火影手游精力是干嘛的 火影精通值
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- 2024-11-18 10:15
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火影忍者手游除了通灵密卷技能还有一个什么技能?怎么获得?就是一个卷轴在天上绕圈向地上洒刀的那个技能
、自我保护2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是的。类(以下秘卷均为初始Lv.1级)
火影手游精力是干嘛的 火影精通值
火影手游精力是干嘛的 火影精通值
1、水遁·水乱波:
以自身为中心,向四周扩散出水波,对敌人造成伤害并击退敌人,冷却时间15秒。
解析:此秘卷技能适用于持久的抵御战和决斗场,面对多名敌人的突袭或近身忍者攻击,可以借此弹开他们的攻势,并拉开距离。
召唤出一枚围绕自己旋转的手里剑,对碰到的敌人每次造成468%伤害,持续5秒,冷却时间20秒。
解析:通用,因为召唤出的手里剑是围绕忍者身边,只要有敌人靠近会受到攻击,也可以借此技能去主动攻击敌人,打断他们的技能施放。
3、冰遁·冻雪:
2、状态恢复类
1、掌仙术·活:
在12秒内持续治疗自己,每3秒回复2%的血量,冷却时间30秒。
解析:通用,这个秘卷的作用就是加血,对于苦战或者恶战的玩家来说,血量的恢复可以提高忍者的生存能力,尤其是在对拼时会因为血量多而占据优势。
2、秘术·散:
从身上向四周爆发出中等范围的查克拉对敌人造成596%伤害,同时有55%几率清除身上所有不良状态,冷却时间30秒。
解析:此秘卷技能适用于决斗场和生存挑战,因为经常对手会在战斗过程召唤通灵兽蓝蛇进行攻击,蓝蛇攻击完后会遗留几秒的毒气伤害。而秘术·散的使用正好能解除不良状态,减免不少伤害。除此外,这个秘卷技能还可以造成范围伤害,一举两得。
3、强力攻击类
1、火遁·鼠毛玉:
从身上施放8个快速跟踪随机敌人的火炎弹,造成501%伤害,冷却时间24秒。
解析:可以造成大额的群体伤害,重要的是有自动功能,无需担心攻击落空。
2、幻术·此处非之术:
向周身释放幻术控制,命中的敌人造成334%伤害,并使敌人控制方向颠倒,持续5.5秒,冷却时间30秒。
解析:虽然此秘卷造成的伤害无法与其他秘卷忍术相比,可它却拥有的功能,那就是颠倒敌人控制方向。持续几秒的方向颠倒,对手无法反应过来作,而高手之间的对决输赢就是这几秒钟的事情。
3、风遁·压害:
在前方创建一个缓慢前行的风旋,吸附并对敌人造成660%伤害,冷却时间30秒。
解析:所有Lv.1级秘卷中伤害的一个,而且它能将敌人吸附在一起,利于后续的技能连招攻击,可以快速击杀敌人,在突袭关卡中作用极其明显。
4、禁决斗场练习模式 :在决斗场练习模式中,用户只能在自己获得的角色之间切换,而机器人可以切换游戏所有角色,此类设计可以让用户了解所有忍者的技能特点,而且可以用户对未获得角色以及高级角色的好奇心,进而增加游戏时间,提升用户粘性或进行相关消费获取角色。术·阴愈伤灭:
使自身进入霸体状态7秒,冷却时间40秒
解析:所谓霸体,可以说是一个小状态,在这段期间虽然也会受到伤害,但是也能快速得到治疗恢复。建议在和BOSS对战时使用,会让战斗变得轻松一些。
相较于之前的版本,这次秘卷系统得到了优化更新,出现了各式各样的忍术。每一种秘卷忍术都有自己独特的效果,选择哪一样搭配还是玩家们说了算。
那个是天天的空间忍术,卷轴里封印了各种兵器
那个是忍术,想要获得,可以去打小队,
火影忍者手游怎样提高战斗力
