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经典咆哮德卡组_新版咆哮德

炉石传说经典模式德鲁伊高胜率卡组

炉石传说经典模式德鲁伊卡组怎么配?炉石传说今日迎来了经典模式的回归,不少玩家都在尝试各种卡组,那么经典模式德鲁伊要怎么组卡呢?下面就为大家带来模式德鲁伊高胜率卡组。

经典咆哮德卡组_新版咆哮德经典咆哮德卡组_新版咆哮德


经典咆哮德卡组_新版咆哮德


模式德鲁伊高胜率卡组

1.【咆哮德】

咆哮德自然是当前版本中的热门卡组之一,很多老玩家都想怀旧而不少新玩家也慕名而来。咆哮德一套的斩杀线是多少?不知道多少人还记得这个:14点,到了9费你就要时刻计算如何带走对手。

这里也给大家带来了两套咆哮德构筑,一套稍贵需要三张橙卡,一套只需要火车王。

a.稍贵

神秘代码:

AAEDAR8GhZYEoZYEzJYE3KEEy6IEo6MEDK6WBMCWBNKWBPiWBLG卡组展示XBIKhBL2hBM2iBM+iBNGiBKKjBMOjBAA=

b.稍便宜

这里的代码因为我没有自然之力,用了张月火术替代,要用的话把月火术换成自然之力。

神秘代码:

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2.【土豪德】

虽然没有这套牌非常非常的缺乏过牌能力,除了战利品贮藏者之外几乎没有什么过牌手段,这也是所有快攻或者偏前期卡组所面临的公共问题。只要处理好过牌问题,那么任何快攻卡组都会像动物园一样凶猛。新版本加入的基维斯就很好的契合了快攻的主题,每回合至少保证你手中卡达到三张,这样的话就免除了手牌不足的后顾之忧,前期可以随意的丢出随从扩大优势,这张牌与本卡组的契合度也是很高的。咆哮德那么赏心悦目,但当年高筑墙,广积费,缓称王的理念已经是德鲁伊不变的模板,后期除了选择炎魔另一个选择是伊瑟拉。

神秘代码:

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炉石传说天梯卡组之咆哮德

炉石传说经典模式卡组经典模式上分卡组攻略。许多玩家都不知道经典模式开启之后用什么卡组才能够有较高的胜率并快速上分。现在就让小编为大家带来,炉石传说经典模式上分卡组攻略。

小伙伴们知道炉石传说天梯卡组咆哮德怎么玩吗?在炉石传说天梯卡组中咆哮德是一组很强力的卡组,这套卡组包括2张0费的,6张2费的,4张3费的,6张4费的,3张5费的,3张6费的和6张7+的。那具体有哪些卡牌呢?下面就来看看小编给大家带来的咆哮德攻略吧!

炉石传说天梯卡套牌的调整与改良组之咆哮德

我这次用的这套牌有一些是比较不一样的牌也是这套牌的核心:

3、有克尔苏加德是因为这套亡语比较多,克尔苏加德只要能复活一个就很赚了。同时这套牌5费仆从多,但带碧蓝幼龙亏节奏,不带亏牌,克总复活可以减少手牌压力。

我的卡组针对各个职业的打法都比较简单,激活野性成长打谁都留,碰见快攻,留愤怒和4费及其以下的怪,碰见慢速的比如战士除了猎人和哈里森.琼斯其他全换找野性成长激活。总之,这套作非常简单。

炉石传说:魔兽英雄传

炉石传说经典模式卡组经典模式上分卡组攻略

炉石传说经典模式卡组大全:

炉石经典模式推出!将于3月26日开启,在这个模式,你将会回到2014年6月的1.0.0.5832补丁前的炉石,体验到最初版本炉石玩家的游戏环境和游戏体验。回到最原滋原味的炉石初代目,使用最初的卡组与其他玩家一决雌雄。无论你是怀念或是向往,经典模式都将是你大展拳脚的场地,根据最初的卡牌组建卡组,展现你的聪明才智吧。

