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lol1118英雄削弱 lol新版本英雄削弱

LOL削弱过铸星龙王的背景实力吗?

四技能:光炮速度: 100调整至 170

肯定削弱了,龙王现在的诞生地都不一样了,叫原始天界领域,而且现在还有了同类,以前说龙王是最强的,现在是最强之一了,还强调了龙王现在不再是宇宙的了,这一切是谁做的,有什么目的龙王都不清楚了眩晕持续时间:1.5/1.75/2秒调整至 1.5秒。

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看了2.6版本的改动,你觉得2,.版本最强的英雄会是哪个呢?

目前来说并没有,龙王的背景依旧强大,它在LOL中一直是神一样的存在,他是宇宙的创生者,可以随意摧毁一个宇宙,并且可以使用星系攻击其他星球。

有,龙王本来的设定是浩瀚银河的龙族,现在变成了只是其中的一只,符文大陆也不是龙王捏出来的了,和龙王不多强大的生物也有了。

lol12.11版本更新内容

四技能:基础伤害: 300/525/750降低至 200/375/550

新英雄 虚空女皇

-右拳的额外物理伤害:6 × 等级 → 5 ×等级

1、被动技能- 溶烛化紫

卑尔维斯每次施放技能后会提高下两次攻击的攻击速度。此外,每当卑尔维斯击杀大型野怪或英雄时,都会获得的额外攻速加成,体现为“紫化度”。卑尔维斯的攻击速度很快且没有上限。但是,她的攻击力和攻击所造成的伤害会被降低,并且她无法通过升级获得额外的攻击速度。

卑尔维斯选择四个方向之一进行突进,对途经的所有敌人造成伤害并附加攻击。每个方向的冷却时间计算,并且会受益于攻击速度。

3、W技能:上觐沉渊

卑尔维斯甩尾重击,对命中的敌人造成伤害、击飞和减速。如果击中了敌方英雄,会根据这个敌方英雄的所在方向缩短对应方向的【Q - 虚空激流】冷却时间。

4、E技能:搠面皇锋

卑尔维斯召唤出一阵切割风暴围绕自身,获得伤害减免和提升过的生命偷取。每次切割都会打击范围内生命值的敌人,并且目标的已损失生命值越多,受到的伤害越高。风暴的切割次数受益于攻击速度。

5、R技能:万载豪筵

被动:对相同目标的每第二次攻击会造成额外真实伤害,可无限叠加。参与击杀史诗级野怪和英雄后会掉落一片虚空珊瑚。来自虚空的史诗级野怪,例如峡谷先锋和纳什男爵则会掉落特殊的虚空珊瑚。

英雄有9位英雄增强: 寒冰、酒桶、杰斯、女枪、奶妈、赛娜、小法、赵信; 9位英雄削弱 :女警、男枪、刀妹、凯南、努努、劫、卡牌、霞、炸弹人;阿木木则是大改,一起来看看详细内容吧。改动:

削弱英雄:火男、格温、大嘴、莉莉娅、剑圣、狮子狗、赛娜、乌鸦、岩雀、小法师、孙悟空。

加强英雄:厄斐琉斯、女枪、酒桶、刀妹、盲僧、努努、洛、瑞兹、莎弥拉、塞拉斯、塔姆、塔里克、蛮王、赵信。

调整英雄:小鱼人、奥拉夫、泽丽。

LOL 金克斯一共被削弱过几次? 每次都是削弱什么内容?

· 基础生命:610 650她强在身为一个AD,却可以像战士一样冲进去打伤害,而且保命能力还很强。

狮子和音速小飞是用来保命的,你要是想刷分高还是闪电豹配金枪小帅,总得来说,狮子2、Q技能:虚空激流开始有用,分数挺高,,到后面路况都是循环,道具都少了,就都靠闪电豹超级获得更多得分金枪小帅和星星的猫

v105更新补丁: 基础攻击和攻击成长有所提升,AD的过度削弱有所弥补 v104更新补丁: 大招AP加成继续增强 v103更新补丁: 技能AP加成小幅提升,AP流重回视野 v100更新补丁: Ez玩家已经习惯被削弱了,这次修改大招耗蓝降低,难道Riot还想让Ez玩家

LOL手游3.0A英雄改动分享

物理防御成长:3.9提升至 4.3

LOL手游3.0A版本中对多个英雄进行了削弱或增强,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看LOL手游3.0A英雄改动分享吧。

