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战略分析英雄联盟手游(英雄联盟手游攻略站)

三国志战略版地形战略分析攻略

《鸿图之下》和《率土之滨》《三国志战略版》一样,采用的是三国题材,以虚幻引擎打造的3D游戏画面、动态武将模型、独特的制是亮点。

三国志战略版手游中不同的地形有不同效果,我们要熟练应用地形给我带来的效果才能更好的达到战略目的。下面就来看看

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??????这是一款特殊的冒险社交游戏,在探索广阔世界的旅途中,与来自世界各地的人们相遇,由于只有动作来表达自己心情,所以还是比较独特的,喜欢这种唯美风格

三国志战略版地形战略分析攻略

玩过风暴的都知道,任何英雄的天赋页都有自己的任务,而不断的完成任务,自己心里也会有满足感,即使 游戏 输了,也能涨经验拿箱子,所以玩的时候很放松,输赢的感觉并不重要。

,感兴趣的不要错过哦。

一、行军机制

想要利用地形制定作战策略,首先我们就要了解下行军机制。《三国志·战略版》中行军机制还是比较还原现实的,部队在行军中,无法直接穿越山地和河流,会绕开山地和河流,然后绕到目的地。

故而,在指定作战策略的时候,就要有效利用山地和河流这两个无法占领的地形,有时候会达到出其不意的效果。

二、城池攻防

下面我们以荆楚的LV4安成城池为例,分析下如何利用地形进行进攻或防守。

通过观察发现,安成毗邻江东,且接近关卡阳乐,对于荆楚和江东来说,都是需要争取的一个战略点。荆楚占领安成,可以以此为据点向阳乐进发,从而攻入江东;对于江东来说,占领安成,从上向上接近夷陵,再从夷陵攻入资源州。故而安成作为一个战略点,也是十分需要争取的。

再通过观察,我们可以发现安成属于多山地带,其三面环山,其属于易守难攻的地形,那么作为攻方如何打开局面呢?下面笔者将会提供一个思路。

首先,建议进攻方在安成下面(1239,1032)附近屯守重兵,这块地形处于山谷,地形较窄,可以攻守兼备。建议玩家在谷口建造箭塔及拒马;谷中及谷后则建造营账,营账至少2个,等级至少为2级。然后利用地形的优势,稳步推进。

同时,建议在(1244,1041)和(1241,1027)附近打些地,建造一些箭塔和营账,防止被敌方夹击。狭窄的地形虽然适合进攻稳步推进,但是也容易被夹击。保留适当的空间,这样对方想夹击也不容易。

由于是进攻方,那么就要集中兵力的优势攻打一侧,这样才能突出兵力的优势。(1228,1041)和(1217,1033)两个方向,在正面战场高战足够的情况下,可以适当分兵部分高战进行突袭,可能在对方分身乏术的情况下取得奇效。如果正面战场高战不足的话,就适当分些碰瓷队伍进行骚扰即可,这样能拖住对方部分驻守主力,从而为正面战场赢得一些优势。

进攻说完了,那么我们就来说下防守。既然说按成是易守难攻的城池,其作为防守方是比较具有优势的。下面我们就来看下如何利用地形进行防守。

想要进入安成,那么首先必须占据(1219,1033)、(1228、1042)、(1231,1031)这三个点附近的土地。由于这三个土地都是属于谷口,较为狭窄。故而我们可以在这三个附近建造箭塔和拒马进行防守。这三个地点的箭塔和拒马要求等级要高,至少达到3级。然后派重兵进行驻守,这三个谷口都是不容有失的,一旦有失就容易被打出缺口。

这样安成在防守时,基本处于铁桶状态,即使已方弱于对手,那么可以依靠建筑群且战且退,寻找合适的时机进行反打。

三、防守点

那么在手游中,哪些地形是比较适合防守的呢?下面我们就来举例了解下。

比如(819,585)其地形就是峡谷,这个地形只要屯守重兵守护(820,588)及(816,580)这两个点,那么对方就无法攻入内部。然后利用内部慢慢向外扩张,稳步推进。由于都是山体,对方在进攻这两个点的时候,行军距离也会加大,增加了对方攻取的难度。

比如码头,以(766,748)码头为例,码头也是十分适合防守的。由于河流无法占领和直接通过,码头就成为了过河的途径。同时码头仅仅是一个点,那么如果两方在河流两岸对峙的话,码头就是一个战略点了。只要在码头屯守重兵,就可以无限对对方的建筑群进行骚扰了,一有机会就能打开缺口,取得先机。

电子竞技未来的发展怎么样?

的成绩离不开政策的支持。行业的发展,不仅可以带动国内消费的提升,还能成为对外文化输出的重要方式,两全其美。2003年,将电子竞技设立为我国正式开展的第99个体育项目;2016年,鼓励举办电子竞技赛事活动,《“十三五”规划》将列为运动项目的重点之一;2017年,电子竞技被奥委会认可为一项运动;2019年,电子竞技员、电子竞技运营师被确定为新职业。一条条相关政策的出台,使得电子竞技被正名,行业标准得到规范,呈现出一派欣欣向荣的景象。

谈及行业发展,不得不说的就是其发展市场。行业本身在全球的市场相当庞大。2018年,全球至少有3.946亿人观看过一场电子竞技活动,全年营收达到8.651亿美元。而在这之中,用户的占比正在稳步上升,预计将达到15%。游戏从电脑走入,《荣耀》、《和平精英》等手游的火爆,让游戏成为了一种社交途径,大大丰富了本身的受众群体。同时受到2018英雄联盟全球总决赛夺冠以及亚运会项目夺冠的影响,对于的认同度也在提高,更多的人对有所了解,产生兴趣。

这块香喷喷的大蛋糕吸引了各行各业的巨头投入资本,它们或是直接赞助,或是参与俱乐部运营,通过各种途径加入到了行业之中。这些多元化的接触与巨大的资金支持,在帮助电子竞技本行业加速发展的同时,也惠及了其他与相关的产业,例如直播的流行、衍生服饰周边的热卖等。这种产业链,促进了电子竞技的普及,让更多人的人了解到电子竞技,也使得拥有更多创造价值的机会。