作为一个新的模式,自然也给了相应的预组套牌。

1.德鲁伊

【咆哮德】正式回归,还有一套相对来说更厚一点的【平衡德】。

2.猎2、加入霍格,实战效果非常好,因为有霍格在,可以放手超生而且不解不行,是一个很实用的牌,66的身材至少这波不亏。人

快攻的【T7猎】以及【中速野兽猎】。

3.法师

依靠直伤的【冰法】和【在手牌选择时候,优先找前期小随从,如“发条侏儒”、“灵蜘蛛”、稻草人等,“激活”+稻草人的康博没多大必要;其次找“激活”、老鹿、,这时候“咆哮”不留,4费以后的牌统统叉掉。快攻法】

【圣盾骑】、【奶骑】两套卡组都比较厚。

5.牧师

两套牧师都带了奥金尼,也都有偷牌手段。

6.潜行者

【快攻贼】和【奇迹贼】

7.萨满祭司

前一套稍快而后一套稍慢

8.术士

【动物园】快攻术士和【巨人大王术】

9.战士

带不少冲锋和武器的【快攻战】以及【防战】

VC战队传说前百鹿盔站场抉择咆哮德

大家好。我是VC战队的早苗。之前给大家带来过一套登顶的咆哮德。这次带来的卡组是1、额外的狂野炎术师清场,日怒保卫者配合小德的大怪防守,去掉了两只利爪德鲁伊和洛欧塞布;小德新版本的标准卡组“鹿盔抉择德”。现在虽然只打到了62名。但是我还是迫不及待的给大家献上这个卡组。

卡组详情

众所周知。抉择属性是小德卡牌的特有属性。抉择4.圣骑士属性使得小德的单卡都非常灵活。而且身材效果都很好。在加入了鹿盔这张强力橙卡之后你的抉择卡将变得非常超模。3费55、5费46嘲讽冲锋、7费10-10嘲讽等等。我觉得鹿盔是一张一锤定音的牌。当然不是说没有鹿盔这个卡组就很弱。这套卡组是我从600名一路打到62名的。这期间我鹿盔打出配合的次数屈指可数。(主要是因为我脸黑摸不到)但是还能打到这个排名,可见强度是有所保证的。

这套卡组带了小德常见的解场法术和很多的低费生物可以帮助你在前期顺利站场。中期的熊德女王也可以保证场面的强度。后期更有双古树和半神来支撑起整个卡组的后期能力。所以不管在遇到什么卡组。抉择德都是有一战之力的。

说一下几张卡的选择

野性之力:因为卡组低费和铺场生物较多。野性之力可以有效的帮你稳固住场面

亚煞极印记:这是一张不错的BUFF牌。在+2+2的同时还能过一张牌

滋养:在知识古树被一顿削弱的今天。小德的过牌成了一个比较大的问题。滋养是一张在后期能帮你补充很多手牌的卡。因为场面大多数情况都是在我们这边。所以不用怕找不到机会打出去。配合上鹿盔效果更是强的一逼!

另外提一句。这个卡组其实还有一个初版。最开始的构思里是没有古树的。而是黑骑士和新版本的霍格。黑骑士是一张环境卡。这里就不多说了。霍格是一张在我看来还不错的卡。因为霍格和颤地者是不一样的。霍格的下限也会召唤一个22嘲讽。我觉得值得在新卡组里试一试效果。(我卡组里没带都是因为没有抽到。)

今天的卡组就给大家带来到这里。喜欢我或者想跟我交流的的朋友可以加一下我的粉丝群或者是关注一下我的直播间。谢谢大家~,也感谢大家对VC战队的支持。

国服炎术士适应环境咆哮德

前言

这个套卡组经过许多微调最终确定了这个卡组,一波13连胜上了传说,从后面的胜率列表中可以看到目前天梯主流4大职业为战士、猎人、术士、德鲁伊,所以你冲天梯的卡组要对上这几个职业都要有不错的胜率才能冲上去。

卡组详情撕咬,起手不留,黑科技,配合野蛮之击效率解场,打T74点防御是精髓。

对阵各职业心得

对战士:起手找成长、收割机、知识古树,这套卡组士不虚的一点就是双,但的目标还是要明确的,砰砰、罗斯、红龙这些是可以直接下的,嘉顿 的话如果其他手段接的话尽量拿别的卡解,士关键还是要站场,谁站场谁就有优势,但你也不能站太多预防他乱斗一波,站2个怪是的了,卡组中亡语生物 还是领战士很头疼的。

