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原神暴击几倍伤害 原神暴击倍率是多少

原神20爆伤等于多少攻击

原神20爆伤等于40攻击。原神1点儿爆伤等于2点攻击,因为我们知道元神当中出爆伤的几率是很低的,那么暴击伤害其实就是相当于二倍伤害,所以说你平常打的伤害。

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如说是十那么你出现爆伤,那么就是20点这个结果是乘以倍数递增的,就是相当于10乘于2,所以说元神当中出现一点儿爆伤,后等于2点攻击。

原神的特色介绍

游戏中有广袤的地图和大量的资源素材供玩家收集,而各种资源的的采集方式也有些许区别。一般野外的植被,城镇中的道具点都会有闪光点显示,玩家靠近后直接按F键就可以拾取。矿石则需要通过攻击方式获取,攻击打碎矿石可获得对应的矿物素材。

肉类分为靠近获取和击杀获取两种,鱼肉可在水里游泳靠近鱼类后拾取,鸟蛋一般可爬到树上掏鸟窝获得,走兽和鸟类则需要击杀才能拾取。

原神手游暴击伤害计算分享原神暴击伤害怎么算怎么打满暴击伤害

原神手游暴击伤害计算分享怎么打满暴击伤害,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游暴击伤害计算分享怎么打满暴击伤害,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游暴击伤害计算攻略;

多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害呢比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害终=4000左右。

简单说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。

而暴击率就是决定能否打出暴击,100暴击率那你就刀刀暴击,50那就概率55开。

你这么理解爆伤也对,你一下普攻打5000,200%爆伤就是15000,是3倍。

暴击属性本来就比伤害加成属性稀有

而且4星武器弓藏加的普攻伤害和攻击力不加暴击率,这突破属性一改,公子带弓藏的收益就大幅降低。而5星武器天空之翼(加暴击爆伤)就不怎么受影响。

还有就是公子如果没有命之座的话元素战技CD非常长,真空期暴击依然有收益但是水元素加成收益就很低,1命6命都能增加E的释放频率,受影响较小。

关于原神手游暴击伤害计算分享怎么打满暴击伤害的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

原神属性暴击率怎么算 原神属性暴击率到底看多少

1、原神暴击率计算方法是计算期望与实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤加持下攻击的平均收益,后者是暴击后伤害的参考值。

2、计算期望=基础攻击力×天赋倍率×暴击率×(1+暴击伤害提升),暴击率区间为[0,1],高于1则取1。

3、实际暴击值=基础攻击力×天赋倍率×(1+暴击伤害提升)。就是天赋倍率为的情况下,在暴击时大约会打出3600的伤害;这个暴击爆伤带来的加成后的平均收益为3528的伤害。更多的时候一般参考的是期望值,就是3528。

4、元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。

5、(人物生命值+圣遗物生命值)×百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。

6、人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。

7、(人物防御力+武器防御力)×百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。

8、人物暴击伤害(基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+=暴击伤害的总加成。

9、原造成元素伤害×(+元素伤害加成)=终伤害。

原神暴击伤害是怎么算的

原神暴击伤害计算方式:期望伤害=攻击区间加伤区间暴击区间其他区间抗性减伤50%。

简单来说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。而暴击率就是决定能否打出暴击,100暴击率那你就刀刀暴击,50那就概率55开。你这么理解爆伤也对,你一下普攻打5000,200%爆伤就是15000,是3倍。

本来暴击属性比伤害加成属性还稀有,而且4个星武器的弓藏加的普攻伤害和攻击力不加上暴击率。如果这个突破属性改变的话,公子带弓藏的收益会大幅下降。5星武器天空之翼(加暴击爆伤)不太受影响。

原神暴击暴伤收益计算与数值分配详解

原神暴击暴伤是很多玩家关注的属性,本次就为大家带来了原神暴击暴伤收益计算与数值分配详解,非常全面的内内容,想了解的朋友可以参考,大家千万不要错过。

简易结论

在消耗的装备资源相同的情况下,

在面板暴率前,

保持面板暴率:面板暴伤=1:2,暴击收益。

如果没有达到这个比值,就尽量往这个比值堆。

注1:面板暴率=5%的基础暴率+堆的暴率。

注2:面板暴伤=50%的基础暴伤+堆的暴伤。

引入概念

推导暴率-暴伤的分配问题,须引入一些前提条件和概念

属性权重

同样是20级的头部圣遗物,主词条,暴率头可提供33.4%暴率,暴伤头可提供66.8%暴伤。因此,视暴率-暴伤的权重之比为1:2。

在消耗圣遗物资源相同的情况下,权重越高,该属性能堆得越高(越好堆)。

各个属性的权重均呈比例关系。同一属性在主副词条中的权重相同。

自由分配点数

一个理想化的概念,设我们有能力,按属性权重的比例,将若干点数自由地分配给各属性;通过对比各分配方式的收益,可以找到的分配方案。

通常来讲,自由分配点是武器副词条、所有圣遗物副词条的属性,经过属性权重换算后的和(具体问题具体分析)。

换句话说,自由分配的点数量化了,可消耗的装备资源属性。

本篇中,可分配属性只考虑暴率和暴伤

△暴率,△暴伤

用三角符号△,代表属性的增加值(堆了多少)

举例,面板暴率=△暴率+5%

边际收益

边际收益是总收益的导数,或者说斜率。

当边际收益为0时,通常来讲,总收益为极值(值)

(边际收益是真实的概念,可自行百度)

正文(推导过程)

以下“面板暴率”简称为“暴率”,面板暴伤同理

已知:

基础暴率=5%,基础暴伤=50%

暴率=△暴率+5%

暴伤=△暴伤+50%

暴击收益=暴率×暴伤+1

暴击收益=(△暴率+5%)×(△暴伤+50%)+1

设自由分配点为a,(可分配至多a%△暴率,2a%△暴伤)

设△暴率为x,则△暴伤为2(0.01a-x)

暴击收益f(x)=(x+0.05)×(0.02a-2x+0.5)+1

化简,f(x)=-2x2+0.02ax+0.4x+0.001a+1.025

求导,f’(x)=-4x+0.02a+0.4

令f’(x)=0,也就是边际收益为0时,暴击收益f(x);

此时,x=0.005a+0.1

即,△暴率=(0.5a+10)%,△暴伤=(a-20)%

暴率=(0.5a+15)%,暴伤=(a+30)%

因为暴伤≥0,(a-20)%≥0,a≥20;

因为暴率≤1,(0.5a+15)%≤1,a≤170;

暴率、暴伤值(y轴)随自由分配点(x轴)的变化,如_1:

暴击收益(y轴)随自由分配点(x轴)的变化,如_2:

补充说明

之所以,当25%面板暴率时,面板暴率和面板暴伤是1:2的关系,是因为暴率-暴伤的属性权重是1:2,权重是大前提。

一味地堆暴率或暴伤是不可取的,1:1的堆法同样不可取。

此外,暴击收益的计算,理想化分配了暴率和暴伤,但真实情况中往往不能如此。

真实的暴击收益会略低于理论收益,在对比暴击和其他属性收益时要考虑这一点。

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