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文明5剧本模式全攻略 文明5剧情mod

文明5——WONDERSOFTHEANCIENTWORLD剧本详细攻略(三)

第四幕--向沙漠进军

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文明5剧本模式全攻略 文明5剧情mod


应该说整个埃及地区的潜力已经被基本发掘完毕了,但是根据我们SCOUT的探索发现在沙漠的深入居然有着一堆棉花资源的聚集地。下面我们所要做的则是抢夺整个地区的这部分资源。

要抢夺这个沙漠中的棉花资源还是有着相当大的难度的。首先整个沙漠地区基本上是一片贫瘠,只有偶尔的几个绿洲,故我们在进行正式的扩张之前,必须先在尼罗河流域附近的几个绿洲附近建设向沙漠前进的桥头堡

桥头堡在数十个回合内基础建设完毕之后,下面就可以建造定居者前往沙漠区域定居了,注意先期可以派遣骑兵部队在附近清理出现的蛮族敌人

文明5——FALLOFROME剧本详细攻略(一)

剧本:FALL OF ROME

势力选择: ATTILA 难度:IMMORTAL

阿提拉,“上帝之鞭”。他是古代欧亚大陆匈人最伟大的,西方中古史最残暴的怪物,撕扯临终前罗马帝国的众多野蛮人中最残忍的一位。

阿提拉的伟大之处在于,他不仅仅是一个同时代的蛮族。阿提拉仅仅带领他的匈人马弓部队,凭借着十余个部落和攻城器械的支持,短短几十年之内就创造了一个北至波罗的海,西至大西洋,东至里海,南则称霸整个巴尔干的强大帝国,将两大罗马帝国蹂躏在脚下,是西方中古历史上最伟大的之一。

下面我们来正式开始游戏剧本,ATTILA的特征为所有陆地单位增加2移动力,首次夺取城市可获得两个攻城锤的奖励以及牧场+2的额外产量。

这些特性是比较符合ATIILA的游牧种族特性,适合进行快速的掠夺式的推进。在兵种的产出上面主要以马弓和骑马武士为主。

本剧本的胜利条件:东罗马帝国,西罗马帝国,波斯萨珊王朝以本势力在回合结束所固守的城市点数计算胜利点(萨珊王朝必须保持50%以上的城市持有)。

而其余的蛮族势力则是以他们所掠夺战略的城市为胜利计算点;一些重要的大城市(罗马,君士坦丁堡)的占领会有相比于普通城市更多的胜利点数。

幕:多瑙河

作为游牧民族来说的话,其主要的资源来源于对于城市的掠夺。而且游牧民族不同于农耕民族,其本身的实力极其脆弱。一旦主力部队受到毁灭性打击基本就是一蹶不振

所以在使用这样的民族进行游戏的时候,一定要保存部队的有生力量。在文明5更是如此,简单说就是要保护有经验的精锐力量,一旦受损要及时撤回到有利的区域

ATTILA的+2移动特性是相当不错的种族特性,该特性在平原和罗马帝国的道路网络下可以实现快速的运动作战

刚开始的ATIILA得初始据点ATTILA'S COURT处于远在中亚的区域。而且本身来说由于本剧本回合数的限制以及该据点附近资源的匮乏,使得初始的据点实际的战略意义不大,既不能作为主产出,又不能作为后方支援基地

因而在初始的发展,建议分配给工人让其自动进行建设开发;等其发展到5级以上可选择让其主要生产金钱

由于回合数的限制(70回合),因而从时间上面来说的话;对于ATTILA势力的征服目标还是有着相当大的难度的

首先这里我们要确定一下整体的发展方向。ATTILA的初始位置在里海上方的中亚核心区域。此时你的前进方向有两大目标,一条是穿过伏尔加河,大平原;然后一路前进夺取达西亚,兵临多瑙河

另一路则是南下越过山脉,侵入亚美尼亚,同波斯萨珊,东罗马帝国争夺小亚细亚。

两条路线,条路线虽然长;但是其守卫势力较弱;比较容易夺取;第二条则要面对东罗马和萨珊两大帝国的夹击,难度较大;不建议走这条路

因而,本剧本一开始我们还是沿着阿提拉当年的足迹从条线路,夺取达西亚;以多瑙河北岸为据点开始步的侵攻

《文明5》全文明攻略

总体而言,有三种战略:

1.Rush:通过不断攻陷敌人的城市,与敌人签不平等条约来取得优势。

2.种田:通过培养几个大城市来获得大量奇迹、生产力、文化和金钱,OCC是它的一个特例。

3.种田加骚扰:主要是种田为主,特别是前期,当羽翼丰满之时(比如UU出现),开始攻击近邻。

三种战略有一共通之处,那就是为了让科技能够在文艺复兴的时候超越AI,需要快速建设国立大学、快速点赞助的经院哲学、大量签科研条约和大量收买城邦。

首先,在开图方面,除了准备速巨石阵之外,一定要开金属多的图,越多越好,但希望不要都是同类,因为Mining科技快,加产能和Gold,大理石是Plus。

其次,三种战略之间的主要区别在于Timing?也就是什么时候造兵?什么时候发起进攻?什么时候建设国立大学?科技研究的顺序?

