英雄联盟最多cd装备_英雄联盟最多cd装备多少
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- 2024-11-18 10:14
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英雄联盟 cd是什么意思
生命回复:机能的冷却时间,CD越小冷却越快
英雄联盟最多cd装备_英雄联盟最多cd装备多少
英雄联盟最多cd装备_英雄联盟最多cd装备多少
如果是在不计算冷却缩减的情况下是10、8.5、7、5.5、4
cool down 冷却时间
技能冷却时间,施放一次技能,到下一次可以施放之间的时间
技能的冷却时间
英雄联盟冰霜之心和王冠都是减CD的,他们的效果能叠加吗?
所有减CD时间的装备,效果都是叠加的,不过减CD时间只能叠加到40%的上限,溢出的减CD效果,就没有用了。天赋能提供减CD,这些都要注意,不要过分堆叠减CD。
当然可以,减CD是这2件装备的被动,所有装备黑切,大冰心,天赋有一个加5%的冷却上限。再打一个蓝爸爸,能有50%的冷却缩减了,只要不是写着被动的,都可以叠加,不过减CD只有40不过骑士,还是很适合拓展和发挥更多的作用的。%
减CD只能到40%的 有问题问我~~~
求LOL加生命值最多的装备和回血最多的
加血最多的是狂徒铠甲,1000的血量。
然后是冰锤。
蓝盾。基克的防御属性和主动效果让它可以适用于大部分硬辅和肉坦,但极其适合的还是以机器人、日女这一类的先手辅助。
回血最快的是生命值:振奋铠甲(有技能的会更)
装备分类,生命值,法术强度,法力回复,消耗品,攻击力,冷却缩减,生命偷取,攻击速度,生命回复,护甲,魔法抗性,法力值,移动速度,暴击。
LOL满CD无蓝耗神装,只能用Q技能,谁清兵线最快?
下路辅助: 5个角色各司其职都很重要, 辅助的主要任务就是辅助adc发育成长,压制对方adc 并做好视野以防对方打野和其他路线的英雄过来gank,必要时去中路gank配合击杀对方中单英雄。英雄联盟中,如果振奋,黑切,自然之力,纳什,拥火,书,的圣杯等等是满CD无蓝耗的情况下,只用Q技能。那么,卢锡安的清线最快,因为卢锡安的q技能是穿透伤害,能够造成超远距离的攻击,因此,技能可以打到一整排兵。
我认为是女神希维尔,他的q技能是向前发射一枚飞轮,攻击距离非常远,伤害也很高,属于范围伤害。
lol狗头怎么叠q?是应该赖线还是回家买减cd装备?
CD流小法很简单,装备就是明朗之靴、痛苦面具、金身、冰拳如果是在不计算冷却缩减的情况下是10、8.5、7、5.5、4、书,另外要在启迪系的天赋里加上那个可以减45%的天赋点。狗头前期在对线上是很弱的英雄,所以玩上单狗头一定要学会控线,把兵线一直都控制在很安全的位置,这个位置可以选择防御塔之前但不进入防御塔。狗头虽然说前期伤害低,可是E技能和W技能也是不错的进攻手段,如果对面比较嚣张也可以偶尔消耗一下,压低血量之后也可以保证更好的发育。顺风情况下基本就是控线补Q,如果队伍优势很大的话也可以推线。
狗头的Q是可以增加被动摄魂痛击的伤害,每一层都可以增加三点伤害,这个加成对英雄大型小兵和大型野怪时可以翻倍,狗头每100层可以在开大时体型增加5%;狗头一般在天赋上会带一些冷却缩减所以狗头可以在前期赖线发育。
要把自己的兵线控好,要多去刷野,可以击杀对方英雄;应该要回家买CD装备。
英雄联盟有哪些减CD的装备?
明朗鞋,下次再选择,不妨来一个鸟盾,让队友感受来自坦克上单的爱。振奋
盔甲着重说下第二个被动:治疗和承伤。在骑士生效时,你的搭档对敌方英雄造成的伤害的12%会转化为对你的等额治疗效果,而搭档所承受的来自敌方英雄的12%的伤害会转化为真实伤害并转移到你身上。最开始还只被广泛用于硬辅和ADC身上,毕竟ADC的持续输出能为辅助回更多血。,恶魔法典,魂寿
衣,蜂刺,冰霜之心,残暴者
。减cd上限是百分之四十,游戏中按x键可以看人物属性
lol减cd装备有哪些?