机遇伴随危险,大量资本以及受众关注度的集中,促使行业需要进一步规范化。的行业在积累经验与教训中,逐步加强管理,严格制度。行业竞争的加剧,推动各大俱乐部迈向职业化、专业化,并且追求更高的商业价值,与从前相比更加稳定。同时,丰富的受众群体与资本投入直接带动了赛事数量的增多,赛事运营公司逐渐,进一步完善了赛事管理体系,以面对更高的管理需求。

光明的发展前景,带来的必然是更激烈的竞争。人才的缺口成为制约行业高速发展的重要因素之一。据不完全统计,行业目前岗位空缺达26万人。行业急需人才,更需要专业化的人才。但高校无法满足教育的需要,使得专业人才有限,供不应求。

磁维学校,成立于2017年5月,致力于国内电子竞技专业培训和电子竞技相关产业的拓展。磁维依托于北大的雄厚教育资源,投入大量的人力与物力,斥巨资打造知名培训机构,标准化教材,完美解决了如何学的难题。配备设备,多媒体教室、70寸大屏幕电子黑板、专业显示器、千兆宽带网络等一应俱全,优美的校园环境更为学员们提供了一个良好的学习氛围。软硬件兼具让学员们学有所成,将游戏从兴趣转化为职业,成为专业人才。

电子竞技未来多题材大乱斗的率土类SLG发展好腾讯三大率土类SLG入局,已经是一项运动,有天5、《300英雄》赋可以打职业,没有天赋可以做教练、主播、游戏制作人等等职业。

三国志战略版s4阵容排行表

??????奥拉星一款集收集、养成、战斗等元素于一身的回合制养成游戏。玩家在游戏里面可以拓展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的世界,你将会收服并养成属于自己的宠物,带领着他们不断的战斗,成功击败一个又一个的敌人,赢得游戏的胜利。

三国志战略版s4阵容排行如下:

到了2019年,多益网络研发的《九州劫》上架,世界第三款率土类SLG,诞生了。《九州劫》并未像《率土之滨》那样仅以三国为题材,也未像《时之歌》那样以IP为题材,而是将三国与日本战国这2个题材相融合,颇有当年光荣《无双大蛇1》的风范。

三势阵陆逊阵容:主要是英雄为:陆逊、诸葛、左慈战法:陆逊:太平道法、士别三日诸葛:夺魂携魄、杯蛇车左慈:三势阵、白马义从阵容分析:这套阵容真的是S4赛季中的阵容搭配了。

基本搭配上这套阵容直接就是秒天秒地的存在,感觉和S1赛季的蜀枪有些相似,当然由于在S4赛季中的表现过于的突出,所以很有可能会在下个版本被削一刀。

三势阵吕布阵容:主要是英雄为:吕布、太史慈、黄月英战法:吕布:一骑当千、神霆威太史慈:折冲御梅、当锋摧诀黄月英:三势阵、虎豹骑阵容分析:这套阵容在S4赛季中也属于的单核爆发阵容,说白了就是一套特别莽的阵容,走的就是高爆路线。

其中的输出点就是我们的吕布,其他两位英雄都是为了吕布而服务的存在,太史慈是为了保证吕布不会被秒,黄月英的目的是大幅度的提升吕布的伤害。

吴骑阵容:主要是英雄为:孙权、太史慈、周泰战法:孙权:百骑劫营、一骑当千太史慈:折冲御梅、虎踞鹰扬周泰:八门金锁阵、象兵阵容分析:这套阵容就没有上面两套阵容有冲击力,不过走的是陆逊的套路。

在遇上陆逊的时候可能会有点撞车的感觉,不过孙权可以叠BUFF,在加上再周泰的伤害加成,谁输谁赢也不好说,不过就是能快速的击败对方的主力输出,不然拖的越久对己方就越不利。

爆头骑阵容:主要是英雄为:张辽、曹、郭嘉战法:张辽:衣血战、神霆威曹:铁骑驱驰、三势阵郭嘉:虎豹骑、横戈跃马阵容分析:虽然说爆头其中,成都作为研发中心,负责产品研发并与广州分部共同负责海外发行; 而国内发行方面,上海分部依托旗下成熟运营的游戏平台,继续负责国内产品分发。此次合并后的爱奇艺游戏,采用统一的商务端口,并由部门统筹管理,对外品牌统一为“爱奇艺游戏”。骑阵容也属于T0级别的阵容,但是用这套阵容的人其实并不多。

或者说由于其他的阵容表现太过优异导致爆头骑阵容看上去有点冷门,不过对于英雄不太多的玩家们来说,这套阵容还是非常值得培养的,虽然张辽打不出高额的战损比,但是偶尔还是能打出一穿多的。

《三国志·战略版》介绍:

《三国志·战略版》是一款三国类手游。由光荣特库摩授权, 广州简悦科技开发。是历史模拟游戏《三国志》系列的新作。

找手游联运平台:做手游推广效果不佳?该如何改善

目前市面上所有的率土类SLG全部如上,《三国志战略版》的“庙算”胜在哪呢?共有三大点。

在如今创业大潮接踵而来的时期,很多人不甘于平凡,纷纷加入手游创业道路。虽然,手业是个很好的项目,但也不是每个人都能做的很好,那些做的推广效果不佳的原因是什么?为什么达不到自己所期望的目标呢?