锤形态基础伤害:60/105/150/195/240提升至 60/110/60/210/260

LOL手游3.0A英雄改动分享

腕豪基础属性

-攻击力:58 → 52

-每级攻击速度:2.2% → 1.7%

屈人之威

-对付野怪的额外伤害:200 → 100

青钢影

战术横扫

-锥形外的额外伤害:目标生命值的6/7/8/9%→ 4/5/6/7%

海克斯通牒

-基础伤害从 100/150/200 +10/15/20%目标当前生命值→30/30/30+15/20/25%

-区域持续时间:2.5/3.25/4→2/3/4

锐评:青钢影这一大刀我是没怎么看懂。

目前青钢影的强度在几次削弱后已经不如一线上单,这一刀砍下去几乎已经砍废。

_杰斯

-基础攻击力:58 → 52

海克斯科技电容

-移动速度:40 → 30_

电能震荡

-加速之门的额外伤害:50% → 40%

锐评:和上面两位相比杰斯的改动幅度算小,但是依旧使其的强度有所滑落。

其他

纯节奏蓝领打野已经可以换符文了。

LOL新英雄莎弥拉上线便被削弱,她到底强在哪里?

· 传送距离: 5000 4200

莎弥拉在未上线之前,大家都以为这是一个高作换高伤害的英雄,但是实际上线以后,发现并不需要多高的作就能打出奇高的爆发,再加上bug级的w技能,所以锐评:腕豪目前是非BAN必选的无脑平A数值怪,这一刀砍下去大幅度削弱了平A能力,英雄强度直接下滑一个等级。成为了bug级英雄,因此被削弱了

下面这三位英雄算是砍到伤筋动骨。

爆发非常的高,即使远程,还有位移,还可以全身挡技能,大招伤害高还带有回血,一上线就成了热门英雄。

lol亚索被削了几次,分别是什么时候,削弱了哪些?

n次

一共削了3次,一次削的是E技能,二次削的是一级血量,三次削的是被动。后来后最强了他的移动速度

· 基础 生命:530 570

亚索q的伤害削一次,护盾持续时间从2秒削到1.5秒,护盾值削弱一次,e的伤害原来能叠加4次现在只能叠加2次,r的施法范围从1500码降低到1200吗,w被动不在有e的时候额外剑意值加成,基础什么削弱一次,移动速度削弱一次,被动暴击率翻倍伤害削弱10%,旋烈风斩前面一小段距离不在拥有原斩刚闪伤害。

疾风剑豪

疾风剑豪亚索是实时对战、大型3D网络竞技游戏《英雄联盟》里面第117位基础属性英雄。

疾风剑豪亚索他是一位近战爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在中单游刃有余,并且大招在队友的配合下,在团战中能够发挥至关重要的作用。

lol从有小丑这个英雄到s5总共削弱了多少次?

R 「让飞」

5次

四技能:物攻系数:75%提升至 85%;法攻系数:20%提升至 25%

灯笼个即把

季前赛就把灯笼跟阿塔马删除了

小丑打团没什么用

主要阿木木就是打41牵制

装备主要是暴击攻速 想玩心跳可以出ap

冥火加四倍伤害

秒人的爽快

LOL手游2.6版本英雄调整:杰斯酒桶加强,卡牌劫霞削弱

· 新增效果: 可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17-14秒,并受技能急速影响。

兄弟们,2.6版本英雄调整来啦!共有8个英雄增强,9个英雄削弱,快来一起看看吧!

这只是一种营销手段,出新英雄价格高,英雄厉害,减少玩家手中金,没金的花钱。削弱之后开始调整价格,销售量降低。

英雄增强

杰斯

提升了杰斯物理攻击成长和基础物理防御,一技能双形态的伤害和锤形态的范围也有了提高,并且增加了二技能锤形态的法力值回复量,提高了31技能连招的伤害加成,塔利斯议员这次加强很猛,大家以后再 游戏 估计能见到更多的杰斯出现。

