王者荣耀s23赛季削弱英雄_王者s20赛季被削弱英雄
- 手游频道
- 2024-11-18 10:10
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王者荣耀S22赛季对哪位英雄进行了调整?
牛魔增加了双抗和被动生效范围,苏烈大招取消或打断返回技能cd从50%改到了70%,狄仁杰阿珂娜可露露优化了技能手感,刘邦哪吒孙策大招cd变短
王者荣耀s23赛季削弱英雄_王者s20赛季被削弱英雄
王者荣耀s23赛季削弱英雄_王者s20赛季被削弱英雄
赵云。因为上个赛季这个英雄特别的强,所以这个赛季对这个英雄进行了削弱,这就会让游戏体验进一步的上升,达到一个平光芒:不仅范围增大,还添加了减速效果,可以更好的利用二技能去限制敌人的走位。衡的状态。
赵云,因为这个英雄他的技能非常的强大,经常会发育到一定程度蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。的时候,就去对方的野区进行反野,使对方很难发育起来。
S23赛季虞姬克制哪些英雄?为什么?
王者荣耀最强的功能就是那个显示全部地图的人。一般大家都喜欢开启人物加速功能,还有全图显示照亮功能。就是把3跟2和3还有4跟7和1还有9跟8和2还有个1 都得要连起来。真心希望大家都懂,因为很好理解啊。放心吧,每天都在线的,你们随时添加立马就同意的。实在没办法了才这样的,也算是麻烦你们了。虞姬的二技能可以免疫很多物理攻击,包括猴子的技能和吕布的一技能等。在受到控制技能时,虞姬可以通过二技能加速李元芳(小改动,小调整,被动窥视的范围变小,视野时长减少1秒)逃脱。
在王者荣耀中,虞姬是一位非常强大的物理英雄,其二技能的特殊机制让她可以免疫很多物理攻击。虞姬可以通过二技能加速逃脱,并且在受到控制技能时能够快速摆脱敌人的追击。
《王者荣耀》在英雄角色的造型设计上下足了功夫,将一个个古代经典及传说中的英雄活灵活现的展现在玩家面前。音效方面,其也有堪比端游品质的游戏音效。该游戏拒绝卡牌养成这种累赘多余的选项,所有英雄均可以使用游戏、钻石或者点券购买获得。以竞技对战为核心,主打“团战”的《王者荣耀》保留了MOBA的精髓与奥义,同时在画面与音效上的大手笔制作更使其具备了高端的游戏品质。对于喜欢MOBA游戏的玩家来说,《王者荣耀》得一试。
王者荣耀S9赛季到底哪些英雄被削弱
1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;大调整大更新自然少不了英雄的改动,本次S8赛季更新有9位英雄小伙伴受到了不同程度的调整呢,下面来看分析吧。
削弱:干将莫邪、王昭君、李元芳、庄周
增二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制→造成短暂定身控制强:
甄姬(增加被动伤害,2技能距离扩大)
典韦(大增,增加1技能的加速时长以及伤害,2技能提升至极限攻速)
妲己(小增,缩短一技能cd)
娜可露露(增加被动伤害以及2技能伤害与回复血量,可以玩了)
程咬金(小调整,增加了被动损失血量获得攻击的数值)
削弱:
干将莫邪(23技能轨道可见且距离变短,伤害削弱,但飞剑速度变快)
王昭君(值得庆幸没改,3技能伤害削弱)
庄周(2技能叠加伤害被削,回归冷门)
王者荣耀新赛季调整了哪些英雄
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)光芒:镜像对防御塔的伤害大幅降低,优化了“无伤推塔”现象;二技能整体伤害降低,打输出的话,建议主用一技能。 → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)娜可露露和甄姬都进行了增强。 不过甄姬本来就不,所以这次也算是锦上添花。可能天美觉得中单可选的人太少,因此试图把甄姬送上去。看样子,甄姬也没让天美爸爸失望。娜可的话,增强了很多,排位表现也很强势。只不过现在大家都玩韩信李白,所以娜可露露依然需要开发。
王者荣耀:三位版本之子调整,曜神削弱,你怎么看?
