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魔兽世界1005大秘境排行 魔兽世界100大秘境难度排行

魔兽世界9.0.5版本大秘境与团本职业输出排行一览

魔兽世界目前已经推出9.0.5版本,新版本什么职业打团本厉害?下面一起来看看魔兽世界9.0.5版本大秘境与团本职业输出排行一览

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魔兽世界1005大秘境排行 魔兽世界100大秘境难度排行


魔兽世界9.0.5版本大秘境与团本职业输出排行一览

纳斯利亚堡9.05版本第1周DPS排行

排位 职业和专精 样本数 和上周排位相比 1 鸟德 57125 = 2 痛苦术 40558 = 3 火法 58162 = 4 新PEAK!!元素萨 12662 +7 5 暗牧 25163 = 6 邪DK 41646 -2 7 奥法 1169 +3 8 猫德 3870 = 9 新PEAK!!奇袭贼 5028 +12 10 新PEAK!!冰DK 3054 +2 11 狂徒贼 18819 -2 12 新PEAK!!惩戒骑 15996 +3 13 毁灭术 5330 +1 14 狂暴战 20683 -1 15 恶魔术 1187 +4 16 浩劫DH 17284 +2 17 增强萨 5720 +3 18 射击猎 58989 -11 19 冰法 5928 -3 20 兽王猎 9709 +3 21 踏风僧 16017 -15 22 武器战 11512 = 23 敏锐贼 3325 +1 24 生存猎 464 -1

关于本周排位变化的总结

注意:由于本周为9.0.5周,其数据无法确定一个职业的具体强弱。建议再观望一周较好。

1.本周前三甲依然固化,新版本更新后鸟德成功卫冕,拿下了M纳斯利亚堡开放以来的第8周连冠,算上之前,鸟德已经冠了9周了。

2.除了前三名之外,大部分职业的波动相当的大。其中冲劲强的是皮卡丘和奇袭贼,皮卡丘本周冲到了第四名,拿下了目前为止的排名,奇袭贼也是如此,从上周的垫底一跃到了中游的位置。

3.几家欢喜几家愁,射击猎本周依然有着5w+的庞大基数,但是却从上游职业跌到了垫底,踏风更惨一些,相较于上周跌了15名。

4.我一直认为,生存猎是本版本惨的职业。从WCL上来看,生存猎的下限为业,仅为39分,上限也是如此,仅为79分。而业上限的痛苦术和咕咕,分别有着99.65和99.4分的上限。

5.冰法则比较奇怪,它的职业下限46分,上限却有92分,落极大。很长时间,我们都新入门的法师去玩冰法,但现在看来,冰法也许并不是适合萌新的选择。

5.后,猎人真的实惨,生存,兽王和射击三大职业都在垫底浮动,期待下一周的逆袭。

15+大秘境中的职业比例

奶妈

奶妈15+的大秘境生态格局每周都在进行微弱的变动,奶萨次跌破了30%的统治地位,奶骑依然在不断的爬升,神牧的被接受度也越来越高了。

在20+的大秘境之中,奶骑依然势头不减,连续5周都保持了很可观的增长速度。神牧本周也自强不息的爬升了一点点,奶德已经被戒律超过了。

在所有层数的大秘境中,奶德依然是的奶妈,这可能是因为7.0~8.0的传统思维的缘故,大家都更倾向于组多才多艺的奶德。

在高层大秘中比较不受欢迎的神牧和奶僧也有着不错的占比。

坦克

在本周15+的大秘境中,坦克的生态环境和上周基本雷同,新版本的春风并没有吹到坦克的格局上。

在20+的大秘境中,DHT的占比持续跌破70%的统治地位。除了战士外,其他的坦克占比都有少许提升。

在所有层数的大米中,防骑超过了DHT,成为了的坦克,可能是每个男孩子都有一个骑士梦(笑)?

战士T的占比也次超过了10%,无论是各方面来看,战士T都是本版本凄凉的T。

DPS

本周我们来仔细分析一下DPS们在大秘境中的生态环境。

鉴于上周有些人分不清DPS排名,先给大家_嗦一下:

战士里是狂暴战的占比大于武器战,盗贼则是狂徒》敏锐》奇袭,猎人是射击》兽王》生存,萨满是元素》增强。

由于射击猎的削弱,在15+的大秘境中,射击的占比本周出现了下跌的痕迹,其它职业的占比和上周基本类似,可能是由于9.0.5版本刚更新的情况,导致了玩家对部分职业还是存在着既有的偏见。实际上,如冰DK,元素萨等职业在新版本更新后已经会有非常不错的表现了。

只是生存猎和奥法依然非常凄惨,现在,你每打100个15+的大秘,才有可能遇到0.3个生存猎,才有可能遇到0.6个奥法。这些不仅仅是石偏见造成的,这些职业连续拉胯了几个版本,如果没有出现大的改动,玩家基数可能已经救不活了。

在20+层数的大秘里DPS生态环境依然和上周一样,除了咕咕以外,其它几个出挑的职业占比都减少了一些。

在所有层数的大秘里则可以发现几个比较有趣的数据。射击猎和咕咕的玩家基数远多于火法,但在15~20+的大秘里占比却和火法不多,可能是由于射击猎和咕咕这两个职业里休闲玩家占比较高的缘故?

