明日方舟手游75攻略 明日方舟手游75攻略图
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- 2024-11-18 10:15
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明日方舟荒芜行动攻略
(宿舍的干员技能类型大体分三种,由于持有宿舍技能干员数量较多,且个别干员技能与其他设施相冲突,此处只列举为的几位参考)明日方舟手游中很多小伙伴不知道新活动荒芜行动怎么玩,也不知道荒芜行动的,今天小编就带着大家了解一下明日方舟荒芜行动攻略;
明日方舟手游75攻略 明日方舟手游75攻略图
明日方舟手游75攻略 明日方舟手游75攻略图
2个狙击干员
好了,关于明日方舟荒芜行动攻略新活动荒芜行动怎么玩的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。
明日方舟新增干员杰克攻略
关于明日方舟od7攻略od7通关流程及阵容详解的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。明日方舟手游中很多小伙伴不知道杰克背景及精二属性,也不清楚明日方舟新增干员杰克怎么玩,今天小编就带着大家了解一下明日方舟新增干员杰克攻略;
明日方舟新增干员分享;
杰克
“博士你好!我是新加入的干员,攻击间隔为39帧左右,约等于1.3秒代号杰克!我过去在哥伦比亚担任辅警,让我们好好相处吧!”
前哥伦比亚辅警,因故感染矿石病后,来到罗德岛接受治疗。无论何时都充满活力,仿佛没有什么能让她失落的事情一样,对人也十分友善,因此受到许多干员的喜爱,部分较为年长的干员更是将她当做妹妹甚至女儿一样宠爱。喜欢和人宣扬她父亲的光辉事迹。
明日方舟生于黑夜复刻活动毕业攻略大全活动商店疤痕商场物品搬空建议
明日方舟生于黑夜复刻活动毕业攻略大全活动商店疤痕商场物品搬空建议,在明日方舟的游戏中,近日开启的生于黑夜复刻活动受到不少玩家的关注,此次的复刻活动内容非常丰富,不少玩家还不清楚该怎么完成毕业,接下来小编就为大家带来明日方舟生于黑夜复刻活动的毕业攻略大全吧。
这一次的复刻活动,毕业比常规活动更简单,所需肝度也更低。如果能够在活动期间不浪费理智,任何阶段的博士都能搬空商店,并且绰绰有余。另外,之前通过关的博士也要记得把所有活动和EX关卡都再通一遍,才能完成任务。
这次复刻活动的材料掉率与之前的「生于黑夜」保持一致,尤其刷八图的异铁组和六图的糖组。对活动还不熟悉的博士可以慢慢阅读这篇文章,熟悉的博士可以直接拉至文章两段,查看材料性价比、以及刷图。
如何毕业活动?
一、活动代:这次活动的特殊道具叫做「无名的识别牌」,用途就是在活动商店内兑换各种奖励。但代的产出途径与以往略有不同,主要分成三种:首通活动关卡、反复刷活动地图、完成活动任务。
大小:1546.24MB活动代「无名的识别牌」
二、活动关卡和任务:这一次的活动只持续一周半的时间,明显比之前的大型活动要短暂。所有活动关卡都会在活动一开始就全部开放,不分阶段,具体开放时间是:3月30日16:00(周二)-4月9日03:59(周五)。
活动关卡
其中值得我们去反复刷的是“阵中往事”里的八关,从DM-1至DM-8。如果是新博士,所有的这些关卡在首次通关时,都会给予源石及首通活动代的奖励,之后也可以反复刷,获取更多代。但对于已经经历过活动的博士而言,是没有首通奖励的。这是我们在此次活动期间要将所有理智投入的地方,也是活动代的主要来源。
规则很简单,不同的活动关会消耗不同的理智、也会掉落不同的材料,但是:我们能获得的“代”数量,等同于我们刷关卡消耗的理智数。所以简单来说:刷活动图时可以根据自身材料需求,缺什么刷什么就好(性价比在后文详细分析)。
活动任务「痛楚订单」
接下来看任务面板「痛楚订单」,能够在精一阶段达成后,我们应优先盯准能够自律通关LS-5/CE-5的阵容进行特定干员养成(已推送过,可以在往期文章里查看),从而尽早通关以获取后续进一步培养时效率化我们在刷精英材料时也会获得少量的龙门和作战记录,但由于数量甚微,通常不会纳入计算(特指S4-6与S4-9)。获取活动干员铸铁。通过这些任务,我们能获取活动代790枚。同时,首通关卡的任务被重置了,哪怕是之前已经经历过「生于黑夜」的博士,也要把DM-1到DM-8、DM-EX-1至DM-EX-6,以及突袭DM-EX-6都再通一遍。
