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无主之地2坏小子上限_无主之地2坏小子上限多少

无主之地前传坏小子等级点数为多少

理论上没有值,上不封顶,但实际上到了后期你想获得坏小子点数会越来越难,每升一级下次需要的点数会越来越多,一般把6个角色的坏小子挑战都达成了大概可以获得各项15%左右的加成,设置这个机制应该是为了对玩家付出的游戏时间的奖励,用修改器修改过于依赖它就没意思了,想获得真正游戏乐趣建议关闭坏小子加成

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无主之地2坏小子上限_无主之地2坏小子上限多少


无主之地2游戏攻略之护盾的秘密

撑护盾量,偶然发现一个问题,1万7千的乌龟盾,撑出来总护盾量才1W9。技能+坏小子+圣物的总加成是70%,怎么可能1W7装备上才加成到1W9呢?发觉这不科学,所以决定进一步研究。于是乎发现一个护盾量计算的问题。

举例说明如下:

首先是加成状态

坏小子25.2%,圣物30%,技能15%总加成为70.2%

1.首先是一个粉色的护盾

26465X(1+70.2%)=45043与实际显示好像不多没什么问题,那继续看下面

2.蜜蜂盾

16206X(1+70.2%)=27582看来也没问题和实际显示一致。

接下来就是问题了,

3.乌龟盾

按照上面的算法176X(1+70.2%)=293605.

可实际数字呢?才1W9多一点。以前有人说,乌龟盾的盾量已经有加成,不受技能加成或者什么什么加成,等等等。。。。

那好!那今天我们不用乌龟,我们换一个,用魔虫皮。

4.魔虫皮

按照算法40963X(1+70.2%)=69719,而实际盾值只有6W1.难道魔虫皮和乌龟皮是一个毛病?

后来经过多个盾值的护盾反复比较,才发现一个奇怪的现象,结论:在30000这个护盾量有个分水岭。怎么说呢?护盾总量过了3万,按3万加成。没过3万,按实际盾值加成。

下面我来验证这个说法。

上面的粉盾和第二的蜂盾很清楚了吧盾量都在3万以下,所以加成算出来是多少,就是多少的实际盾值。

魔虫皮40963的总量,同样拆开为10963+30000,然后就是10963+51060=62023,也和实际值非常接近了。。。

把它拆开为146+30000,

然后30000X(1+70.2%)=51060,这个是加成的部分

再把超出的146+加成的51060=193566.就和实际值非常接近了。。。。

总之结论就是:盾量过3万,加成还是按3万算,超出的部分不受加成影响。

真的是很坑爹的设定!

所以昨天的帖子,有人回复说魔女装乌龟盾上24万,我现在可以告诉你那是不可能的。

求无主之地2坏小子存档,只要生命300%,手雷500%,元素几率和伤害500%

有一个工具叫做Borderlands2ProfileEditor就是这样子的。点击“file”,再点击“open”然后找到“我的文档”里的无主2的存档文件夹,一般位置是这样的MyGamesBorderlands2WillowGameSeData在那个放存档的以一长串数字为名字的文件夹里,有一个profile.bin的文件,打开之后是这样的:上面是改坏小子等级和坏小子可加点次数的。下面就是改各个具体属性的,比如个就是生命值,后面是护盾容量,护盾充能延迟,护盾充能速率。肉搏伤害是meleedamage手雷伤害是grenadedamage伤害是gundamage元素几率是elementaleffectchance元素伤害是elementaleffectdamage最下面是改金钥匙数量的。下一个这工具自己就可以随意改了,觉得太了还可以改回来,很方便的。放地址不知道会不会被吃啊。另外,要感谢这工具的制作人和分享者!

为何无主之地2的坏蛋点数无法加成呢?

