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纪元1800规划_纪元1800规划布局图

纪元1800能到什么时代

1、探索与抢岛。

投资人时代是《纪元1800》的资料片,它引入了全新的制,为玩家提供了管理风险和机会的全新方式。此外,该资料片还增加了新的建筑、新的资源、新的工具和新的科技,这些都将在探索和殖民新世界的过程中带来新的挑战3、建设动物园,玩家在游戏的后期是可以建造动物园的,动物园的吸引力能弥补玩家因为污染问题所减去的吸引力。和可能性。

纪元1800规划_纪元1800规划布局图纪元1800规划_纪元1800规划布局图


纪元1800规划_纪元1800规划布局图


总的来说,虽然我们无法预测《纪元1800》的时代会是什么样子,但是可以肯定的是,每一次资料片的更新都将带纪元1800城市吸引力作用和决定因素主要有以下几方面:来全新的游戏体验和挑战。

纪元1800贸易路线设置技巧

纪元1800远征是一款经典的策略游戏,游戏的乐趣在于规划自己的远征路线,设计部队和利用各种道具,不断挑战自己的极限。对于新手玩家来说,刷纪元1800远征是非常必要的,因为这可以帮助他们熟悉游戏的规则和,了解远征地图的道路和资源,以及掌握不同部队的特点和能力。而对于老手玩家来说,刷纪元1800远征也是有必要的,因为这可以帮助他们提高自己的实力和技术,不断挑战更高难度的关卡,加强自己的策略和思考能力。总之,刷纪元1800远征可以让玩家更好地体验游戏的乐趣,提高自己的实力和水平。

在纪元1800游戏中,发展经济是玩家非常重要扩张势力的手段,而其中,贸易则是开头布局要大气一点。都挤在一起,随着发展,肯定不得不挪建筑。专家只能拆房子,开头钱少,血亏。所以从开头就分好居住区,工业区,农业区(这个会在后期移除),留多点余量和容错。核心的核心。并且在游戏的后期,因为各个不同地区的贸易,会产生无比复杂的线路,如何在这种情况下达到快速整合呢?这篇关于纪元1800贸易路线设置技巧的教学或许能告诉你。

两个砂场配两个玻璃厂供应四个玻璃窗厂,全力生产玻璃窗和钢材。

港口中心

很多资源都分散在各个岛屿上,想要一条船拉一个岛的这么一点点产量到工业岛往往会堵满一条海岸线使得工业岛没办法再进行别的输入输出。那就只能先把分散的资源集中起来再拉一满船到工业岛。

通常来说一个岛屿有很多的港口,判断一个岛是否能胜任港口中心的依据是海岸线的长度(足够长)和地图位置(地图中间)。

链式供应

懒人福音,适合非日用品供应,优点减少作,缺点供应周期慢,大量供应需要耗费更多船。自行体会。(也不是我发明的)

纪元1800贸易路线设置技巧示意图2

纪元1800开图顺序

意思是游戏中专门用来发展农业的区域。

纪元1800开图顺序如下。

2、农民与工人。

3、探索新世界。

4、发展新世界铁塔还有一个特殊功能:通过为其分配其他游客,可以大大增加其增益效果的影响半径。当放置在城市中心位置时,它甚至可以覆盖整个城市而且,别忘了,如此奢华的纪念碑奇观可能吸引了皇室的注意。(女王你敢来吗)。

5、发展工匠阶层。

7、压制海盗。部分:游客与酒店

8、扩张。

纪元1800庄园范围怎么扩大

主岛城市规模先暂停扩展。

需要修改有人可能会问工厂那么贵钱从哪里来?工业品出口呀!把多余的钢铁卖国王港或者阿三港,那个近就去哪卖。templatT2应该也是很随意的。盈利应该有几百上千的样子。es文件和assets文件。

纪元1800赤字怎么办避免财政赤字方法介绍

2. 自然:岛上所有自然区域都没有受到文明所影响,此项指的是没有收到工业革命影响的自然区域(绿域)会提升此项所加的吸引力。

不少玩过模拟经营类游戏的玩家,都有过钱不够用,陷入赤字的情况吧,那么纪元1800赤字怎么办呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的避免财政赤字方法介绍吧。