活动赠送干员铸铁
三、活动商店:接着我们来分别计算一下月卡、非月卡博士都能不能搬空商店「疤痕商场」。经过统计,此次搬空活动商店共需3024代,只有正版「生于黑夜」所需的一半。
也正因为如此,能兑换到的材料也大幅下降了,包括:干员【铸铁】的信物、【七城风情餐厅】家具、寻访凭证、高级养成素材、龙门、作战记录、家具零件等等,如下图所示(具体材料兑换的性价比和顺序,见后文“活动材料兑换优先级”):
活动商店「疤痕商场」
四、如何毕业活动:我们已知活动全毕业需要代3024枚。对于新博士而言,可以获得640枚首通代。但对于已经经历过活动的老玩家而言,这一次的复刻没有首通奖励。完成「痛楚订单」里的所有任务,共能获得代1440枚。本次活动持续时间十天,加上周常任务送的理智顶液,再减去我们这周打剿灭作战所需要耗费的理智,计算结果如下:
非月卡老博士:目前能获得的代总数4115(24010+1440+1004-125),已经足以完美毕业活动了。甚至还多出了1000枚左右的代,能兑换成20000龙门。
非月卡新博士:目前能获得的代总数4755(24010+640+1440+1004-125),代的溢出更多了,持平了购买了月卡的老博士。因此,对于萌新博士而言这次复刻活动极其友好,毕业轻松。
月卡博士:目前能获得代是4715,新博士为5355。月卡博士就更不用提了,理智溢出超过了50%,不做任务也能毕业活动,轻而易举。但这并不妨碍我们从活动关卡中获取高掉率材料,该刷还是得刷。
活动材料兑换优先级
我们来看一下此次活动商店「疤痕商场」中物资的优先级,通过将它们换算成为等价理智,来进行优先级的对比。在下表中,优先级是由高到低排序的(按照主线掉率计算,不考虑副产物产出;橙色紫色的材料由低级材料合成计算;合成材料所消耗的龙门都进行了折算):
材料性价比排序
与原版的「生于黑夜」相比,复刻的兑换材料基本保持一致,只有两方面的变化:每种材料的兑换数量降低了一半左右,且家具零件消失了。大家可以选择依照上表的顺序,从上到下依次兑换。
这里再用文字进行排序,具体顺序如下:聚合剂、酮凝集组、聚合凝胶、炽合金、RMA70-24、提纯源岩、初级经验书2、高级经验书2、寻访凭证、龙门5000、中级经验书2、高级技能书、固源岩、近卫芯片等等。
活动本的材料掉率
虽然目前的样本数还较少,但是能看出来这次复刻与先前的「生于黑夜」本体基本一致。这里主要参照的是企鹅物流的数据,给到大家活动刷图的结论:三张图都可以刷材料,更建议六图和八图。具体分析情况如下:
DM-8掉落
DM-6远遁:概率掉落蓝色材料“糖组”。此次平均掉落消耗理智20.81,在先前「生于黑夜」中平均消耗21.63理智,仅次于在「孤岛风云」MB-6中所消耗的21.5理智,远低于主线的43.14。这是糖组在活动中第四次出现,还是很具备稀缺性的。再加上糖组这种材料在专精中的需求量很大,非常建议在活动中多屯一些。
DM-7龟裂:概率掉落蓝色材料“扭转醇”,平均消耗理智20.25。在「生于黑夜」中平均消耗平均消耗22.85理智,低于主线的42.75,并列历史第三掉率。排在他们之前的两次活动正是「骑兵与猎人」和它的复刻,平均消耗为22.69理智会略低一些。这已经是扭转醇第八次在活动中出现了,未来想必也不会少。如果缺醇可以刷,如果三种材料都缺,醇的优先级不是。
DM-8离散:概率掉落蓝色材料“异铁组”,在「生于黑夜」中平均消耗27.33理智,这次复刻所需的理智27.82,远低于主线的52.23。这是异铁组在活动中的第五次出现,同时,考虑到异铁组在活动与主线这两种不同场景中,刷取所需理智的缺口会更大一些,因此其优先级也是此次活动。
综合建议:三张图都可以刷,建议的优先级是:八图异铁组=六图糖组七图扭转醇。当然大家也可以根据自己的材料缺口,自由地去调整刷材料的节奏。至于囤积数量:底线是保证每种材料囤积50个;有大量精二干员需求的博士,建议的保有量是100左右,有专精需求的博士建议保有量是200左右。
依旧是那句老生常谈:如果想要毕业活动,大家务必在活动期间将除了剿灭作战以外的所有理智,都投入到活动副本中。刷起来!