每级物理攻击成长 3.6提升至 4.55

基础物理防御 35提升至 40

一技能:锤形态/炮形态

锤形态效果范围 2.25提升至 2.5

炮形态基础伤害:70/35/200/265/330提升至 70/140/210/280/350

二技能:锤形态

法力值回复:6/9/12/15/18提升至 8/11/14/16/20

三技能:锤形态/炮形态

艾希

策划提升了寒冰的基础物理攻击。

基础物理攻击: 52提升至 58

古拉加斯

酒桶二技能对野怪的伤害有了增加,大招伤害也有了提升。

二技能 对野怪伤害:300提升至 400

四技能 基础伤害: 150/275/400提升至 200/300/400

厄运

策划增加了女枪二技能的跑速,并且提高了大招的伤害。

二技能:随时间增加额外跑速:35/45/55/65提升至 50/60/70/80

索拉卡

索拉卡二技能的治疗量有了增加。

二技能:治疗量80/120/160/200提升至 90/130/170/210

赛娜

策划对赛娜大招的光炮速度进行了调整,这下施法更快,不容易躲避了。

赵信

赵信的各项基础属性都有了很大程度的提高。

基础生命值:610提升至 650

等级15级时物理防御:90提升至 96

维伽

基础生命:530提升至 570

基础物理防御:30提升至 35

二技能:基础伤害80/145/210/275提升至 100/160/220/280

四技策划提升了小法师的基础生命和基础物理防御,二技能和大招的基础伤害也有了显著提升。能:基础伤害155/230/305提升至 170/240/310

英雄调整

阿木木有了比较大的调整,尤其是一技能新增加了充能效果,并且降低了冷却时间,刷野更快了。但是他的基础属性和其他技能都有了不同程度的削弱,改动后的强度如何还是有待观察的。

基础生命:650降低至 570

基础法力回复:21降低至 15

一技能:[新增效果]可自动充能,最多可以累积2次充能数。充能时间为17/16/14秒并受技能冷却加速影响。

冷却时间:14/12/10/8秒降低至调整至3秒[不受冷却加速影响]

基础伤害:80/145/210/275降低至 60/95/130/165

法力消耗:55/60/65/70调整至 35/40/45/50

二技能:基础伤害:10/15/20/25提升至 15/20/25/30

基础百分比伤害:1.1/1.4/1.7/2%降低至 1/1.2/1.4/1.8%

三技能:减速系数:30%降低至 20%

四技能:效果范围5降低至 4.75

英雄削弱

凯特琳

女警的大招伤害被降低了。

格雷福斯

策划降低了男枪的基础暴击系数,并且增加了三技能的冷却时间。

三技能:冷却时间15/14/13/12秒调整至 16/15/14/13秒

艾瑞莉娅

刀妹的被动命中伤害被降低了,并且修复了大招剑阵持续时间的BUG。

被动:命中伤害:14-70(随等级成长)(10 + 4/等级)降低至 10-66(随等级成长)(6 + 4/等级)

四技能 〔错误修正〕修正指示说明中剑阵持续时间会随技能等级提升的错误。剑阵的持续时间一直都是3秒。

凯南

策划降低了凯南一技能和二技能的基础伤害。

一技能:基础伤害:85/140/195/降低至 75/140/205/270

二技能:基础伤害:60/95/130/165降低至 60/90/120/150

崔斯特

卡牌终于被削弱了,我打中路遇到卡牌就是各种被压,每级生命成长和15级生命成长都被降低了,并且增加了二技能的冷却时间,降低了大招的传送距离,这个削弱挺伤的,卡牌应该可以下BAN位了。

每级生命成长 115降低至 105

15级生命成长:2180降低至 2040

二技能:冷却时间:6/6/6/6秒调整至 8/7.5/7/6.5秒

四技能:传送距离:5000降低至 4200

霞策划降低了霞的基础物理攻击,还增加了她二技能的冷却时间。

基础物理攻击: 64降低至 58

二技能:冷却时间: 19/17/15/13秒调整至 19/18/17/16秒

劫劫的基础物理防御被降低了,还降低了他一技能的基础伤害,一技能的改动还是挺伤的,一技能是劫很重要的伤害来源。

基础物理防御:从40降低至 35

一技能:基础伤害: 80/130/180/230降低至 70/120/170/220

努努

策划增加了努努一技能的冷却时间。

一技能:冷却时间:11/10/9/8秒调整至 12/11/10/9秒

炸弹人

炸弹人也被削弱了,这个英雄很强,虽然热度不如卡牌这种高,但线上压制力不输卡牌的,策划降低了他的每级生命成长和基础法力值,二技能的法力值消耗也有了增加,还增加了大招的冷却时间。

每级生命成长:115降低至 105

15级生命值:2180降低至 2040

基础法力值:480降低至 435

二技能:法力消耗:45/50/55/60调整至 55/60/65/70

四技能:冷却时间:80/65/50秒调整至 95/80/65秒

时光之杖也终于被削弱了,之前因为被动累积很快,几乎所有要消耗法力值的英雄件都要出它,所以策划降低了它叠层的累积速度。

叠层累积:每30秒一层调整至 每45秒一层

叠满时间:300秒(5分钟)调整至 450秒(7.5分钟)叠满

好了兄弟们,本期关于英雄和装备的改动讲解就结束了,那我们下期再见,拜拜!