1、推广方式过于单一

2、运营没有战略性

对于刚刚创业的你来说,如果加盟的手游平台,在运营这一块做的不好,那对竞争对手来说,无疑是以卵击《欧陆5:帝国》游戏质量很高,开局玩家身份是一个帝国的指挥官,玩家将为了创建一个伟别说10年了,5年的变化就很大,电脑被取代,是完全有可能的,又或者是电脑和系统的一个融合,你说不可能,是因为你用现在的眼光看未来,你能看多远,那是非常有限的,但是未来的发展却是无限的!!!大的帝国做准备,为此游戏加入外交系统和能人异士,例如等君主。石。一个好的手游平台需要有着灵活的技巧,那样的话才能帮助投资者走得越远,走得更好。

3、只追求短期效果忽略长期收益

单机版策略手游排行榜

除此之外,建造营账将安成包围起来,里三圈外三圈的进行包围。同时在(1220,1028)附近的位置建造营账,方便调兵遣将。但是由于安成内部空间较少,如果参战人数较多,是无法让所有人都建造营账的。故而内部营账首先满足高战力同盟成员,其次内部营账等级要高,至少。如果人数不足,也要围绕安成尽量把建筑填满。盟会低战成员可以考虑将营帐建在三个山的外围,亦或者(1210,1031)附近屯守重兵,方便支援内部的安成。因为该地点地形开阔,不会被包夹,较为分散,对方想要进入清理也不是很容易。

1、《走过至暗时刻》

黑暗的年代意味着恐惧与风险。人到处巡逻,寻找并逮捕公开反对他们观点的人,此为风险。

我们会因为反抗政权而遭到德国的毒打甚至,此为风险。我们很有可能失去一切,包括我们珍爱之人,此为风险。这就是我们生活的现状。这就是我们为了挺过这黑暗的年代而进风暴英雄的英雄角色来源,其实十分有趣,主要来自于开发商暴雪旗下的四大经典 游戏 系列:《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》和《守望先锋》。相比于其他几大moba 游戏 千篇一律的英雄设计,风暴英雄的英雄特色十分明显,代表性的是阿巴瑟和维京人。在上的特点就是可以经验共享,这一优势大大提高了对英雄设计的脑洞,也提高了英雄的可玩性。行的挣扎。

2、《伊格坦做手游,推广方式是很重要的,如果只在一个平台推广,那么方式未免过于单一,即使会达到一点推广的效果,但也实在是过于局限化,玩家进入 游戏 和转化率是远远不够的。可以选择通过一些搜索引擎、聊天工具群组、线下推广等来提高知晓度。唤利亚战记》

这是由一个游戏团队制作的,拥有原创架空世界观的轻量级“大战略”游戏。游戏的虽然说不上非常创新,但包含了制作人对战略游戏的情怀和理解。

3、《地牢2》

地牢2是地牢的正统续集,它是一款具有挑战性的塔防战略游戏,让您成为地下城主来捍卫您的地牢,用致命的陷阱和阴险的装置来抵御贪婪的冒险者和想当英雄的家伙。

4、《破门而入》

破门而入是一款创新的即时战略游戏。你将一个SWAT小队,并在战术干预行动中指挥小队成员。你需要分析形势、规划队伍路线、选择装备和突破口并协调多名队员的行动,赶在坏蛋扣下扳机之前到达人质所在的房间。

这些或许让人望而却步,而游戏内容确实塌信穗如同现实中的CQB作战一样。不过大多数关卡即使即兴发团卜挥都可以在几分钟内完成。执行完美的,使任务毫无错地完成,这才是更难掌握的技巧。

5、《疯狂塔防物语》

6、《欧陆5:帝国》

随着智能越来越强大,会取代电脑游戏吗?

为一场抓住邪恶王国的史诗冒险做好准备!探索疯狂塔防物语的世界,来一场充满挑战、动作体验、收集卡片和经典塔防的旅程。沉醉于可爱的幻想世界,拥有数百个令人兴奋的关卡,使用卡片组合来制定自己的策略来对抗成群的怪物。

旧的思维会被新的思维所取代!台式电脑被成为过去,那也不是不可能的!!!水冷技术,投影技术,都在一点一点被9、《决战平安京》融合在里!不可能,为什么不可能,1+1一定等于2吗?思维限制了你想象空间!你说不可能,是因为你的格局依然被局促在一个狭小的范围里,但是太多不可能,都在一点一点被实现并成为可能!你可以说过去只能怎么样怎么样,但你不能说未来一定要怎么怎么样!

一、火的游戏2021排行前10名

全率土类SLG游戏鉴赏胜于庙算之堂的三国志战略版

??????光遇一款有制作人陈星汉历时七年的全新力作唯美冒险休闲游戏。在游戏里面,玩家将会开启一段温暖的冒险之旅,你将会和你心爱的人们一起携手共进,在这个唯美而又浪漫的光遇世界里面一路前行,充满着温暖与感动。

夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无算乎!——《孙子兵法》·孙武。

决策之前先行分析并且谋划,从每个细节每个方面进行周密地计算,谓之庙算。

《三国志战略版》自2019年问世以来直到如今所取得的成功,和孙武子的这句话有着千丝万缕的关系,甚至可以说是完美诠释了何谓“庙算”。

作为一款率土类SLG游戏,正如这一游戏类型的名称,率土类SLG,起源于2015年由推出的《率土之滨》。在如今的游戏市场上,率土类SLG极为饱满,但只有《三国志战略版》上架至如今以来,一直都站在了这类游戏的顶端,至于为何如此,还要从率土类SLG的发展历史开始说起。

率土类SLG的起源

于2015年问世的《率土之滨》,首次给玩家们展现了率土类SLG的独特魅力:新颖而独特的游戏、武将自由搭配的无限可能性、社交集体感强的同盟系统、尔虞我诈的外交谈判、以州划分全州争霸的赛季制等等,数不胜数,给玩家营造了一种处于真实三国历史下的沉浸感,这也就是我为何选择率土类SLG作为我主攻领域的原因。

不可否认,作为率土类SLG开山之作的《率土之滨》有着极大的魅力以及无限的可能性,可惜的是,《率土之滨》不仅未能利用好这一特性,反而因一系列不当作(如极大影响游戏平衡的宝物系统)使自己跌落神坛,同时,也有多款率土类SLG,正在悄然崛起。

音乐下诞生的率土类SLG

2015年,泛音堂的「时之歌Project」启动,三年之后,经由这一音乐项目而诞生的《时之歌》正式上架,世界第二款率土类SLG游戏,诞生了。

早在《时之歌》游戏上架之前,不说系列粉丝,就连路人都以为这将是一款音游,可事实,却打了所有人的脸。考虑到受众的问题,《时之歌》进行取舍做出简化降低了率土类SLG的门槛:更短的行军时间、攻占土地之后原地停留、无需回城即可补给等等。

