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盗版三国志技能效果 盗版三国志武将怎么回血

怎么制作类似盗版三国志的FLASH小游戏?

你的等级: 132级 称号:冲级能手(评价)

一、简单的程序框架。

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这里用的是php+mysql的。那就按一个超简单的web的方式来讨论。配上适当的代码。应该有所帮助。不足的地方也请大家指出,对我个人也是帮助。我们不去考虑游戏的可玩性,数值平衡等等问题。我们先只考虑一个简单例子的实现。那么一个web的基本内容需要些什么呢?数据库:玩家、地图、城市、建筑、武器、士兵。功能:登陆、升级、个人战斗、士兵之间的战斗、与城市的战斗、修建建筑、打造武器、买卖道具。

web程序构成:

//相当的简单..。当然。这里的C的代码不能直接用。只是一部分。地图、城市、基本上算是有了。接下来是城市里的建筑。上面讲的资源增加,其实定位在建筑上更准确。不过建筑的分类和数值会复杂很多。那是策划考虑的问题。建筑上,只讲一个前台的修建效果。当然,这个效果是可有可无。你可以直接给个类似列表的显示,再加个倒计时就行。

三大部分。

其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。

表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。

,这些数据得绕成一个圈。

绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。美术:UI。简洁漂亮的界面总会有好处。小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。程序分5个部分:

定时器。(C语言或自己设定)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。jascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是web的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。二、一个详细的例子。单纯的讨论数据流程是件痛苦的事情。

讨论程序而不给代码也是比较痛苦。

(注意:每一个功能,必然对应1个或多个数据表。上面数据库中所列的只是基础中的基础。)首先是地图、城市、建筑。

这里认为,地图可以有多张,城市在地图上,建筑在城市内。地图表

Map :Map_ID ,X坐标, Y坐标,City_ID(城市ID),描述。

其中Map_ID是指地图的id。不是自动编号。一张地图就是一个Map_ID,可以重复。城市表

City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等级,城市资源,描述。建筑表

Build:ID,City_ID,建筑名称,建筑等级,建筑功能。其中,地图表确定城市的位置,城市表确定城市的相关数据以及所有人,建筑表内的多条信息属于某一个城市。建表后,显示出来。

一个for循环。把地图表整个取出来就ok。

跟普通网站的列表没太大区别。不同的是,你需要取得X坐标和Y坐标定位。可以用tabel也可以用div。class Map//地图类

{var $Map_ID;

function Map_bg_css($Map_ID) {$this->Map_ID = $Map_ID;

mysql_select_db($db_name,$link);

$sql=”select from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘ limit 1″;

$result=mysql_query($sql,$link);

echo “