40%是极限~~~智慧合剂 增加25—40点法术强度(基于英雄等级),以及10%冷却缩减,持续3分钟。装备栏已满后购买将自动使用x0dx0ax0dx0a冰川护甲 +300点法力值+40点护甲被动:+15%冷却缩减x0dx0ax0dx0a冰脉护手 +40法术强度+500点法力值+60点护甲+15%冷却缩减 被动-法术之刃:使用技能后,你的下一次攻击对周围敌人造成相当于你125%基础攻击力的物理伤害。这个效果会留下一片寒冷区域,使敌人的移动速度降低35%,持续3秒,冷却时间2秒。x0dx0ax0dx0a基克的使徒 +点生命值+15%冷却缩减光环:为附近的友方英雄提供10%的生命偷取、20点攻击力。x0dx0ax0dx0a振奋盔甲 +50点魔法抗性+200点生命值+15%冷却缩减被动:增加治疗效果,提高生命回复和吸取效果20%。x0dx0ax0dx0a燃烧宝石 +200点生命值被动:+10%冷却缩减x0dx0ax0dx0a舒瑞亚的狂想曲 +点生命值+10点生命回复/5秒+10点法力回复/5秒被动:+10%冷却缩减主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。x0dx0ax0dx0a黑色切割者 +点生命值x0dx0a+50点攻击力x0dx0a+10%冷却缩减x0dx0ax0dx0a被动:+10点护甲穿透x0dx0a被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标6.25%的护甲,持续4秒。这个效果最多可对相同目标叠加4次(最多减少25%的护甲)。x0dx0ax0dx0a蜂刺 +40%攻击速度x0dx0ax0dx0a被动:+10%冷却缩减x0dx0ax0dx0a恶魔法典 +30点法术强度x0dx0a+6法力回复/5秒x0dx0ax0dx0a被动:+10%冷却缩减x0dx0ax0dx0a冰霜之心 +90点护甲x0dx0a+400点法力值x0dx0a+20%冷却缩减x0dx0ax0dx0a光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度x0dx0ax0dx0a纳什之牙+50%攻击速度x0dx0a+65点法术强度x0dx0a+10点法力回复/5秒x0dx0ax0dx0a被动: +20%冷却缩减x0dx0ax0dx0a冥火之拥+100点法术强度x0dx0a+15%冷却缩减x0dx0ax0dx0a主动:造成15%目标生命值的魔法伤害,之后使其所受到的所有魔法伤害增加20%,持续4秒,冷却时不过有一个好好玩且值得思考的东西: 当骑士和香炉搭配起来,它们会产生怎样的化学反应?间60秒x0dx0ax0dx0a残暴之力 +25点攻击力x0dx0ax0dx0a被动:+10%冷却缩减x0dx0a被动: +10点护甲穿透x0dx0ax0dx0a(护甲穿透能够让你对高护甲目标造成更多的伤害。在计算伤害的时候,固定数值的护甲穿透优先于百分比的护甲穿透。)x0dx0ax0dx0a幽梦之灵 +30点攻击力x0dx0a+15%暴击几率x0dx0a+10%冷却缩减x0dx0ax0dx0a被动:+20护甲穿透x0dx0a主动:6秒内提升20%移动速度和50%攻击速度(远程攻击则为4秒),冷却时间45秒。x0dx0ax0dx0a明朗之靴 被动:+15%冷却缩减x0dx0a被动-提升移动速度: +45移动速度x0dx0ax0dx0a莫雷洛秘典 +75点法术强度x0dx0a+12点法力回复/5秒x0dx0a+20%冷却缩减x0dx0ax0dx0a被动:当英雄生命在40%以下时,法术技能会对他们造成重伤效果,持续4秒。x0dx0ax0dx0a灵风 +20点攻击力x0dx0a+50%攻击速度x0dx0a+10%移动速度x0dx0a+10%冷却缩减x0dx0ax0dx0a被动-坚韧:减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间35%。x0dx0ax0dx0a的邪恶圣杯 +60点法术强度x0dx0a+40点魔法抗性x0dx0a+15点法力回复/5秒 x0dx0ax0dx0a被动: 15%冷却缩减x0dx0a被动:在击杀或助攻后,回复你12%的法力值。x0dx0a被动-法力洗礼:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。x0dx0ax0dx0a钢铁烈阳之匣 +35点护甲x0dx0a+10%冷却缩减x0dx0a+10生命回复/5秒x0dx0ax0dx0a主动:为你自身和周围的友军武装上护盾,持续5秒,吸收即将到来的50(每级+10)点伤害(60秒冷却时间)。x0dx0ax0dx0a破碎幽灵之精魄 +40法术强度x0dx0a+10点法力回复/5秒x0dx0ax0dx0a被动:+20%法术吸血x0dx0a被动:+10%冷却缩减x0dx0a被动:对野怪的伤害增加25%。x0dx0a蜥蜴长老之精魄 +50点攻击力x0dx0a每5秒生命值回复增加14点x0dx0a+7法力回复/5秒x0dx0ax0dx0a被动:对野怪的伤害增加25%。x0dx0a被动-焚化:你的普通攻击和非周期性法术会燃烧目标,使目标受到15-66(根据等级)点真实伤害,持续3秒。
lol吸血q的冷却时间从1级到18级依次是多少
但是,在玩家们的开发下,更多的套路出来了,让 带有骑士的肉坦英雄去保护主要输出,通过主要输出的高额伤害为肉坦治疗 ,形成“永动机”,记得蛇女+炼金这个套路就是以此为媒介,双方的毒共享,蛇女只需在后面EEE,炼金冲进人群当搅屎棍。不会受英雄等级影响 是受技能等级提升影响 q一级基础cd10s 后面每提升一级是-1.5s 满级5秒时是4s
CD最多减40%,10秒的话最多减4秒基础cd是指没有受影响技能cd的装备 天赋 符文 buff 时的技能cd
不会受英雄等级影响 是受技能等级提升影响
q一级基础cd10s 后面每提升一级是-1.5s 满级5秒时是4s
基础cd是指没有受影响技能cd的装备 天赋 符文 buff 时的技能cd
《英雄联盟》的装备关于缩减CD时间能否叠加问题!