《时之歌》的角色均以时之歌系列中的角色为原型,和《率土之滨》别的是,游戏中的每个角色都有固定的位置,自由搭配成了笑话,且赛季的终目标不再是攻占全地图重要的城池,而是通过与怪物战斗获得分数,这一系列作,无异于玩火。

《时之歌》对“取其精华去其糟粕”这一句话可能有什么误解,率土类SLG在所有游戏类型中有魅力的“自由度”以及“竞技感”这二点被完全抹杀,丧失了率土类SLG的灵魂。2020年,大家终于等来了宣布停运的这一天,时之歌系列的粉丝们没有任何惋惜,反而开始了庆祝,天下苦时之歌久矣!

和《无双大蛇》一样,对于只喜欢三国或是只喜欢日本战国的玩家来说,这样的一个题材很杂。多益网络是个小厂,他们没有热度去将旗下的作品IP化,也没有高昂的成本去获得人气IP的授权,只能以历史为题材来制作率土类SLG。

论及历史题材,热度的是哪一朝代?三国。但仅以三国作为题材很难与《率土之滨》一争高下,在保有三国题材的前提下加入其他题材会是一个不错的选择。考虑到题材太多会显得繁杂,所以的办法便是像光荣的《无双大蛇1》一样,来一出三国与战国的融合。

三国与战国共演的《九州劫》和光荣的《无双大蛇》一样,因题材较杂陷入了三国粉、日本战国粉两边不讨好的窘境下,且画面与立绘质量较,虽然成功地在当时《率土之滨》独占率土类SLG市场的情况下争得了一杯羹,但运营至今依然未火,鲜有人知。

胜于庙堂开创率土类SLG新时代的三国志战略版

距《九州劫》上架不久,另一款由阿里巴巴旗下灵犀互娱研发的率土类SLG游戏《三国志战略版》,上架了。从名称上就能看出,《三国志战略版》以三国为题材,但和《率土之滨》以及《九州劫》不同的是,《三国志战略版》获得了日本光荣三国志这一世界热门IP的授权。

获得光荣三国志光环加成的《三国志战略版》没有让玩家们失望,原汁原味的武将立绘及UI、良心的卡池、自由的行军方式、合理的土地攻占时间、游戏平衡性以及赛季节奏的调整让无数率??????9、摩尔庄园土类SLG新老玩家爱不释手,上架至今以来位列率土类顶点的位置从未被动摇过,堪称全率土类SLG之,《三国志战略版》用事实证明了什么叫作出道即。

《三国志战略版》上架截止今年4月总收入突破10亿美元大关,吸金能力之强让各大厂商目瞪口呆,纷纷将眼光聚集到了率土类SLG这一类型上。

于是,腾讯,登场了。

嗅觉敏锐的腾讯自然不会错过率土类SLG的这一浪潮,接连推出了多项率土类SLG的开发,首先完成开发登场的是,代号薄天的《鸿图之下》。

但也有缺点:一是游戏平衡性太,二是除了游戏内置的充值之外,在腾讯的心悦app中还有各种悦享卡,极大地拉开了玩家间的距。

类比《征服与霸业》(代号:火种),虽然画质比较粗糙简略,但相比《九州劫》,《征服与霸业》不华夏历史和日本战国,更是囊括了罗马、不列颠以及法兰西这三大文明,题材更杂,甚至有些太过缭乱。

由于《征服与霸业》也是腾讯的游戏,所以按照腾讯的作风,这款游戏和《鸿图之下》一样,在内置充值的情况下在心悦APP中设立了多个悦享卡购买项,买和不买别是非常大的。

《征服与霸业》立项之后,腾讯的第三大率土类SLG代号“荣耀”的《荣耀新三国》也在同时期进入研发阶段,这款游戏对传统SLG做出了革新,首次出现了“官道”这一机制,虽然至今还未正式上架,但从内测画面上来看画质并不是很,人物立绘也不是很理想。

1、市场:IP加成、与IP关联性极高、出货2、《狂暴传奇》率高。

2、画面:原汁原味的三国志13UI、武将立绘精美。

3、:新老玩家皆能接受的机制、武将与战法的合理性与平衡性、平衡了率土类SLG的肝度水平线。

综合以上,这款游戏能创得奇迹般的高度并开创率土类SLG新的时代是毫无疑问的,其实不论是什么游戏,要想成功,就必须要先创造出相比同类,点更多同时不足之处更少的特色来,多算胜少算,而况于无算乎!

但局势诡谲,就目前而言《三国志战略版》从任何角度来说的确都是率土like中秀值得一玩的,远超其他同类型,但稍有大意,则会被追上甚至是赶超。比如《率土之滨》则是有着丰富的经验,若是能吸取之前的教训其地位也未可知。腾讯的话这次有些失算,在率土SLG的空窗期没有占得市场先机是一大失策,目前还需要有很大的探索才有可能赶上三战以及率土。

其实很多国内做率土类like的厂商思路都被《率土之滨》限制了,你做个终幻想IP的SLG、魔兽IP的SLG、英雄联盟的SLG、dota2的SLG,像是这种你照样能吸引大量的用户,又为何一定要按照三国的框架来呢?,衷心希望所有国内游戏厂商,不仅能够将手游做好,还能将的游戏市场,打进主机平台和PC平台。

哪一款moba游戏比较好玩,为什么?

??????1、一念逍遥

肯定是英雄联盟呀,

很多人做手游太过于急于求成,要知道短期效应带来的效益是有限的,但是长期效应能给你带来更多的利益。当然,找到一个合适的平台去加盟手游那就事半功倍了。深刻理解自身 游戏 产品特性和目标人群需求,才能赢得消费者和信任,这样的做手游才能长久。

您好, 我是Yd云玩家,很高兴能为您解答,哪一款moba游戏比较好玩,为什么?

