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王者荣耀为什么法师不削 王者荣耀为什么法师多

王者荣耀:东皇太一肉到无解,烦到爆炸,还不削弱吗

单线面对芈月有更多的对抗和处理选择。

解析:出门时建议先点该技能,点完之后不要急着出门,因为东皇太一的定位是坦克,法力自然不及法师,而在对线时又要频繁释放技能,所以建议先将黑暗能量体积累至两个后再上线。拥有三个黑暗能量体的东皇太一是很可怕的,回复效果超强,兵线清完去打野区野怪可以做到无损击杀野怪,只要不释放二技能,黑暗能量体将永远存在。该技能不但CD短,命中单位后还会归还一半CD。

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王者荣耀为什么法师不削 王者荣耀为什么法师多


解析:开团前的消耗控制技能,是东皇太一能先手的基础,开团之前在拥有3颗黑暗能量体之后释放,可以范围控制敌方。在不满3颗黑暗能量体时不建议释放,因为控制范围和时间会相应减少。该技能也是追杀残血敌人的神技能,因为是指向性技能,所以释放一次之后,会沿着施法方向依次向后冲击3次,对于逃跑的敌人是致命的打击。

【堕神契约】:东皇太一压制敌方英雄并创造一个维持3秒的契约链接,强大的能量溢出直接获得3颗黑暗能量体。契约期间双方受到的伤害都会对彼此造成同等伤害且自身无法进行任何作,强大的堕神契约【曜龙烛兆】:消耗黑暗能量体,召唤曜龙对一个范围进行冲击,冲击造成法术伤害。黑暗能量体的数量决定了冲击的次数和冲击的威力,次造成1秒50%的减速,第二次造成1秒90%的减速,第三次冲击造成范围击晕1秒。无法被净化。

解析:这是东皇太一特色的技能,释放该技能之后和张良的支配控制效果一样不可被净化解除,且足足有3秒的控制时间。此外该技能就像是升级版的反伤刺甲一样,无论是自己受到伤害还是被控住的英雄受到伤害,彼此都会受到同等伤害,所以释放此技能一定要保证自己的血量比敌方英雄多,且尽量控住敌方脆皮英雄,切2技能:技能范围:800→900记不要控敌方坦克。释放该技能之后会瞬间拥有3颗黑暗能量体,这也能更多的回复自身血量,以防在以血换血时被敌方英雄击杀。

东皇太一自身拥有强大的吸血能力和控制效果。召唤师技能携带闪现或治疗术,前者位移到敌方脆皮身边控制输出;后者则是在生命值低时迅速恢复一部分,以防被秒杀。相信拥有这样能控能输出的队友上分一定很容易。

王者荣耀:热门中单法师除了他全部削弱,是套路吗

干将莫邪(23技能轨道可见且距离变短,伤害削弱,但飞剑速度变快)

在王者荣耀体验服一次的更新当中,共计有6位英雄调整,其中包含4位法师英雄以及2位战士英雄。

而吕布的改动则主要是略微提升基础攻击力,同时提升1技能的基础攻击力并削弱AD加成。换算一下AD加成部分的数值,可以得出这样的结论:吕布的额外AD小于153时,这次改动是加强;而当吕布额外AD大于153时,则属于削弱。考虑到现在的吕布人手一把破军,这次改动无疑属于削弱吕布的战士属性。

而在法师方面,4位热门法师英雄同样遭到不同程度的削弱。

扁鹊削弱了基础生命值及生命值加成,改动后输出能力不变,但身板则变得更脆。

增加了2技能的CD,由于2技能是主要的保命技能,因此这次调整无疑削弱了的生存能力。

一位被调整的法师英雄是王昭君。王昭君的改动主要集中在大招,是一次技能机制的改动。调整后,王昭君的大招变为制定位置(参考后羿2技能)释放,施法范围也小了很多。伤害削弱,CD变短,蓝耗降低,总体上属于削弱与强化并存的状态。

改动后,王昭君或许会变得更加灵活,但大鱼兄则认为,对于一个靠输出吃饭的法师来说,这样的改动可能负向大于正向。试想一下,团战中无法打出爆发伤害的法师,那还有什么意义呢?

总结一下这次法师英雄的改动,热门中单除了拥有情人节限定皮肤的诸葛亮基本都被调4.安琪拉整,不得不说很是心机!