明日方舟第六章攻略大全
【攻速与时间的转换比】明日方舟手游中很多玩家不知道第六章怎么通关,也不知道第六章全部关卡通关思路及是什么,今天小编就带着大家了解一下明日方舟第六章攻略大全;
第六章分为十个小关,每一关都有相应的通关技巧,下面小编就给大家详细的介绍一下,我们话不多说马上开始吧;
6-1突袭(部署数量减少2)
就这五个人就行了,没摆上的那些备用请无视。
先推王,然后老爷子,然后奶,奶盾,火龙。
突袭6-2,
后期把推王换成星熊,扛远程和狂暴士兵。
老爷子没有问题不大。
突袭6-3
高台减速体验关左边部署狙击(术士)用于清理左边的杂怪,右边放单奶,刚好可以奶到左边的输出。
有2个能减速的高台就很稳了,莫斯提马就是个摆设,技能没开过。
白面的位置用闪灵更便捷。
突袭6-4
要点是上面那一格放盾,一直扛着投掷手就行了。
我用的一技能赛雷娅,星熊反伤配个奶打着更快着。
突袭6-5
要点是左边一个盾扛,右边一个盾扛。中间小羊,陈,银灰,交替开大。
这关的突袭废了我好多好多演戏券。更完美的突袭打法明天再更新。
6-8
这关就是收过路费。由于没有演戏券了,
突袭还没试过,感觉跑得快的话开局的两只狗比较麻烦。
6-9
拉狗和阿能开局。
然后小火龙可以单守上路。
6-10个拉狗,第二个闪灵然后高台输出放其他奶
好了,关于明日方舟第六章攻略大全第六章三星通关思路及汇总的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。
明日方舟5-7低配四星干员三星通关攻略(附视频讲解)
明日方舟游戏
v1.6.01
类型:角色扮演
评分:9.6
平台:
标签:二次元动漫卡通回合制PVP类
明日方舟第五章主线剧情靶向物5-7关卡很多小伙伴们都不知道该怎么样三星通关。很多平民小伙伴们想要利用低配干员进行三星通关其实还是需要一些技巧的。今天小编就给大家分享一篇明日方舟5-7低配四星干员三星通关攻略,一起来看看吧。
玩家评论:
记不清是16年还是17年,那时候我次开通了微博,巧合的是,偶然间,刷到了海猫络合物的微博,也正好碰上海猫络合物在微博上说他准备做个游戏。
这个游戏,就是现在大家玩到的明日方舟。
那个时候的手游市场已经发展到了饱和的地步,所以看每25点氛围提升0.01点心情恢复,5000点氛围可提升2点心情恢复。到那条微博,我更多的印象其实还是海猫居然是某手游工作室里出来的。
直到明日方舟版宣传pv出来,我才发现这个游戏真的不简单,海猫的野心不小。尽管当时震惊我的可能更多的是因为那个宣传pv的bgm很好听。(我没记错的话starset的《Monster》)但不管如何,感谢那个pv,坚定了我一定要玩这个游戏的信念。
而如今,当我的朋友(fgo资深废人)跟我说明日方舟这游戏真nb,居然能从fgo和崩三这种ip下面抢这么多人的时候,
我可以在属于我的小团体里略微自豪地说一句:
“这游戏,我从它立项开始就关注了!”
