文明6掠夺长城手游攻略_文明6掠夺长城手游攻略图
- 游戏八卦
- 2024-11-18 10:15
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《文明6》游戏性及尤里卡时刻感想心得
中古之前无外交!前言
文明6掠夺长城手游攻略_文明6掠夺长城手游攻略图
文明6掠夺长城手游攻略_文明6掠夺长城手游攻略图
终于用上虎蹲炮了,比诸葛弩尴尬多了。和诸葛弩一样有效期太短,科研和产能到适合爆它的时候,已经是启蒙初期,大量的高战斗力新兵种出现。但诸葛弩有晋升快速,兵种升级保留双击等特点,即使不能影响进程,但爆一堆在家里慢慢升级用还是很好的。虎蹲炮,就是锤的头两个很虎,打中世纪单位一炮残血,然而没多久你就发现一堆近代骑兵会砍的你生活不能自理。
首先这次文明6对于国内玩家来说,2K可算是带足了诚意,简中语言和官中配音!就问你们这次还有什么不满足!本人萌新就是冲着这个开始尝试文明系列的。
玩了一段时间,的简中看来完成度已经非常高,的质量也比较不错,满满都是简中的文明百科简直感动的我就快哭了,进入游戏,享受游戏,如丝般顺滑~~还等什么啊喂!你们。
字正腔圆的普通话配音,简直心满意足,男声和女声的互相搭配,营造出独特的文明气氛(虽然不知道前代是怎么样的,但是就是觉得配的很不错!)。可以比较那些随便捡来的港台腔配音的游戏,简直好太多。
对于那些在steam等等平台上,抱怨无简中,甚至无中文的游戏玩家来说,这次是不是只能说,买买买了!(不过好像已经秒破了,还是希望支持正版)
这里长城到古的视角好棒!
清新的卡通画风色彩
粗略的了解了一下5代;感觉和前代相比,直观的变化应该就是画面风格上的改变了。如果说5代里的画风粗犷,线条分明;那本作中的整体看上去就觉得柔和了很多,卡通的配色让整个作品看上去更像是一款沙盘游戏,或者说更像是一盘棋(突然想到哈利波特的巫师棋,大概就是这种意思)。游戏中的作战单位经过精简,以初始时的一组勇士为例,就是以四个小人凑为一组,少了前代中密麻士兵宛如真实作战的行军感,多了一丝的简洁精练,使整个画面看上去没有那么拥挤。人数虽然变少,但是每次攻击的动作效果却没有落下,勇士的每次挥锤重击,或是骑兵遭到攻击落于马下,都有细腻的表现出来,视频上还看到宗教时候使徒的闪电招来~,还有核平的画面,都很棒。然而我还在努力转回合当中。
个人还是比较喜欢这种画风的,不知道各位如何,至少UI看上去更舒服了。
拉近看文明的建筑,能够发现随着城市的不断发展,建造的内容愈加丰富,城市模型上的细节也会随时变动,你所建造的谷物粮仓,宫殿,纪念碑等等都会逐步出现在城市的规划之中,随着经商贸易的展开,一条条的马路大道开始向外延伸,城市变得越来越丰富,这些逐渐变化的细节都是玩家们可以在游戏中观察得到的(谷仓里的两只鸡贼逗~)。在文明6中每个文明的都有其特色分明的卡通形象,当玩家在游戏中与其他文明相遇,触发交易等其他谈判时,能够观察到当这些与你交谈对话时不断变化的表情和动作。人物形象看上去饱满生动,非常不错。
秦始皇的形象感觉一般,倒是游戏CG时一闪而过的长城内景色让我好喜欢。
一张图是的开局,能开到城市还是有变化的,不过开局的勇士和开拓者什么的通用兵种,大家都一个样。
文明6长城修改教程
相信大家对《文明6》中的特色改良建筑很是不满,因为产出实在太低了,今天深空高玩就为大家带来文明6长城修改教程。一起来看看吧!