王者荣耀哪个英雄没削弱

技能使用小技巧:技能连招为:二技能——大招——一技能。开团前一定要先拥有3颗黑暗能量体,这样才能使二技能控制范围和效果变得更大更好。释放大招之后要保留黑暗能量体,不要随意释放二技能,因为团战时受到的伤害较多,拥有黑暗能量体则能回复自身一定生命值。在自身没有危险,有残血敌方英雄逃跑时则要快速释放二技能收割残血。团战时要时刻保证自身拥有黑暗能量体,这样才能做到能抗能输出。

2.芈月

芈月在游戏的中期能够轻松So3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒lo掉关卡中的BOSS,这和我们的关卡规则并不相符;此次调整同时会适当削弱芈月在1V1中的伤害输出能力,让更多英雄能够在

攻速成长:每级1%→每级0%

2技能:调整锁链抽取,无法再抽取主宰暴君攻击

3.诸葛亮

一直以来大家都非常喜欢诸葛亮的机制,尤其是在利用大招元气弹穿过人群直接击败敌方英雄刷新被动效果的时候。但是有趣的是建立在互动上的,我们注意到许多时候,队友不愿意去帮助队友抵挡,原因是没有任何人可以承受如此剧痛的伤害,即使你是一位血量超厚的坦克也无法在血量较低的时候去抵挡这个伤害。这是因为大招伤害是按照目标已损失的血量来计算的,这就意味着血量越多反而会承受更多的伤害,这是不太合理的,所以我们专门为大招伤害做了单独的处理,让大招伤害对等百分比血量敌人造成的额外伤害是一致的,使这个技能有更多应对的可能。

3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命)→450(+150/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]

长久以来我们一直都在观察安琪拉的使用情况。即使她很受大家的喜爱也不能掩盖她带给使用者的挫败感。我们发现安琪拉的技能命中性能较低,在团战较为混乱的情况下,非常容易失手导致队伍失利。针对这一系列情况,我们将调整技能的弹道飞行速度。我们希望调整后的安琪拉,能够更加活力四射。

1技能:技能范围:900→1000

1技能:弹道飞行速度:1100→1300

2技能:弹道飞行速度:1000→1

5.赵1. 高渐离云

这位万金油英雄的弱势使得打野英雄池储备出现了一些问题,当一些热门的全能型英雄被ban掉后,我们很难感受到打野这个位置在比赛的前中期所发挥的强大作用,甚至在很多对局中成为了倾向于C位的刷子或者倾向于辅助的人肉眼,这是我们不希望看到的现象;我们希望赵云能够适当回血,回到那个找不到合适人选时能够顶一顶的位置上去,让喜欢他的玩家能够获得更加平等的能力。

1技能:蓝耗:45(+5/Lv)→40(+5/Lv)

2技能:蓝耗:75(+5/Lv)→60(+5/Lv)

2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.5Ad)→140(+18/Lv)(+0.6Ad)

这位行踪诡秘的小个子,刚降临在峡谷不久就已然成为让敌人最头疼的存在之一。虽然没有可观的伤害,但依靠出色的辅助能力,他总能让队友轻易的完成击杀。经过一段时间的观察,我们发现他为队友创造击杀条件的能力,有些过于强力了。这主要是由于他频繁的高额加速,以及与之配合的长时间晕眩。技能设计时希望提供给对手的反制空间已经所剩无几,且释放成功的收益也超出了边界。因此,我们决定从移速、硬控时长、冷却时长上,对谷子的能力进行一定的限制。

2技能:控制时长:1.5秒→1秒

王者荣耀:如果英雄从来不削会怎样

削弱:

一说到要削英嬴政削弱了大招的AP加成部分,2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒→10/9.8/9.6/9.4/9.2/9秒此次削弱对于嬴政的影响到底多大,则需要继续观察。雄,肯定很多本命英雄的玩家就表示要吐槽了,在这里解释一下,只是增加游戏的平衡度,只要你技术强,哪怕你的本命英雄被削,你一样非常carry。for example,李白哥哥。所以自己玩得不上手了,也别太怪。

王者荣耀李白为什么不削

强化普攻:伤害:50(+50/Lv)(+1.0Ad)(+0.3Ap)→40(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)

李白的大招早就被削弱了。只不过依然很6.谷子强势。宫本被削弱了那么多次,现在还不是很强势,一样的道理,主要看作的人,而不是英雄本身。

李白的作难度很高,玩得好的人不多

主要看作的李元芳(小改动,小调整,被动窥视的范围变小,视野时长减少1秒)人,而不是英雄本身。

王者荣耀什么英雄不会被削弱

先来说战士英雄——杨戬与吕布。杨戬的改动比较简单,回滚为上次调整之前。之前被动的调整有利有弊,加上bug的存在,因此这次更新直接回滚。不过,作为拥有狗年限定新皮肤的杨戬,不加强一波的话实在有些说不过去。

除了这些英雄,都没有我们一直希望以团队输出为主的法师,拥有更加明确的大招感受。而高渐离的大招在游戏初期就过于频繁,我们将对这些问题进行调整,希望高渐离能够更加谨慎的把握大招的释放时机。被削弱

1技能:移速加成:60%→40%

王昭君(值得庆幸没改,3技能伤害削弱)

庄周(2技能叠加伤害被削,回归冷门)

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