明日方舟5-7低十个新的活动本,材料的掉率究竟如何?我们主要参照企鹅物流的数据,以及所长自己目前碎了22颗石头的体感小样本,给到大家活动刷图的结论:尤为建议在八图获取材料。具体分析情况如下:配四星干员三星通关攻略
明日方舟手游金本阵容打法金本阵容攻略
全部重装在明日方舟手游中金本阵容应该怎么去打呢?不知道的小伙伴就看看小编整理的明日方舟金本阵容打法攻略明日方舟h全关卡攻略;介绍,感兴趣的小伙伴就跟随小编一起来看看吧。
明日方舟金本阵容打法攻略:
比起本的地图,CE的地图就显得无脑很多,就是三连直线,这里不大量进行阵容的介绍了(因为个人真的觉得很简单)。
1、开局先在门口三格补上先锋回体+杀敌(先弄两路,然后在一排补上狙击辅助输出);
2、然后费用够后将先锋回收换成重装或者比较肉的近卫,再补上奶妈和术士,基本稳过,参战等级达到平均水平即可。
3、另外还有一个副本的金收益也是不错的,那就是主线的3-3。一次能获得2000左右的龙门而且只需要15理智,而CE-3花费20理智直接的龙门收益大概在0左右。如果单纯龙门的角度而言,反而是3-3的收益更高,但是算上矿石的话还是CE-3高。
明日方舟‘攻速’流攻略大全
第二次,比如玫兰莎和德克萨斯明日方舟上线以后有很多的攻略,但很少攻略谈及
攻速
问题。因为本身模糊化,但却和人物息息相关。那么今天我们就一起详细了解下。
有三种对攻速的称呼,一种是出现在干员面板上的:慢、较慢、中等、快。
第二种是数值化的比如
+30攻速。
第三种是出现在技能描述上的,比如
少量缩短、微量降低、较大幅度缩短。
关于面板上的4种攻速的概念,其实际游戏体验后发现就算同一评级似乎个体之间也存在着一些细微区别。
并且技能对攻速的描述上既有数字也有文字,让我非常好奇它们之间的关系如何。
经过了对50多个干员大量反复的逐帧计算后我得出了一个不错的。
为了便于萌新理解,也是为了做更广泛科普,在列出每个人的攻速之前,先了解一下明日方舟的干员普通攻击机制到底是如何运作的。
①当攻击范围进入敌人时,开始播放前摇动画,并开启攻击间隔倒计时
②前摇动画播放完毕时,远程发射投射物/近战进行伤害判定(一瞬间),然后开始播放后摇动画
③后摇动画播放完毕时,如果攻击间隔没有倒计时结束则会进入等待动画
④攻击间隔倒计时结束时,打断等待动画,播放前摇动画
(虽然说是打断,但其实每一个动画的切换都有极短的过渡动画,这依赖于2D骨骼系统,系统命令的不是播放动画,而是命令骨骼播放动作)
上图中的等待时间很长,类似AOE术士的攻击模式,大家应该都能感受到AOE术士每次攻击之后明显的停顿。
比如远山,前摇动画就是手举到眉心的动画,后摇动画就是手放回原位的动画,等待动画就是手在原位抖身子的动画
但如果像能天使这样攻速很快,一但后摇播放完毕后就会立刻重新进入前摇:
这样你就会看到一个循环连续的攻击动画,就没有能天使收枪的等待动作了
那如果攻击间隔更短,已经比前摇动画+后摇动画还要短会发生什么?