避免赤字方法介解决了住的问题,游客们自然就会有大量的烹饪需求。这三座建筑物的功能均与公共服务建筑物类似,但更具挑战性,因为它们使用了新的配方系统,因此将生产和公共服务结合在一起。根据您选择的食谱,大厨们将准备菜肴,甜点或饮料,满足游客的需求,同时这三种公共建筑也会影响自己范围内的普通居民住所!绍

本质问题在于产能过剩或供给不足,生产了2、庄园随着人口逐渐增大的影响范围,游戏设定一共五档,就是你贴出来的那段代码,每加200人口就会多5,可以达到40,第二个影响范围的修改,需要修改assets文件。过多的产品却无人消费或者供给数量不足以支撑生活消费,可以暂时关闭一些工业发展,多制造品经济消费,把的满意度提高了之后再做规划。

纪元1800耕种区域什么意思

以上的方法大家应该都明白了,有关于贸易路线设置技巧的攻略就是如此了,这种懒人的方法大家可以回去尝试一下,毕竟这个方法可能效率低,但是真的很简单。更港区DLC会有许多装饰品,两种类型的灯塔.多关于纪元1800的攻略都在深空中,大家赶紧关注吧。

《纪元1800》中发展农业是游戏里港口起3个炮塔防守。注意扩充仓库是海上的,多多益善。非常重要的一件事,我们应该对自己的领地合理规划,开辟出专门的耕种区域,将耕种效率化。

《纪元1800》游戏中玩家把各种区域合理的分配,提高生产效率是一件很难的事情。

纪元1800城市吸引力作用和决定因素解析[多图]

6、产业转第三岛土豆岛移。

1. 文化:文化收藏品和具有纪念装饰价值的建筑物,与动物园和博物馆紧密相连。文物的质量和动物稀有程度决定此项的水平,并且城市中有适当装饰也可以提升此项所加的吸引力。

3. 庆典:快乐民众所举办的世界博览会和庆祝活动,与居民的【幸福度】密切相关,幸福度高的居民将会组织和展览,以提升城市吸引力的评级。

4. 粗俗:难看、有臭味或吵杂的建筑物,例如废墟、养猪场、肥皂工厂、精炼工作坊、肉铺等,会降低当然,仅使用现有商品来满足您的游客的需求并创造美味的新菜会很无聊吗?因此,让我们向您介绍两个新的生产建筑:果园和化工厂。城市吸引力。

5. 污染:重工厂造成的污染,与工业相关的设施都会产生污染,例如高炉、武器工厂等,这些都会降低城市吸引力。

6. 动荡:岛上的城市和,也会影响城市吸引力。

总之,在《纪元1800》中,城市吸引力是城市的核心,它为城市提供劳动力和税收收入。随着人口的增长,玩家可以解锁更多的阶层,以及更多公共建筑。

纪元1800沙盒模式怎么玩模式发展过程

3、有装货当然有卸货,在岛2右边直接点卸货,自动全部卸载。

在游戏的几种模式中,沙盒模式算是比较有难度的,那么纪元1800沙盒模式怎么玩呢?想要在这个模式中如鱼得水的玩家快来看深空高玩带来的沙盒模式发展过程吧。

纪元1800贸易路线设置技巧示意图1

发展过程

1、庄园初始的影响范围,游戏设定的庄园初始范围是15,个影响范围的修改,需要修改templates文件。

岛正常发展,木材的不宜过多,两个木材厂就够了。想快点发展就压榨提高生产力。鱼,工作服,烈酒生产链每样一个。第二岛小麦啤酒花岛和第三岛兼顾同样两个木材厂,鱼,工作服自给自足,烈酒由于不是必需品小麦岛先不管,第三岛土豆岛要除了自给自足外要主力发展烈酒生产和工作服。

当岛发展到工人阶级的时候,这时主要精力要放在二岛三岛上,小麦岛要开始建小麦田和磨坊,啤酒花田。土豆岛继续扩大烈酒生产,多余的烈酒用指挥舰运输至一岛。

一岛的发展也不能停,这时的主要任务时扩大工人阶级人口把农民人口控制在盈余50以内,同时继续发展城市规模。

当个船坞建起来时标志着我们开始开始进行产业转移了,此时一岛应该有一座船坞以及鱼港工作服作坊烈酒厂面包房,肉铺,船帆厂以及配套农业生产设施若干。还有重要的四座粘土矿和八座砖厂。砖厂和粘土矿产能全开压榨到150%。