CD流小法出减CD鞋和减CD的装备,然后通过快速叠加Q技能来增加法强来提高伤害。所有装备的CD减缩都可以叠加的,不过CD减缩的上限是40%,也就是说你的CD减缩就算超过了40%也只能减缩40%的CD。望采纳,谢谢
叠加的,但是最多只能加到 -40%CD。 之后都是多余的了
可以叠加,但是最多只能叠加到40%,后面的都不能加了
能,最多减冷却时间!少40%冷却时间
英雄联盟:硬辅三件套的意义在于,它们并非辅助专属,另辟蹊径
冰杖。上次和大家说了一下关于以前常规印象中的软辅三件套——圣杯、香炉和救赎,这三件装备有着许多被人忽视的点;同样,关于硬辅三件套——骑士、基克和鸟盾(为什么说是硬辅套装后面会提到),我们肯定也有着很多忽视的点,缘由是不了解且不重视。
ADC是远程物理输出 主担输出 排位是30级以后的事情 打野,不好解释百度 刚刚开始建议玩盖伦 或者剑圣 去上路 机对战 玩的玩的就会了那么硬辅三件套又有什么奥秘呢,here wo go!
这件装备的效能的确对得起它的名字,犹如骑士一般坚守着自己的誓约,守护着自己想要守护的友军,而且在逐渐发展下它的适用范围远远超出了辅助专属的范畴。
从基础属性来看,它主要提供的就是防御属性,而且合成平滑且简单好用。
和基克一样,它也需要先主动指定一名友军成为搭档,此后就能享受两个被动,而关于主动这一特点,意味着在 主动CD时,你可以选择其他存活的友军来帮助他规避伤害和提供增益 ,并非只能选定一人或者ADC。
说回个被动:当搭档在附近时,这件装备会额外给你提供20护甲,并且在你朝着搭档移动时增加15%移速加成,多余的护甲总是好的。
软辅不适合这件装备的原因有二:这件装备的确也有着保护效果, 但远程英雄所享受的幅度减半,达不到的“保护”效果;二是软辅大多都是小身板,她的主要作用就是尽可能地生存下来为队友提供更多保护,这件装备的承受反而会增加她们的生存风险 。
但辅助装备的一大优势是什么?便宜且具有性价比,2200的价格能得到60护甲、生命值和10%CD,况且能够 依仗自己的坦度为主要输出承担伤害,让他们多了存活下来的几率,也多了更多输出的可能性,这也算是变相地做出了“重大贡献 ”,于是这个装备就尤其适合团队搅屎棍们,他们有坦度但很难对敌方后排造成威胁,那么就保护我们的后排就好了。
于是在职业赛场上或者队友奉献意识大一点的局你就能看到多种搭配:打野巨魔给AD出骑士,弥补软辅不出骑士的缺陷;打野虫子给中单出骑士,配合中单进行联动,有时还会出现双骑士的组合——中野+下路。
在茶茶的双盾流套路中,琴女选择圣杯+香炉,卡尔玛选择圣杯+骑士,圣杯互相充能互相给盾和回血,卡尔玛出骑士为较高输出的琴女承担伤害,而琴女对敌方英雄只要造成伤害就能转化为6%的治疗效果给卡尔玛,又因为香炉的原因能让双方一直享受香炉的增益。
那么, 能否适用于常规的AD+软辅呢 ? 软辅香炉和AD骑士,只要软辅能蹭到伤害AD就能一直享受香炉加成 ,不过目前来说有着较大阻碍:一是AD大多不愿且不能去出骑士, 这必然会减少自己的输出,只要极少数几个AD能够尝试 ;二是软辅的身板很脆,也会招致很多仇恨, 如果团战率先暴毙,就相当于浪费了骑士的主要效果 。
如果说骑士之誓的基础属性只加护甲和生命值让一部分英雄难以抉择的话, 提供更多更全面的防御属性的基克会让更多硬辅、坦克及打野选择这件装备 。
只比骑士高50的价格,能提供更多护甲和魔抗,这也使得它的性价比很好。
除去基本属性不谈,我们来谈谈它的被动效果,和骑士一样都需要先进行绑定选择搭档,但是同一个组合或者同一个单位能够同时享受骑士之誓和基克的聚合的效果影响。
