ff14挑衅宏 ff14tt宏
- 游戏八卦
- 2025-01-03 10:22
- 1
ff14白魔常用宏有哪些
FF14里面有公共技能CD一说,所以用宏可以更好地把技能衔接起来,得心应手的使用技能。下面就来看看白魔常用宏。
ff14挑衅宏 ff14tt宏
ff14挑衅宏 ff14tt宏
ff14白魔常用宏有哪些?
1.缺蓝提示宏(必备)
/p MP告急!MP告急!!穷人喝不起蓝求唱歌啊啊啊啊!!!!!!
点睛:每个白魔都会有那么几个不给你唱歌的猪队友蓝爸爸
2.秒拉人宏
/micon 复活
/ac 即刻咏唱
/ac 复活
/p 看你还偷懒!起来干活!!
3.全团hot应急宏
/micon 医济
/ac 神封印
/ac 医济
点睛:经常要搭配“沉稳咏唱”使用
白魔的睡怪标记宏
/micon 沉静
/ac 沉静
/mk stop1
/p 小宝宝已睡着,大家不要吵醒她!
白魔一键推开+标记+睡怪!!
/micon 水流环
/marking "禁止1"
/ac 水流环
/wait 1
/ac "沉静"
求一个 FF14 骑士 嘲讽盾投宏
/micon 投盾
/mk attack1
/ac 投盾
单独的标记投盾
挑衅+提示
/micon 挑衅
/ac 挑衅
/p 挑衅目标!
单独的嘲讽提示
挑衅+提示
/micon 挑衅
/p 挑衅目标!
/ac 挑衅
/ac 投盾
这种是一起的不过觉得很没必要 分开按就好了,打到后面难的BOSS技力有省,这个游戏公共CD太长,做嘲讽提示音目的就是让和你换T的人停手,是分开按,提前打好3连的前2下,嘲讽完了接第三下
FF14巴哈姆特大迷宫:邂逅篇2层详细攻略
巴哈姆特大迷宫:邂逅篇2层
装等要求73
,2.1版要求邂逅篇1层打通后才可进入。2.1版开荒时期适用一般攻略法,2.2版和2.1版后期装备压制后,再配以超越之力,更速推攻略法。队伍中
至少有两个会沉默技能的职业
,没有两人以上的话2.1开荒基本打不过去,因为此时高压电流的麻痹效果还无法治愈解除。
该副本中,一旦团灭,玩家将回到初始出生点,而团灭前已经成功击杀的各系统也将全部复活,全队将需要重新从区的监视系统开始打。
首先看下邂逅篇2层的地图,其中自卫系统是最终BOSS,各区都有一个球型小BOSS,也都各会一个特殊技能。在和自卫系统战斗时,自卫系统会使用其他仍然存活的系统的特殊技能。如果之前打了某个系统,那么在和自卫系统战斗时便不会再用该系统的特殊技能,但相反BOSS会得到一项对应的加成(参照下面的列表)。路线如图绿色所示路线,该路线也是后期用速推打法速刷时常走的路线。
需要注意4点:
一是,无论哪个区的BOSS,只要被打到都会积累一层所受物理伤害增加的DEBUFF,所以不仅限于自卫系统,之前便可以采取3~4层换T的方式来减轻Healer压力。
二是,一定不要去打防疫系统,倒不是为了不让自卫系统使出,而是因为打掉防疫系统后,自卫系统会得到攻击加速效果,使得读条较慢的一些技能会变得读条很快,很难躲开或打断(尤其是高压电流)。
三是,2.16版无法采取速推打法,因为该版本的自卫系统使用物体199的攻击频率比上个版本和下个版本都快很多,本来物体199的攻击频率约为每5秒1次,而2.16版调整后的攻击频率约为每1秒1次,就算全队装备水平很高也根本加不回来。
四是,一旦进入战斗,直至最终BOSS都将一直处于和警戒系统的交战状态中,但是无法选取目标进行攻击,所以当打完一个BOSS要移动到下一区的时候要注意Healer的魔量恢复状况,考虑到开荒的难度以及需要经常沉默打断高压电流,诗人在该副本可以说是必备的。
如果想要开启全地图的话,可以按1→3→5→6区的顺序打一遍东线,难度会比绿色路线略高一些,7区那里只要打完4区后走到7区门口就可以了。