对阵猎人:起手找激活、丛林、横扫、愤怒。打猎人关键还是得清场,130、炎术士都是可以翻盘的牌。

对阵术士:先说个小技巧,遇到术士的时候你要先看他换手牌的数量来判断他是动物园还是大王术,如果他后手还把牌换光的话基本可以确定是大王术,因为大王术 的关键牌就那几张拿到的概率很少,这个就要看你临场的判断了,判断的对的话基本也不会虚术士了,从胜率来看这套卡组对战术士还是很高的,不需大王的一点就 是双的存在,只要一直站场给他压力,控好血9费就可以一套带走了,我觉得这套牌打大王术还是很有优势了,动物园的话和打猎人不多,解场拖后 期,130是打动物园非常好的一张卡,有就留下不怕用不上他。

内战:内战也不用讲太多了,这个卡组内战的优势就是有黑骑士和母牛,起手也只能看谁运气更好了。130也是一个翻盘点.

炎术士:我觉得现环境这是一张德必须带的卡,动物园的小贵爆破、猎人的多数一血怪,这张卡配合德不算少的法术牌是很不错的,它往往是一个关键的翻盘点。

精神控制:这张卡也是因环境而带的卡,快攻的横行和德较弱的翻盘能力,这场卡往往还是有不错的效果的。

:双也是应环境而加上去的,也是这套卡组的亮点之一,当然这不是我先用的,我也是看到别人卡组带后自己试了后觉得效果非常的不错,砰砰的出场率让几乎是不管遇到什么卡组都能有效果、对战士和大王术效果就更加显著了。

董:这套卡组里我带了两张、反而利爪我只带了一张,原因是的站场能力更强、能让对手更恶心,而且亡语怪也更能符合咆哮德的特性。

血蹄:血蹄与女王这两张我想了很久最终我还是决定用血蹄,原玩家在经典模式中使用咆哮德、T7猎、冰法这些当年就比较强势的卡组来进行对战。因是小德的特性,小德激活血蹄比女王让对手更具压迫力,更适合咆哮一波站场优势,小德就是要站场打别人,女王大多都是逆风有效果,最终我个人还是倾向血蹄这张牌。他对于内战和士是个很不错的一张卡。

也是次发帖子,里面有说得不对的地方还请见谅!

改变的不止是脸变脸咆哮德卡组

前言

青春若有张不老的脸,但愿它永远不会改变。——《眼泪》

卡组来由

对于这套卡组的核心牌“布林顿3000”这张卡牌通说一致认为是逗比。上篇文章女侠曾分析了它的机制,认为每个玩家得到一把武器的机制非常COOOOOL,虽然包含了许多不确定因素,但配合小软能把不稳定控制在能接受的范围内,如果运气好是有能力翻盘的一张卡牌。小德是目前为数不多的拥有一套完整斩杀体系的职业,其核心“野蛮咆哮”更超模到底。常规的咆哮德利用“自然之力”和场面随从增加伤害,而这套咆哮德另辟蹊径,在继续拥有“自然之力”和大量的场面小随从之外开发出来“布林顿3000”+“咆哮”的思路——利用武器提高斩杀线。虽然有时候得到的武器伤害真不咋滴,却能在少场面没“自然之力”的时候斩杀对手。

——超高的斩杀一些牌的点评线让对手猝不及防

卡组解析

这套卡组乍看起来乱七八糟,其实是自有一套逻辑在运作。这套卡组在前期费用纳入了大量的亡语随从保护场面,中前期依靠老鹿和持续控场,中后期挂武器算算咆哮伤害,一波斩杀对手。为了保证手牌,这套卡组在纳入两张知识古树的同时,加了一张洗脚,用于前期站住场面后小随从转化为手牌。另外这套卡组没有带成长,因为和传统咆哮德前期无所事事不同,这套卡组需要前期铺随从、站场面。而对于激活的时机,首先你要能保证手牌不会因此吃紧,再者是却有必要的康博值得激活,在前期如果单单为了暂时的场面优势,不能斩杀不能控场,就没有激活的必要。激活之后下回合出现空过的情况要避免,当然把“激活”捏在手里打不出去就更不能发生了。值得一提是5费激活“布林顿3000”+小软的康博;而5费激活上砰砰容易被崩,值得谨慎。