文明6长城修改属性教程:
Sid Meiers Civilization VIBaseAssetsGameplayData目录下找到Improvements.xml文件
查找Row ImprovementType=IMPROVEMENT_GREAT_WALL YieldType=YIELD首先为重要的就是将目标城市的血量打到0,打成空血之后你就要派兵移动到该城市中,这里需要注意的是一定要用近战单位移动到目标城市才有用,战斗单位分为远程单位、近战单位以及支援单位,许多玩家会使用远程单位或者支援单位移动到城市中,这样是无法占领城市的噢,记得一定要用近战单位移动到该城市。_GOLD
这里只有金钱和文化2个,自己添加剩下的4个 XXX自己填数据1-999,没资源的土地疯狂码长城吧,身为世界奇迹,没有相应的强悍属性不是让人笑话吗!
建议使用代码编辑器例如sublime进行修改。
1文明6中神级难度是这个游戏难度的天花板,很多玩家在熟悉游戏之后,都会向神级发起挑战,那么神级难度有什么通关技巧呢?下面一起来看看“suzudt”分享的文明6神级难度通关技巧吧。.长城地块产出加成修改
YieldType:资源名称;YieldChange:资源加成量;
YIELD_SCIENCE 科研
YIELD_PRODUCTION 生产力
YIELD_GOLD 金钱
YIELD_FOOD 食物
按照资源类型添加即可。
2.长城固定加成修改
红字为近战防御加成(仅局限近战),
DefenseModifier=4,Defense是防御的意思,这里用来控制加成的属性种类。
GrantFortification=2,tification是识别的意思,这应该是用来识别加成作用目标种类的(近战),所以修改这个就可以实现长城对远程、对全兵种加成。
建议只向长城添加改良设施所具备的属性,这样是肯定不会错的。如果想要试验一下那些建筑属性可以添加,建议逐条添加测试。
文明6
文明6文化胜利技巧分享
文明6长城怎么建造文明6文化胜利技巧,文明6文化怎么胜利,文明6文化胜利技巧攻略
文明6文化胜利是一个很和平的胜利方式,那么才能文明6文化胜利呢?本文为大家介绍文明6文化胜利技巧攻略。
突然想到一个套路,首先因为现在给自己的要求放宽了,连都要200t文化胜利那么其他文类似与商业区和海港,一个军营给个贸易路线容量,要么就别用,要么就使命怼成宗祖国,如果使者被别人超越了,多余的商人就只能歇着了明也以这个为标准吧。150t和200t的分别非常大,主要是150t左右科技只可能刚满电脑不久,但是200t的话,变化空间就大了很多了,我玩其实到达400旅游业绩的速度跟法国不多,但是前期丢下的太多了。法国问题不大,英国还没测试,暂时没成功,接下来考虑2个文明,
1长城,吧里有人说不行有人说很快,还是得试验下吧,长城虽然不可能达到理想的6文化6旅游,但是平均3以上应该是没什么问题的,用4计算的话,30个长城在电脑下可以提供240点,算上的奇观,达到400点并不是很难的
2美国度区,之前我一直觉得这个文明好渣。直到我不能砍树。如果按200回合来算,这个文明可能会很爆炸,我看了下度区的计算,魅力4可以建,所以保底8点,电脑双倍,制片厂双倍,像双倍,然后就是。。64点,当然要把这三个出齐的话,科技线要电脑加电,像要大众传媒,起码得170t到180t,但是后面的爆发速度目测比其他文明都要快很多,200t并不是不可能的。而且刚说的只是保底,在有娱乐区和公园的前提下地块的吸引力增长潜力很大,可能能达到4+娱乐区1+公园美国特性1+铁塔2=8,这样一个度区就是128点(偏理论,不容易实践)。
文明6如何过海岛地图攻略详解
