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帕拉丁:固伤还是百分比?

帕拉丁是《地下城与勇士》中的人气职业,因其强大的防御能力和buff技能而受到玩家喜爱。然而,关于帕拉丁的伤害机制一直存在争议,即固伤还是百分比?

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固伤与百分比伤害

在游戏中,伤害分为两种主要类型:固定伤害(简称固伤)和百分比伤害(简称百分比)。固伤是指伤害值固定不变,不受目标防御力的影响。而百分比伤害是指伤害值与目标防御力成正比,防御力越高,伤害值越低。

帕拉丁的伤害机制

帕拉丁拥有丰富的伤害技能,包括主动技能和被动技能。其中,部分技能是固伤,而部分技能是百分比。

固伤技能:

神圣斩击 连锁闪电 审判之锤

这些技能的伤害值不受目标防御力的影响,因此对于高防御力的敌人也能造成可观的伤害。

百分比技能:

审判 烈焰审判 天罚

这些技能的伤害值与目标防御力成正比,防御力越低,伤害值越高。

综合考量

总的来说,帕拉丁既有固伤技能,也有百分比技能。在实战中,伤害机制的选择取决于目标防御力的高低。

低防御力目标:使用百分比技能,可以最大化伤害输出。 高防御力目标:使用固伤技能,可以规避防御力带来的减伤效果。

结论

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