王者荣耀以下什么属性无法_王者荣耀以下什么属性无法使用
- 手游频道
- 2024-11-30 07:39
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王者荣耀这些英雄属性都是什么意思?彼此之间又有什么联系呢?该属性是英雄的初始属性还是别的?
种是因为在线时间太长了,导致出现了健康游戏时间,这段时间里玩家将会被短时间禁赛,每次大概是15分钟,超过8小时后无法再登陆游戏。初始属性,每个英雄都不同包括成长数值,生命值就是血条、法力就是蓝条。
王者荣耀以下什么属性无法_王者荣耀以下什么属性无法使用
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王者荣耀以下什么属性无法_王者荣耀以下什么属性无法使用
物攻决定普通攻击的伤害,(1:1)也决定有物理加成技能的伤害(各英雄不同)、
物理防御很根据高低,一定地减免百分比的物理伤害,法术防御同理。
移速:角色基本移动速度
物理穿透/法术穿透:两种,种数值,可以无视对方该数值的物理/法术防御,第二种是百分比穿透,无视目标百分比数值的物理/法术防御,如40%穿透,敌人1000防御,即穿透无视400点防御
攻速:攻速就是普通攻击的速度加成,攻速就是两倍,相当于原本普攻一次的时间可以普攻两次,50%攻速,原本普通这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠性,比如王昭君。两次的时间,可以普通三次(200%)
物理/法术吸血:如提升到25%,即是攻击对敌方造成1000伤害,回复等值血量,(25%)(物理吸血只能是普通物理攻击有效、法术吸血只能是技能有效,AOE法术技能有一定减少)
冷却缩减:如20%,即原本5秒的技能冷却时间,会较少20%,即4秒时间可以冷却完,原本10秒的冷却时间,8秒可以冷却好
攻击范围:英雄的普通攻击方式或英雄的技能的定位
韧性:减少对如眩晕、击飞或减速等控制时,可一定的减少控制时间,如35%的韧性,即原本1秒的控制,减少百分之35,即控制时间为1秒的65%时间,一秒(约1000毫秒),65%(650毫秒)
每5秒回血/蓝:就是每隔5秒游戏时间,会回复该数值的生命值(血量)/法力(蓝条)
王者荣耀装备属性解析
你好 王者荣耀是能提升英雄属性的方法就是铭文和皮肤,件:末世
增加60物理攻击,30%的攻击速度,10%的物理吸血。被动:普通攻击附带敌人当前生命值的8%的物理伤害(对野怪最多:80),这件装备的加成还算是不错的,属性加的也比较多。尤其是这个每次攻击附带对方当前生命值8%的物理伤害,也就是说敌人当前的血量越多造成的伤害就越高。适用于一些高攻速的英雄,射手的。
第二件:无尽战刃
第三件:泣血之刃
加60物理攻击 20%暴击率 400法力 400生命 被动-强击:使用技能后,提升8%的移动速度2秒,并使下次普通攻击造成额外1.0物理攻击的物理伤害,冷却时间2秒,这个1.0意思就是,0.5就是50%。强击效果是不能叠加的,这件装备刺客用的比较多,猴子基本都会出这件装备。
第五件:闪电
+30%攻击速度,+20%暴击率,+8%移速。被动-电弧:普通攻击有30%几率释放连锁闪电,对目标造成100+0.3物理攻击的法术伤害,这个伤害是可以暴击的,(该效果有0.5秒CD)。这件装备适合依靠暴击打伤害的英雄,不过这件装备射手出的比较多,+8%的移动速度可以让射手有更好的机动性,站他身后给他几下,火花四溅,也是相当不错的。
第六件:影刃
+40%攻击速度,+20%暴击率,+5%移速,被动-暴风:暴击后提升自身50%攻击速度和10%移动速度,持续两秒。这件装备虽然没有附加伤害,但是一旦打出暴击,速度提升的可不是一般的高。这件装备和闪电都是adc不错的选择。
第七件:碎星锤
+80物理攻击,+10%冷却缩短,被动:+40%物理护甲穿透。这个装备比较适合后期,这个穿透效果是按百分比算的,对物理防御比较高的英雄效果比较明显,打脆皮这件装备效果就不是很明显了,因为脆皮本身的防御就不高,
第八件:暗影战斧
第九件:名刀-司命
+60物理攻击,+5%冷却减缩 被动-暗幕:免疫致命伤并免疫伤害,增加20%移动速度持续1秒近战英雄/远程英雄0.5秒,冷却时间90秒。是不是有时候就那么一点点就可以带走敌方英雄?那么一点点就可以逃跑回城?出个名刀试试。
第十件:破军
+180物理攻击,被动-破军:目标生命值低于50%时伤害提高30%。游戏中物理加成的装备,价格也不便宜。适用于一些半肉战士,大多数ad都是走暴击路线,不过李白出这个伤害确实高。
第十一件:纯净苍穹
