盟友港口(蓝色条纹状地块),作为海上入侵的出发港口。
欧陆风云4是一款以贸易为主的策略类游戏,在这款游戏中,玩家将体验到外交贸易的乐趣以及烦恼,不过除此之外玩家还将感受到带来的体验,下面是游戏中围城系统详解。2、右键点击一个想要登陆的沿海地块;登陆的地块可以不是港口但建议登陆港口,不然补给运不过去,人和装备会越打越少,导致资源不够打不下港口。
欧陆风云4贸易系统指南
贸易系统在欧陆风云4中有着非常重要的作用,特别是高外交进出口,对于资金的引入和放出有实质性的作用,下面是贸易系统的详细解析,有需要的玩家可以参考一下。
贸易系统指南
(1)贸易和贸易路线
这是目前为止对比EU3而言的变化。贸易中心(或者像EU4中叫的贸易)不再孤立了,取而代之的是,他们是世界贸易网络中的一部分,并且彼此相连。很重要的一点是,必须意识到贸易在贸易网络中只往一个方向流动-----贸易地图模式中箭头指示的方向。这是因为EU4系统把贸易抽象为贸易价值(从这里开始缩写为TV)而不是实际中到处运输的货物。另一个重要的是记住贸易网络是静止的,所以之间的联系不会改变,流动方向也不会改变。
如果你想要直观一点的现实比喻,想象河流网,不同的的水流流向其他的河流
贸易网络包括三种贸易:
2. 连接:这些既有流入也有流出的连接。大多数都是这一类,例子的话比如伦敦,塞维利亚和法兰克福。
3. 终端:这是只有流入连接的。一个例子就是安特卫普和威尼斯。
贸易网络可以被mod修改,但是你永远需要起始和终端。创造一个循环的网络是不可能的—它会让游戏崩溃
每个有一个所谓的本土,这是这个首都所在地的。(比如:英国-伦敦,法国-波尔多, 葡萄牙-塞维利亚)
这个本土非常重要,因为:
1一个永远会从本土中1.开局,先拉拉葡萄宣法兰西;打不过,割下地,但可以赢得5年和平期。获取金钱,即使没有配置商人(一个配置的商人会提高10%的收益)
2.你不能从你本土的下游转移贸易价值(一个在这种配置的商人会转移贸易力量)
3.在你的本土中你会获得额外的贸易力量
(2)贸易价值
贸易的贸易价值是由配置在这个的省份产生,会被贸易网络中由上游移动下来的贸易修正(每个上游带来贸易价值多能增长20%)
每个省份有一个贸易商品(鱼,羊毛,象牙,等等),贸易商品给它所在的贸易提供一定的贸易价值(黄金除外,它直接转换成你的收入)。这一部分产生的贸易价值的大小由价格和生产数量决定
价格根据商品的价值计算,并由供给需求修正。简单地说,供给由各个商品生产的数量计算,需求由很多很多的因素决定,比如建筑,稳定,以及很多其他的东西。比如,这儿就是计算酒的需求
demand = {
modifier = {
factor = 0.75
owner = { has_country_modifier = the_liquor_act }
}B:代表守军的数量modifier = {
factor = 0.01
religion_group = muslim
}modifier = {
is_looted = yes
}modifier = {
owner = { is_at_war = yes }
}modifier = {
factor = 0
}modifier = {
factor = 0.9
revolt_risk = 2
}modifier = {
factor = 0.9
revolt_risk = 5
}modifier = {
factor = 0.9
}modifier = {
factor = 0.9
owner = { not = { stability = 1 } }
}modifier = {
factor = 0.9
owner = { not = { stability = 2 } }
}modifier = {
factor = 0.9
}modifier = {
factor = 1.1
owner = { stability = 1 }
}modifier = {
factor = 1.1
owner = { stability = 2 }
}modifier = {
factor = 1.1
owner = { stability = 3 }
}}
是的,这儿有很多东西,但是你并不真地需要知道他们。如果你够敏锐,你可能会注意到需求是从省份这一等级计算的。这意味着如果一个很大的从+3稳定掉到了-3稳定,它可能会造成酒的需求大大降低,并且降低酒的全球价格。但是这是进阶贸易知识了,所以让我总结一下吧:
欧陆风云4围城系统详解
围城系统详解
如图,这是一个标准的围城介面。现在让我来详细说明整个围城系统各项数字代表的意义及作用的机制。
owner = { not = { stability = 3 } }C:代表围城部队的数量
D:代表掷骰周期,也是决定你是否真正有在围城的关键,当C的总数不小於B的时候,掷骰周期才会随时间推进,否则它就会停滞不动。掷骰周期每转一圈代表了一个围城阶段,每个围城阶段攻城方可以掷一次,的结果决定这个阶段的围城效果。具体后面会有详细说明。
E:这是城池的要塞等级,要塞等级3给予该城3000的守军上限,同时给围城掷骰系统带来一个-3的buff。等级4就是4000守军上限及-4buff,以此类推。
F:这是城池的城防,城防为正值的时候会增加掷骰周期的间隔,也就是攻方每次掷骰要等更多天数。当然,城防为负值时也会减少掷骰周期。
这是鼠标移到掷骰周期上可以看到的说明。