除了幻神职业之外,大部分职业在大秘境里都保持着4~6%的平衡基准线,当然,生存,奥法和刺杀贼一如既往的惨。

魔兽世界9.1版本大秘境职业输出排行一览

魔兽世界大秘境是游戏中的热门副本,9.1版本什么职业适合打大秘境?下面一起来看看魔兽世界9.1版本大秘境职业输出排行一览

魔兽世界9.1版本大秘境职业输出排行一览

自从魔兽世界9.0版本开放,法师就一直是大秘境中的佼佼者,然而在9.1版本开放之后,法师在大秘境中的地位却被另外一个职业撼动了,这个职业就是法师的老对手盗贼。

目前在WCL大秘境数据榜上,两系盗贼的表现都超过了法师。虽然仅仅比法师高出一点,但是和第三还是有本质区别的。或许是暴雪对于现阶段的职业强弱不甚满意,于是在9.1版本开放不久便进行了一次职业调整。

日前,暴雪对9.1版本绝大部分职业的盟约橙(9.1新橙装)进行了一次调整。正所谓“几家欢喜几家愁”,看似不起眼的一次调整,却足够让职业强弱重新洗牌了。

在此次盟约橙调整中值得关注的职业有三个,分别是盗贼,法师以及鸟德。

盗贼盟约橙对半砍

盗贼的温西尔橙装名为“苦打成招”,效果是狂热鞭笞获得1%的全能属性,在狂热鞭笞期间消耗连击点数可以使其冷却时间缩短1秒。

在测试期间,有盗贼玩家计算过这个橙装,提升大概可以达到12%左右,这件橙装也成为了9.1版本盗贼强橙装。不过就在玩家纷纷打算转成温西尔的时候,暴雪却把全能属性从1%改成了0.5%,由此可见,在暴雪眼里9.1版本的盗贼实在强得过分了。

好在即便是削弱了,温西尔橙装依然可以给盗贼带来7%左右的收益,因此等到盟约解锁之后,这件橙装依然非常有价值。

法师三系“加强”

与盗贼形成鲜明对比的就是法师,虽然同样是T0职业,但是设计师却再次加强了法师的三系盟约橙效果。

格里恩:璀璨星火易伤影响的目标造成伤害的30%(原为25%)施加给目标周围的4个敌人;

法夜:变易幻能时可以移动,每命中一名敌人使你获得1%的暴击和急速,多叠加10%,持续15秒(原为10秒);

温西尔:消耗冰冷智慧、消耗掉1层火冲充能、消耗节能施法减少折磨之镜冷却时间4秒(原为3秒)。如果折磨之镜被驱散,折磨之镜的冷却时间减少45%;

显而易见,法师的盟约橙改动不仅包含了三个盟约,还包含了三系天赋,由此可见设计师对法师还是非常青睐的。

如果不是法师玩家,看到这种改动可能会觉得法师果然是“亲儿子”。其实这种改动并不会给法师带来太多的加强,原因就是对于法师来说,这些盟约橙的价值都远远不如普通橙,除非开放双橙系统,否则一般不会有人用。

鸟德橙装改动

从9.0版本到9.1版本,凭借万灵召唤的强大,法夜鸟德无论是PVE,还是在PVP中都有非常不错的表现,不过在经过多次职业调整之后,法夜鸟德的实力也在不断下降,尤其是“万物平衡”橙装的削弱让无数鸟德玩家忿忿不平。

9.1版本与法夜技能联动的盟约橙名为“天界万灵”,效果是降低万灵召唤50%的冷却和持续时间,并且有更大几率触发特殊技能。新的改动之后,效果改成了降低50%冷却和25%的持续时间。

值得一提的是,如果“天界万灵”这个橙装在降低持续时间的同时不减少施法次数,那么这件装备的确非常强大,但是如果同时降低施法次数的话,对鸟德的价值其实并不高。无非就是一个2分钟的爆发变成了1分钟的爆发,除非是特定场合,比如3分钟左右的战斗,否则收益几乎一样。

