LOL 装备 生命 法力 lol加生命值的装备
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- 2025-01-05 10:17
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英雄联盟破碎王后之冕属性一览
圣物之盾1、破碎王后之冕属性介绍
LOL 装备 生命 法力 lol加生命值的装备
LOL 装备 生命 法力 lol加生命值的装备
虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。
破碎王后之冕属性加成:70法术强度、生命值、600法力、20技能极速;
神圣护卫:受到护卫效果,使得即将到来的伤害降低50%,护卫效果可持续1.5s,CD时间40秒;
圣洁赠礼:在具有护卫以及被打破的3s内,将提供10-40点法术强度;
这是一件神话装备,在获得后每件传说装备将提供1%和50生命值加成。
2、破碎王后之冕合成方法
装备价格为2800,合成路径图如下:
这是一个法师的保命装备,在提供法强输出的同时可以提供高额的减伤,如果玩家需要对线一些爆发秒人或者是刺客类的英雄,就可以考虑购买这个装备。
英雄联盟有没有法术吸血装备啊
即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。吸移除了。科技枪吸血效果也没了。目前能回血的AP装备就是这个了。 AD的话就不用我说了吧。
海克斯科技GLP-800
被动—永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法多转化25点(持续性技能每秒多治疗25点)●技能急速:25rarr;30。
有,杨刀也有点吸血,然后就是科技枪,小弯刀合的
有的
这个问题好高端啊~但是我只能说一下我的观点了盖伦的E正常来说是不吸血的出饮血也好还是出吸都不会给你回血但是如果你出了双吸枪就会有吸血效果拉克丝的被动说心里话没怎么研究过但是你想过没有一般的AOC伤害不会吸血拉克丝的被动是平A技能都会触发所以平A的触发还是会给吸血但是E或者R的触发全看不到吸血日女没出过吸血装实在没法回答但是你懂得这个游戏BUG无处不在上次遇到一个上单盖伦不知道怎么卡的1级出来我掘墓怎么打就是1滴血都不掉我出来果断他了他只是很纳闷自己也不知道什么情况真的很蛋疼..有的时候是BUG如果说都不吸血为什么流浪开大后玩命的回血那不是AOE么?但是你说吸血那为什么拉克丝的E回血就看不到效果?这个游戏有太多不理解的地方了.
现在大科技枪仍然可以吸血
上个版本有
英雄联盟手游3.4版本装备有哪些调整
●生命值:300rarr;150在英雄联盟手游3.4版本的更新中,对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
价格:825(总价:2355)[新]幽魂镰刀、影新月、黑雾巨镰
专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金。金可用于将幽魂镰刀升级至影新月,再从影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。
幽魂镰刀
●花费:500金
●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)
●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。
影新月
●5技能急速
●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)
●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。
黑雾巨镰
●10技能急速
●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)
●被动-贡品:每3秒获得2金。
●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。
同一时间只能持有一件辅助系任务装备。
[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒
圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离近的友方英雄提供金,同时自己也可以获取额外金。装备升级到终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。
●花费:500金
●100生命值
●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。
巨神峰圆盾
●150生命值
●5技能急速
●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。
山脉壁垒
●200生命值
●10技能急速
●被动-战利品:每3秒获得2金。
●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。
同一时间只能持有一件辅助系任务装备。
[移除]海克斯冰巢核心
随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。
总计花费
●500金
效果
●堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)
[新]护佑灵阵
总计花费
●500金
效果:
●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。
该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。
[移除]的邪恶圣杯
在与敌方英雄面对面博弈的过程中,的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。
[新]帝国指令
合成路径和花费:
●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金
○总计花费:0金
属性
●法术强度:40
●技能急速:20
●生命值:200
被动
●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。
[移除]海克斯科技枪刃
[新]星界驱驰
除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。
合成路径和花费
●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金
○总花费:2900金
属性
●技能急速:30
●移动速度:5%
被动:
●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。
○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。
○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。
[新]峡谷制造者
为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。
合成路径和花费