+40%攻击速度+20%暴击率,被动-精准:普通攻击附带35点物理伤害,远程英雄使用效果翻倍,主动-驱散:受到的所有伤害降低50%,持续1.5秒,可以在被控制时使用,但是不能解除控制,冷却时间:90秒。这个主动需要看准时机使用,而且冷却90秒,确实有点长,比起这个更多人看上的是它的攻速和暴击。
第十二件你好很高兴回答你的问题:破魔刀
+100物理攻击+100法术防御,被动-破魔:获得额外的法术防御,数值等于你的物理攻击0.4,最多不超过300点,法术防御加满的话是400点,是游戏里面法术防御加的的一件装备,适合半肉战士,增加防御的同时也有不少物理攻击加成。
《王者荣耀》韧性属性是什么意思?
+85物理攻击,+15冷却缩减,+500生命值,被动-切割:增加(50+英雄等级10)点物理穿透,被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。打脆皮专用,等级越高穿透越高,增加的攻击和生命也比较可观,15%的冷却缩短,让你的技能更快的冷却,适合前期出这件装备。韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、沉默、禁锢等不良状态的时间会有一定的时间减免,把这个所有减免属性称之为“韧性”。
1、韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。
2、最常见的是抵抗之靴有35韧性,相当于可以减少35%控制效果。
3、设被敌方控制的效果是1秒,如果有抵抗之靴可减广告少0.35秒,相当于实际被控制的时间是0.65秒
抵抗之靴的被动是的
抵抗之靴的的属性能和英雄的技能相互叠加,增加了很多英雄的战斗能力。抵抗之靴那么多好处但也不是的,面对以下五位英雄抵抗之靴的被动是不能减少控制时间的。东皇太一的大招固定是2.5秒、老夫子的大招固定是5秒、奕星的大招固定4秒、张良的大招固定2秒、钟馗的大招加强后无法走出来的。
王者荣耀违规制度是什么 王者荣耀9类违
移动速度上限800(无实际数据)1、皮肤美化
《王者荣耀》中无尽之刃的伯暴击效果不能叠加,毕竟被动属性是的。2、辱骂好友
可能不少玩家不知道这个事情,现在局内游戏会检测文字,一旦对战的时候会被扣分,所以有玩家就在对战结束后,添加对方好友,然后再辱骂对方,这种行为会被禁止添加好友七天到一年不等。
3、作、弊
作、弊就是利用高科技,进行不平等的游戏,比如修改铭文属性,属性如果翻个几倍,一出场就能秒别人,但是的玩家还是极少的,这种行为也会直接被禁止PVP参赛三天。
4、故意掉分
很多玩家其实不理解为什么要掉分,一般选择掉分玩家,虚荣心比较强。掉分主要是为了匹配低水平的玩家,这样比赛就更容易获胜,可以将某英雄的荣耀战力刷上去,成为某区域英雄,掉分行为也会被禁止PVP参赛一个月。
5、故意送分
故意送分与故意掉分有细微区别,送分就是演员故意输掉比赛,让对方的段位更高,而掉分其实让自己的荣耀战力更高,两者目的不一样,但自己都是受益者,这类行为依旧是禁止PVP参赛一个月。
6、违规头像
违规头像就厉害了,被封号一年,实在想不出,是什么样的违规头像,让对其如此痛恨,直接封号一个月到一年不等。
7、非法发言
非法发言主要存在于游戏大厅中,使用小喇叭胡言乱语,会被直接禁言一个月到一年不等,当然这只是针对普通玩家,而发一些恶意营销的言论会被禁言。
8、
最终还是对下手了,每次赛季末,都会有一群玩家想要提高段位,于是就诞生了这个产业链,高水平的玩家去打低分段排位,那还不直接暴走,影响游戏平衡,账号会被禁止PVP参赛三天到七天不等。
9、演员刷成就
以前咱们可以光明正大的刷成就,现在可就不行了,这一项已经被高度重视了,以后成就只能随缘。如果在对局中配合刷成就,会被禁止PVP参赛三天,大家还是悠着点,迷雾模式也行不通了。
王者荣耀属性上限2020年
《王者荣耀》是一款备受玩家喜爱的手机MOBA游戏,其属性上限是游戏中非常重要的一个概念。在2020年,对游戏中的属性上限做出了一些调整,下面来详细了解一下。
首先,对所有英雄的基础属性上限进行了统一调整,将其由之前的1500上调至1暴击效果:即触发暴击的加成,一般情况都是200%,就暴击伤害等于原本的200%(两倍伤害)800。这意味着,所有英雄的属性值都将比之前更高,使得游戏中的英雄更加均衡。
其次,对一些英雄的特殊属性上限进行了调整。比如,原本拥有高法术强度的英雄如和诸葛亮,其法术强度上限在2020年被调整为了2000,而原本攻击力较高的英雄如鲁班七号和孙尚香,其攻击力上限则被调整为了0。这些调整也使得游戏更加平衡,防止某些英雄过于强大而影响游戏的平衡性。