除了上述三个职业外,其他职业的盟约橙也或多或少有一定的调整,没有调整的就是圣骑士,可见在设计师眼里圣骑士是完美无瑕的。

魔兽灵踏风武僧大秘境介绍BD及输出手法

魔兽世界中通灵踏风武僧大秘境怎么打?具体的BD和输出手法是什么?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看魔兽灵踏风武僧大秘境介绍吧。

魔兽灵踏风武僧大秘境介绍

通灵踏风的一些特点:

在AOE环境中几乎无脑的作换来的高额DPS

通过提前使用血肉铸造获得额外生存能力

骨匠带来的更高全局暴击率

在凋魂之殇与殇逝剧场带来的盟约优势

单体偏弱

盟约套装过于丑陋

关于橙装

:在强韧周或者割草层数,请使用基佛的通天掌,在残暴以及其他无法快速AOE倾向的词缀,依然使用祈求者之愉。

关于属性

:全能暴击精通 不要急速

关于不要急速的说明:急速对于踏风武僧的收益为能量回复速度与攻击速度,以及/施法时间,这些都不是我们需要通过急速提升的项目,故我们可以认为在其他属性的面前,急速毫无竞争力(除非是装备外其他来源的急速)。

关于天赋:

由于在AOE环节中我们几乎完全放弃了怒雷破与旭日东升踢,升龙霸的作用迅速下降,所以我们选择使风火雷电覆盖率更广的灵魂专注作为天赋。屏气凝神数值较低,且无法像风火雷电一样智能叠加神鹤印记层数,所以无需考虑。

此外,由于配合通天掌的暴击易伤,真气的获取普遍使用猛虎掌进行,我们使用了持久力更好的真气升腾作为资源层天赋。

其他的天赋与我们的其他选择上没有变化。

关于魂契

:为了使核心特质髓噬宝石生效,我们选用单效能运筹连环,这也是我们大秘境主要伤害技能神鹤引项踢的主要增益来源。

输出手法:

单体输出手法下,基本上可以视作8.0的踏风武僧,在资源打够五豆后,安排老虎与骨尘酒卡CD旭日怒雷破即可。

AOE手法:

全技能在手的情况下:

6+目标(请根据战斗场合与触况自行调整,这里只是一个思路)

老虎饰品爆发→风火雷电猛虎掌(2豆)→切无神鹤印记目标猛虎掌(4豆)(6层神鹤踢)→神鹤踢(触发宝石)(剩2豆)→骨尘酒→无印记/通天掌BUFF目标猛虎掌(4豆)→神鹤踢(3豆)→移花接木(4豆)→神鹤踢(3豆)→原地翔龙在天→神鹤踢(2豆)→无印记/通天掌BUFF目标猛虎掌(4豆)→神鹤踢

3+目标

在保持怪物目标=神鹤引项踢层数的前提下,只使用神鹤引项踢作为真气消耗方式,允许使用幻灭踢用于维持组合拳与上神鹤印记的功能,但不宜过多。

2目标

使用旭日踢以及怒雷破,用2层神鹤引项踢代替幻灭踢。

关于未来:

由于通灵踏风的核心爆发期是在接怪的前6-10秒打出优质爆发,而其风火雷电机制又导致踏风武僧的仇恨不像法夜狂暴战或者惩戒骑这样容易失控,在即将到来的9.1版本,骨匠的新特质会使你攻击新的怪物获得五秒钟至多1000点精通,更加放大了这一机制,目前来看还是非常值得期望的。

从目前来看,通灵领主对于三系武僧而言,在三个专精的适应性上来看,基本已经与格里恩站在同一高度,甚至在魂契的分配角度来看,更优于格里恩,因为格里恩裴拉格斯的爆发力度较强,导致三系都适合使用,这点无疑是很让人纠结的。

骨尘酒用起来太麻烦?

使用这个宏,按下直接砸脚底。

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/cast [@player]骨尘酒

魔兽世界9.05业大秘境佳盟约

魔兽世界9.05业大秘境佳盟约是什么?

魔兽世界9.05在3月11日正式更新,很多玩家对于魔兽世界9.05的佳盟约不是很了解,今天小编就为大家带来魔兽世界9.05业大秘境佳盟约,赶紧来看看吧!