——前期小随从也能转化成为战斗力

卡组打法

在游戏前期,按照费用以此下侏儒,蜘蛛和稻草人。因为大部分随从都有亡语可以很好的抢占场面,并配合爪击解场。爪机1费为英雄增加2攻2防比叫1费2伤的法术略亏,但前期控场仍很好用,到游戏中后期,这张牌可以看做是加了2血,对付T7很重要,4费的“撕咬”同理。小软是这套卡组的一个核心,对付武器职业一定要用在刀刃上,对付一般职业可在2费下一个给对方压力,留一个为后来的布林顿3000作准备。总得来说,这个阶段以解场为主,慎重激活。

在游戏中期,小德拥有“中场控制”老鹿,无论是2伤,还是沉默都很好用,如果这是场面在手,是进一步扩大场面优势的利器,配合卡组中大量的低费法术可以刷出一票男优。注意用洗脚妹子把前期的场面优势转为手牌资源,如果手里有“布林顿3000”和小软可考虑来一发康博亮瞎对手,这个阶段打脸的重要性大于解场,但也不能完全放弃场面,因为我们有斩杀,不一定非要把对方血线压到个位。这时候“撕咬”+“野蛮之击”就是非常好的控场手段了。

在游戏中后期,激活+知识古树的康博是很好的辅助,要时刻计算对手的血线,算上英雄的伤害一举击杀对手。

——中期强势解场

关于小软:这其实是一张非常硬霸的卡牌,一是232身材不亏,2血虽然容易被解,但在这个崇尚3血的环境,大量快射、暗炸、寒冰箭存在,对由准备的对手来说,2血与3血区别也不是很大。二是异能太强大,消灭对方武器至少价值1费,还能打乱对方的节奏。但由于目前武器职业大多弱势,加之2费曲线强者如云,渐渐地就没有了它的位置。

这套卡组带了两张有以下几个考虑。一是配合布林顿吃对方武器,小德有激活,5费就能完成这个康博,非常赚。二是目前武器职业虽然弱势,但猎爹还在,吃一个武器就少受至少2点伤害也是非常划算的。三是,即使遇到非武器职业,232的身材不弱,2费下,有给对手卖萌的嫌疑,降低对手的警惕。好吧,第三条各位看官老爷无视。

单卡说明

激活,起手可留,它的用处不在前期跳费,而是配合知识古树,留下费用给其他牌使用。

爪击,起手留,替换愤怒,为了配合野蛮之击加强前期控场。

发条侏儒,起手留,它亡语的那一张零件可配合。

灵蜘蛛,起手留,站场。

小软,起手可留,核心牌,身材不亏,配合布林顿有奇效。如果对手的武器实在太弱,就没有必要小软伺候了。

野蛮咆哮,起手不留,核心牌,进能斩杀对手,退能配合场面小随从解场。

麦田,起手可留,强大的站场随从。

横扫,起手可留,对付小动物园还是不错的。

,起手不留,配合小法术站场。

利爪德鲁伊,起手不留,变熊变狗两相宜。

布林顿3000,起手不留,核心牌,提高斩杀线黑科技。

博士,起手不留,咆哮德的标配。

知识古树,起手不留,超模牌,很好的辅助,不带对不起暴雪爸洗脚,起手不留,辅助牌,保持手牌数量。爸。

——没有咆哮也能斩杀。

炉石咆哮德一周冲上传说级感觉萌萌的

咆哮德卡组构成

九点三十五分上的传说,一场打的机械法,相对来说比较好打。

那啥,俺是云南的现在在温州念书,有同城同喜欢炉石的老乡游戏可以加我好友哈,主要就玩咆哮德。

卡组讲解

先说说卡组的问题吧,这是大部分人关心的问题。我的卡组和其他的咆哮德没什么大的异,激活成长,愤怒,丛林守护者,咆哮。熊德,知识古树都是满编的。

值得一提的是一些细微的别,一开始我的四费带的雪人,二费带的小软因为奴隶战比较多的原因,后来发现雪人战场能力没有伐木机强改成了伐木机,可能有的人会问我为什么不带肉僵,影子,鲁这些随从。原因很简单:我没开NAXX~~所以没办法。