这是当前的围城进度加成。初始值是0,值是12,当掷骰得到对应的效果时才能增加围城进度。
以图为例,当前围城进度是1,能够增加掷骰的点数1点。如果下次掷骰时运气好掷出Water Shortage,围城进度就会变成1+3=4,那麽下下次掷骰时围城进度就能提供4点的加成。
这是围城将领加成,如图所示,这是一个围城6的刀鱼,可以给每次掷骰提供6点的加成。
这是炮兵数量加成,公式是,炮兵1000~1999时固定+1
炮兵数量大於2K时,炮兵加成=(炮兵数量/1000/要塞等级)向下取整。
如图所示,我有10K炮兵参加围城,该城要塞是3级,10/3=3.33,向下取整所以加成是3。
这是港口未封锁减成,没有海港的城市此值为0,有港口但未被封锁时此值为-2,封锁之后就会变成0。
这是要塞等级减成,1级要塞-1,2级要塞-2,以此类推
这是城墙当前状态,大多数时候都是0,但是当你掷骰掷出点数第七项10炮战10要塞防御让葡萄牙不至于成为完全军事白板;14时,城墙就会破裂,城墙破裂会提供+3的加成,并且会导致强攻难度下降。
这是你上个回合掷出的点数,小是1,是14。
这是你当前掷可能得到的结果。把左边的六个加减成值加总,再加上下次你掷出的点数,会得到一个终掷骰值,再把这个终掷骰值在右边找到对应的值,就是你下回合掷骰的可能效果。
终掷骰值5~11点时是补给短缺,效果=围城进度+1
14~15点是饮水短缺,围城进度+3
16~19点是守军逃亡,围城进度+1,守军部份减少
20点以上是开城投降,围城战胜利。
以图为例,因为左边六项中提供了+5点的加成,少能掷出1点,因此不论我怎麽掷,至少能掷出5+1=6点。
设我下次掷出10点,那麽10+5=15,15对应的是Water Shortage饮水短缺效果,於是我的围城进度就会+3。
,我们围城的终目的就是透过各种方式增加我们掷骰的点数,使其达到20以上,以得到第五个效果,Surrender=开城投降,只要一掷出20以上,围城就胜利了。
xss可以玩欧陆风云4吗
1)他占了塞维利亚的一部分地可以。根据查询九游网得知,xss的内存读取速度和时间流动速率支持玩《欧陆风云4》,xss和《欧陆风云4》的游戏配置是兼容的,所以xss可以玩《欧陆风云4》。《欧陆风云4》是《欧陆风云》系列的正统续作,游戏于2023年8月13日登陆PC,Mac和Linux。
图中显示还剩下25天就可以掷一次。欧陆风云4开局攻略
第二项加钱,第三项加钱,第四项加殖民增长,第五项加钱,第六项省钱。对于初上手欧陆风云4的玩家来说可能对游戏里面的一些设定不太了解,所以熟悉游戏系统是必须的,在游戏初期新手玩家可以选择一些比较中庸的,不容易被其他针对,这也是比较好的开局方法。
开局攻略1.起始:它们是贸易网络的上端点,只有流出的连接。一个例子就是哈德逊湾和
1.新手开局请玩小卡、大妈或法妖。这三个是怎么玩也废不了的,适合熟悉系统。
2.这一代的稳定可以用行政点数恢复。
3.开局不要雇佣高级顾问,钱不够也养不起。
5.各国战略不同。一般先找点可靠盟友,平时把军费拉,准备1~2支精锐部队。打仗要叫上小伙伴,是趁对手刚和人打完或者正在和人打的时候去收割。
欧陆风云4人口怎么增加
1、首先,在殖民地界面中,点击“”按钮。
2、其次,在弹出的对话框中,选择“殖民”选项。
3、接着,在弹出的对话框中,选择“触发”按钮。
4、然如图,当终掷骰值小於4时,没有任何效果,这里因为我终点数不可能小於6就没显示。后,在触发殖民后,会获得不同类型的效果,包括增加殖民地的人口。
6、每个殖民地只能触发一次殖民,如果想要增加更多的人口,需要继续扩张殖民地并触发更多的殖民,在游戏中,需要综合考5、,选择增加人口的效果,殖民地的人口将会增加。虑各种因素来增加自己的殖民地的人口。
欧陆风云4英格兰开局心得
12~是食物短缺,围城进度+2英法两国在历史上可以称得上宿敌二字,而在《欧陆风云4》中,两国的关系也没有融洽到哪里,英国如果想要顺利进入大航海时代,必须要解决法国才行。下面是欧陆风云4英格兰开局心得,教大家如何在20年之内消灭法兰西。
欧陆风云4英格兰开局心得 20年之内消灭法兰西:A:代表守军的士气,这个值只在强攻的时候起作用,大部份时候你不用理它。
首先,大家应该认识到一点:法兰西是当时欧洲实力强的之一,它的实力欧洲,而且小弟也很多,所以硬碰硬不是不行的,的方法就是趁别人打它的时候浑水摸鱼,偷偷占领,前往不要自己主动挑起战斗。
2.和明斯特联姻同盟,然后和苏格兰摩擦一下,让18搜商船进驻波尔多(6搜大船和12艘运输船),做好准备
3.推倒苏格兰,把苏格兰的领土全部瓜分,没有连在一起的,
4.等5年停战期满,看看法兰西怎么样:如果在和奥地利打仗的话,就宣苏格兰,没关系,法兰西分不出精力来管你的,只管打
6.建议边打边裁,主要是为了节省军费,兵力实在不够的话,可以招雇佣军
7.等英国局势稳定下来,就可以等原先的君主自己退位,搞科技和海外殖民了。
欧陆风云4怎么登陆作战
facto每个周期的基本长度是30天,图中可以看到厌战减少了1%的城防,威望增加了0.6%的城防,於是目前该城的掷骰周期是29天,r = 0.5欧陆风云4登陆作战需要进行的步骤是选择要攻击的欧陆风云4敌方领土,派遣到海域待命,规划好欧陆风云4登陆点并选择合适的登陆部队作战。在游戏中,欧陆风云4玩家需要考虑地形、敌方防御和编制等因素,并灵活运用策略来取得登陆作战胜利。
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