英雄联盟手游更新劝退 英雄联盟手游更新劝退队友
- 手游频道
- 2025-03-29 09:57
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大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉
大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉
英雄联盟手游更新劝退 英雄联盟手游更新劝退队友
英雄联盟手游更新劝退 英雄联盟手游更新劝退队友
大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉,昨日,英雄联盟手游微博发文,对近期产品、活动方面的体验欠佳表示道歉。大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉。
大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉1
近这两天,如果说《幻塔》是当之无愧的“瓜王”,那《英雄联盟手游》也不遑多让。
作为一个正式上线才不到3个月的游戏,《英雄联盟手游》的玩家舆论就没停过,从初的别对待新老玩家,到之后的匹配机制的不平衡性,再到如今节奏愈演愈烈的“外服直接上架购买的皮肤,国服却要花大价钱抽奖“的冤大头水晶玫瑰活动。
运营的不做人行为也是让《英雄联盟手游》在开服不到3个月的,玩家流失超过了1/4。
而今天早上9点,《英雄联盟手游》终于正式发布公告,就水晶玫瑰活动、匹配机制、游戏环境、系统等等问题公开向玩家道歉。
根据道歉公告的原文内容来看:
《英雄联盟手游》运营承认了在水晶玫瑰活动、匹配机制、游戏环境、系统等等等问题上出现的失误可对玩家态度的漠视,并且表示将会认真的整理与深刻的反思。
另一方面,《英雄联盟手游》也表示了本次问题的主要错误都在运营,因此将会免费为所有玩家赠送新英雄,皮肤以及加开各种补偿活动等等的举措。
本来呢,搁别的游戏,事情发展到这一地步基本上也就皆大欢喜了。运营虽然恶心了玩家但是到头来还是低头认错,玩家们也如愿以偿拿到了补偿。乐意再给游戏一次机会。
结果《英雄联盟手游》的运营确实是个人才,前脚这边发布公告给玩家道歉,后脚立马自己打自己脸。
在《英雄联盟手游》发布道歉公告的同时,游戏内也随版本更新了辅助英雄锤石的“猩红之月“系列皮肤,结果很多玩家上线之后一看发现不对啊,你这确实也不是抽奖了,但是怎么价格和服还是不一样啊?
按照拳头对皮肤给出的定位,在《英雄联盟手游》中“猩红之月“锤石的皮肤应该是T4级别的,也就是那种拥有全技能的和回程动作的,但是制作的精良程度较低,很大部分是建立在原技能的基础上进行的修改的皮肤。而这一档的皮肤在服售价一般都是725点券,45块钱。
结果到了国服,策划又悄悄地把价格改到69块钱了。要知道,45块钱卖725点券按汇率算已经比别的都贵了,还要继续提价?
运营可真是逆天啊。真当玩家都是人傻钱多?
要知道,虽然《英雄联盟》端游一向喜欢搞区别对待,但是本质上这种恶意提价售卖皮肤本来就是对玩家权益的侵犯,之前的提价行为暂且不谈,一些细碎的被抹去也可以既往不咎。但本次“水晶玫瑰皮肤抽奖“问题的大规模爆发,终给玩家装模作样的道歉,结果该提价卖继续提价卖,该抽奖继续抽奖。
如果说《英雄联盟》端游走到今天,靠的是拳头的精心运营和吃到了早期MOBA市场的红利,那么如今的《英雄联盟手游》在《荣耀》《决战平安京》等一种MOBA游戏下夹缝生存,却仍然不拿出诚意,搞阴阳玩家,用端游情怀的名义割韭菜,你到头来,又凭什么让玩家陪你共同成长?