●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金
○总计花费:3200金
属性
●生命值:150
●技能急速:15
●全能吸血:12%
被动:
●-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。
[移除]黯影阔剑
[新]巨蛇之牙
巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。
合成路径和花费
●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金
○总计花费:2800金
属性
●攻击力:50
●护甲穿透:12
被动
●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。
护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。
即便近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。
以绪塔尔种子罐
我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。
●生长时间:3秒rarr;1秒
钢铁烈阳
这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。
●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾
守护之誓
我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。
●冷却时间:30秒rarr;20秒
●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续1.5秒rarr;(125+30%额外生命值)持续1.5秒
●护盾优先防护对象:距离近的友军rarr;生命值的友军
●移动速度:20%,持续1.5秒rarr;移除
救赎
救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。
●[移除]对敌人造成伤害
●延迟:2.5秒rarr;1.5秒
炼金高压罐
炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。
●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。
日炎圣盾
在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。
●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%
法术强度装备系统调整
《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。
幽魂面具
总计花费
●1300金rarr;1100金
属性
●法术强度:25rarr;30
●生命值:200rarr;150
被动
●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除
无限法球
总计花费
●3150金rarr;2900金
属性
●法术强度:65rarr;85
●生命值:200rarr;0
●其余属性保持不变
兰德里的苦痛面具
合成路径和花费
●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金
○总计花费:3150金rarr;3000金
被动
●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除
●-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)目标生命值的额外魔法伤害,持续3秒。
莫雷洛秘典
总计花费
●3000金rarr;2700金
属性
先知吊坠
总计花费
●1金rarr;1000金
属性
●法术强度:25rarr;30
●生命值:125rarr;0
灭世者之帽
合成路径和花费
●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金
●总计花费:3500金rarr;3400金
属性
●法术强度:120rarr;110
符文调整
主宰:
●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血
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LOL中装备有生命偷取和法术吸血之分,这两者到底有啥区别?
辅助固定的装备只有洞察(俗称眼石),其他的都根据局势和不同英雄选择来出lol里面生命偷取的意思是普通攻击照成伤害的返还血量,而吸血是偷取的另一个说法一般为“法术吸血”目的是与AD的生命偷取区别开。
法术强度是用来提升法幻影之舞:+20%攻速,+ 20 护甲,闪避所有暴击。师技能伤害的,法术穿透是相当于降低对方魔法抗性。
没有什么区别,分为物理吸血和法术吸血。像物理吸血的武器就有饮血剑,法术吸血就像阿卡丽的惩戒之力额外的20法术强度就会让阿卡丽获得百分之十五的法术吸血。
lol有多少个装备
[新]陨星附魔156个。
1、物理类:长剑、暴击拳套、短剑等。长剑500金加12攻击力,暴击拳套500冰霜之心金加百分之10暴击几率,短剑500金加百分之15攻击速度。
2、魔法类:卢登的回音、莫雷洛秘典、虚空之杖。卢登的回音3000金加80法术强度加300法力值加10冷却缩减,莫雷洛秘典3000金加300生命值加70法术强度加15法术穿透。魔法伤害对敌方英雄造成重伤效果,持续3秒。虚空之杖2800金加70法术强度获得百分之40法术穿透。
英雄联盟生命值的百分比变成攻击力的装备叫什么
没有这样的装备……这是龙龟的被动,装备里2、LOL云顶之弈装备属性大全:有法力值的百分比转化为攻击力的装备,叫魔宗利刃
塔玛之戟(+45点护甲,+18%暴击几率。被动:增加相当于你生命值2%的攻击力)
还有小兵与野怪至多承受500伤害。个
绿爪
是攻击敌人时一次打敌方目标4%的生命值
英雄联盟里有没有随着生命值增加攻击的装备?叫什么?有图有分析。
●法术强度:70阿塔玛之戟,俗称粪叉
LOL英雄联盟中的装备
+45点护甲
+18%暴击几率
:物理攻击将附加相当于生命值2%
的额外伤害,转换的攻击力将加到攻击
力加成中
LOL英雄联盟中的装备
+45点护甲
+18%暴击几率
:物理攻击将附加相当于生命值2%
的额外伤害,转换的攻击力将加到攻击
力加成中
有个红色的叫什么矛的 在攻击力里面可以找到 增加生命值1.5% 的攻击力 一般都是坦克或者肉出这个 3千血+45攻击
阿塔玛之戟
uid:fujieqi(17467486)
若回答对您有所帮助,望采纳!谢谢!!
阿塔玛之戟,俗称粪叉,增加暴击和护甲,被动是将生命值的2%转为攻击力,
阿塔玛之戟,效果是:增加你生命的2%的力量。法系的是:大天使
有的…叫'莫雷洛秘典:+20%法强。+ 200 生命值,法术造成每秒5%目标生命值的灼烧伤害。阿塔玛之戟'。作用是:+45护甲
+18%暴击。被动:增加相当于你生命值1.5%的攻击(+1.5%生命值的攻击)
lol装备别称
净蚀 小冰锤
冰霜之锤 大冰锤
大天使权杖 大灯泡
阿塔玛之戟 粪叉 ATM
瑞莱的冰晶节●技能急速:10杖 冰棍
瑞格之灯 灯笼 ...
