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三国志11单挑实时 三国志11单挑必胜

三国志11——舌战技巧一览

单挑舌战

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单挑篇:

三国志11的单挑时,可选择攻击重视、防御重视、斗志重视和一发重视。

攻击重视:攻击力上升,防御力下降,斗志上升速度减慢,可随机发动连续攻击。

防御重视:攻击力下降,防御力上升,可随机进入全面防御状态(一段时间内对方的攻击一定能被挡住,且生命值丝毫不减)。

斗志重视:斗志上升速度加快,随机斗志值上升100。

一发重视:可以随机发动超强力攻击,但概率相当低。

单条时斗志的积蓄十分关键,斗志槽上限为300,与必杀技的使用息息相关。

必杀技的种类也有多种,分为:必杀技、坚守、气合、伪退却、暗器、集所、无双和逃跑。

必杀技:耗费斗志100,给对方大幅度伤害。

集所:耗费斗志200,威力同必杀技,随机使敌将受伤。

无双:耗费斗志300,威力大于必杀技,有较大概率使敌将受伤。

坚守:耗费斗志100,防御力提高。

气合:耗费斗志100,攻击力提高。

暗器:无需耗费斗志,需要配备暗器才能使用。

伪退却:无需耗费斗志,需要配备弓,单条15回合后才能使用。

逃跑:需斗志达到100。有话必定成功

三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。

另外单挑至50回合不分胜负即以平手告终。

舌战篇:

舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。

舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、种强度,毋庸置疑,大中小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。不过舌战时会规定某一话题,如果选择的话题并非所给定话题,那么即使话题强度胜于对方也无济于事,仍然会受到伤害。如果双方给出的话题都不是所规定的话题,则仍按照大中小的规律决胜。

当如果觉得拥有话题不好的话,可以通过“熟虑”指令将所拥有的话题全部替换。不过“熟虑”在石台崩塌一次后,才可以使用一次.

舌战时,心理槽旁边的圆形计量表是怒气值,每当心理槽收到伤害时怒气值便会上升,如果双方话题种类强度相同,双方怒气都会上升,另外一些特殊的话术也会使怒气上升。

当怒气槽满时,不同性格的武将会有不同方式的爆发。

胆小:一回合中使出所拥有的全部话题。

刚胆:完全无视对方的话题和所规定话题,无论使用什么话题都能使对方受到伤害,不过无法抵御“大喝”与“无视”。

冷静:在愤怒期间每回合都能“再考”并增强杀伤力,且封锁对方的一切话术。

莽撞:给予对手特大伤害的一击。

舌战中除了普通话题还有话术:大喝、诡辩、无视、镇静、愤怒。

大喝:压过对方任何话题或话术(除“无视”),给对方竭力一击。

诡辩:除“无视”和“大喝”外将对手的任何攻击反弹给对方并扰乱话题。

无视:无论对方使出何种话题或话术都无效,但会使对方怒气值大幅上升。

镇静:使对方怒气值大幅下降,如果对方进入愤怒状态时有“镇静”,则可使对方脱离愤怒状态。如果对方是用诡辩,则自己愤怒下降

愤怒:使自己怒气值大幅上升,如果对方进入愤怒状态时有“愤怒”则可使对方脱离愤怒状态,同时自己进入愤怒状态。如果对方使用诡辩,则对方愤怒提高

三国志11之猛将单挑哪个强势?

魏强的六个人结果将会如何

基本理念:魏强五人对战蜀五虎当不落下风,即使稍占劣势则二者敌一当可轻易搞定。

测试目标:蜀五虎究竟多大程度上强于魏国强将们。

基本要求:用全枪戟骑驽四兵科,战法失败不读档。

基本条件:双方全科技,爵位王,气力120。同时为防止战斗中AI的骚扰,难度设定为初级。

战斗地点:许昌。骑兵弩兵在草地,枪兵在森林

基本战斗方法:双方同兵科者同时展开单挑,全战法攻击,用力后骑兵可骑射可攻击,其他均继续攻

击,只要有一方有一人战胜对方,立刻可以帮助本方劣势一方。11支部队直到一方全部被消灭为止。

出场人物

蜀:关羽、张飞、赵云、马超,此四人各带18000,黄忠17000

魏:夏侯_、夏侯渊、张辽、徐晃,此四人各带18000,庞德、曹仁17000(为什么是曹仁而不是张_接下来会说明)。

剧本:251英雄结集,黄忠、马超修改至蜀,庞德张辽修改至魏。

蜀:马超毫无疑问地带骑、黄忠毫无疑问地带弩,赵云张飞关羽至少要有一队枪和一队戟。首先出于平衡性考虑,若皆带枪兵那魏国基本没得打了,而三爷防御较低,所以三爷带枪,二哥带戟。小赵带枪还是骑呢?就根据魏国来定吧。

魏:庞德夏侯_都是只能带骑,夏侯渊若再带骑则无法完全S四兵科的任务,所以夏侯渊带同样很擅长的弩。张辽同样不能再带骑,所以带枪。徐晃带戟,那么曹仁带什么呢?