大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉2
1月15日消息,昨日,英雄联盟手游微博发文,对近期产品、活动方面的'体验欠佳表示道歉。英雄联盟手游表示,除了将针对国服游戏活动和皮肤售卖形式进行优化和调整之外,还决定在春节期间为召唤师们带来丰富的活动,回馈支持我们的玩家,包括新英雄瑟提&悠米免费赠送、新年红包雨、红包、英雄同行礼等十余个精彩项目。
据悉,除了线上征集之外,英雄联盟手游也正在筹备不同城市的“玩家面对面”活动,将会邀请玩家与团队,一起在线下互动交流。
英雄联盟手游似乎发现了问题的性,表示玩家们对于匹配机制,游戏环境,系统,水晶玫瑰等活动不满意。我们表示深深地抱歉,在接下来的日子当中,新版本的两个英雄“瑟提”和“悠米”将赠送给玩家。不仅如此,在春节版本当中还有新年红包与红包英雄同行礼等10余个精彩活动,等待玩家们的参与。
对于水晶玫瑰这一活动,也表示将会优化国服的活动和皮肤售卖的形式。这就意味着玩家们的反抗和建议获得了胜利,在之后的版本当中,或许抽奖获得皮肤的案例将不复存在。
说的话还是很有感染力的,但是具体能否实施成功还需要看的。至少近为止,我们没有看到水晶玫瑰的抽奖活动下架。在商城中仍然没有办法直接购买该系列的皮肤。所以说英雄联盟后续能否进行改变还需要时间的考验。不知道各位召唤师们,你们是否相信所说的这些话呢
大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉3
“水晶玫瑰”系列皮肤作为手游的原创皮肤,得到了许多玩家的关注。而当预告该皮肤非直售获取时,许多玩家都表示了不满。1月9日,《英雄联盟手游》正式上线了“水晶玫瑰”系列皮肤抽奖活动,瞬间引发了大量玩家的热议,不过这次大规模讨论中,几乎都是在吐槽的,实在是挑不出来几条“和谐”的言论。
“水晶玫瑰”系列皮肤在服及台服并非抽奖获取,而是可以直接在商城花费点券购买。而在国服,如果想保底抽齐皇子、娑娜、拉克丝和伊泽瑞尔的四款皮肤,则需要花费500元。以国服已经贵于外服的直售价格为例,这四款皮肤的打包购买价也只不过356元。对于玩家来说,花固定的79(史诗)/99(传说)元购买自己想玩的皮肤不过,如果非要通过抽奖捆绑,不仅价格贵了许多(欧皇除外),还会浪费自己不喜欢的皮肤,因此非常不划算。
于是玩家们则在微博、B站、贴吧等平台发起声讨,贴吧中基本满篇都是该相关的帖子,微博的评论区也逃不过被愤怒的玩家爆破刷屏。
事实上,仅凭一次“运营”并无法掀起如此大的浪潮,这起只是玩家大规模发泄不满的直接原因,而根本原因则是长期以来《英雄联盟手游》国服策划、运营在玩家群体中逐渐积累起的不佳。例如2021年底的冰雪节皮肤,奥莉安娜和邪恶小法师的皮肤也没有开放直售,必须通过购买其他的冰雪节皮肤才能额外附赠。如果只想要小法的皮肤,花费396元显然是不值得。
迫于压力,《英雄联盟手游》在1月14号晚间发布了道歉公告。表示收到了很多的反馈与建议,比如水晶玫瑰活动、匹配机制、游戏环境、系统等等,对此都进行了认真的整理与深刻的反思。未来会针对国服游戏活动和皮肤售卖形式进行优化和调整(应该就是如玩家所愿,尽量通过直售方式卖皮肤)。同时在春节期间也有一些活动,包括新英雄瑟提&悠米免费赠送、新年红包雨、红包、英雄同行礼等十余个项目。