策略类单机游戏排名依次为:《走过至暗时刻》《伊格利亚战记》《地牢2》《破门而入》《疯狂塔防物语》《欧陆5:帝国》。

moba类 游戏 比较好玩的就是刀塔2和英雄联盟了,不管是刀塔2和英雄联盟都是比较火热的 游戏 ,个人比较喜欢LOL英雄联盟。

玩了四年了。一开始的时候和几个朋友机,人机都是靠偷塔才赢下来。然后就成了晚上聚一起不成文的规定。开始期待好友列表里面亮起绿色点点的头像。四年过去,各奔东西。很少能聚齐,也害怕改变的那个人。现在玩,大概是因为,想当年的你,想当年的你们了吧。至于好玩在哪里,个人总结了 游戏 外的乐趣和 游戏 内的乐趣两部分。

游戏 外的快乐

一、只要说你经常玩 游戏 ,那么就不会 不回答说你玩的是LOL。当别人问你玩什么 游戏 时。若是沉迷其他 游戏 ,有部分人会回答,小 游戏 ,没什么人玩的 游戏 ,或者吐槽自嘲,说玩的是不好玩的 游戏 。而作为一名英雄联盟玩家,你会回答,多人玩的 游戏 ,玩的 游戏 ,英雄联盟,LOL撸啊撸!

二、当你玩LOL时,你能通过各种各样的途径获得乐趣优越,提高技术眼界。无聊时,打开任何直播, 游戏 直播的都是英雄联盟,然后看着逗B流,技术流,卖肉流,卖萌流主播,可以愉快的消磨时间。这个主播不喜欢,来换一个,这个平台不喜欢,再换一个。玩LOL的可以在主播中选择一个自己喜欢的人看,选择一个自己喜欢的英雄看。我们,有得选择。 想提高技术时,LOL,你的朋友,你的网友,TGP,盒子,技术流视频,数据流视频,分析流视频,贴吧,。这些都能给你选择,给你方向。 你只要喜欢,那么就能找到茫茫多的志同道合的朋友,网友,战友,你不必担心你孤单无伴。你喜欢冷门英雄?国内外几千把,几万把的冷门英雄大神用数据告诉你,他们比你更喜欢,你不会是孤单一人。你喜欢研究新套路?想知道各种 游戏 内的极限数据?在预想各种坑爹的小几率情况?那么各种研究流,实验流,数据流视频告诉你,我们已在路上,你要加入吗?

三、玩这个 游戏 ,我们更能看得到希望,我们更有希望。玩 游戏 ,我们怕什么?家长老一辈的不接受,主流 的轻视,生活的压力。一个 游戏 有什么前途?你天天打 游戏 ,能挣钱?能当饭吃? 但LOL少使得我们渐渐的看到希望。玩 游戏 ,一样可以年薪千万,玩 游戏 ,一样可以携美而归,玩 游戏 ,一样可以获得真正的荣耀,玩 游戏 ,一样可以是份正当的工作。我们有成功的先例,我们渐渐对玩 游戏 的后续发展更有希望,我们能看到 主流对玩 游戏 的越来越理解,越来越包容。

如果你玩lol可以去玩时空召唤

如果你喜欢漫画风可以去玩决战平安京

如果喜欢腾讯的 游戏 当然选择荣耀了

喜欢无厘头去玩非人学院

大家好!我是 游戏 领域创作者:馋嘴狸猫,下面我来分享一下10款比较好玩的moba 游戏 。

《虚荣 (Vainglory)》是一款竞技性十足的MOBA手游,任何对这类 游戏 熟悉的玩家都会很快投入到 游戏 当中。 每局的比赛时间大概为20分钟,每队包含3个队员。当比赛开始时,玩家需要在一个空间有限的地图中使用法术和刀剑等进行作战。每个英雄都有自己一套独特的技能,如何利用这些技能去击杀敌人则是 游戏 重要的之一。

2、荣耀

《荣耀》是腾讯5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作!5V5峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶强!作简单易上手,一血、五杀、超神,还原经典体验!实力作公平对战,回归MOBA初心!

赶快加入《荣耀》,随时开启你的团战!

3、梦三国复刻版(2019年7月19日上线)

《梦三国》手游完美复刻了《梦三国》端游的世界观及各类,延续了魔幻三国风的画面风格与角色设定,保留了端游经典的 MOBA+RPG 综合,提供多种模式的 PVP 和 PVE 形式。 在 游戏 中,玩家将置身人、神、魔三族鼎立的穿越世界,纵极具特色的三国英雄,投身魏、蜀、吴的鏖战,在快节奏的 游戏 中体验自由的热血竞技,与并肩作战的团队一起感受战斗的无限激爽!

4、非人学园

《非人学园》全新无厘头漫画风5V5对战手游。耳熟能详的神仙妖魔,化身为非都超能力者,一言难尽的无厘头画风,欢乐逗趣的吐槽,全程高能,零尿点欢乐对决;英雄亲密度,打造你的本命专属。让我们一起在这充满魔性的漫画世界,摩擦出不可思议的新章节!

5、战塔英雄

《求生:英雄峡谷》是由蜗牛数字旗下工作室倾力研发的非线性生存对抗手游。 游戏 将玩家熟悉的MOBA元素融入紧张的求生中,推出全新非线性生存对抗 游戏 品类。危机四伏的魔法大陆,致命的魔法屏障穷追不舍,冒险者们必须在绝境中拾荒寻宝,收集装备,杀出重围,成为终幸存者。落地硬刚,打野苟活,搜寻宝箱,非线性对抗,多元成长;丰富装备,花式道具,搭配组合,变化万千,套路层出不穷。

6、孤岛先锋

《孤岛先锋》是自研的上帝视角生存竞技手游,创新尝试将MOBA融入生存竞技 游戏 品类,玩家在2.5D视角下以熟悉的视角熟悉的MOBA作进行百人试炼。置身于孤岛之上生存冒险,从零开始搜寻资源,穿梭于多个神秘的城镇和野外之间,在不断缩小的安全区内,与其他试炼者进行对抗,可以单人成神更可组队开黑,超高自由度的战斗策略任你发挥,不断淘汰他人,只为成为的勇士!

