dnf手游有双属性攻击会怎么样(dnf手游伤害计算公式)
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- 2025-04-04 10:02
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dnf手游伤害增加可以叠加吗伤害增加机制解析
dnf手游伤害增加可以叠加吗伤害增加机制解析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下dnf手游伤害增加可以叠加吗伤害增加机制解析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
dnf手游有双属性攻击会怎么样(dnf手游伤害计算公式)
dnf手游有双属性攻击会怎么样(dnf手游伤害计算公式)
——————【伤害机制】——————
游戏内实际造成的伤害,取决于玩家的攻击力乘以技能倍率,再计算装备以及属性的增伤得出期望伤害。然后根据怪物防御力以及属性抗性等数据的减伤,从而展现出实战当中打出的具体伤害值。
从机制不难看出想提高自身伤害的方式有很多,例如强化武器提升基础攻击力,提升等级提高技能的伤害倍率,或者携带增伤装备使得自己增伤数值进一步提高。而手游当中黄字/白字/终/爆伤等等伤害类型,全部都是可以叠加的。而且不会受到稀释的影响,让大家再游戏内搭配装备的时候可以更加简单。
——————【伤害提升指南】——————
【基础属性提升】:游戏内提升基础属性的方式有很多,但是性价比也是简单的就是提升武器的强化等级。平民玩家将武器提升到10即可,足够获得1000左右的面板提升,要知道8000面板就能当团本主c了。
此外像徽章,防具强化以及时装等虽然也能提升不少的基础属性,但性价比远不如强化武器来的实在,萌新玩家在50级之后刷到自己的史诗武器,记得屯好资源早日强化+10。
【特殊属性提升】:游戏内像装备带来的5%伤害提升等效果都属于特殊属性,大家在获得史诗装备以后,查看是否有百分比的伤害提升效果,如果有即使不是适合自己的防具也可以携带。
除了装备上的特殊属性,游戏内属性强化数值越高,带来的伤害提升也很明显。20点属性强化可以提升10%的伤害,所以大家在首饰的选择上以属性强化为主。
【技能搭配】:根据上面的计算公式,除了提升自己的基础属性以外,小伙伴们还可以降低敌人的防御力以及抗性来提升伤害。这里比较不错的搭档就是泣,满级绿阵侵蚀之普蒙可以降低敌人2000多点的防御力,接近10%的伤害提升,这也是为什么泣在团本当中很受欢迎的原因,能打能辅助的角色又有谁能拒绝呢?
dnf手游65版本如果同时有两种属性算哪个
属性高的。两种属性打出的伤害有两种属性效果,具体伤害还是按照你属性强化的一项来算。DNF手游韩服65版本强装备分别是暗杀套、大地灵套、艾萨克、燃烧女巫、艾莉郊游、大菠萝丁。
dnf韩服手游增加力量属性会叠加吗
会。根据查询dnf韩服手游相关信息得知,dnf韩服手游增加力量属性会叠加。dnf韩服手游终伤害(叠加70以后稀释),白字【附加伤害(叠加到70以后稀释)】技能攻击力,额外伤害增加,额外爆伤也会叠加。
DNF附魔单属强还是全属强
DNF手游韩服
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:318.55MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF附魔单属强还是全属强?天御触发属性攻击,附加白字为先触发的属性,效果结束依次后排,增加的属性强化,速度不冲突,可以全程存在。
下面先上干货:以改版后天御套为模版,天御属性25%属性白字,鞋子45%白字。
先上常识:
双属性攻击或者三属性四属性攻击的时候,伤害取的;
天御触发属性攻击,附加白字为先触发的属性,效果结束依次后排,增加的属性强化,速度不冲突,可以全程存在,虽然有短时间会不存在,但有的人都知道可以默认全程。
属强基础提升算法:增加的属性强化/(220+原有属强),天御属性白字算法:(属强/220+1)25%