人物角色主界面 :不同于一般游戏只有一个人物角色的设定,此款游戏可以通过其独特的“忍者收集系统”收集多个人物角色,并且所有角色均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱好的用户,另一方面丰富了角色内容,可以让用户控制多位角色,避免不能使用其他角色进行游戏的遗憾。1.忍者升星!此方法耗费精力和金钱太多,毕竟一个忍者也需要集齐30碎片呢。2.装备强化和进阶!3.饰品强化和升星,然而低于蓝装的加成也不会太多,重点培养蓝装及以上装备。4.天赋:加点缓慢。5.通灵兽:主要是一个辅助战斗的作用,值得培养!6.刷小队突袭获得秘卷!强化秘卷!7.刷修行之路赢得勾玉!镶嵌勾玉提升战力!具体你可以参考93636手游,里面高手挺多的,礼包也挺多的,希望能帮助到你。
解析:通用,这个和秘卷灵·手里剑护身性质相同,也是对周身进行防御保护,可以赢得一些技能的冷却时间,为技能的后续连招做铺垫。火影忍者手游金做什么有价值
火影忍者OL忍者选择心得 前期选择什么忍者好今天小编要为大家介绍一下火影忍者OL前期选择什么忍者好,培养哪个忍者性价比高,相信这也是很多新手玩家想要知道的,免得到时候培养错了,浪费了很多精力和资源。火影忍者OL忍者选择心得(平民玩家)前期需要培养的忍者:鸣人,佐助,小樱,卡卡西(商城抽的),香凌,鹿丸。上面介绍6个是必须要培养起来的,不管是任何主,这几个忍者都是有作用的,在接技能,控制,伤害方面都是非常出色的,当然还有一些忍者搭配一些主也是有不错的效果,这个就要根据自己的角色来选择了,了解自己的主角技能是很关键的。前期体力有限,当然这只是对于平民玩家来说,那么主线做完之后,也没多少体力让你来收集忍者碎片,所以在前期选择培养方面一定要研究一下,到底哪几个忍者比较适合你的主,不过鸣人,佐助,小樱,这三个忍者是必然要升到三星的,不管是任何活动和战斗都是非常有用的。卡卡西是一个非常好的忍者,小编我非常喜欢,不过就是太脆了一点,防御属性成长比较低,但是伤害和连击都是非常强力的,对于前期的战斗和过副本都是有很大的帮助的。火影忍者手游金化效益使用攻略
火影忍者手游金买什么好?要拿去干什么合适?如何少花钱快速提高战斗力?火影忍者手游金和铜钱一样等级提高上去了都不够用,今天小编就给各位玩友介绍一下平民玩家如何节省金快速提高战斗力。
好钢当须用在刀刃上,金首先用于小队突袭奖励翻倍吧,但是翻倍也只用于前三次,首要原因是每日前3次本身可获得2倍奖励,金翻倍可叠加,再则是挑战困难模式可获得更多奖励(如果自己无把握过困难模式小队突袭,可找组织的大神们带一下哦)。这里就可以获得大量的声望、忍玉和秘卷碎片,一举多得。
另外则是体力了,相信不少小伙伴与我一样体力是玩玩不够用的,那么购买体力上有什么诀窍呢?
体力次购买10金、第二次和第三次购买都是20金。第三次就是40金了,此时就不宜再购买,每天只需要购买前3次即可,购买来的体力就主要用于刷装备进阶的材料哦。
另外还有一件重要的事作为0元这些金哪里来,首先是每日登录礼包、决斗场中金奖励、日常活跃度奖励、修行之路关卡奖励等多处都可积攒金哦,0元的金重在积攒后发挥重大效益,提升战力也不在话下。
希望能2、通灵·手里剑护身:帮到你,求采纳。
火影忍者手游金化效益使用攻略
火影忍者手游金买什么好?要拿去干什么合适?如何少花钱快速提高战斗力?火影忍者手游金和铜钱一样等级提高上去了都不够用,今天小编就给各位玩友介绍一下平民玩家如何节省金快速提高战斗力。
好钢当须用在刀刃上,金首先用于小队突袭奖励翻倍吧,但是翻倍也只用于前三次,首要原因是每日前3次本身可获得2倍奖励,金翻倍可叠加,再则是挑战困难模式可获得更多奖励(如果自己无把握过困难模式小队突袭,可找组织的大神们带一下哦)。这里就可以获得大量的声望、忍玉和秘卷碎片,一举多得。
另外则是体力了,相信不少小伙伴与我一样体力是玩玩不够用的,那么购买体力上有什么诀窍呢?