此外,也对装备属性上限进行了调整。在2020年,所有装备的属性上限都被提高了一定程度,使得玩家可以更加灵活地搭配装备,提高自己的属性值,从而在游戏中取得更好的成绩。
总的来说被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。,在2020年对《王者荣耀》的属性上限进行了一系列的调整,使得游戏更加均衡,玩家的选择更加多样化。这也证明了《王者荣耀》一直在关注游戏的平衡性和玩家的需求,为玩家们带来更好的游戏体验。
王者荣耀连败时,为什么感觉人物属性会降低?这正常吗?
1.马可波罗一技能高于指示器。这是非常正常的现象,在出现这种情况的时候,英雄的胜率就会降低,而且人物属性也会降低,摆正好自己的心态,就可以有很好的调整。
3/7因为玩家心态已经崩了,把一直连败的原因归结于人物属性降低上。这不正常。
这是因为经济的原因导致的,经济比较低,人物属性肯定会受到影响。
王者荣耀装备改动调整及新装备合成方法介绍
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[冰霜长矛]
这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升有限,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范围内的拉扯效果有限。
所以我们对[冰霜长矛]进行了特性重整,具体如下:
被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响。该效果的冷却时间:0.2秒。
新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,[冰霜长矛]将更名为[寒霜袭侵],以表达装备的特性。
[冰霜法杖]
但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。
但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同[冰霜长矛]的改动类似,我们为[冰霜法杖]也设置了一个目标挑战:
被动-凝冰:技能命中敌人时,会降5/7低其20%移动速度,持续2秒。
“如果我出了这件装备,减速后我和队友能做什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加0.75秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,[冰霜法杖]也会被赋予新的名字[凝冰之息],以更好的表达装备效果。
[冲击铠甲]
这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对[冲击铠甲]进行了一次综合调整:
这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的初始基础属性。新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属性受损晕眩0.75秒,双属性受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。
此外,本次调整还会优化的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。
二、主动装进化
[原初遗珠]
整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,装备是其中之一。[贤者的庇护]使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力。峡谷里负责打造装备的匠人(对,他就是策划)研究后发现,这件破损之物竟有使部分主动装备进化的效果,遂打造了一批进化的主动装备。
被动-进化:贤者的庇护已损坏,但其能量内核在原初之息的浸染下拥有了进化装备的效果。
注:[贤者的庇护]失效后会在装备栏直接变成[原初遗珠]。此外,[贤者的庇护]失效后也可在商店购买[原初遗珠]。
[日渊]——[逐日之弓]+[原初遗珠]合成进化
[日渊]的基础属性与[逐日之弓]一致
主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒
(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效)
[日渊]可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启[日渊]后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击杀敌人。