被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点这是很正常的,因为王者荣耀中一直在寻求一种平衡,一些特别强的英雄都以下就是S8新赛季关于英雄的改动啦,总的来说就是干将莫邪终于削了,大鱼回归冷门,典韦娜可露露又可以玩了。会进行削弱,而一些弱的英雄都会加强,让游戏变得更加丰富。
我认为,这个英雄是应该被削弱,因为它自身的被动太强大了,会打破游戏平衡。
因为这个英雄伤害还是比较高的,玩的好的可以秀起来,所以把这个英雄削弱了一些,就是让她不会那么厉害,否则的话会影响游戏平衡。
王者荣耀s23打野刀调整王者荣耀:s23赛季的打野刀都有哪些变化
王者荣耀S9赛季对部分英雄进行了削弱:王者荣耀s23打野刀调整王者荣耀:s23赛季的打野刀都有哪些变化,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀s23打野刀调整王者荣耀:s23赛季的打野刀都有哪些变化,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
王者荣耀s23打野刀调整王者荣耀:s23赛季的打野刀都有哪些变化
肉刀和黄刀的调整对一批边惩战士的出装和打法产生了较大的影响。原先肉刀的被动和火甲的被动无法叠加,导致两件装备无法一起出,出现大部分的边路战士就选择出黄刀打边路。但在s23赛季肉刀的被动与火甲的被动叠加后,猪八戒,程咬金等边路战士提升了在边路的出场率和胜率。
肉刀的被动是根据血量百分比对附近的敌人造成法术伤害,这件装备就适合近战的战坦类英雄。对于边惩猪八戒,程咬金这件装备的收益更大。巡游利斧在合成巨人之握后也对属性进行了调整,将原先物理法术防御的120点调整成增加血量600点,这更加契合肉刀被动根据百分比给予敌人造成的伤害。
黄刀在改动后,并不意味着黄刀被取代,黄刀依然适合某些英雄,同时相比于原先的黄刀,有着更大的优势。黄刀关羽,夏侯_,前者对于移速有着很高的要求,后者的灵活性不强。出黄刀可以弥补两个英雄的缺陷,同时黄刀也迎来调整取消了原来赏金的被动,改为叠加层数,这提升了出龙鳞之刃前期伤害不足的缺点,合成的之怒增加了120点的物理,法术防御和10%的移速。可以说黄刀的改动,大大提升了对抗路的支援能力,清线能力和反野能力。玩暗信在s23赛季出黄刀比出肉刀给对面的压力更大,在面对敌方的围剿和偷塔时,更能够提高自生的生存能力。还有一个芈月,芈月在经过多次削弱后,在边路的出场率也直线下跌,这次黄刀的调整,让边惩芈月在即使出全输出的情况下,也能够在团战和敌方拉扯中打出更高的输出和牵制力。
好3、张飞了,王者荣耀s23打野刀改动有什么影响,在阅读完文章之后肯定也都知道了。以上就是本期的全部内容了。
王者荣耀新赛季对抗路T1梯队,猪八戒坐稳一哥,吕布该何去何从呢?
调整细节:吕布这个英雄,现在虽然被削弱了很多,但是这个英雄还是有一定的强度,在玩游戏的时候,我们如果选了这个英雄,前期发育,到后期可以虐菜。
我觉得吕布这个英雄一定会被放弃的,使用率越来越低,成了一个冷漠的英雄。
吕布肯定是要选择打野或者是下路吧,这样不仅可以抗压,而且在团战当中会有很好的发1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点挥。
王者荣耀新赛季什么英雄削弱
1、百里守约
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5英雄等级) → 3019(+164.2英雄等级)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)→对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2、花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点
4、狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒→1秒调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
版本弃子是什么意思?