开始生产小商船,艘商船将指挥舰替代下来运烈酒。运输的数量根据一岛的需求由低逐渐提高。

第二艘商船开始运送小麦和啤酒花,一岛开始生产啤酒。

第三艘商船开始运送面粉和猪,一岛面粉厂小麦田和供肉肠的养猪场拆除。

第四艘商船开始运送工作服和和毛线,一岛工作服作坊和所有绵羊牧场拆除。

第七搜商船开始运送木材,一岛所有伐木和木材厂拆除。

产业转移肯定要过一些苦日子

指挥舰开始在一岛和二岛三岛之间手动运输砖块,提升二岛三岛基建提高港口存货量,二三岛一般400的量就暂时够用,一岛400到500就够用。一岛每拆除一种农民生产建筑就把农民升级成工人,保持农民人口盈余在20以内,当的伐木场和木材厂拆除后把所有的农民升级成工人,现在还不是成功的时候。

岛8砖厂完成

开始进行需求观察,调整运输线数量。各项需求满足后不要急于进入工匠时代,因为进入工匠时代开始,海盗大姐就回来你这里巡逻开始打劫你了。

在观察需求调整运输线的时候,指挥船继续适量手动运输砖块到二三岛升级哪里的小仓库,各岛铺路,一岛城市铺路。全部稳定无重大问题后,一岛此时应该有工人盈余1000人左右(没有1000的去面壁)。开矿把一铁矿两高炉三钢铁。大炼钢铁把活干起来啊!紧接着不要停,扩大城市规模,扩大二三岛生产规模,扩大一岛供应生产,全部压榨150%。建第二座铁矿,一铁一高两大炮。把武器屯起来!

产业转移后的工业化成果

第二岛小麦啤酒花岛

继续扩大城市规模,继续扩大生产,建玻璃厂生产玻璃窗。

这时你点开一岛生态指数,如果工业污染没到70那就去面壁吧。你根本就不好意思说自己是个工业国。

如果你跟着我做到了这一点那么恭喜你你成功的进行了农业转移,完成了工业化。那么现在摆在你面前的就一条路,保卫工业化成果,干什么呢,造战舰呀!去怼海盗呀!如果你没有乱用编辑报纸的功能的话那么你现在有200多将近300的声望,干啥呢,造战列舰,造他二十艘先去碾压海盗,再去碾压那个带大洋帽的老太太,然他们知道知道什么叫工业文明碾压农业文明!什么叫工业污染70+的力量!

纪元1800旅游旺季DLC新增建筑介绍

专家开局特点是穷,主岛找个大点的,没有河流的,便于发展。钱不多就要精打细算,同时默认专家难度建筑不能随便挪,拆除要钱,不返还资源,所以慎重,仔细地提前规划是必要。

“班特-约根森(1星AI)似乎了潮流,全世界的年轻人都开始痴迷于艺术、文化的旅行中,只有精致的城市才能吸引他们。他们下船后来到酒店,打开旅行箱,然后来到河边享用_clair(一种糕点),希望将他们的宽边帽带入旧世界,街头的哑剧演员,艺术家,外观精致的西洋棋......然后他们看到了拥挤的人群,高耸的铁塔......等等”

所有食谱都可以用相同的方式满足游客的需求,他们将享受为他们提供的任何美味佳肴。但是,前面提到的对周围居民的影响效果是多种多样的:例如,如果您的餐厅提供“大公爵的炸肉排”,那么您周围的居民将获得+3的提振(boost),同时减少了面包,鱼和巧克力的消费。如果您选择“ 炖牛肉”,附近的居民将获得+2的幸福感提升,并减少鱼类,香肠和罐头食品的消费。