体力次购买10金、第二次和第三次购买都是20金。第三次就是40金了,此时就不宜再购买,每天只需要购买前3次即可,购买来的体力就主要用于刷装备进阶的材料哦。
另外还有一件重要的事作为0元这些金哪里来,首先是每日登录礼包、决斗场中金奖励、日常活跃度奖励、修行之路关卡奖励等多处都可积攒金哦,0元的金重在积攒后发挥重大效益,提升战力也不在话下。
希望能帮到你,求采纳。
建议升级勾玉,勾玉4-5J后升级神器。小队突袭前三次翻倍,体力少每天买三次,招财五次
火影忍者手游怎么快速提高战斗力
1.点天赋提升战力
虽然火影里的天的赋是通过主线冒险获得的,天赋点到后面,消耗的铜也越多。当然支出和收入是正对的,你点的天赋越多,战斗力提升的当然也越多啦。
要说火影手游里怎么提升战力快?那肯定是装备强化进阶莫属了。因为火影里装备是通用的,不存在你在某件装备上花费了大量精力,财力,到后面就会淘汰,所以各位小伙伴尽情的去强化装备提升战力吧!!!!装备分为进阶和强化两大类,装备都从白色、绿色和蓝色一路升过来2.装备强化进阶的。
不要抽人物,钱都买玉,而且是买礼包的,没活动不买,还有每天买一两次体力,体力不要刷人物,刷装备材料升阶位,每天前三次秘卷开三倍,各种积分可以不换忍者换勾玉或者忍玉
《火影忍者》中同为三忍的自来也和大蛇丸,两个人实力相为什么这么大?
《火影忍者》中同为三忍的自来也和大蛇丸,两个人实力之所以相这么大,是因为大蛇丸虽然很有天赋,但是他沉迷于研究,在实力的提升上火影忍者手游中,玩家可入手的ABC各级别忍者选择,A级卡卡西,B级白、我爱罗,C级鹿丸、丁次、手鞠、宁次。为什么呢?下面来详细介绍。有些懈怠。
因为两个人修炼的过程是不一样的,两个人面临的一些问题是不一样的,两个人学习武功的一些过程也是不一样的,所以两个人的能力距也会比较大。
因为他们两个人的训练方法不一样,两个人参加的斗争也不同,作者给他那是通灵里的镰鼬们设置的能力就不同。
没吧。如果大蛇丸肩膀上站个兜和君麻吕,自来也就难过了。同样的,自来也通灵妙木山全仙人,大蛇丸的秽土大军也不够看了。
真的玩命,底牌众多,55之术吧
一个数值70一个71并不是很大吧
火影忍者木叶战记打完剧情模式后该做什么?