7、300大作战

《300大作战》是一款黑 科技 动漫二次元MOBA竞技手游,声音控、重力控,划屏控,传统MOBA从《300大作战》开始!全球首创特色作模式:重力、声控、竖屏,献给追求作体验的玩家。今后会有更多的黑 科技 特色作,逐步添加进 游戏 中,敬请期待哟!

8、决战平安京

《决战平安京》是根据《阴阳师》改编的二次元MOBA手游。 游戏 采用原版声优阵容, 游戏 地图与传统MOBA类似,玩家可选英雄全为《阴阳师》中式神,野怪成了阴阳师里的麒麟等,大龙变成了八岐大蛇,小龙变成了石距。作为 游戏 精心打造的MOBA手游,决战平安京继承了重磅IP——《阴阳师》, 游戏 在原作的角色架构基础上,带来融合元素的MOBA体验。

9、自由之战 Fight For Freedom

《自由之战 Fight For Freedom》是全球即时对战手游。多人在线即时匹配系统,与基友随时随地开黑,不再孤独撸AI!独创的双轮盘锁定及切换目标系统,让英雄精准响应玩家作,还原地道MOBA体验!经典——对线、补刀、gank、超神,你喜欢的一个都不会少!更有天梯系统,战斗夺取积分,比拼真正实力,斩获强桂冠!

10、小米超神

《小米超神》是小米公平竞技MOBA手游, 游戏 以东方传奇英雄及5v5竞技对战为主,再现PC端MOBA的细腻 游戏 体验(英雄技能多样,策略多变,极限作五杀,好友开黑对战)的基础上,提供了符合端用户习惯的作机制,让各类玩家不但能轻松上手,更将华丽微和出色意识在移动端完美诠释,竞技魅力十足! 游戏 中海量特色英雄,丰富的专属技能,个性皮肤,实时匹配,好友开黑,赛事,选手对抗等多样和活动,更是给予所有喜爱这类 游戏 的玩家充分的乐趣和挑战!

主要是看题主玩的是手游还是端游,我就上网查询了下moba类 游戏 的排行。联盟的地位仍然是不可撼动的,废话不说。直接进去正题

1、《英雄联盟》

虽然不及时期的荣耀,但依然是现在热门的moba端游之一。其丰富,特色明显,除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。 游戏 中的位置,ADC、辅助、打野、中单、上单,如今几乎都成了网络流行词。除了作上的优势外,英雄联盟精细制作所带来的舒适度也是非常高的,多次被评为“网络 游戏 开发技术”“网络 游戏 视觉艺术”等。并且在2015年还获得美国音效剪辑协会的“金胶奖- 游戏 动画类”,威比奖“之声奖”。

2、《刀塔2》

DOTA2的受欢迎程度不亚于英雄联盟,它完整的继承了原作《Dota》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战 游戏 ,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,每个阵营有五位玩家,双方需摧毁彼此的远古遗迹才可获胜。为平衡性的一款moba端游,它特色、受玩家青睐的一大功能,便是“暂停机制”,玩家无论多长时间重连都不会判定逃跑。

3、《风暴英雄》

4、《梦三国》

梦三国的 游戏 背景以《三国演义》为基础,并加入了大量幻想元素,在moba类 游戏 的中融入了RTS元素,同时还借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、的配合以及个人的作意识来击败对手,取得终胜利。近几年来,梦三国还推出了手游版,吸引了不少玩家,它不仅完美复刻了端游的世界观,还保留了经典的moba+rpg。

300英雄在原有DOTA的经典模式基础上,打造出了永恒竞技场、永恒战场、勇者斗恶龙、克隆等经典,并且还是全球首创7v7阵营对战的moba类端游。300英雄的特色就在于结合了二次元的动漫人物,其中有大量二次元爱好者和玩家所熟悉的动漫角色,如海贼王的乌索普和乔巴,火影忍者的我爱罗,F/Z的Saber等等,玩家在 游戏 时可选择上百种不同类型的动漫英雄进入战斗。近几年来,300英雄同样推出了手游版,受到玩家青睐。

6、《神之浩劫》

神之浩劫在众神对战背景下,提供多模式对战,在作上结合了MMORPG和FPS 游戏 的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人作及团队配合反应。神之浩劫的 游戏 场景刻画风格迥异,全3D的人物建模,并对人物进行了高亮处理,使角色形象更加突出,让 游戏 告别依靠头像来展现个人风采的时代。作为少有的纯3D化的moba 游戏 ,神之浩劫的画面比同类型的更为出色,堪称为maba 3D时代的代表作。

作为英雄联盟的手游版,一经推出,便独占moba类手游,并于2016年荣登2016泛 娱乐 指数盛典“IP价值榜- 游戏 榜top10”。目前不国服,也有海外版。荣耀对端游英雄联盟进行了化的还原,并造出了5v5峡谷和大乱斗模式。其手感与流畅度、战斗趣味性,使其成为了同类型手游中的上乘之作,完美继承了端游的舒适体验。

8、《虚荣》

虚荣的知名度虽然不及荣耀,但技术制作肯定是比它要好的,所带来的视觉享受。虚荣国服版的画面做到了少有的精益求精,力抠每一处细节。大到背景、金矿,小到草丛、火把,还有英雄人物的细节动作等,都让玩家看到了3D应有的动态感受。更关键是华丽的画面在对战时有着优美的呈现。再配上丰富的音效系统,简化的界面功能设计,良好的节奏感与方便的触控作,太平洋 游戏 网、多玩 游戏 甚至评价说:可以与端游相媲美。

《决战平安京》与其它moba 游戏 相对比,《决战平安京》除了依托于开发商前作《阴阳师》的人物设定和故事情节外,还包括超越传统moba 游戏 的画面设置、全新的阴阳术、灵咒设定、更加具有战略性的眼位设置、更加公平的竞技环境等等,这些元素的增加,都与传统moba手游的节奏与策略性完全不同。从某种程度上而言,这种不同所带来的市场冲击,也让决战平安京显得出类拔萃,促使moba 游戏 的传统得到了创新。