旅客是旧世界中的新居民,他们会在您的城市过夜,同时游客会花一天的时间来游览那些只有在您的城市才能看到的激动人心的文化景点。首先,您需要吸引他们,前提是升级您的游客码头。达到500位工程师时即可完成。下来要做的就是建造酒店。这些气势磅,、典雅的建筑,造价昂贵,并且以97的尺寸占据了相当大的空间,但不仅以其令人印象深刻的外观来弥补这一点,而且每栋酒店多可容纳500名游客。(1404里接收乞丐的收容所也是500人)

为了吸引更多的游客并使您的酒店生意兴隆,您将需要满足游客的精致需求。这些又分为基本需求和幸福需求,它们是涵盖了现有产品,又有新产品第五艘商船开始运送猪,一岛把供应肥皂厂的养猪场拆除。,新食品和饮料场所以及文化建筑(如综艺剧院,动物园或博物馆)。

虽然您可以通过酒店的菜单界面轻松了解每个需求的满足情况,但是幸福感如何影响您的新游客人数发生了变化:

他们的幸福度会限制需求的满足情况。在相应的需求和信息旁边标有一个不满意的红色图标,当前可以满足该需求的百分比。

,我们需要您,游客是一群被宠坏,要求苛刻的人(别说“懒惰”),而且不喜欢长途跋涉。因此,为了满足他们的需求,您将需要在岛上建立一个完整的公交网络,并在所有重要地点旁边建立公交车站。

第二部分:餐馆,咖啡厅和酒吧

如您所见,每种食谱都需要某些食材,因此请确保您离仓库不远。一些食谱可能需要从不同区域的收集食材,而另一些食谱需要的食材更简单。由于我们一直在寻找a)新系统来尝试和b)利用新功能为游戏增添趣味的方法,因此我们提出了食谱系统作为新的挑战。

如果您喜欢优化,那么餐厅摆放位置以及根据所需食材和周围住所(及其各自的需求)选择食谱应为您提供一个不错的难题挑战。选择这三种类型的建筑中的任何一种都会用圆圈显示其影响半径,同时会突出显示受影响的住宅。

第三部分:果园和化工厂

果园生产的新农产品既可以直接满足游客的需求(果酱),又可以用作食谱的投入品。它们将类似于伐木工人的小屋,在它们周围的区域种树即可收获水果。但是,并非所有特殊的新原料都可以在旧世界种植,因此您将不得不在新世界中腾出一些空间,在那建立果园。只有这样,您才能为香波或柠檬水等新产品生产肉桂,樟脑蜡或柑橘类水果等产品。与餐厅类似,果园也使用配方系统,您可以在其中选择想要各个果园生长的种子。但是,果园不需要额外任何投入。

化工厂也使用配方系统。您可以使用三种新消费品的专利,您的游客强烈需求这三种产品。生产果味的柠檬水(使用硝石,糖和柑橘类水果),肥皂洗发水(使用肥皂,肉桂和椰子油)和纪念品(使用玻璃,樟脑蜡和棉花),以使您的游客开心。果园和化工厂都需要有附近的仓库来收集投入的货物并交付成品。

仅拥有一家出色的动物园或五星级餐厅是不够的:游客要求很高,也不想步行太远。这是公交系统起作用的地方。公交车站必须放置在游客想要参观的城市中所有重要的地方。这从您的公共停泊处和酒店开始,并延伸到诸如综艺剧院,餐厅,酒吧和您的博物馆之类的地方。放置公交车站时,您必须注意两个影响半径:要使游客可以到达建筑物,建筑物必须位于车站圆半径内。这意味着,如果您的动物园不在这个圈子内,那么它就不属于您的公交网络,并且您的游客对动物园的需求也将无法满足。您需要注意的第二个指标是绿色覆盖的街道:这标志着您的公交网络的总体覆盖范围。为了使公交车站连接到网络,其绿色覆盖层必须与现有公交站网络重叠。

第五部分:铁塔奇观

,本次DLC还将附带一堆适合该环境的美丽主题装饰品。建立纪念品商店,观景台,路标,花坛等,以使您的城市成为地道的旅游热点。与往常一样,我们将与“旅游旺季” DLC一起发布免费的游戏更新,其中包括多项游戏质量的改进以及错误修复。下周我们将为您提供完整的发行说明,敬请关注。时间5月26日点解锁

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