1.《火影忍者》漫画爱好者。《火影忍者手游》可谓是一款原汁原味还原著作的游戏,在漫画迷中有很深的情怀基础,此类用户相信占很例。完了也就用些其他人物对站而已,象大蛇丸啊,岸本啊什么的
对于这两点设计需要用户转换以往观念。不是的,打完后就没有剧情了,不过可以调出大蛇丸和岸本,方法:打开随便一个人的人物信息,然后按回格,接着按上。下 上 下 左 左 右 右 左 上 回车,然后退出,大蛇丸就出来了,岸本:回车 下 上 下 上 右 右 左 左 右 下 回格。
的,我都玩通关了,不管选的。。。
火影忍者手游什么忍者好 各级别忍者选择
选择界面 :至今为止,QQ总共开启700个,微信总共开启374个,系统会新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家距太大,另一方面也可减轻压力。大多数玩家选择A级忍者会凯,但是其实凯在决斗场没有卡卡西灵活,卡卡西的雷切速度快不易闪躲,往往出其不意,而且忍犬的效果也非同寻常。
B级忍者中,白和我爱罗的强势自然不用多说。白可以说在决斗场之中非常强的存在,大范围灵活的攻击让对手无从下手,而我爱罗在刷副本之中可以说是非常适合,都是值得选择。
个人感觉:
c的小樱,鹿丸,小李比较强
b的少带,非洲周身产生两阵小型的暴风雪原地旋转,对敌人造成510%伤害,被命中的敌人有11%的几率被冰冻1.2秒,冷却时间25秒。李,少卡,暗鼬,疾风丁次
a的以前的几个高招的虽然砍了但都还不错,积分的蝎也不错,其他的相对来说也都不错,可以玩,主要看个人喜好和习惯
s的都比较强势,有了就可以用,如果没有的话可以优先积佩恩,水门,相对强一点,须佐鼬还没有......
火影忍者手游祈福求签的是什么
火影忍者手游提升战斗副本角色选择界面: 对于副本出战角色可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧情对话。力的方法在游戏火影忍者手游中,祈福求签其实就是免费送素材的活动,活动期间,玩家是可以在活动界面祈福求签的,其中大吉的奖励好像是是忍者碎片、忍者体验卡和金,小吉和中吉则是铜或一些素材,如果我们抽到大吉的话,基本上就等于免费获得金了,忍者体验卡如果是我们有的忍者的话,是会自动换成金的。
从产品角度:浅谈火影忍者手游之策划运营
登录界面 :登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在腾讯海量的用户群体之上,为游戏中的社交属性奠定基础。《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏。魔方工作室群,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。
《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔术师工作室,于2015年4月15日首测,在历经两年半的发展和版本更新中,依然保持着极高的用户量和人气。
我们今天就从产品的角度分析一下这款超高人气的手游作品。
《火影忍者手游》主要用户群体分为三大类:
2.横版格斗类游戏爱好者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关+格斗型系统,画风清新,满足了此类游戏爱好者的心理诉求。
3.资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于作品都有极强的体验欲望,不会错过任何一款热门游戏,可以从专业的角度体验游戏,并提高整体游戏水平。
游戏主界面 :进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画原著程度极高。
对比以上两张图,游戏设计为对于新手用户不会展示过多系统(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定状态,在用户到达一定级别后逐渐开启,进行教程。此类系统设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。
决斗场界面 :类似于DNF和拳皇的横版格斗模式,技能炫酷,结合漫画有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。
决斗场战报界面: 决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动弹窗显示,方便用户使用)。
角色装备界面 :火影手游的装备系统设计区别于其他游戏,首先是没有背包的概念,对于获得的道具数量只在需要使用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获得六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提升对装备进行升级后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获得其他装备。
副本选择界面
副本选择界面 :游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画著作的一个大章节,加强用户的沉浸体验。
游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情体验绝大部分内容剧情,可谓一举两得。
副本扫荡界面 :用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫荡功能可以任由用户使用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的考虑了用户在特殊情况或没有时间进行游戏时的解决办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时间升级到40级,对前期游戏有较强的辅助作用。
管家服务 :除功能外,游戏里还设置管家服务,可在线提交问题反馈及查询服务结果,但此处键盘设计偏小,输入文字时体验较。
活动 :在活动运营方面,火影手游团队也保持着很高的活跃度及发布频率,活动内容及形式丰富多样。上图的活动界面设计为【进度条开启宝箱】的形式,利用活跃度阶段式开启宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。
火影忍者手游无论在产品策划还是运营方面都获得很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称,运营方面对于用户获取及增加粘性方面做得锦标赛 :火影手游会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入直播间互动,增加用户参与度,提升游戏氛围。十分出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动的参与度也很出色,是一款很成功的游戏产品。
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