推进本身就几乎没有等待时间,但如果这时候提升攻速会发现推进的动画整体变快了。
关于动画如果你只是普通玩家就不需要知道那么详细,大概了解一下即可。
主要我介绍几个动画的阶段是为了更易于理解下面几个知识点。
①关于前摇和后摇
前摇动画是非常重要的,播放前摇动画就意味着开始计算攻击间隔,比如攻击间隔是2秒,开始播放前摇时开始倒计时,播放完前摇动画花了0.8秒,播放后摇动画花了0.6秒,那么0.6秒就是等待时间。
如果播放0.8秒的前摇动画时被眩晕了,或使用了有其他前摇动画的技能,都会打断当前的攻击间隔倒计时,下次前摇时就会重新开始计算。
比如标志性的陨星2技能有的前摇动画,如果你在前摇没播放完时就使用,那么到只能发射一枚2技能的榴弹。
比如陨星如果在前摇播放完时(看到投射物发出去的时候),此时使用2技能则可以立刻取消后摇,开始播放技能前摇。也就会看到连续发射了两枚榴弹。
如果开启的是没有攻击动画的技能,比如伊芙利特的2技能、一些狙击的1技能、加攻击加攻速的buff类技能(它们用的都是默认的普攻动画),都是不会重置攻击间隔的。(不过仍有一些特例存在)
②攻击范围
每次等待时间结束,都会进行一次攻击范围内有没有怪的判定,如果有则播放前摇动画。
即使是前摇动画没播放完的时候怪走出了攻击范围,仍然可以打出伤害/投射物。
也就是说不会因为怪物离开攻击范围而突然打断前摇动画。
③存在部分技能动画
一些持续性技能也存在不同于普攻的一套前摇和后摇动画。
比如能天使的2技能,每次攻击变为连续攻击4次,简而言之就是4倍攻击。这个时候四倍攻击不等于四倍后摇,经过逐帧计算后,能天使开技能和不开技能时的攻击间隔完全相同,并不存在四倍后摇,因为能天使2技能的动画是特制的。
上文这些常识之后,就到了本文重要的部分,干员的攻击间隔究竟是多少?
我期初是认为每个干员都略有不同,但实际测试后发现了一些规律,虽然我没有一个一个测每个干员,但是经过了60多次测试后,基本就可以得出所有干员的攻击间隔时间了。
下面这张表包含了我所有的测试内容:
因为一帧帧计算的,所以单位为帧。
我采用的是30帧为1秒的格式,也就是说1帧
0.033秒。
关于测算方法与第二次攻击:
关于我测试攻击间隔的方法是:在攻击范围内保持有怪的世界内,计算次造成伤害/出现投射物的关键帧到第二次造成伤害/出现投射物的关键帧之内的帧数。
每次造成伤害或出现投射物都显而易见,具备作为循环起始的一个标志。也就是说次攻击的帧数是测算不到的,因为次攻击没有一个明显的起始标志,无法确定哪一帧为起始帧。所以表格中出现的攻击间隔测试的是第二次、第三次等等。
关于为什么会出现记录多次攻击间隔的情况:
种是规律变化,比如30/31/30/
起初我认为是录制软件或是我算错的问题,后来发现常见于
先锋
和狙击
职业,感觉属于一种现象,具体原因未知。
第二种是不规律变化,比如星熊、因陀罗和翎羽
这个是我个人问题,我都列出了三种攻击间隔,原因是我测试的时候真的就因为各种原因攻速飘忽不定(比如怪多阻碍视线),我也没想明白到底是为什么,我也没法很肯定到底是哪个是真的,所以就干脆把三个都写上,其中一个肯定是对的。
当然我也不能完全肯定我算的就是对的,人都可能会犯错,多算和少算几帧也可能出现,有可能还有很多我没有发现其他的攻速规律变化的干员,甚至也可能这种现象真的就是我录制软件的问题。不过我能保证每个干员我都认认真真的进行了反复的计算,不可能出现因为我个人的失误导致相很大的情况。
关于括号
(是什么意思:
种是数字,比如
(+
就是在这个干员有
攻速+
的情况下计算的攻击间隔。比如阿米娅+30攻速是开1技能,比如能天使+15攻速是精英2天赋被动。这个是我为了计算攻速和攻击间隔的转换比率时用到的,这点后面会说。
少量缩短
文字是技能介绍里会出现的,比如白面_2技能的
较大幅度缩短,开启技能后就从默认的87帧缩短到了38帧(没错,就这么夸张),这个好像是技能等级4时计算的。
第三种是带文字
而至于德克萨斯和玫兰莎的第二次攻击间隔特殊的原因我也没有搞明白,首先可以排除是我个人问题,因为当时我也很奇怪,反复测试了几次都是一样的结果。
首先我想到的就是攻击动画特殊,比如德克萨斯次攻击有一个明显的甩巧克力动作,动作就感觉干净利索,但这是次攻击,至于为什么第二次攻击的攻速也比较快我也无从得知,我个人感觉不是bug就是动画的问题。
ok,介绍完表格的一些信息之后,那么这张表能给我们带来什么信息呢?