玩家们的怒火终于得到了一定程度的平息,但也仍有部分玩家觉得道歉没有诚意。此次应该也会告一段落,之后就要看《英雄联盟手游》的运营是否合理了。在能达到盈利目标的同时,让玩家也能花钱买开心,岂不是皆大欢喜。
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联盟手游匹配机制劝退了多少玩家
联盟手游因上线时间不长,所有匹配机制并不完善,所以劝退部分玩家。
排位的征召模式中,玩家们如果想要ban掉队友预选的英雄还会收到系统的提示。对于从未接触过英雄联盟的玩家或是许久未玩的老玩家,还特地添加了英雄分路提示。防止无意间抢到了其他玩家的位置。这样避免了出现开局就吵架的情况,让队友间的关系更加和睦,变相净化了游戏内的环境。
天梯机制的改动刷新了许多玩家的游戏体验,天梯从戾气很重的名利场,回归了独乐乐不如众乐乐的游戏场。同时对于天梯奖励的改动,也让更多玩家加入到排位赛,以此提高玩家积极性,为排位赛送来了更多新鲜血液。
英雄联盟手游的符文系统
符文系统的存在是为了让玩家在游戏开始前自定义他们的英雄或游戏风格,并适应前期的游戏。玩家可以在英雄选择时根据自己的调整及自定义符文,符文全部免费。
每个符文系中都有一个强大的符文—基石,可以根据自己作英雄的类型和追求进行调整。基石符文共10个,普通符文共24个,部分效果较为复杂的符文需要玩家升到10级后解锁。
LOLM:赠送皮肤也挽留不住玩家了?这游戏可能真的要凉了
前言:英雄联盟手游1月5号上线了“时空之旅”活动,只需要进行三场 游戏 对决,就能领到大批量的 游戏 奖励。一些头像、图标、蓝色精粹都可以领取,而其中的重头戏无疑是“传说皮肤自选宝箱了”。如果还不知道活动的你,赶紧进入 游戏 进行 游戏 吧。好在活动持续时间较久,也不必太过着急。
不知道各位都领到了什么样的皮肤呢?这一次的皮肤是自选的,会在你拥有的英雄基础上可供选择他们的传说皮肤。但是有一些,带着传说投标的皮肤是不能选的。例如莲花之令和情节限定系列。他们虽然都是传说级别的皮肤,但却不能选择。当然我们也表示理解。
虽然英雄联盟手游又送皮肤了,但是我们也可以从中看到手游的无奈。为什么这么说?因为近手游在线的玩家数量越来越少了。早没了两个月之前的繁华景象,现在的玩家也度过了手游的新鲜感,开始回归以前的生活状态。
英雄联盟手游也很无奈,明明当初宣传的时候很多人附和要玩。结果真的来了之后,玩家数量却非常少。难道是英雄联盟不火了吗?大部分的玩家表示,在英雄联盟端用端有大量的资产,不会轻易转移到手游阵容。而且这些英雄联盟新玩家,在其他moba类型 游戏 中也有账号。当同类型的 游戏 没有太大的距后,玩家们还是坚持着先入为主的理念。毕竟,曾经充值过的不能白白浪费。
也有一部分人认为,英雄联盟手游的体验非常。一直以来都是给自己劝退的体验,这两天打比赛还经历了长的连败记录“九连跪”,真的是太难玩了。
不仅如此,退游的玩家似乎也不是喊口号而已,甚至在 游戏 上转让自己的点券,来兑换。由此可见玩家们离开这款 游戏 的决心。
个人分析总结:
现在的英雄联盟手游玩家大部分都是端游用户,更多的是不方便玩电脑 游戏 的用户。而方便使用的电脑用户还会坚持曾经的英雄联盟,不光如此,在手游同类型的 游戏 已经有很多早早占据了市场。例如荣耀、决战平安京等。想要从这个市场分割用户分割蛋糕只能通过持久战。快阶段的发展状态是看不到了,或许只能靠时间的沉淀,才能让英雄联盟手游逐渐壮大起来。
英雄联盟S11加入神话装备,排位机制大改,你被劝退了吗?
