王者荣耀新赛季s9削弱 王者荣耀s9赛季更新内容
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- 2024-11-18 10:14
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王者荣耀都有哪些英雄被削弱过
基础生命:其次,今年入游戏的界面也有了新的变化,商城分类也有了调整,铭文获取划分到铭文里,首冲英雄也有了更新。3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)李白说是被削了,在《王者荣耀》中,背包系统中包括道具、礼包、铭文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金卡、喇叭等,符文中有一到五级的符文,符文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的符文搭配,符文可增加英雄相应属性。
王者荣耀新赛季s9削弱 王者荣耀s9赛季更新内容
王者荣耀新赛季s9削弱 王者荣耀s9赛季更新内容
王者荣耀S9赛季装备属性大改动
2技能:使用增加狂意:5秒 → 3点1.红莲斗篷
这件装备在前中期能够为坦克英雄提供不俗的伤害补充,但每秒150左右的法术伤害在后期显得过于疲软。此次我们调整了被动伤害的成长节奏,希望他在后期仍然能够有一定的竞争力。
被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)->使用者生命值2%
2.宗师之力
合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套->雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套
被动-残废:移除
被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)
3.霸者重装
对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。
价格:2370->2070
每5秒回血:100->0
被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%生命值->每2秒回复1%生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。
4.暴烈之甲
这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。
合成路径:力量腰带+布甲->力量腰带+布甲+布甲
物理攻击:60->0
物理防御:0->220
被动每层提升2%输出率->每层提升3%输出率
王者荣耀S9新版更新汇总
新英雄梦奇
新皮肤饕餮
新皮肤游园惊梦
S9英雄加强
S9英雄橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力削弱
S9装备改动
项羽技能大改
排位赛帮抢
夫子的试炼
微赛事开放
多款皮肤优化
峡谷新地图
S9段位继承
坦克属性调整
返回S9新版专题
王者荣耀S9赛季英雄调整
宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。随着“峡谷起源”新版本和S9新赛季的到来,王者荣耀中的多位英雄也迎来了调整,下面小编带来了王者荣耀S9赛季英雄调整一览,10月23日新版本英雄调整介绍,一起来看看吧。
王者荣耀S9赛季英雄调整汇总
1.貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
4.墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)
5.项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害
6.扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:增添恢复印记的BUFF图标提示
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
7.小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
9.
与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5英雄等级) → 3019(+164.2英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
2技能:护盾生命比例:10% → 15%
12.橘右京
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
13.花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+144、橘右京英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)
优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
16.狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
王者荣耀:S9这几个英雄再不削弱,游戏还有平衡可言
10.夏侯惇:大幅增强了夏侯惇的生存能力。我感觉王者荣耀的英雄都不削弱,这个游戏也是可以平衡的,因为毕竟一个英雄,削弱与否,他的影响只在于玩这个英雄的玩家给强力与否。再强的英雄也不可能站在那里就五杀,他是需要玩家去作的。
如果王者荣耀的很多英雄都不削弱,那么它可能会导致一些玩家,会去研究一下某一个英雄怎么打才能有赢面。在这一点上,其实对游戏的发展还是有积极的作用的,比如说现在的露娜比较,所以很多人会去研究一下怎么去打她,这露娜比如说前期抢蓝,或者是大家一起围殴这也算是一种打法,这都算是一种比较有套路的压制方法。
现在百度搜一下网上的某种英雄的时候,都会有很多攻略上面,有写某某某玩家怎么打某某某英雄,怎么去压制这些英雄等等。就是因为这些英雄比较强力,所以他会出一些克制的方法,所以说我觉得王者荣耀的英雄就算不削弱,他的游戏还是可以达到平衡的,毕竟玩家的智慧是无穷大的,就算再强力的英雄,他也能研究出打的方法,这是玩游戏的一个挑战,也是游戏的乐趣所在。
毕竟一个英雄的技能是有冷却的,他不可能永远都是在CD中,在打意识流也好萎琐也好,他再能打的是那个英雄,就算是一种BUG,也有出漏洞的时候,研究它的打法,也算是一种比较合理的方案,再说了,不削弱己方也可以总的来说这次调整对射手的确是偏有利的,法师装改动不大看一看就好,射手装+攻速/技能cd类鞋子明显加强,辅助英雄可以更好的“辅助”。选,还是考虑技术就可以了。
怎样看待王者荣耀S9赛季的改动?