一共有3个信息,一条条来聊
①可以发现不同分支职业攻速大多相同,也存在特殊情况
②可以求出攻速与攻击间隔的转换比
③可以求出防空符文与活性源石带来的攻速改变是多少
【各分支职业的攻击间隔】
以下是排除了部分特例,以便于理解的方式进行每个分支的攻速说明:
单体快速狙击
攻击间隔猜测为28帧左右,约等于1秒
单体慢速狙击
不同
(单体慢速只有守林人和普罗旺斯,二测和三测她们的攻速都有很大的区别,普罗旺斯攻击间隔为1.3秒,守林人为2.6秒,但二测给出的攻速文本都为
慢速,而三测普罗旺斯的攻速文本修改为
较慢,增加了准确性,所以这一分支个体还是有很大区别的,归为一类只是便于新人理解,未来随着更多的单体慢速狙击增加,这一分支会进行修改)
AOE狙击
攻击间隔83帧左右,约等于2.7秒
单体慢速术士
攻击间隔48帧左右,约等于1.6秒
AOE术士
攻击间隔87帧左右,约等于2.9秒
击杀(特性)回复先锋
攻击间隔猜测为31帧左右,约等于1秒
自然(技能)回复先锋
攻击间隔猜测为32帧左右,约等于1秒
快速复活特种
攻击间隔猜测为30帧左右,约等于1秒
拉怪特种
攻击间隔猜测为54帧左右,约等于1.8秒
推怪特种推进(初始:0.15,精二:0.2)
攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒
召唤辅助
攻击间隔猜测为45帧左右,约等于1.5秒
攻击间隔为57帧左右,约等于1.9秒
BUFF辅助
攻击间隔为48帧左右,约等于1.6秒
全部医疗
攻击间隔猜测为87帧左右,约等于2.9秒
阻挡一近卫
攻击间隔为45帧左右,约等于1.5秒
半远程近卫
AOE近卫
攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒
攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒
根据这个推测推测就能补充列表外剩余20多名干员的攻速,当然也不排除会出现和赫默、霜叶、翎羽一样的特殊情况。
首先说明一下,攻速和时间的转换比因为我测试的数据量很小,所以现阶段不能完全确定,具体还是要等公测有更多数据进行比较来保证准确性。
首先说能天使,能天使精1攻速为+6,攻击间隔为30/28规律变化,精2+满潜能攻速为+15,攻击间隔为26/24规律变化,也就是说9攻速约等于提升4帧。
其次是阿米娅1技能提升30攻速,从默认的48帧提升到38帧,也就是说30攻速约等于10帧。
这里有两种解释,一种是:10攻速等于降低0.3秒攻击间隔。
第二种是:1攻速=降低1%攻击间隔
极有可能是第二种,等公测有更多数据就能解开这个问题。
【防空符文和活性源石带来的攻速变化】
这方面的测试和上面相同,数据量小所以比对次数少,误可能就很大,公测后再收集更多数据才能进行肯定,现在只是大概了解一下。
首先说活性源石,因陀罗的攻速我虽然没确定,但是从芙兰卡的攻速变化和因陀罗的攻速变化,取一个相似值,那就是50%,正好也是个整数,可信度大一些。
活性源石会增加干员50%的攻速。
其次是防空符文,这个就非常有意思了,降低了:远山约等于13%、守林人20%、能天使约等于15%、初雪20%的攻速。有的时至今日我都怀疑是我算错了,我找回了视频又重新看了一遍还是没有错。我目前还找不到合理解释,个人不偏向认为策划给每个职业都分配了不同的攻速加成,具体还是要等公测。
防空符文会降低干员20%左右的攻速。
明日方舟收益基建布局攻略(附详细计算方法)
干员的心情好比基建里流通的血液,如果无法及时回到宿舍恢复心情,就会造成基建运作不畅、收益损失。明日方舟游戏