坏小子点数是这个游戏的挑战奖励系统,按照特定的要求达成挑战可以奖励坏小子等级,每达到一定等级后就可以兑换勋章,勋章可以用来给一些数值加成,例如弱点伤害、后坐力减免、射速、伤害等,勋章的加成对玩家的每一个角色都有效,同时每一个角色达成挑战后奖励的坏小子等级都是共用的,理论上来说是可以无限加成的,但是也没有几个玩家有这个精力了

有加成,在兑换坏小子规章,让你四选一选择奖励

坏小子点数啊。。。。。点他干嘛?比如说“发射1000颗”你发射满了,就给你奖励的

无主之地2——Badass等级与加点关系图解

一、Badass等级与加点次数的关系

如果要得到X次加点,那么需要Badass等级为:X^1.8(向下取整)。

相应的,如果Badass等级为Y,那么这时获得的加点次数近似为:Y^(5/9)(向上取整)。

例如:要进行20次加点,需要Badass等级达到20^1.8=219.71,取219。

Badass等级达到1000时,此时加点次数为1000^(5/9)=46.42,取47。

以下两张图显示了这种关系,分别是加点次数1-100和1-1000范围。

以下两张图则显示的是,已获得X次加点后,要进行下一次加点还需要获得多少Badass等级。

可见,越往后需要越来越多的Badass等级才能获得下一次加点。100次加点需要近4000的Badass等级,而1000次加点就需要约000的Badass等级(10000次加点则需要近16000000的Badass等级)。虽然理论上可以获得无限次加点,但是需要的Badass等级就是天文数字了。

注意每一个人物的挑战数目是有限的,每一项挑战5级全完成可以得到1+5+10+50+100=166的Badass等级,每个人物有100多个挑战,定每个人物完全完成80项挑战,那么这个人物总共也就能获得13280的Badass等级,这样个人物能达到200次左右加点,如果玩四个人物那就是 53120等级,这也只能达到420次加点。要1000次加点则需要玩大约20个人物,这应该不是一般玩家能够达到的,就算有那么多时间去玩,应该也早玩腻了。

二、对每一项属性,花在该项属性上的点数,与该项属性提升幅度的关系

如果对某一项属性提升了X次,那么该项属性能提升的幅度为:(X^0.75)%。游戏中显示的是四舍五入取1位小数,但不知道实际效果是不是舍入。

相应的,如果想要某一项属性提升Y%,那么需要在该项上加点的次数为:Y^(4/3)。

例如:对生命值上限提升10次,则生命值上限提升幅度为:(10^0.75)%=5.623%,取5.6。

要想手雷伤害提升30%,则需要在手雷伤害上投入点数为:30^(4/3)=93.22,约93点。

以下两张图显示了这种关系,分别是加点次数1-100和1-1000范围。

以下两张图则显示的是,对某一属性进行第X次加点时,本次提升的幅度为多少。

可见,每项属性越往后加,每次加的就越少,从0.7%、0.6%很快掉到0.5%,第10次前后就会掉到0.4%,20-30次掉到0.3%。当然理论上只要对每一属性投入足够多点数,加成效果也是没有上限的,但是越到后面加点次数越难获得(见上),一般玩家玩3-4个人物,定能进行300次加点,如果他对14项属性平均分配,则每项可以加 21次左右,这可以提升不到10%左右。如果他尽量专精于某几项,因为每次加点供选择的属性是随机的,所以不会出现太不均衡的加点,最多算某一项属性能加35次吧,那么也只能提升14%左右。

因此可见,一般玩家不修改的话,Badass系统的提升效果总体上是限制在10%以内的。超过15%会很困难。因此不会出现利用Badass系统达到、秒人的情况,除非修改。有人说要是能加到,不就很了,但是一项加到需要加464次,同样注意游戏不会让你每次都加这一项属性的,因此总共可能需要3000次以上(Badass等级1814756,需要玩136个人物),如果你想每项全更是需要6500次(Badass等级7298675,需要玩549个人物),基本是不可能做到的事情。

无主之地2坏小子徽章应该加哪些?主玩机械术士和魔女,急求大神解答~

坏小子徽章是随便加的 建议多加加类(比如精准 伤害 后座力)的 适当的加加近战伤害 因为它没有等级上限 所以还是有什么加什么吧

随便加,挑你觉得有用的加。加点越多的属性出现在5个选项里的几率就越低,所以加多了所有属性都是比较接近的,不可能做到全加到一个属性上。

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