其实按上面战斗方法,夏侯渊VS黄忠,张辽VS张飞,徐晃VS关羽已成定局。属国明显少一队骑兵,所以赵云带骑,那么我决定用赵

VS夏侯_,庞德V马超。这样魏国无论如何都会全方面溃败,所以需要第六人,这第六人的出现无疑会击溃至少一支属国部队(此时必已

战斗后期,大家都没有气力,如果是张_,其昂扬特技将会大幅破坏平衡性,所以考虑为曹仁,而曹仁毫无疑问带戟)

终对局形式:二哥戟兵双战徐晃曹仁,三爷枪兵V张辽,赵云骑兵V独眼,马超骑兵V庞德,黄忠弩兵V夏侯渊。

二哥双战徐曹:首先两戟兵对一戟兵是可以保证一戟兵无论如何不能同时打到两人的,所以公平起见三人均只放熊爪,

各8次。二哥就是二哥,逮住曹仁猛打,三个人24个熊爪放完二哥才堪堪倒下,此时徐晃剩14000左右,曹仁6000左右。

三爷V张辽:由于枪兵对决就是拼螺旋,所以双方各放6螺旋。不要以为三爷有斗神就会轻松取胜,首先,一个螺旋能

掉文远1300,而文远18000兵。其次文远只要打三爷一下三爷一个螺旋就没了,所以是六螺旋对三螺旋,双方各成功晕掉对方一次,森林中

由于不反击,个人认为文远还亏了些(统武和高过三爷),后三爷剩6000胜出。

小赵V独眼:全部用突击,各八个,独眼失败了两次暴击一次,小赵失败一次暴击一次以4000胜出。

马超V庞德:没有悬念的一战,白马无论如何敌不过骑神,尽管我让庞德先出手弥补了一些,小马哥还是以8000的巨大优势胜出。

黄忠V夏侯渊:这是精彩的一战,本来以为渊弟无论如何也会被弓神压制了,但是由于开发了还射,夏侯渊的急袭

挥了巨大的作用,在忠每回和射掉自己1000+烧掉700的情况下依靠还射与50%不受黄忠的还射在6000兵左右的时候兵力反超老黄。怎奈后

关头连续点不起火黄忠弓神再度附体,以2000的微弱劣势失败。

徐曹在打掉二哥的时马超做掉了庞德,由于总不能再次二打一,徐晃去打马超,下一回合赵云做掉独眼去打曹仁,14000的戟兵对8000

的骑兵自然没什么悬念,徐晃还剩10000打掉马超,而曹仁的6000戟被小赵的4000骑打得够呛,后2024做掉小赵。

此时形势经比较明朗,汉升的2000被秒杀之后,三爷已无力双战曹仁+徐晃,后徐晃凭借兵力的巨大优势后一击干掉张飞。

结果:

魏国多出了17000的兵,后剩下11000不到取胜,但魏国已受如下限制:

1、张_没出

2、除了二哥,其他人在能够二打一甚至三打一的情况下均被我手软放弃变为一打一。

但考虑蜀国毕竟一开始就少了17000的兵,能打成如此已实属不易,说明:

一、五虎较明显地凌驾于魏国强五将。

具体说来(单样本):枪兵:18000张飞-18000张辽=6000张飞;骑兵:18000小赵-18000夏侯_=4000小赵、18000马超-17000庞德=8000马超;弩兵:17000黄忠-18000夏侯渊=2000黄忠。

二、在不修改的情况下,魏国只要有二打一的机会蜀国极难胜利。

三、兵的数量越多,单挑中晕技的发挥空间越小。

四、急袭、、威风等技在单挑中发挥作用不逊将、神级特技。

接下来准备做有关吴国和其他势力的交锋报告,看看小强啊伯符什么的有多大威力^_^

三国志11 单挑

1,一个方法就是建太鼓台,3格内加20%单条几率,配合SL很容易实现单条。另一种是副将替换,找一个武力比敌人低的武将先提出单条,一般比较容易成功,然后利用替换取胜。另外,队伍中我方武将越少,兵力约多,敌方武将越多,兵力越少,越容易成功;敌方混乱以后,几率也有提高。所以如果想捉将,把敌人打到只剩几百人的时候再去单条吧

2,不能,SL可以避免一部分,但得太大的话,几乎是一定被秒的

3,只有爆击得螺旋突会造成混乱,跟地形无关,但螺旋突与地势有关,地势高的地方+5%,低的地方-5%

建大鼓台,大鼓台三格内提高单挑概率

避免被“秒”? 武力相太大是会容易被妙,这是游戏控制的,避免不了,所以与敌方单挑时武力不要相太大。如果武力相不大也被秒的话,那就读档,读档时一定做一些改变,比如搞搞内政,再去单挑可能不会被妙了!