10、《时空召唤》

《时空召唤》是一款以科幻为题材的竞技moba类手游,是《时空猎人》的兄弟产品。 游戏 保留moba端游的精髓,队伍配置、节奏掌控、视野控制、团战进退等moba的乐趣没有减弱,是一款高度还原端游体验的手游。时空召唤的特色就在于时空二字,着重体现在英雄设计上。玩家可选择六大职业,射手、战士、坦克、法师、辅助、刺客,其中有三国时期的吕布、时空猎人的狼人、圣域冥府的哈迪斯等一系列来自不同时空的英雄,充满了趣味性。

希望能帮助到你,来都来了点波关注再走吧。

MOBA 游戏 主要是因为这种类型的 游戏 ,竞技性强并且可以多人一起玩,所以感觉会比较有意思,所以接下来就一起来看看近几年来比较好玩的MOBA 游戏 ,这里我就不就说手游MOBA了,只说端游类的,其中还有一款 游戏 竟然是人做的!

1、英雄联盟:首先英雄联盟的属于Moba 游戏 ,属于竞技性自然就比较强,其次就是英雄种类的比较多,作上更加容易上手,那时候你上线玩 游戏 可以和自己的小伙伴开黑,或者和陌生人一起玩,然后相认识成为朋友也是有这种情况。总之英雄联盟应该算是作为曾经火爆的Moba 游戏 了。不过随着版本的不断更新,很多老玩家的流失,热度已经没有以前那么高是肯定的。

2、刀塔2:如果要说刀塔2,其实我觉得英雄联盟就是刀塔2的优化版本 游戏 ,首先说下两者 游戏 的对比,LOL比D2更容易得到满足,竞技 游戏 不就是图个"爽“字,对于萌新来说LOL显然更能让人在初期就体验到竞技性,简易的作,清爽的画风,明确的出装方向,清晰的技能说明处处体现了LOL对新手的良苦有心,让人能快速的熟悉 游戏 并投入对抗,所以总结就是刀塔2作更难。

3、英魂之刃:《英魂之刃》是国内 游戏 公司网龙公司开发的全球次世代MOBA网游, 游戏 以其独特的魔幻风格为玩家展示一个充满无限可能的世界。所以这款 游戏 是在今天讲述的MOBA 游戏 其中一款国内 游戏 公司自己研发制作的。

《英魂之刃》这款 游戏 在上和传统的MOBA 游戏 没什么太大的别,不过在 游戏 画质,以及 游戏 内容方面有了国内独特的风格。所以算是很不错的一款MOBA 游戏 。

4、风暴英雄:我是在风暴英雄2.0时候入的坑,当时为了占便宜试着玩了下,结果就停不下来了。我觉得风暴有趣的地方不是那种惊天的作与卓越的段位,而是一种休闲,放松的 游戏 方式。

此外,英雄的模糊化,也让玩家在 游戏 过程中更灵活。除了个别英雄,风暴大部分没有明确的英雄位置,不同的英雄可以有不一样的路线,这就导致玩家 游戏 中自己选择输出辅助,不像守望,选择奶肉,全程难受。

5、无境战地:《无境战地》是一款今年的一款开放式MOBA 游戏 ,这里是老玩作为的MOBA 游戏 给大家,这款 游戏 非常不错,对于喜爱MOBA玩家的来说,是一个新的选择, 游戏 不仅可以通过鼠标、键盘、或者动作来作,所以作方面更加的人性化。

当然属于MOBA 游戏 自然就不会丢失竞技性,无境战地不仅拥有原先传统的MOBA竞技模式,还新增加的竞技场模式,所以上更具有趣味性。 游戏 中好包括有职业,包括法师、圣骑士、战士等等,以及有趣的 游戏 世界观。

个人比较喜欢荣耀,荣耀是一款MOBA类, 游戏 ,类似于PC端的英雄联盟、DOTA。基本是通过推塔,击杀敌人,赚取经济来得到优势,胜利条件是摧毁敌方的水晶基地。它是一款由天美工作室群研发的多人在线竞技 游戏 。得到英雄的方法有三个,一积攒金,二钻石换,三花钱买,我的英雄都金和钻石换的

现在市面上有三大moba 游戏 ,刀塔、lol和荣耀

如果想打pc可以选择lol(英雄联盟)因为相较于刀塔,lol作更加简单

可以选择,但是如果不喜欢,个人英魂之刃

当然,以上只是建议,还得看个人喜好

当然是荣耀咯,作为一款 游戏 ,让玩家随时随地都能玩。休息之余,不用跑到网吧。打开就能玩。而且玩家众多,模式多样化,让人容易体验到 游戏 的乐趣。拿起双排五排开黑,其乐无穷。

爱奇艺游戏新策略,IP未来大有可玩

1、虚荣 Vainglory国服版(2019年6月28日上线)

随着手游市场用户成本的飙升,IP对游戏快速获取规模用户,提高游戏生命周期,加强付费率和ARPU有着显著的作用。不过,在游戏行业的发展趋势日趋化、市场门槛不断拔高的情况下,玩家对游戏代入感、剧情、等要求也越来越高,这也给整个行业带来了新的挑战。

当然,对于游戏开发商而言,的IP授权方绝不只是单纯的出售IP,而是通过创新的方式给游戏带来更大的能力加成。

爱奇艺高级副总裁 何云鹏

荣耀,目前火也是热的mobo 游戏 ,个人喜欢,LOL的话虽然也很好但想我这种懒玩家还是喜欢躺被窝里玩,如果LOL出手游的话还是很支持的

有挑战便有机遇,近期,爱奇艺游戏成功举办了“2018爱奇艺游戏合作伙伴冬季游享会,以“IP铸造,未来大有可玩”为主题,对爱奇艺游戏在IP游戏领域的未来规划做了详细的布局和分析。身为长 视频 领域三巨头之一,爱奇艺对于游戏行业的走势有着另一个角度的理解和解读,或许可以带给同行们更多的启发。