而它的被动就不如骑士所有的那么广泛了:当你和你的搭档在基克生效范围之内,在你释放自己的大招后可以启动 冰火两重天 的效果——自己周围会形成一 小圈冰霜减速敌人 ;而搭档的普攻会 燃烧敌人 ,在2S内持续造成30%的额外魔法伤害;而且冰霜减速到被燃烧的敌人时也会造成额外魔法伤害且减速幅度更高。
它的限制条件就是大招, 本身有着45S的CD,这一点就决定了它不适合大招时间过长的辅助或起辅助作用的英雄 ,求求各位辅助石头人别出这个了,推推棒都比这个好;另外 它更适合需要自己往前靠近敌人的英雄用以触发冰霜的减速和额外伤害 ,这一点也就不适合绝大多数软辅,毕竟软辅的主要目的都是生存而不是开团。
机器人的一级大招为60S,而这类先手辅助通常都会依靠堆砌CD的方式来进行更多的控制和摸奖,即使在 只有30%的CD情况下大招也只有42S,完全吻合基克的45SCD,确保每一波都能触发 ;护甲、魔抗的防御属性,蓝量和CD,这都是机器人所需要的,这件装备用的更多也更适合硬辅们。
有的玩家会说鸟盾这件装备也可以经常在软辅身上看到,它提供的护盾也属于保护能力,并非硬辅专属;的确,还能多团队型的英雄,如奶妈、风女也可以选择鸟盾,但 这是在距不明显的情况下,它从真正意义上来说也不是最适合硬辅的 。
鸟盾的属性会更简单:基础加成就两个,一个护甲一个魔抗,此外不提供任何攻击或防御属性的增益。
和救赎一样,它也是主动性装备且同样有着120S的CD, 关于CD的这一问题就可以参考救赎——带上主宰的减CD的小符文 ,最多减少主动装备40%的CD,尽可能地在团战中多次让它产生效果。
它能够给自己和周围的友军提供一个2.5S的护盾用于吸收伤害,而精 髓就在于这个护盾的具体数值上 。
护盾的加成系数为基础的120+10等级+自己20%的额外生命值,基础这一部分就不用研究了,等级这一块它会取生效范围的友军的等级,也就是说尽可能地和等级高的友军一起;额外生命值就是重点, 谁的额外生命值会最多呢 ?
软辅并不是特别适合这一装备是因为她们普遍不会选择多个增加生命值的装备,鸟盾顶多能提供三百左右的护盾,只能说是中规中矩 ;而硬辅多是顶在前排,他们需要撑血量来保证自己的容错率,而这个护盾就会更高,但距也不过是在五六十以内。
正因为距不大,很多时候我们觉得硬辅软辅出这个都一样,不过我们需要把目光放远一点。
如果只论生命值多少的话,硬辅们在这些肉坦面前只能算弱不禁风的小伙子,这些才是虎背熊腰的壮年人。他们有着一个亲切的名字——工具人,他们可以任由打野拿下人头和推线,他们为这个团队忍辱负重,只是为了那一把分。
鸟盾并非辅助专属,一切起到辅助作用的都可以选择,而对于主要提供控制和吸收伤害的工具人上单来说,鸟盾同样适合他们 ——大树、喜羊羊和塞恩。我们以塞恩为例,塞恩最不容被忽视的点就是生命值,除了符文能给予他的额外生命值外,W的被动在击杀单位后就能获得的生命值。
符文带上不灭和过度生长,这两个小符文能有效累计额外生命值;而塞恩的W被动增加生命值又能为过度生长的百分比提供更多加成,而想要达到效果我们还需要一件装备的帮助——石像。
石像的价格也不高,比鸟盾贵了300,但在被动石肤生效时,主动能够提升的生命值,后期的塞恩在开启石像时能有着七八千的血量,再有着狂徒、石像的加持下, 额外生命值也有着四五千的数值,而此时换算在鸟盾身上是多少呢?八百多的额外护盾加成 。
鸟盾在生命值不多的时候异不是很明显,但在那些主要作用是吸收伤害和控制的工具人坦克上距一下就看出来了,而且鸟盾也很符文他们的辅助性作用。
说着是硬辅三件套,但它们的使用范围更广,也能适应很多起着辅助作用的坦克们。
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