该游戏是文明系列一部作品,其推出后玩家们在游戏中感受到了很多不一样的乐趣,不过玩家们在通关过程中似乎遇到了很多的困难,近反映多的是关于海增强工人:核心能力,加一次建造次数其实一般,配合政策卡可以生产出6建造工人,远古和古典奇观可以用工人直接锤,每次锤15%,抢奇观神器!岛图怎么过的疑问,于是深空高玩下面就为大家提供了文明6如何过海岛地图攻略详解,有兴趣的玩家就一同了解下吧。
海岛地图打法介绍:
选英国,文艺复兴,岛屿多水开局,开局研究深水航行之后疯狂探路造分城,分城主研科技文化,下城就是送兵加两商路,ai去深水比较慢,所以基本上能占领所有的出海入海口,把ai困在大陆上,主城造完后基本重商主义解锁,给每个ai送去个海狗后就能全球宣战了,不停地骚扰ai,掠夺,玩塔防,牵制ai发展,由于全球有据点,升级换代也方便。主城之后可以造威尼斯军械库,紫禁城,,大本钟什么的看喜好了,生产力全靠商路养,由于科研只要走潜艇和巡洋舰两条线,核弹也在这条线上,科研非常快,研究完驯洋舰后,任何100+的城防在两艘三星军团(基础102力,对城+17,两个统领+10,+4,还有支援加成)面前都脆的和纸一样,在内陆的首都就直接核弹下去了。以上,征服狂,想打现代的可以参考。
用城市建设兵力配合金购买兵力合理这样可以快速建起一支不弱的部队。(注意,有的部队是需要维护费的,而有些是免费的,前期建议多出无维护费的)文明6
文明6长城怎么建造 长城建造条件
苏莱曼一世,完完全全就是为征服而设计。文明6想要建造长城必须解锁了远古时代科技石工术,长城这个建筑只能够建筑在边境地带。
1.想要建造长城必须解锁了远实际上,开局不要太刻意化,基本只要满足有一条河,旁边有食物类的资源你就可以果断做下去不要一直探路啊探路啊,因为我是联机的速度,所以一回合可能是标准的两三个回合左右,给神难度电脑这样的发展时间是不合适的。古时代科技石工术。
2.长城这个建筑只能够建筑在边境地带。
3.长城只能够建立在空白格子上。
4.长城是一个多格建筑,一个格子只能建造一小段城墙,必须多个格子连接在一起才是真正的长城,因而需要让建造者不断去进行扩张。
文明6什么胜利简单
这是测试用的效果文明系列流传一句经典台词就是“一切胜利转征服理论上所有能作用于建筑上的代码都可以被添加到长城,从而实现长城全奇观且非加成。”。
你可以根据你选的文明的特性选择你要走的路线,比如说老秦(秦始皇),特色改良建筑是长城,效果是建造+2金,与长城相邻的可以获得文化值和旅游业绩,老秦抢奇观也是一把好手,这样的老秦你走文化胜利应该是简单的了,我的次胜利也是用的老秦,不过由于不太熟练终胜利是外交胜利。
具体的还是要看文明自身特性,比如说一个战狂文明,那么你可以走征服胜利,也可以走科技胜利,往往你在征服过程中掠夺大量的科技值让你以战养战下科技突飞猛进。征服胜利是的手段,可以走外交,文化,科技,实在不行就派兵,毕竟如果帝国覆灭了那他所累积的科技,文化,外交也都烟消云散了。
《文明6》秦始皇难度开局思路分享
Housing=2 TilesRequired=2 添加到红字后可以实现住房修改,但是Housing不能为奇数,因为会减半加成进游戏,这应该是由TilesRequired控制的,不过T以下都是结合楼下个大佬总结的ilesRequired改为1会出BUG...这一代可能是文明有史以来简单的一代,运营看上去很复杂其实变得异常的简单,你只要做好兵力与建筑之间的切换就好了,很多玩家觉得不能愉快的种田,那是因为这种兵力与建筑业的切换很难让人无缝衔接。你可能在玩的时候,总是想着建完这个奇观就走军事,建完这个学院就造剑客233.