[天穹]——[纯净苍穹]+[原初遗珠]合成进化
[纯净苍穹]的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与[贤者的庇护]、[名刀·司命]相比也没有做到足够保护效果。这最终导致[纯净苍穹]只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性,所以会对其属性进行调整:
[天穹]的基础属性与[纯净苍穹]一致,但主动技能进化为:
主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒
[天穹]可以除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。
[月神]——[辉月]+[原初遗珠]合成进化
主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。
[月神]可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。
[怒魂]——[血魔之怒]+[原初遗珠]合成进化
主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%生命的护盾,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。
[怒魂]是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时[怒魂]可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。
[凛冬]——[冰霜冲击]+[原初遗珠]合成进化
主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒
王者荣耀中哪些英雄皮肤暗含隐藏属性?
(以下装备的数值仅作参考,实际请以上线体验服和正式服后的数据为准)王者荣耀中下面这些英雄2皮肤暗含隐藏属性:
2.妲己的一技能范围同样比描述的大。
3.英雄介绍说宫本放大时并没有说是状态,可是实际上却是是状态,而且不可被锁定。
4.可以塔外打塔的英雄:孙尚香、鲁班。
5.宫本的地狱之眼释放技能时前摇比较短,这点和地狱火异曲同工。
6.韩信的白龙吟,据资深玩家说,攻击速度要比正常的慢。
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
游戏是类moba手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足拥有五个英雄的条件后可以参加游戏的季度排位赛等。
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016泛娱乐指数盛典“IP价值榜-游戏榜top10”。
2017年7月2日,腾讯方面发出游皮肤美化一直都是打击的对象,主要是使用高科技免费体验皮肤,包括民间高手制作的皮肤,这种行为特别容易被检测到,大家不要去尝试,会被禁止PVP参赛三天。戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,在对局结束后下线,当天将无法登陆,成年人在连续进行3小时游戏后会被强制要求下线休息15分钟。
《王者荣耀》中无尽之刃的暴击效果能否叠加?
6/7《王者荣耀》中无尽之刃的暴击效果不能叠加,毕竟被动属性是的。
我认为是可以叠加的,但是效果并不会翻倍,反而会折中。所以很多人都不会用的。
这个装备的暴击效果是可以叠加的,对于某些英雄来说可以是用这样的方法王者荣耀游戏中最近对装备进行了很多的调整和改动,那么下面小编就跟大家一起来看看具体的装备改动介绍以及新装备的合成方法吧。。
王者荣耀属性都有什么用 属性上限是多少
暴击几率:如暴击20%,就相当于5次普通攻击,有一个会暴击,50%就相当于两次普桶攻击暴击一个1.冷却缩减上限:40%(六个圣杯,铭文+蓝都不会超过)
2.暴击率上限:(理论上没有上限,但>=溢出无用)
暴击效果上限:50%(出了破军打半血的情况下配合破军被动可以达到75%)
3.物理吸血上限:100前提是一定要解除防沉迷,一天做多只能玩九小时就禁赛了。%(六把吸血刀等)
4.攻击速度上限:200%(n把电刀,纯净苍穹等)
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