综合平均白字算法:(冰强/220+1)25%0.2+(火强/220+1)25%0.2+(光强/220+1)25%0.2+(暗强/220+1)25%0.2+45%0.2为了能看明白点公式长了点或者可以为(四属强相加/220+4)5%+9%;
下面主题:
附魔3张20单属强的话:提升60属强,
基础提升60/440=13.6%;
附加白字为(940/220+4)5%+9%=50.36%的白字。
附魔3张10全属强的话:提升30点单属强,
基础提升30/440=6.8%;
附加白字为(1000/220+4)5%+9%=51.73%的白字。
下面对比:
单属强基础比全属强高了13.6%-6.8%=6.8%的伤害,白字全属强比单属强高了51.73%-50.36=1.37%的白字。
那么可以下结论:3张20单属强附魔可以完爆3张10全属强附魔,有看不明白的直接问。
下面计算下全属强在多少的时候能和20单属强伤害持平或者说不多。我记得之前算的是16左右,先以16来算。
附魔3张20单属强的话:提升60属强,
基础提升60/440=13.6%;
附加白字为(940/220+4)5%+9%=50.36%的白字。
全属强16的话,一共48全属强,
基础提升48/440=10.9%,附加白字(1072/220+4)5%+9%=53.36%,
距为互相多2.7%的基础和3%的白字,在这个白字爆炸,特别还穿天御的情况下,还是2.7%的基础更高一点。
那么来算下17全属强,一共51:
基础提升51/440=11.6%,附加白字(1084/220+4)+9%=53.63%;
那么距互相为2%基础和3.27%的白字,如果无视全属强时候基础略低(基本影响很小)的情况,17属强稍稍高一点。
下面再来90卡片:
先说18全属强,按上面公式可以计算出:
基础提升54/440=12.3%,白字为(1096/220+4)5%+9%=53.%,
与单20距互相为:1.3%的基础和3.55%的白字,白字提升率除以2为1.8%
这里18全属强提升高于20单属强,但是也有限。
再来说20双属强卡片:基础提升和单属强一样为13.6%,
附加白字为(1000/220+4)5%+9%=51.73%的白字。
对比可以看到:比单属强高了1.37%的白字,完爆20单属强无疑问;
对比18全属强:基础部分高了1.3%,白字部分为2.18%,白字提升率距1.1%,
在我这种装备改版后白字附加附近的情况下,20全属强比18单属强略高。
下面结论:
1、全属强在达到17全属强的时候提升率会约等于20单属强(看自身白字多少,60%白字以上的情况下20单属强更高);
2、18全属强提升率高于20单属强;
3、20双属强提升高于20单属强1.37%的白字;
4、20双属强提升率稍稍高于18全属强;
总结:以上计算都是触发全部加成情况下的计算,都是取得平均值,理论情况下单属强可能更高,但距不大的情况下全属强,因为全属强可以根据不同怪的属性抗性取的伤害属性。不过10全属强这种如果只考虑伤害不考虑性价比的话就洗洗睡吧。现版本强肯定是20单属强,其次15属强也比10全属强伤害高,我就不算了。不缺那点伤害想好看点的或者不舍得买20属强的打全属强也无所谓,别说10属强伤害高就行了。
就这样,上几张伤害图证明一下自己:
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dnf手游罗特斯困难模式完整攻略大全
首先大家的抗磨要求需要1w8,并且不是硬堆到1w8就可以了,身上的强化12才能不会在团本中被瞬间秒杀。
困难的团本跟正常团本的地图将会在船上,并且地图中很多的都得到变更,并且boss的血量大概率翻倍。
队伍:不管是辅助职业都需要抗磨达到1w8,辅助装备也需要强化高等级。
dnf手游罗特斯困难模式要求
武器:必须要有属性伤害,没有属性必须附魔属性卡。
防具首饰:强化12+,强化之后可以增加双抗和额外的属性。
附魔卡片:也是粉卡的附魔,可以买新出的宝珠,那个性价比比较高。
暴击:至少在600以上,加上默认的百分之10,大概率在70+
装备面板:防具的强化可以附魔面板1w5起步。
属性攻击:个人属强120(没有加属强的防具和首饰大概在80左右)
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