我倒没被劝退,反而还觉得这个改动挺好玩的。毕竟英雄联盟是一款老游戏了,如果还按以前的制总会玩腻,出点新的东西反而会让我感到更有新意。
我被劝退了,因为我觉得这个游戏越来越不公平了,根本打不过对手。
没有,资深玩家,并不会因为这么一个装备的改动就劝退多年的游戏,只不过多了点适应而已。
三个月了,LOL手游走向衰败,曾退坑的玩家表示,还是香
大家好我是指尖,不知不觉荣耀六已经过去了三个月的时间,现在回想起来,庆期间,荣耀给玩家发放的可以说几个赛季合在一起也比不上,以至于玩家虽然心系,却对LOL手游有着极大的好感,因为没有他们的压力,哪里有我们这么多的啊。
三个月的时间过去了,lol手游从万众期待中上线,也从无人提及里走向衰败,三个月的时间可以做很多事情,荣耀一如既往的更新,热度一如既往的高涨,但是曾被当做的对手,lol手游现在又如何呢?不论是从热度还是各种话题,好像都没有人会想到这个 游戏 ,身边的朋友逐渐退坑,走了一大圈,发现原来竟然这么香。
三个月的时间,作为一个新游,已经开启了老友召回的活动,从“身边统计学”到 游戏 的日常动态中都可以看到,lol手游的玩家流失是比较的,我知道lol肯定打不过,但是没想到输的这么快,十几年端游积累的流量,本以为会靠着情怀收割一大批玩家,但是自身的 游戏 设计,以及光子的运营,的确是出现了大问题,现在他们的状态就得到了解释。
对比之下,从0开始摸索的荣耀,深知什么叫做“一切为了玩家的 游戏 体验”,玩家们该骂骂,但是对的依赖却从未衰减,在手游市场中,lol溃败,已经不足以成为被荣耀视为对手了。
输在选错了时间
自以为有一战之力,认为情怀无价,在荣耀庆期间顶着的压力上线,却被按在土里,同为腾讯的 游戏 ,只能用各自的方式来吸引玩家,很显然,赢了,且是完胜,拿到了那么多的奖励,你还舍得离开吗?如果lol手游能提前一个月,或者延后一个月,或许结局会不同。
游戏 的性能、作问题
根据玩过的玩家所言,服中,lol手游就存在着一些问题,这些问题足够劝退很多玩家,国服上线后,部分问题得到了解决,但是英雄的作手感,或者难度的问题依然存在,而相较于他的对手荣耀而言,手感在moba 游戏 独一档,作难度有高有低,且不同分段都有,因此落会非常明显,毕竟还有着先入为主的观念。
elo问题明显
都在吐槽的elo,我说过,elo是几乎所有匹配类 游戏 都在沿用的匹配算法,lol手游也不例外,于是连胜必连败,在lol手游中也得到了体现,本身 游戏 体验就不如,如今遇到了elo,这个机制的恶心程度直接被放大。
对手太强大
荣耀坐拥moba类手游的绝大部分江山,lol想要打出自己的一片天地何其难,别说 游戏 性能手感等方面和打平手,哪怕稍强一点也需要常年累月去积攒玩家的才行,但是显然现在lol的运营有些急功近利,大批量皮肤出售,以及捆绑销售,的确让不少准备常玩的玩家心寒。
期望越高就越失望,这一点放在那些lol端游玩家的身上再适合不过,多少人都曾表示,lol手游上线,立马退坑,退是退了,又有几个没回来呢?
英雄联盟手游玩家流失,各种原因催生退游潮?
虽然英雄联盟端游拥有一大批忠实玩家,但无奈手游不管是画面还是作方面都无法与端游相比,为何不玩端游而跑去玩手游,况且手游平台上,荣耀无疑是比刚出的英雄联盟手游要好一些,所以很多人都不在玩英雄联盟手游
玩家在App Store的评价中指出了游戏的诸多问题,比如游戏网络状况糟糕、队友掉线频繁、英雄平衡性极低、控不够流畅、游戏运行负荷过大导致手机发热且耗电快等等,都是对游戏体验影响极大的问题。可以说万众期待的英雄联盟手游版这算是不幸翻车了,枪就哑了火,为英雄联盟手游化开了一个很不好的头。
因为英雄联盟装备版本的升级,导致给英雄装备武器的时候作复杂,很多玩家就不玩英雄联盟了。
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