v1.6.01
类型:角色扮演
评分:9.6
平台:
标签:二次元动漫卡通回合制PVP类
此篇攻略所有内容均基于下图基建的配置;因为经过多次实验和讨论,对普通玩家来说该造法是目前收益比例且稳定的方法,在答疑中我们一般也都使用此配置,因为验证过程过于复杂所以不在此放出。
关于设施的分类:
宿舍相当于整个基建中的循环系统,没有了宿舍,你的基建也就无法运作;许多玩家认为宿舍等级不是必要的,拥有1~2间高级宿舍就足够了。有些玩家采用 3贸、4造、2电,宿舍等级4、2、1、1亦或是都是1级的造法。
因为目前“制造站”与“控制中枢”加成干员缺乏,所以极有可能会使得宿舍心情恢复效率低下,加成干员无法时间恢复心情。
当干员心情消耗心情恢复就会导致
加成干员长期处于涣散转态,无法工作。所以宿舍的等级和氛围是非常重要的
宿舍的主要构成分为两块:“心情恢复”及“宿舍氛围”
氛围同时影响信用点与心情恢复
每100点氛围提升1点信用结算,一间5级宿舍每日可提供50信用点。
信用点可以兑换的素材在这里就不多赘述了,长期积累也是一笔可观的财富。
当然,宿舍的作用并不仅仅是提供信用点。
心情恢复效率也是非常重要的一项属性,“如何搭配干员技能提高心情恢复速度”、“让高收益加成干员组合高效运转”,是本次讲解的关键。
下面为大家介绍干员技能,心情恢复速度的效率计算,以及无缝轮班的要求:
群体回复型:
杜◆罗德厨房系列-“回味冰霜雪”-麦哲伦林(初始:0.2,满级:0.25)
凛冬(初始:0.15,精二:0.2)
空(初始0.15)
夜莺(初始:0.1,精二:0.2)、
阿米娅(精二:0.15)
单体型:
安塞尔(初始:0.55)
芙蓉(初始:0.55)
末(精一:0.55)
初雪(初始:0.5)
闪灵(初始:0.55,精二:0.75)
临光(精二:0.5)
个体型:
幽灵鲨(初始:0.7,精二:0.85)
霜叶(初始:0.7)
斯卡蒂(初始:0.7,精二:1)
艾斯黛尔(初始:0.7)
克洛丝(精一:0.7)
宿舍功能虽然不起眼,但却是整个基建的核心,别再因为没有升级宿舍,而损失龙门和基建设施收益了。
泡泡卡丁车手游试玩视频:
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明日方舟精英二干员养成攻略(附干员星级查询工具箱)
这个时候怪明显变多,不着急部署高台杀怪,先部署重装挡怪明日方舟游戏
v1.6.01
类型:角色扮演
评分:9.6
平台:
标签:二次元动漫卡通回合制PVP类
在明日方舟手游中,精英二干员是很多小伙伴们头疼的问题,不知道自己到底该如何培养精英二干员。接下来和小编一起来看看明日方舟精英二干员养成攻略吧。
1.精二后,面板数据保留的基础上再次将其等级重置为一级精英1阶段获得的天赋亦会得到提升
2.全体六星干员及五星干员阿米娅习得新技能和新天赋
3.部分干员加强基建天赋或解锁第二基建天赋
4.精二所需要的资源大致可分为龙门,作战记录,芯片和精英材料四类
1.刷意思是第二次攻击的攻击间隔。我之所以没有放到前面是因为这两个干员的第二次的攻击间隔特殊,但后面又趋于稳定,所以为了让表格排序更直观就把第二次放到了。图
2.基建排版简要
2电站方案:5级控制中枢,2间3级发电站,1间3级贸易站,1间2级贸易站,2间3级制造站,3间2级制造站,3间3级宿舍,1间2级办公室,2级会客室,2级办公室,3级加工站,3级训练室(2间制造站造赤金,3间二级制造站造中级战斗记录)。
3电站方案:5级控制中枢,3个发电站,4个制造站,2个贸易站,所有建筑满级。
3.基建技能干员