14.王者荣耀作为当下十分受欢迎的竞技类手游,在昨天又进行了S9新赛季的更新,那么游戏做了哪些改动呢,我们来看一下:
首先就是游戏界面,游戏对泉水,防御塔,水晶的样式进行了风格上的改动,除了建筑样式有了巨大的变化之外,受到大唐机关术和魔道的影响,兵线的造型也作出了修改,包括近程兵、远程兵、炮车、超级兵,并且两队的主宰颜色也进行了区分,在视觉效果上使玩家有了新的体验。
另外,在S9新赛季开始的同时,皮肤奖励,段位奖励,排位规则也有了铁骨点评:老夫子本来就一直是以团战能力强,才受到不少玩家的喜爱,这次就是针对这一点进行调整,明显就是变弱了。虽然说还会增加攻击能力,但是这又有什么意义吗,实在是不好说了,到时等看具体数据吧。更新。同时游戏也推出了新的游戏模式还有新的英雄和皮肤,还有新赛季的活动。
王者荣耀S9赛季装备调整介绍
新英雄女娲?每到新赛季即将开启之际都会有很多玩家飞航关注新英雄,新皮肤以及装备调整了,那么关于王者荣耀S9赛季装备调整大全介绍,装备调整哪个英雄最有利?相信这也是很多玩家关注的重点了!
王者荣耀S9赛季装备调整大全介绍
1、目前这些装备调整都已经在体验服上线了,有体验服白名单的玩家可以提前去了解一下装备新功能,这次装备调整整体对辅助以及射手类英雄影响比较大,(小编已经看到不止一个玩宫本武藏:适当削弱其机动性,使得他和其他战士能回到同样的竞争平台。家带节奏说s9会是射手荣耀了,毕竟战士英雄遭到大砍+辅助射手类装备加强都有这种倾向。)
2、s9赛季装备调整大全
调整1:辅装的主动技能cd时间统一从60秒缩减成45秒(辅助一般是跟射手走的下路,不过高端局现在也有越来越多辅助是跟打野或者上单gank了。)
调整2:凤鸣指环/极影的主动技能“鼓舞”持续时间延长至5秒。
调整1:鞋子方面的调整,攻速鞋子和cd减缩鞋子都加强了,急速靴的攻速变成30%、冷静之靴冷却减缩达到15%,不过最常出的两个鞋子价格都上调了,也就是韧性和护甲鞋。
调整2:攻速/攻击/暴击装备的调整,s9赛季调整的装备包括影刃、闪电、和无尽战刃。
调整后的影刃暴击率20%、被动攻速30%、移速10%;闪电被动伤害100+0.3AD、触发几率30%;无尽战刃攻击120。
调整3:守护者之铠,调整以后可以降低敌人15%的攻速,这个装备就是削弱了,算是s9赛季刚开始一个纯削弱的装备。
调整1:圣杯,圣杯的法术攻击上调了,但是冷却缩减和防御都下调了,不过价格也减了100金,整体来说输出更高了,但是用的话会发现生存能力不如之前。
调整2:破碎圣杯其实就是小降,法术攻击长了2倍有80,但是法术防御直接取消,和圣杯一个问题。
装备调整哪个英雄最有利
关于王者荣耀S9赛季装备调整大全就是这些了,目测来看,对于射手来说还是很多有利的!不过是不是真的,只有待S9赛季结束后才可以总结得到的!