还有一些细节问题,有的人说碧蓝龙带两张,自然之力带一张行不行,我觉得这完全看个人对咆哮德的理解,萝卜白菜各有偏爱,你怎么喜欢怎么带。

对咆哮德的一点心得

咆哮德起手的话找成长激活,如果对面是术士的话默认他是动物园留横扫,如果你知道他是大王术留,猫头鹰或老鹿。

对阵动物园的话我觉得转折点有两个:对面小爆破之后的横扫清场和130拉对面随从。

因为动物园肯定要铺场的,不得不说130这张卡对阵机械法,动物园,大王术和奴隶战都很有效果,针对各种铺场职业,当然效果看脸。

对阵术士不管对面是什么术士如果你三费用没随从下没硬没激活没事做,手里有的话千万不要下,因为动物园会带海巨人,大王术我就不用说了。

咆咆哮德已经是非常成熟的体系,如何在老旧的体系中加点新味道、新感觉这是女侠的任务,今天女侠为各位玩家老爷带来这套变脸咆哮德,在保持自然咆哮一波斩杀的基础上,融合了许多超生德的思路,更加入了“布林顿3000”配合小软、“撕咬”、咆哮;“爪击”配合“野蛮之击”等非主流康博,进一步提升了咆哮德的斩杀线,带给各位看官老爷不一样的新鲜感受。哮德的打法

关于什么时候激活?

如果你能保证你激活能拥有优势(至少是站场优势),还有就是激活之后你下回合不会出现空过的情况,那可以这么做。咆哮德也可以双激活站场两个随从双咆哮六费带走对面的。

再有一点值得注意的是我建议不要五费激活上砰砰,因为现在天梯基本人手一个,我激活上砰砰有八成概率吃,特别是德鲁伊内战的时候不要这么做,激活上知识古树倒是可以。因为德鲁伊内战的话有经验的老德起手都会留,毕竟激活大螺丝,砰砰的激进德不在少数。

一些我的小细节

值得一提的还有一点我打到八级的时候感觉很难打,这个分段充斥着T7猎人,动物园,甚至还有打脸战士,一把奥金斧加英勇打击教你做人。偶然间看了一场墙德和机械法的对战之后给了我一些启发,所以我四费伐木机换成塔斯订沟,七费带了两张古树,再带一只老司机,采取前期各种墙老司机回血的战术打到之后墙德不好使了,又换成伐木机,碧蓝龙,不过古树我还是带了一张。

炉石传说咆哮德卡组怎么组

泥潭守护者:这张卡我主要是看中他的灵活。卡本身并不超模。但是真的很好用(这张卡十费不能过牌!不能过牌!不能过牌!说起来都是泪)

炉石传说咆哮德卡组怎么组,咆哮德卡组对战分析。这套咆哮德卡组从400名一直城里上升,如今到了100名之内,快来看看这套卡组为什么这么强吧!

卡组介绍:

1、单肉酱单愤怒单成长双豹骑士,这是一种比较天选的带法,也是我认为中速偏慢咆哮德的一种比较科学的结构。单肉酱前期摸到打之类就很赚了;单愤怒是怕法术卡手,德鲁伊经常出现这种情况,而且我觉得愤怒打一基本都是亏节奏的;双豹骑士自然是为了前期战场,别人还不得不解;单成长也是怕后期摸到卡手,就算单成长,前期我也经常2费准时成长。。。

2、不带影子,带了130和,看过我前面2篇帖子的同学应该明白,我这条命都是130给的.......

4、只带了一个收割机,是因为卡位不够了。。

5、大帝没什么问题,飞天收割机很厉害,6攻还亡语实在是吊。

6、还有个野性印记,带这张是因为3、科多兽囚徒的话,针对环境,环境变化可以换成其他的吧;赚节奏,没人防,哈哈哈哈哈。

对阵心得:

起手留牌:先手,找肉酱,成长,豹骑士,激活,不要老鹿,有激活可要老鹿;后手,同先手,可留老鹿,有激活可留收割机,打骑士可留130。

法师:因为奴隶战的削弱,现在普遍以火妖法冰法为主,打火妖法小劣,打冰法大优;打火妖法记得留解牌给火妖,不要怕镜像你大哥,因为很多时候都没镜像233。。。

猎人:基本遇到的还是变速猎,看脸,反正我都赢了;