2星干员:
Castle-3(30级):经验书生产力+30%
夜刀(30级):所有生产力+15%
黑角/30级:订单获取效率+10%,订单上限+1
巡林者/30级:任意类材料加工副产品的产出概率提升50%
12F/30级:芯片加工副产品概率提升70%
Lancet-2/30级:宿舍内心情干员回复+0.65
杜林/30级:全体干员心情回复+0.25
3~4星干员:
砾(精一):生产力+35%
白雪(精一)、霜叶(精一):经验书生产力+30%
远山(精一):线索收集速度+25%
红豆(精一):先锋专精速度+50%
角峰(精一):重装专精速度+50%
芬(精一)、缠丸(精一)、夜烟(精一):订单获取效率+30%
调香师(精一)、史都华德(精一):所有生产力+25%
杜宾(精一):所有训练时间-25%
1.芯片组在芯片搜索对应职业的2阶副本中刷取,芯片本每天都会进行轮换,所以如果轮到我们所需职业的芯片本开放日,我们可以提早将芯片刷够,准备在那里
2.双芯片在基建的制造站中制造,每2个芯片组和1个芯片助剂可以制造一个对应职业的双芯片
3.芯片试剂可以以90个采购凭证1个助剂的价格在采购凭证区购买也可以以15个高级凭证1个助剂的价格在凭证交易所高级区购买(非重氪请无视)
1.凭证交易所
当我们购买完资质凭证阶段的全部商品后,便可进入第二阶段的界面,其中有数量非常多的T3精英材料,我们可以通过资质凭证购买
2.信用交易所
3.刷图策略
种,追求的材料/理智的性价比方案:
优先刷取该材料对应副本中的t2材料副本。综合获益性价比大于前置次级副本的
另一种则是,快速精二干员方案:
T2材料刷图获取,T4材料合成获取,T3材料除异铁组和酮凝集组外皆进行刷图方式获取
1.明日方舟工具箱
自动计算出所需的龙门和作战记录,通过的金本数量和经验本数量以及对应的龙门消耗与理智消耗
2.明日方舟wiki基建技能筛选表
查看你需要的技能下,所有干员
明日方舟试玩视频:
明日方舟od7攻略
四、如何毕业活动:明日方舟od7通关攻减速辅助略;
明日方舟手游中近日推出了od副本,但是这个副本的第七关确实比较难打,下面我们就来一起了解一下od7的通关流程是什么。
阵容:主要还是多带重装吧,小怪特别容易漏,群伤有两个足矣,其他随意了
然后在先锋后面部署一个重装,防止漏怪,加固这四个墙就行了。
先狙击,后群法
先锋都撤掉,补上重装,再放上一个群法补充伤害。
明日方舟H全关卡攻略
的【危机合约#0荒芜行动】内容中,将包含8个可行动地区,其中包含此前危机合约活动中已有的3个地区。同时,针对危机合约系统也进行了调整,包括追加的新合约与任务相关调整,确保带给大家更多的挑战。明日方舟手游中很多小伙伴不知道全关卡阵容及站位,也不清楚H全关卡的是什么,今天小编就带着大家了解一下明日方舟H全关卡攻略;
关没什么难度,也不吃作挂上去就完了,第二关大盾我开局诅咒娃娃+真银斩+落地陈秒了,之后下完部队后就放塞妈吃火力,接下来就是工具人(银灰陈)
第三关,前期我还是诅咒娃娃+真银斩杀了左边两大盾,然后撤银灰。
我带的两个群奶,塞妈2技能。
老爷那里可能漏怪带3技能可能带2技能不漏还没试,需要工具人,放那里是给老爷压血线,同时撤退桃金娘还能吃到污恋的被动。
污恋很关键支援真银斩杀掉右边大盾,所以知道练谁了吧?
第四关,还是老套路娃娃+真银斩磨一点血然后银灰迅速撤回,大爹到小火龙范围就开灼地。然后银灰复活,娃娃+真银斩+灼地就打掉了大爹1形态。
2形态就是火山+灼地+钙质化+战术的终结烤熟。
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