魔兽世界9.05业大秘境佳盟约

窝窝头更新了暗影国度9.05业大秘境团队副本佳盟约,在此时间为大家翻译更新,提供给大家参考。

可以看到法夜已经当之无愧的成为赢家,不过一代版本一代神,

我个人更期待后续能有更多改动,以让玩家选择更加丰富化。

魔兽世界9.2大秘境防骑饰品排行一览

秘术法典

收起秘术法典跳动的裂隙碎片迷你源生煅炉索·莉亚的究极秘术、永恒者的挽歌

魔兽世界大秘境是游戏中的主要之一,防骑大秘境如何选择饰品配装?下面一起来看看魔兽世界9.2大秘境防骑饰品排行一览

T0:安海尔德之盾的残片、溅血之鳞

T0.5:秘术法典、跳动的裂隙碎片(残暴周)、老兵之魂

T1:永恒者的挽歌(同盟约人数≥3)索·莉亚的究极秘术、永恒者的挽歌、迷你源生煅炉、压制能量水晶(DPS、生存双向考虑)、心能立场发生器。

T2:压制能量水晶(只考虑生存)、凝恨器

T3:心能充能的缕风瓶、粘滑的痨病器官、原初印记。

T4:备用肉钩、跳动的石心。

T5:刃舞者的护甲片。

_ 秘术法典 ...

WCL战斗记录1[21层彼界残暴暴怒火山解密]

WCL战斗记录2 [15彼界残暴暴怒火山解密]

WCL战斗记录1:

秘术法典装等272,治疗总量为774.7K,占比为6.09%(圣令占比过高),去除对队友使用圣令的情况下,实际自疗占比约为为6.71%。

伤害总量为864.8K,占比为3.97%。

后总承受伤害为20.64M。

值得注意的是在波小怪中,我们可以观察到违反常识的几个数据,如下图所示。

如上图所示,有两个1940左右的吸收量,以及一个接近2400的吸收量。

那么我对应的找到了相应的受到伤害的时间点,如下图所示。

========

WCL2:

秘术法典装等262,治疗总量为371.1K,占比为5.04%,去除对队友使用圣令的情况下,实际自疗占比约为为6.27%。

伤害总量为413.3K,占比为3.23%。

后总承受伤害为10.29M

通过翻阅波小怪的战斗日志,我发现依旧存在吸收量超过面板数值的情况。

在哈卡的战斗中,我发现了超过了3000的吸收量。==

综上,与我个人初的猜想是相似的。为了方便大家理解,关于秘术的结论我已简化的标准来描述,所以是“暴论”,并不严谨。

1.饰品描述存在问题或存在BUG,在触发期间可以视作受到的所有伤害降低10%,并无吸收量上限。另外的一层含义是,装等只提供了额外的耐力(勇气升级优先级很低)。

2.根据的朋友所反馈的覆盖率为40%~50%,以及WCL看到的将脱战时间计算在内时,依旧接近40%的覆盖率来看,我们可以判断的认为该饰品的覆盖率为40%+。

3.根据WCL上的统计数据来看,反伤不计算全能、精通、急速,但反伤可暴击。

4.根据上述两组数据,我们计算一下治疗量,终的数据是接近全程4%的减伤效果。(治疗量÷伤害量。WCL1约为3.6%,WCL2约为3.7%)

5.考虑到会牺牲掉125点力量(212.5的盾击护甲),以及相应的攻击强度,所以会导致如下结果:全程伤害降低;复仇原点治疗量降低;荣耀圣令(盾卫圣令)治疗量降低;辉金之道治疗量降低等结果。所以,秘术的数据相对来说是抢夺了其他资源所换取的。不过这部分量化起来比较繁琐,我的数学水平不太容易做到这点。

以上是我通过数据总结的一些内容。而以下内容则是我个人的主观判断,所以大家辩证着看,我说得不一定对,只是我个人认为在逻辑上比较通顺的东西。

大家都有体会,防骑在承受伤害达到某一个阈值之前,可以说无限硬度“不掉血、伤害高,随便打”。但一旦超过了那个阈值,防骑血量就会入瀑布般倾泻而下。

我个人认为,这个问题主要出现在格挡减伤的问题上,通过我的计算,9.2版本的K值为3283。在装备上285的盾牌时,格挡减伤约为41.9%,装备278盾牌时约为40.7%。

不考虑奉献、全能和其它减伤技能覆盖的情况下,依旧有接近60%的伤害需要我们用脸来承受。通常情况下,我们的全能和精通可以再提供20%左右的减伤,那么此时依旧需要承受48%的伤害。而秘术则可以再次减伤,此时我们需要承受的伤害就只有43%左右了。

所以我认为秘术可以提高一些我们承伤的阈值。由于其较高的覆盖率,对于平稳期的价值是其它饰品几乎做不到的。

综上,我个人认为在大秘境环境下秘术可以放在所有饰品中T0.5的位置。

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