1+1>2:爱奇艺游戏品牌统一

今年7月,爱奇艺斥资20亿元全资收购开发商天象互动, 成为其加码游戏市场的重要信号,在此前有过多次联手的两家公司终于实现合体。冬季游享会上,爱奇艺游戏公布了合并天象互动后,后续游戏业务的模块和分工,明确各个部门的属性及职能分配。

早在2015年,爱奇艺游戏便与天象互动携手,打造了红极一时的现象级IP手游《花千骨》,据统计,《花千骨》手游首发便实现了连续三个月月流水过2亿的惊人成绩,开启了“影游互动”的“黄金时代”。随后双方又打造了爆款手游《醉玲珑》,再次引起广泛关注,为今天的合并打下坚实的基础。

从行业角度来看,爱奇艺手握大量IP,拥有多年的联运平台运营经验;而天象互动一直以来专注于手游产品的开发与运营,出品过多款现象级佳作。此次两强合体,可以将IP价值与研发资源进行化组合,加强长处、补齐短板。结合各自在市场摸索中积淀的实力与经验,更精准的洞察市场趋势,从而实现1+1>2的效果。

深耕发行策略: 从“大而全”到“小而美”

这一优势从此次爱奇艺游戏公布的未来规划中便可窥得一二。随着手业存量市场的形成,竞争惨烈的市场环境逐渐拔高用户品味,化已成业界常态。尽管高制作成本、长研发周期的产品不断涌入市场,挑战移动端天花板,但爱奇艺游戏并未选择另辟蹊径,而是坚持脚踏实地的打磨品质,在内容上赢得玩家认可。

基于这一市场趋势判断,爱奇艺游戏的发行策略逐渐从此前的“大而全”转型为“小而美”。有了天象互动开发与运营实力的加持,爱奇艺游戏在会上宣布,将专注于更具市场潜力的品类和题材,追求长线的化研发与运营,保持游戏初心,以匠心之姿打造每一款产品。

此外,合并后的爱奇艺游戏将由此前的国内市场联运为主,逐渐向全球市场的发行和联运转型,构建起一套放眼未来的全球化战略。做出这一决策, 除了其对市场趋势的预判之外,更多的信心则来源于爱奇艺以及天象互动积累多年的海外优势。

自今年于美国上市之后,爱奇艺在海外市场的影响力愈加凸显。截至目前,爱奇艺APP已经发行于100多个和地区,取得的成绩亦可圈可点,其中市场的热度更是超越了老牌视频巨头Netflix,位居App Store畅销榜头名。

而天象互动在海外市场亦颇有建树, 今年9月发行的海战SLG游戏《Battle Warship》(超级战舰)上线三个月便实现市场月流水破2000万。

可以看出,爱奇艺此前较为看重港澳台等市场,而天象互动在地区已经奠定了一定的基础。双方合并,除了业务能力的增强之外,也是海外规划布局的互补。

IP授权+IP联动结合:未来大有可玩

在爱奇艺游戏首次对外公布新业务布局的同时,其储备的多款优质IP也首次在会上亮相。上文提到,随着手游市场人口红利的消失殆尽,IP成为游戏产品快速获取用户的重要途径,其重要性愈发不可忽视。然而,并非所有的IP都能为游戏带来巨大的流量加成,由于二者相辅相成的关系,IP的质量与游戏的质量同样尤为关键。

从冬季游享会上展示的数十款IP来看,高人气与高质量几乎是它们的共同特点。除了两款风靡全国、至今仍具有较高话题性的爆款IP《延禧攻略》和《新说唱》之外,爱奇艺游戏将其他热门IP分为四个类别介绍,使观众更为直观的了解这些IP的价值与影响力。如综艺类的《青春有你》、动漫类的《狐狸之声》、《四海鲸骑》;影视类的《新白娘子传奇》、《仙剑奇侠传4》;文学类的《神澜奇域无双珠》、《深渊游戏》等。每一款IP均有着基数庞大且不同的受众群体,具备巨大的粉丝经济价值。

除了这些已有的IP外,爱奇艺强大的优质IP衍生能力同样有目共睹。作为视频领域的头部平台,爱奇艺拥有专业性极高的内容制作团队,出品过《的我们》、《河神》、《余罪》等多部爆款影视剧,以及《奇葩说》等爆款综艺。这些优质内容的不断产出,除了帮助爱奇艺以MAU近6亿的数据高居移动视频领域榜首外,更是为游戏这样的变现产品提供了充足的IP素材加持。

此次大会上,爱奇艺游戏宣布开启IP合作2.0模式。相比于此前的1.0模式,新模式在IP定制、IP授权的基础上共享爱奇艺大数据,基于爱奇艺对6亿用户精准的行为、画像、偏好分析,为每一款IP制定针对性的研发方案,找准受众需求,在立项初期实现“弹无虚发”。在发行方面,除了此前较为单一的角色联动、市场合作等IP联动外,2.0模式中加强了产品的前端推广,通过大数据找准爱奇艺用户的偏好和痛点,实现对用户池的精准投放。基于此,爱奇艺游戏可以探索出更多IP授权+IP联动结合的多种不同,帮助IP游戏拓展更大的想象空间。

通过此次冬季游享会不难看出,爱奇艺游戏与天象互动的合并加强了爱奇艺一直以来构建的“苹果园”生态。即上游孵化影视、综艺等优质IP内容,再通过产业下游的游戏、衍生品授权等化实现IP的商业价值。游戏作为“苹果园”生态的重要一环得到加强,有利于优质IP化发挥粉丝价值,增强变现能力。

坚持创新一直是爱奇艺秉持的理念精神。可以预见,全新的爱奇艺游戏实力将大幅提升,同样可以将创新精神注入游戏研发中,在保证化的基础上,为稍显消沉的游戏市场注入一剂新鲜血液。2019年即将到来,坚信“IP未来大有可玩”的爱奇艺游戏已经整装待发!

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