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lol光辉大元素使合成表图文 lol光辉皮肤大元素使几种形态

大元素使雷霆合成公式

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lol光辉大元素使合成表图文 lol光辉皮肤大元素使几种形态


1、水+火合成暗。

2、火+气合成风暴。

3、水+自然合成神秘。

4、火+自然合成炎。

5、水+气。

lol大元素使拉克丝变化形态公式:

1、火焰+自然=岩浆

2、水流+气旋=冰霜

3、气旋+火焰=风暴

4、自然+水流=秘术

5、火焰+水流=黑暗

大元素使拉克丝需要通过使用技能命中敌方单位来获得变身能力。

1.拉克丝大元素使初始形态为光。

2.次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。

3.第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟次变身的形态合成为本局游戏中的形态。

大元素使拉克丝黑暗怎么合成

首先,一场游戏中最多只有三种元素形态,也就是说拥有大元素使拉克丝的玩家可以不切换形态;其次,初始形态都是光(卡出BUG的时候可能会显示气旋但是还是光形态的样子),技能命中敌人元素能量以后次切换四种形态(系统会提示的,分别是气旋、火焰、自然、水流),当然你也可以停留在光形态不变;第二次类似,但是注意:你当前的形态的是灰色的(因为你不能够用两种相同的元素超脱至更高的形态),但是你可以点X保持当前形态,其次,其他三种形态点击后合成形态(熔岩、风暴、黑暗、秘术、冰霜),而不是那四种基本形态。【黑暗=自然+气旋(或者)火焰+水流,两种对立的元素,因此黑暗还是比较容易切换出来的】

lol光辉女郎皮肤的五种元素怎么合成?

1、火焰+自然=岩浆

2、水流+气旋=冰霜

3、气旋+火焰=风暴

4、自然+水流=秘术

5、火焰+水流=黑暗

首先初始形态为光, 次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。

第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟次变身的形态合成为本局游戏中的形态。

扩展资料

光辉的这款大元素使皮肤一共有十种形态,这十种形态的颜色虽然各不相同,但回城的动作基本是一样的,如此来看,皮肤的距主要体现在细节方面。

通过这些皮肤的动态回城可以看到,这些皮肤的颜色是根据元素来定义的,红色与火焰有关,而蓝色则是与水有关。而他们之间的并无太大别。

在这十款皮肤里,最为出色的当属紫色的这款皮肤了。这款皮肤在回城时会有蝴蝶环绕身边翩翩起舞,可以说是诚意十足了。

助你开启10个与众不同的拉克丝,lol大元素使变身合成公式是什么?

在大元素使皮肤上线2天后,我们终于整理出来各种颜色的拉克丝合成公式。

从目前实际测试中得出的结论是:初始皮肤到阶的皮肤转化过程中,每一次技能命中敌方单位可以获得6%的元素能量,而阶到第二阶转化过程中每一次命中敌方单位只能获得3%的元素能量。而当仅剩的10%元素的时候,每一次命中将仅仅只有1%的元素能量产生。

一共10个形象,还好一局你只能变身两次,否则真的要眼花缭乱了。

首先你的基础形象:光元素使。

这个样子是你用了元素师皮肤之后的默认样子,金灿灿的小光辉,服装比原来默认服装好看很多哇。

光辉女郎光元素

当你通过攻击敌人积攒元素能力次达到的时候,就可以开始次变身啦~

个人实测感觉是在6级左右的时候。一共有四种选择:气旋、火焰、自然、水流。选择那个状态的皮肤不会给你的攻击带来任何特殊效果,只是会有外形的变化和个攻击技能长相的变化。话说可以没事吓吓对面的人,突然给他换个颜色,哈哈哈。

拉克丝四大基础元素

第二次积攒到的时候,就可以选择第二次变身啦,这次变身可选择的元素会去除你次变身时选择的那个元素,只有剩余的3个元素给你选择。但是会根据你次的选择和第二次的选择,叠加产生出一个的元素拉克丝,效果有4种:冰霜、梦幻、雷电、黑暗、火木。具体公式如下:

气旋+水流=冰霜

1、气旋+水流=冰霜

气旋+火焰=风暴

2、气旋+火焰=风暴

气旋+自然=黑暗

3、气旋+自然=黑暗

火焰+自然=岩浆

4、火焰+自然=岩浆

火焰+水流=黑暗

5、火焰+水流=黑暗

自然+水流=秘术

6、自然+水流=秘术

其实这个元素构成的方式和结果还是很符合我们现在的世界观的。细心的朋友会发现,黑暗会有两种不同的公式合成。因为黑暗:是融合了两种极端的元素在里面~有点性格分裂的拉克丝。

拉克丝大元素使各形态合成公式

拉克丝大元素使各形态合成公式。感兴趣的小伙伴们快来了解一下吧。

工具/材料

英雄联盟(LOL)

01

初始形态为光。

02

次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。

03

第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟次变身的形态合成为本局游戏中的形态。

合成公式如下:

1、火焰+自然=岩浆

2、水流+气旋=冰霜

3、气旋+火焰=风暴

4、自然+水流=秘术

5、火焰+水流=黑暗

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