这是一个小时的开局视频,我基本算玩的很快了,基本运营到这个阶段,AI是无法阻止你的。
在这代有很多有用的奇观是需要前期去抢的,因为文明的对局时间一般都很长,越前期的加成类奇观收益越大,因为开场城市周边没有石头,所以抢不到巨石,为了抢大金开出了第二个城市,金字塔和空中花园前期能抢出来就是大优势了。
值得一提的是兵力的协调,我们应该这么去想,田不是要种满整个地图的,前期市政奔着农奴制走,科技直接有了金字塔长城以及空中花园之后,就直奔步兵科技走,这是无脑的。政策体系走商业化,这样才能更好的支撑起庞大的开支。
食物主要满足的是你的人口增长,食物产量越高,你的人口越多,人口增长附带在城市发展里,为什么抢空中花园,因为你需要空中花园那10%的城市增长率,而且这是只要付出两个科技时间的神建筑,想一下你从远古时代一直叠加这10%到现代,那是怎样的收益。城市增长率包含着城市的扩张,就是区域的扩张,区域用金购买是不值得的,除非是很重要的战略资源需要用购买去迫不及待的枪一手。金在前期我一般只用来应急堆兵,因为金买兵是秒出的,所以前期不要把金用在其他地方,金子嘛,硬通货,现实的大国也都在储备,游戏里也一样了,需要做一些储备。还有要仔细看看城邦给的收益,有的使者给金,配合外交技能里的 商业联盟 一个使者给1J,这是什么概念。我觉得这代金实在太好赚。我左下是里斯本,一次通商就是8金,通商之后设定也有问题,他不是商队到了之后给8J,而是每回合增加8J的收入。这就很尴尬。
为什么需要金字塔,金字塔可以为你多提供一次建筑者的生产机会,配合农奴和公共劳动,那就是多三次,所以你可以比其他文明更舒服的堆兵。出兵是和城市相关的,城市需要建设的是区块建筑,这些都是需要10几个回合左右的东西,建筑者一个用七次,不算走地图需要的回合,那就是七个回合,而且使用建筑者要有布局化和规划性,其实文明和下棋一样的,思考好这一步干什么和下一步干什么就能很好的搭配出很多思路了。
不要太在意卡尤里卡,前期堆兵先灭了干扰你的蛮族,然后慢慢的再补充一些兵力,储备好金子,然后等AI宣你,种田并不是要纯种田,历史上的文明也没有不具备武力而存活的,那样只会让你的子民长期被剥削罢了。
总结一些发展,不要做无谓的扩张以及挥霍你的金。
合理的搭配兵力与建筑者。
座城市不要太症。
理解食物与人口增长影响的城市增长率。
科技线路有用的是武器相关的部分,市政线路有用的是 增加 商队数理与建筑者使用次数的政策研究。
政策根据你的心态来,你想发展的时候就 商业化,想打架了就集权,这一代有厌战情绪,你的宜居度不高时,建议不要过多的主动宣战,卫国时民众的厌战几乎没有的。
实际上只要理解以上开局打个神难度很简单的。
还有我不喜欢钻BUG,任何游戏钻BUG就没意思了,沿着规则战胜敌人才有乐趣。
《文明6》外交技巧及心得
文明6神级难度通关技巧分享外交
城市每3个人口加一个城区上限,建造城区所需的产能是随游戏进度递增的,也就是说,不论你在哪个时代新建城区,花费的回合数是大体相等的。总的来说,在本作,制作组的想法非常新奇和独特。这点在下面可以慢慢细说。
体现在外交上,从远古的黑暗森林,到古典势力范围初成,然后在中古各个文明才会学会妥协和外交!
远古宣战无外交惩罚,远古单位无维护费,远古城市没有防御建筑,一切都意味着,远古-古典时代,就是黑暗森林猎杀场,为了生存和发展空间,你必须拿起武器用血和火去拼杀!
中古之前外交只需记住一点,不要谴责-宣布正式,直接发起突袭。
这一作的谴责就TM一辈的。
好像有个什么基的文明厌恶突袭,也许会谴责你。
到了中古,基本就和CIV5外交非常接近了,派驻大使,建立贸易关系,随着你国力的提升,AI立场中立甚至笑脸都是可能的。
增强尤里卡和启迪:收益不大,聊胜于无,因为尤里卡50%都很强了,多10%锦上添花都勉强。
远古-古典奇观有些很不错的,必抢是“罗马斗兽场”建立点6格范围内城市+3宜居度,锤完直接起飞!