4、姜子牙(削弱)就是在版本中被削弱的或处于弱势的英雄(多用于游戏)
调整思路:王者荣耀全新的S23赛季到来,韩信也成为了版本弃子。这其中在打野位置中以往都是以战士类型英雄为主,随着新赛季来临,法核打野英雄也迎来了春天。
寂然号称韩信天花板的他是一位名副其实的野王级别主播,但是随着新赛季的到来,韩信也成为了版本弃子,然而寂然却荣登榜第三名的位置,随着新赛季的到来,寂然也对自己的英雄池进行了拓展。
S23赛季版本弃子
S23赛季杨戬,这个英雄在这个版本的情况也是版本弃子,作为一个战边,和同样的夏洛特、马超等比起来不仅伤害没有人家高,机动性也不快,坦度也没有。
李白作为一个老牌打野,曾经也是在野区风光过的,但是自从一众强势打野上线后,这位打野现在胜率十分低迷。前期的李白在野区遇见蔡文姬都打不过,这不是夸张,而且这个英雄在前期太弱了,技能CD又长,伤害也不高。
王者荣耀都有哪些英雄被削弱过
虽然谷子的胜率较为稳定,但随着峡谷变迁,以及他本身的开团性能被其他英雄所覆盖,他正在逐渐退群。作为灵活性较高的辅助,加速时使用二技能明显的顿挫会打断流畅的施法体验,我们希望能优化他的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置,谷子的对抗方仍有反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望谷子能重新回归到大家的视野中。李白说是被削了,在《王者荣耀》中,背包系统中包括道具、礼包、铭文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金卡、喇叭等,符文中有一到五级的符文,符文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的符文搭配,符文可增加英雄相应属性。
王者荣耀新赛季英雄调整情报
大神tips:王者荣耀手游中很多小伙伴不知道谷子增强及镜削弱,也不清楚英雄调整情况新赛季,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀新赛季英雄调整情报;
王者荣耀新赛季英雄调整一览;
1、谷子(增强)
二技能:取消二技能的前摇时
光芒:优化二技能的手感,起手释放二技能的流畅度得到提高。
2、镜(削弱)
镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制。
被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)
一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad)→120(+30/Lv)(+0.85Ad)
二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad)→90(+18/Lv)(+0.7Ad)
一技能:技能伤害:(+50/Lv)(+1.0Ad)→(+40/Lv)(+0.8Ad)
二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad)→125(+25/Lv)(+0.4Ad)
二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒→固定6秒
降低了一二技能的伤害,对前中后期都会有影响;二技能的冷却与加速都进行了削弱,机动性将会降低。
姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他更明确在中单,并将性能更多地集中在自身技能收益上,同时适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。
一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap)→70(+14/Lv)(+0.11Ap)
一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv)
一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)
光芒:一技能的减速与减抗效果均进行下调,对于辅助路线的姜子牙无疑是一次打击;但AP加成有所提升,这也是在鼓励姜子牙走中单路线。
5、盾山(优化)
盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。
三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招
光芒:能量恢复速度变快,持续作战能力更强;大招受到能量影响,在实战中一旦被敌人集火,大招将很容易被打断,容错率降低。
6、干将莫邪(优化)
干将的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。
被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。
二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap)→350(+70/Lv)(+0.45Ap)
二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)
光芒:新增剑气效果,对目标的攻击集中度越高的话,伤害也会更高,对同一目标可以造成更高的伤害;二三技能基础伤害降低,但有剑气伤害补足,影响减小。
7、百里玄策(优化)
我们希望玄策钩镰的是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。
三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8额外攻击力)→380(+190/Lv)(+2.0额外攻击力)
光芒:大招整体伤害得到提升,物穿流打法就非常贴合此调整;在面对拥有抵抗之靴的敌人,过肩摔不再受其影响;钩镰的眩晕变为定身,敌人的反制机会将会更大,实战需小心。
8、不知火舞(优化)
不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。
被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能3、蒙恬(削弱)量
二技能:命中敌人回复能量:25点→10点
二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3
光芒:降低远程消耗能力,不利于单一的远程打击;通过忍蜂命中回复能量,补足连招的能量消耗,近战容错率得到提高。
9、女娲(优化)
一直以来,敌人在女娲的墙体周围是无法平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会让很多被“卡住”的召唤师感到“莫名其妙”。因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿。
二技能:矩阵边长:300→330
二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度
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