枪兵的螺旋突刺出现会心一击时对方会混乱,与地形没有关系,当然要能发动兵法的地形!

1.多多使用高消耗兵法打击敌军,或使其处于混乱状态再选择PK

2.不行的,除非敌将和你武力相当。

3.拥有“枪将”等技能之士易使敌军混乱,但概率不及发动策略中的“混乱”,基本上与地形无关。

【三国志11】中如何能较容易触发武将单挑?

分类: 游戏 >> 单机游戏

问题描述:

我提出单挑几乎就没被敌人同意过啊~~~

解析:

两种方法,一是不断地用骑兵的突破触发强制单条,不需要对方答应。

另一种是带一个比对方武力低但不至于被秒杀的副将,比如对方武力90,带一个80左右的副将,由副将提出单条,然后利用武将替换取胜,不过对关羽张飞就不要用这种方法了,他们都有隐藏的秒将率,武力90+一样可能被秒。

另外,单条触发还与两个因素有关:一是武将性格,如果是猪突,可能你武力高他四五点都可以成,如果是冷静,可能你低他二三十都不行;另一个是双方兵力对比,对方相对兵力越高越不容易答应。

三国志11之单挑秘籍(必过)

1、提高一般单挑的办法就是,敌部队士兵比自己士兵少(越少越好),敌主武将比选上场的武将武力高(越高越好),敌部队士气比自己的士气高(越高越好),在太鼓台的影响范围内,也增加一定单条接受几率。

2、一。通过设置太谷平台,将提高太谷平台3区域内的单选。2。通过眩晕,提高单打。眩晕的方法包括特技干扰、虚报、枪兵螺旋刺、高概率的长矛技术和骑兵的飞驰技术。三。

3、威力加强版是直接有修改功能的,没有所谓的秘籍,三国志11有编辑模式,可以在游戏中修改数据。可以修改武将属性,特技,势力的技术,钱,粮食,还有各种兵装都能改。

三国志11单挑技巧

单挑有多种,1:在你探索人才时,如果探索到武将,单挑机会很大,也有心悦诚服被招募的。

2:武将举荐武将时会单挑。3:与敌方作战,将部队移动到敌人部队前,任务栏选单挑,一般武力比你低很多的不接受,但他会掉气力和人数,你会长10点气力,若接受,可选择注重攻擎,即使你武力不如他,不太多,也能将其打败,你给你需要单挑的武将一些道具,可以很轻松打败对方,并能将其俘虏。如果你的队伍有谋臣,单挑时他会凑热闹,及时替换,他武力不行,很容易败阵,那样你就输了。

如果你选择的游戏难度低,战斗中选择单挑时会告诉你对方接受单挑的几率~一般用低武力找高武力的单挑容易达成~但也很容易败阵~~相近武力的还要看各自队伍里其他武将的能力~因为11的单挑中可以有援助,就是队伍里的一名武将在单挑,如果队伍不只一人,且关系不会有可能打到中途冲出来个帮忙的~所以这些电脑都要计算过才决定是否和你单挑~如果你把关张赵放在一队~恐怕对面的吕布张辽高顺一队基本也是拒绝和你单挑的了~

但是如果对面的将不够冷静,你可以考虑先把他队伍弄晕~再尝试单挑,成功的可能性要大很多

如果你选择的游戏难度低,战斗中选择单挑时会告诉你对方接受单挑的几率~一般用低武力找高武力的单挑容易达成~但也很容易败阵~~相近武力的还要看各自队伍里其他武将的能力~因为11的单挑中可以有援助,就是队伍里的一名武将在单挑,如果队伍不只一人,且关系不会有可能打到中途冲出来个帮忙的~所以这些电脑都要计算过才决定是否和你单挑~如果你把关张赵放在一队~恐怕对面的吕布张辽高顺一队基本也是拒绝和你单挑的了~

把对面先晕了,然后拿武力不多低的带很多的兵去单挑,一般都是性格猛撞的曹彰马云禄张飞吕布甘宁,其中甘宁吕布必单挑

我一般单挑前存个档,不挑读档在打打他,等兵太少了就爱挑了

带兵出去靠近敌方部队的时候,有个选项单挑,如果低于50%的话,还是别单挑了。

吕布 关羽 张飞 这些武力高的 有加攻击伤害武器的武将单挑选重视攻击...两人武力相不大的话斗志更重要...其他的我都不常用...

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