虎蹲炮:没用过,不评价,看属性负分。
长城:后期,中间段城墙收益2金2文化,按照目前经验来看,后期因为宜居度和房屋问题,人口很可能停止增长,这时多出的农场工作人口,完全可以锁到长城上去。
我现在觉得长城不是很废,但是要中期才开始有价值,前期地块和人口都不足以支持这个地格设施。
科技和市政
翻译槽点满满,很多都曲解了本来的含义,这两个应该是自然科技和人文科技。
本作制作组野心很大,几乎是用历史模拟的方式在设定游戏,许多细小的地方都可以看到制作组的心思。
尤里卡和启迪,其实都是基于实践而对科学研究的加成,加成目前来看偏高(所以中华那个特性实际效果不明显),导致科研进度偏快速。
尤里卡和启迪,我的策略是,能满足就满足,不强求,可以调整研发科技的前后顺序,但大目标主线不变。
科研主要产出于学院城区,而不是人口!
学院选址非常重要,基本规律就是靠近山脉,每个山脉给学院城区+1科研,比如靠近4个山脉,学院本身就+8科研,3级科研城邦学院+2再+2,就是12科研!
如果产能不够,科研城邦加成(不需同盟)+学院就足够支撑你科技领先了。
学院选址 从科技点明细可以看到 学院城区本身就已经很强了 听说还有城区收益翻倍的政策卡
城市
本作的核心变革就是城市,抛弃了之前以人口为核心的。现在是以城市-城区为核心。
因为单个地块资源增加,比如封建主义研发后,一个两两相接的三农场,就有4-6点食物产出,就足够保证人口增长,所以人口不再是产出的指标。
产出建筑是不基于人口而加成的,但总人口对产出有少量加成。
有了功能性城区,才能继续建造那一类的产出建筑。所以除了位置特别好的城市,一个城市的主要产出必然是有偏重的,需要根据实际情况取舍,像C5一样主要城市把建筑造完很难。
C6锤子紧张原因就在于,要多出锤城区,3个城区怎么也要40、50回合,此外还有社区和引水渠,和城区一样的特点,只能锤不能买,还有工人和的造价也是随时代递增。另外还有伐木场解锁比较靠后,化学加矿井产能也比较靠后。
结论:中世纪造两三个蹲城,还是很好用的,野战就算了。
本作制作组的焦点在于一种体验,而不是纯粹的策略胜利,很多方面都能看出。
比如,外交的倾向,外交的情报系统,都是一个渐进的过程。
又比如贸易系统,理论上一支商队可以跑无限远,但是沿途都需要你建立贸易点,需要非常仔细的规划 线路,然而,很可能收益的城市就在你的邻国,收益和线路长短没多少关系。
但也有可能某个AI的城或者城邦真的收益很好,你要在早期就派出商队逐步建立贸易点。
文明6长城能跨河吗
可以的。建长城之后两个水域就连通了,城里也可以进船只。
1、想要建造长城必须解锁了远古时代科技石工术;
2、长城这个建筑只能够建筑在边境地带;
3、长城只能够用英国联机速度下征服胜利过神,之前用的砍二、闪闪特色兵种过期太快,司机太倒是强,但是后期一大堆轻骑兵下不了城。文明6的真心bug,私掠船系能抢妹子,掠夺设施,对有加成,远程能打两下,打完还能跑,还能射核弹,巡洋舰对城攻击能加17力,射程能到4。作为对比,里能用的轰炸机,打单位还要减力,没有伟人buff,还要另修机场,陆地远程也就小弓的时候能用用,后期射程1,移动不能攻击简直在搞笑,而且还有政策卡,买一送一奇观。建立在空白格子上;
4、长城是一个多格建筑,一个格子只能建造一小段城墙,必须多个格子连接在一起才是真正的长城。
贸易文明6内容介绍
基础设施:改良设施由各类拥有建造能力的单位(如建筑工,工兵等)修建。每个改良设施占用一个地块,将与「城区」和「奇观」一起竞争有限的城市地皮。
与前作不同的是,所有工程均为立即完成,但各建造单位均有一定的使用次数限制。
改良设施可以被劫掠,劫掠者会获得一定量的收益并回复HP。被损坏的改良设施可以由其建设者修复,这一行动并不会消耗使用次数。
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