Rush

刚开始不造方尖碑,都造勇士,科技直接练铁,先选一个较弱的AI做为目标,让勇士在边境的城市集结,再看一下是否有挑拨的空间,让AI之间混战,特别是目标AI,发现练铁之后,马上叫座6格的铁,花90升级勇士到剑士,开始Rush,在Rush途中建设国立大学。

注意点:打仗不可恋战,不要长途奔袭,不要合作,以打伤对方为主(养肥了再打,而且科技会落后),没必要得到首都,之后就近打下一家,要注意补投石车,存经验,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因为后期没用,还有,使用科技协议获得关键科技。这个战术在来福出现前(130回合左右)是适用的,因为由于资源的限制、没国内加成和高城防,敌人的防御兵力不是很强,后期还是主要依靠高等级的火炮、轰炸机和核弹,控制,步兵只能用于驻防,同时后期Denouce多,所以很难科研。

种田

科技先练铁,之后速写字,快速建设国立大学,之后炼铁升级勇士,如果再有国内加成,基本安全无忧。

注意点:没什么好说的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦当然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以合作科研的。

种田加骚扰

前期同种田,但是要为将来的UU出现培养单位,速UU科技。等你UU出现的时候,就和邻居开战。

注意点:主要是远交近攻,打仗只要能签不平等合约即可,之后养肥了再打,不断重复。

下面这些问题的在三种战略都是通用的:

点赞助的经院哲学之前点几个?

越少越好,但比较难控制,我一般在传统那里点3点,也可以点Honor的军事传统,用于升级投石车。

什么时候疯狂签科研条约?

我一般在60/70回合,因为在100回合前能将所有远古科技给解决掉。

如何收买城邦?

前期海洋多,如果想速赞助的经院哲学可以买文化,当然在经院哲学之后,全部都买。

什么时候建奇迹?

只要建设好国立大学,就可以开始建设奇迹,前期一般金字塔和长城比较容易。

,总结一下每个战略所适合的文明:

1.Rush,(8个剑士、大军加2个弓箭手,之后投石)、罗马(8个城管和投石)、巴比伦(70-80回合速8个长剑士加2个弓箭手,之后投石)和日本(武士群)。

2.种田:埃及、波斯(UU废柴,UA后期不错,UB锤子太多)、法国(UU太后期,除非科技领先,一般不适合开战,UA能快出关键政策,比如,城邦加科技,奇迹和国内加成)和西班牙(黄金国)

3.种田加骚扰:SongHai、、、英国、暹罗、易洛魁和希腊。

文明5——CONQUEROFNEWWORLD剧本详细攻略(三)

下面就开始准备南下吧。此时你的回合数目也已经过去近一半,是该冲刺抢胜利点的时候了。

第四幕:钢铁洪流

说实话,当初西班牙殖民者能够轻松征服整个拉丁美洲,与其武器的先进程度是有相当大的关系的。如本剧本设定的和西班牙步兵,以及可怕的铜管火炮

这些部队在对付阿芝特克的混合兵团几乎都是毁灭性的剿灭

此时我们已经组建成了后方攻城器械远攻,前方骑兵和部队轮流混合攻击的阵势。大战开始

很快,阿兹特克的枪兵部队虽然有效的杀伤了我们前方的骑兵和部队,而在后方火炮和攻城器的攻击下面全面溃败

我们个目标TLATELCOLO外围的防御部队尽数被毁灭

剩下的工作就是要慢慢攻破TLATELCOLO的城防,这里不要把部队拉到前面冲锋,否则你的部队会被阿兹特克的城市以及后面赶来的增援部队迅速击溃

要让你的攻城器械和火炮在两格的射击范围之内集中火力轰击。如果敌军的近战部队冲上来则让你后面的骑兵和部队剿灭

部队对于阿兹特克的近战部队杀伤还是相当大的

文明5——FALLOFROME剧本详细攻略(二)

第三幕:东方帝国

正如前面说述,ATIILA带来的入侵使得整个巴尔干陷入一片混乱。而巧的是东罗马治下的马其顿诸城邦陷入了叛军的内乱。此时ATTILA挥舞大军,准备挥舞他的上帝之鞭。

大战开始,此时你要面对的是强大的拜占庭混合兵团。从现在开始,建议你只生产马弓和攻城锤。具体战术是马弓先消灭外围敌人,然后让攻城锤围住城池狂攻

由于马其顿和亚该亚的地形相对于麦西亚要广阔的多,所以这里要集中力量利用马弓远程攻击敌军。最重要的就是要后方的SALONAE和NIUSIUM不断的生产大量的支援部队

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