标题:腾讯未成年人保护的电子守门员——防沉迷系统
- 手游频道
- 2024-11-18 10:06
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为了应对未成年人沉迷网络游戏的社会问题,腾讯公司于2017年推出了防沉迷系统,旨在为未成年人营造健康、安全的网络环境。
标题:腾讯未成年人保护的电子守门员——防沉迷系统
核心理念:限制游戏时间和消费
防沉迷系统的核心措施在于对未成年人的游戏时间和消费进行严格限制。根据中国法律,12岁以下儿童每次登录游戏不得超过1小时,每天不得超过2小时;12-18岁青少年每次登录游戏不得超过2小时,每天不得超过3小时。此外,系统还限制未成年人的游戏内消费额度,并禁止他们进行充值。
实名认证和人脸识别
为了确保防沉迷措施得到有效执行,腾讯要求所有用户进行实名认证,并使用人脸识别技术来核实玩家身份。通过这些措施,系统可以准确识别未成年人的身份,并对其游戏活动进行监管。
家长控制和反馈
防沉迷系统为家长提供了强大的控制功能,使他们能够设置游戏的时段限制、消费限制,并接收未成年人游戏活动的实时反馈。家长可以通过手机APP或微信小程序随时查看孩子的游戏情况,并及时做出调整和干预。
数据分析和用户教育
腾讯防沉迷系统收集了大量未成年人的游戏数据,并进行深入分析和研究。这些数据有助于腾讯了解未成年人的游戏行为模式,并更好地制定保护措施。此外,腾讯还开展了广泛的用户教育活动,向未成年人和家长普及网络安全和未成年人保护知识。
效果评估
自实施以来,腾讯防沉迷系统取得了显著的效果。据腾讯2021年发布的《未成年人网络保护报告》显示,在防沉迷措施的约束下,未成年人的平均游戏时长下降了43.9%,游戏内消费下降了86.4%。
结论
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