LOL中有没有哪个英雄不断被削弱生存最凄惨?

那是蛮王泰达米尔,野· 效果范围: 5蛮人一族,为了生存一直遭受很多的苦难,更凄惨的是,还被剑魔给了。虽然剑魔没有杀他,还给了他力量,但是复仇之路任重道远。最凄惨的还是他有个艾希那样美丽的老婆,可他却只是5秒真男人!说不出的悲凉。

lol历来没有任何一个英雄有s5重做的船长削的厉害。

削q耗蓝,削wcd,削桶子数量,削桶子破甲,桶子伤害,削大招伤害,削基础生命。基本所有· 冷却时间:11-8秒 12-9秒技能全削,而且是花式削,桶子破甲和数量基础生命这3刀,全都砍到大动脉上面。从1级和诺手一样的生命值,到现在1级比adc还少接近100的生命值。关键的是q4下,蓝直接空了。

符文的更改让船长前期弱,中期一般,后期也弱,只有中后期那一小段时间的强势

刀妹,ez吧。刀妹之前一直被削弱。还有就是ez吧,最近削弱了好几次了,可能这个英雄太强了,在玩的好的人手里太bug了。锐雯削的也挺多的

萨科,被削弱了七次,已经是成为下水道英雄了。

装备改动剑魔刚改版q伤害高,基础生命高,e技能提供攻击力,两层充能轻松3q。qw冷却快一些,大招复活。

我感觉是刀妹,“倒霉”的谐音,果然很倒霉。

难道你没有听说过那个笑话吗?提莫太强了,我们削弱一下刀妹吧。这个版本剑圣太强了,我们削弱一下刀妹吧,这个版本,潘森太强了,必须削弱一下刀妹。刀妹就想说到底得罪谁了

以前的刀妹就是这样的,刀妹一直在被削弱,从未被加强。

AD位已经消弱好多年了……从未见加强,路人局更惨,上单打不过,中单打不过,打野打不过,甚至辅助都可能打不过,能打过的就只有对方ad

LOL为什么新英雄买来就削弱?

削弱。复活没了,充能e没了,e加攻击没了,生命削了,技能冷却削了,现在连18级六神装的q都清不动兵了。

表面上是买来就削,其实这是很多玩家对削弱英雄的不忿,不过,这并不是像楼上说的那样促进消费什么的,而是这个游戏的系统本身就不成熟,制作组对游戏的理解还没有我们玩家深刻所造成。

-基础额外攻速:20% → 10%

也就是说,设计师的LOL和我们玩的LOL根本不是一个游戏,所以他看起来在不断的削弱,实际上是进度跟不上。很多英雄削弱之后还来不及关注后续就被遗忘。

被动:沙场豪情

如果你真的喜欢这个游戏,就不要管这些东西了~

新英雄被砍的全是攻击力和护甲魔抗什么,刚出来的时候会发现对线各种OP,自然吸引人买,那肯定不和谐,对线打爆其他所有这游戏还能玩?一开始不削就是为了让新到手的人有玩的念头熟悉下作,不然一开始就美服那被和谐的属性,一上手被虐成狗,有人回去买来玩!就等大神出视屏再吸引人不现实,很多人买新英雄都是在游戏里遇到发现OP才会下手,为了营销,也为了提升新英雄的热度没法子的事,自己要看开

在做英雄的时候 做不了那么完美 要发表出来 给大家体验之后才知道有那些对方不足 如果想做全面了在 出来 那就要很久了 要不停测试才知道

呵呵,我对削弱来说还是无所谓的。我玩lol 位置是打野,常用盲僧,劫,鳄鱼来打野。或许你会觉得有点逗。 这些英雄多少是削弱过的,但是我喜欢的是英雄独特的技能, 尽管是削弱,但不会有多的影响。 亚索砍了,但是喜欢他的玩家依然会继续主玩下去。 还有一个方向想想,比如一个人主玩劫中单,但总打不过亚索,看见亚索被砍,他会高兴。

正常,所以很多玩家,都刚买来新英雄觉得还不错,趁他消弱前赶紧上排位分段!!!

商业手段 促进消费 认真你就输了

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