战士:来一个灭一个,憋尿,你再憋一个试试?不过还挺多战士的;

德鲁伊:传统德鲁伊和快速打脸德现在都有,打传统的小劣,打快速的小优,德鲁伊内战嘛,还是看谁掐的准。

圣骑士:打骑小劣,因为肉酱双豹骑士130,这些打很好,就看中期那波有没有横扫,很关键。

牧师:没遇到过。

萨满:也没遇到过。

速攻与咆哮结合新版德鲁伊卡组

卡组分析

在新版本面世之后,由于低费单卡的超高性价比,越来越多的玩家选择了将这些单卡加入自己的卡组中,对自己的卡组进行“提速”。提速过后的动物园卡组、亡语猎人卡组等等都有了一定程度的加强。除此之外,机械法师、机械战士也都改变了传统后期的模式,转而打中前期,整体天梯的节奏就是一个字:快!

下面我说说咆哮德如何在前期打出压迫性:起手如果你是双伐木机加一张激活的话,根据接下来的牌序你可以考虑激活跳伐木机,二费来一张成长或者愤怒,不要犹豫直接激活跳伐木机,因为你有了站场的同时下回合可以选择成长或者愤怒清对面随从,四费再上一个伐木机,场面优势就不小了。类似的套路还有三费激活上熊德,四费伐木机等等。

咆哮德在新版本面世之后算是比较中庸,虽然在百家争鸣之际占据,但是在亡语猎人崛起之后又再度被淹没,除此之外,萨满的崛起也带给咆哮德巨大的打击。最近在外服的天梯上,又有一套快攻的偏前期的咆哮德卡组诞生,这就是本次带给大家的卡组,这套卡组相对于传统的咆哮德卡组更快更狠,比较适合当前天梯的节奏。话不多说,先上卡组。

这套咆哮德抛弃了之前咆哮德所依赖的自然之力以及知识古树这种偏向后期的单卡,转而用大量的的前期随从取而代之。所以整套牌自然而然的偏向于前期,下面我们就从单卡以及费用曲线方面来分析一下整套牌的用法。

咆哮德,顾名思义,就是用咆哮来增加爆发在一回合内带走对手。一直以来咆哮德都是有两种流派。最早的就是依靠自然之力加上咆哮的组合来打出的爆发,另一种是依赖于前期的随从的铺场,依靠野性之力进行buff再加上咆哮进行最终的爆发。很明显这套牌比较偏向于后者,甚至可以说是走向了后者的极端,因为我们可以看到,这套牌的费用竟然只有四费。下面先来说说新版本新加入的单卡的运用吧。

大胖的存在很好地配合了前期的一攻随从,我们这套牌中的1费随从众多,从送葬、银色侍从到灵,软泥怪几乎全是1攻。虽然对于别的职业来说攻击力是硬伤,但是对于咆哮德这种不依赖场攻,只依赖场面的职业来说是再合适不过了。大胖这张牌对于整套卡组来说就是胜利的象征,如果摸不到也不需要慌张,前期能站场还是要站场,积累优势才是最重要的。大胖只要能buff起一个随从就是很赚的。

强化机器人在现在的快攻卡组中几乎人人必带,因为他可以很有效的扩大场面上的优势,风怒圣盾嘲讽无论哪一个都会给对手带来巨大的压力,因此这张牌很适合前期铺场的卡组。但是由于不稳定性以及这张卡本身的身材缺陷,导致经常会出现卡手的状况,所以个人建议带一张就足够。

从整体上来看,前期小随从非常多。1费随从中最重要的还是银色侍从,这里的送葬者可以作为一个诱饵。因为这套牌并不是主打亡语流的,但是亡语随从确实还是有一些,所以有一个送葬者的存在可以在前期将优势扩大。亡语随从主要有灵爬行者以及战利品贮藏者还有4费的载人收割机。灵、吵吵、软泥怪这些在二费都是当之无愧的站场随从,三费的随从也不甘示弱,麦田小召唤师是传统版本的优质随从,而食人魔步兵虽然智商堪忧,但是好歹铺场能力也算强。这些随从虽然攻击力不高但是站场能力出色,这也正是咆哮所需要的前戏。

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