你自己多玩几盘 慢海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。慢就会懂了 只要是经常用的 一般都会用简称的
LOL英雄联盟,所有的辅助装备都是什么?
目前只有辅助出的装备有:冰霜女王的指令,山岳之容,飞升护符(这3个是工资装)
米凯尔黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。的坩埚(很强的保护核心C位的装备),
炽热香炉,号令之旗,双生暗影,基克的使徒(这护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有治疗或护盾技能的单一目标。4个很少有人出)
这个赛季,我们可以选择以下装备作为辅助装备使用。当然具体怎么出还是要根据比赛情况选择。
云顶装备合成图及装备效果 玩转lol
●冷却时间:90秒rarr;60秒1、LOL云顶之弈装备合成图(可以按Ctrl+F进行快速查询)
●法术强度:70rarr;65无尽之刃:+ 40 攻击,同时提供200%的暴击伤害。
神圣之剑:+ 20 攻击力,+20%攻速。每秒会增加英雄5%暴击率,获得暴击率。
科技枪:+ 20 攻击力,+20%魔法伤害,25%的技能吸血。
朔极之矛:+ 2 攻击力,+ 20 法力值,释放技能后,普攻回复自身25%的法力值。
基克的先驱:+ 20攻击力,+ 200 生命值,邻近格子的友军获得20%攻击速度。
复活甲:+ 20 攻击力,+ 20 护甲,复活时回复300HP。
饮血剑:+ 20 攻击力,+ 20 魔抗,35%攻击吸血。
幽梦:携带者增加刺客职业。
疾射火炮:+40%攻速,攻击不会被闪避,攻击翻倍。
索的狂暴之刃:+20%法强,+20%攻速,攻击时增加5%攻击速度,可无限叠加。
电刃:+ 20 法力值,+20%攻速,每三次攻击造成 100 点溅射伤害。
巨型九头蛇:+20%攻速,+ 200 生命值,对前方敌人造成基于生命值5%的伤害。
苦行僧之刃:+20%魔抗,+20%攻速,有几率使敌人星级-1。
破败:持有者是剑士职业。
大帽子:+40%魔法伤害,技能伤害增加50%。
卢登的回声:+20%法强,+ 20 法力值,技能命中敌人时造成 100 点的伤害。
英雄联盟,打野装备是什么效果的,或者加成什么的?
英雄联盟手游3.4装备调整介绍首先召唤师技能选 惩戒。 开局买 猎人的宽刃刀+2水。
升级猎人的宽刃刀,有4种。(装备背景颜分)。
追猎者的刀锋(蓝色背景) 惩戒敌方英雄,减速+真实伤害。适合无控英雄LOL全能吸血包括技能和普通攻击所造成的魔法、物理、真实伤害进行百分比吸取生命值。生命偷取仅限于普通攻击造成的物理伤害进行百分比偷取生命值。。
游击者的(红色背景) 惩戒敌方英雄,虚弱敌人攻击+攻击附带真实伤害+敌人视野。适合速攻英雄。
偷猎者的(白色背景) 惩戒对面野怪,冷却减半。击杀野怪,钱+移动。适合偷野英雄。
巡林者的利器(紫色背景) 惩戒野怪,回复HP+MP+野怪伤害。适合脆皮英雄。
附魔装备,有4种。(魔石是装备上中间偏左)。
战士(红色魔石) 45攻击力+10%CD+10%护穿。适合物攻英雄。
圣贤(蓝色魔石) 80法强+20%CD。适合法师英雄。
主宰(绿色魔石) 500HP+10%CD。适合坦克英雄。
吞噬者(紫色魔石) 50%攻速+攻击带25魔伤。适合攻速或物攻英雄。
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另外,惩戒说明。
惩戒四鸟老大,获得真实效果。
惩戒三狼老大,获得幽灵狼巡逻视野,巡逻蓝BUFF和狼区。
惩戒二石人老大,获得打野怪,攻击数次会眩晕一次。
惩戒一青蛙,获得反伤效果。
惩戒一蓝BUFF,获得回复部分MP。
惩戒一红BUFF,获得回复部分HP。
有4个打野装备 一个是加攻击力 一个是加血减cd 一个是法强 一个是魔抗 好像是这几个
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