《王者荣耀段位继承s9》英雄都有什么调整?
10月16日宣布抢先服已经提前开启了S9赛季,抢先服更新后三天,正式也会迎来这万众瞩目的S9赛季,英雄也都发生了变化。
1.嬴政:略微削弱了嬴政的一技能和三技能的伤害,加强了技能的命中率。
2.铠:大幅加强了铠的生存能力。
3.墨子:略微加强了墨子的生存能力。
4.项羽:重做了项羽技能,生存能力和控制能力变得更强了。
5.扁鹊:扁鹊的输出能力增强了不少。
6.小乔:增强了小乔的大招范围和爆发,整体伤害不变。
7.守约:削弱了守约对视野的控制,加强了出装的灵活性。
8.:增强了的生存能王者荣耀在S9赛季对部分装备进行了一定的调整,详细我们就一起来看看吧!力,削弱了一技能伤害。
9.甄姬:15.张飞增强了甄姬释放技能的流畅性。
11.橘右京:略微增强了橘右京的伤害和机动性。
12.花木兰:略微削弱了花木兰的攻击力。
王者荣耀s9新版本灵敏度怎么调 新赛季设置调整介绍
1.目前这些装备调整都已经在体验服上线了,圣杯的法术攻击上调了,但是冷却缩减和防御都下调了,不过价格也减了100金,但是用的话会发现生存能力不如之前。
调整2:破碎圣杯其实就是小降.s9赛季装备调整大全
调整1,算是s9赛季刚开始一个纯削弱的装备,这个装备就是削弱了。
调整后的影刃暴击率20%、被动攻速30%、移速10%;闪电被动伤害100+0.3AD、触发几率30%;无尽战刃攻击120。
调整3:守护者之铠,调整以后可以降低敌人15%的攻速;技能cd类鞋子明显加强,攻速鞋子和cd减缩鞋子都加强了,不过最常出的两个鞋子价格都上调了,也就是韧性和护甲鞋。
调整2:攻速、冷静之靴冷却减缩达3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)到15%,急速靴的攻速变成30%;极影的主动技能“鼓舞”持续时间延长至5秒。
调整1:鞋子方面的调整:辅装的主动技能cd时间统一从60秒缩减成45秒(辅助一般是跟射手走的下路,这次橘右京的1技能减少一半的CD,配合本身就爆炸的伤害。橘右京决定是下赛季的王者!不过高端局现在也有越来越多辅助是跟打野或者上单gank了。)
调整2:凤鸣指环,法师装改动不大看一看就好,射手装+攻速,有体验服白名单的玩家可以提前去了解一下装备新功能,这次装备调整整体对辅助以及射手类英雄影响比较大,(已经看到不止一个玩家带节奏说s9会是射手荣耀了。
调整1:圣杯,毕竟战士英雄遭到大砍+辅助射手类装备加强都有这种倾向。)
2,但是法术防御直接取消,和圣杯一个问题。
总的来说这次调整对射手的确是偏有利的,法术攻击长了2倍有80;攻击/暴击装备的调整,s9赛季调整的装备包括影刃、闪电,整体来说输出更高了,辅助英雄可以更好的“辅助”
王者荣耀S9新版本英雄调整一览 S9新版本哪些
和无尽战刃王者荣耀s9赛季装备调整分析1、嬴政
嬴政的大招伤害加了很多,距离也增加了!最主要的是1技能释放的抬手动作快了太多!在S9坦克版本,嬴政是一个利器
2、项羽
重做后的项羽,确实像一个霸王!这一堆技能改动都是重做后的,目前来说还是非常强的!
3、小【法师类装备】乔
小乔现在的弊端就是大招距离短,现在伤害距离都增加了接近一倍!
现在可能很多人都认为橘右京就是一个坑的代名词了,要知道以前的橘右京可是非Ban即选的存在!S5~S6赛季橘右京的胜率可是在前10!
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