技能名
范围
效果
备注
所有系统共通技能
高压电流
全屏范围
高伤害+麻痹效果
约20秒一次,可沉默打断,麻痹效果在2.2版时的持续时间缩短,并且可被治愈解除
排斥炮
BOSS周围圆形范围
伤害
穿透射线
宽直线范围
伤害
瞄准随机目标
个别系统使用技能
真空波
全屏范围
伤害
区:监视系统,消灭监视系统后,自卫系统将不会使用「真空波」,并得到「攻击伤害提高」效果
压舱水
BOSS周围270°角×3次
伤害+击退效果
第二区:净化系统,消灭净化系统后,自卫系统将不会使用「压舱水」,并得到「突刺耐性提高」效果
雷光链
随机范围
伤害
第三区:系统,消灭系统后,自卫系统将不会使用「雷光链」,并得到「斩击耐性提高」效果
重力场
随机范围
持续伤害+移动减速
第四区:迎击系统,消灭迎击系统后,自卫系统将不会使用「重力场」,并得到「打击耐性提高」效果
火焰流
5方向直线范围
伤害+火属性持续伤害
第五区:焚烧系统,消灭焚烧系统后,自卫系统将不会使用「火焰流」,并得到「魔法耐性提高」效果
亚拉戈古
随机目标
DEBUFF,持续15秒
15秒后,如果未传染给他人,则造成全屏高伤害,导致团灭
靠近目标后可传染给对方,之后自己将得到一个40秒的抗体
抗体状态中无法受到传染
第七区:防疫系统,消灭防疫系统后,自卫系统将不会使用「亚拉戈古」,并得到「攻击加速」效果
※因为持续15秒,抗体40秒÷3人≈13秒/人,40秒÷4人≈10秒/人,40秒÷5人=8秒/人
所以若安排4人负责传递,则每人可有5秒反应时间来走位,5人就有7秒反应时间
又因为传递需要分散站位,所以多组一些远程DPS职业。
分解吸收
仍存活中的系统
使用后,自卫系统将可以使用被吸收系统的特殊技能。
分解吸收后的下一次普通攻击伤害将大幅提高,所以
T看到分解吸收记得开启减伤技能。
第六区:最终BOSS自卫系统,只会在HP到达70%、50%、30%的时候各使用1次
防疫系统一定是个被分解吸收的,此后将按区号由高到低的顺序分解吸收其它仍存活的系统
物体199
全屏范围
高伤害(2.16版攻击频率约每1秒1次)
第六区:最终BOSS自卫系统,只会在充能完成后使用物体199,且充能完成后只会使用物体199
召唤师的和武僧的双龙脚可以有效降低该技能攻击伤害
该副本常用宏示例
标记换T+挑衅提示宏(两名T同时使用)
骑士沉默宏
诗人沉默宏
/micon挑衅
/ac挑衅
/p挑衅目标! 注意MT已更换!
/mk
/micon深奥之灵
/ac深奥之灵
/p沉默目标!
/micon迟钝箭
/ac迟钝箭
/p我是诗人,已沉默目标!
区:监视系统
常见攻击模式:真空波→排斥炮→高压电流
待队中两名负责沉默打断高压电流技能的玩家,商量好打断顺序后,再开战。排斥炮在邂逅1就遇到过,注意躲好即可。真空波是全屏伤害,Healer团队治疗加好即可。
第二区:净化系统
常见攻击模式:排斥炮→高压电流→压仓水,打法同上,压仓水时躲到技能范围外即可。
第三区:系统
常见攻击模式:排斥炮→高压电流→雷光链,打法同上。
第四区:迎击系统
常见攻击模式:排斥炮→高压电流→重力场,打法同上。
第五区:焚烧系统
常见攻击模式:排斥炮→高压电流→火焰流,打法同上,火焰流攻击范围为类似于极泰坦地裂Ⅴ那种,正面固定的5方向直线范围攻击,但并不难躲。
第六区:最终BOSS自卫系统
一般打法(传法):(2.1版开荒时使用)
由于2.16版物体199的攻击频率大大加快,所以一旦让自卫系统完成充能,基本等于团灭。另外,不用担心会同时传给多人的情况出现,这种情况并不存在。
当BOSS的HP到达70%、50%、30%的时候,会使用分解吸收,每当看到BOSS使用分解吸收,T都记得开下减伤BUFF。次分解吸收后不久,就会出现。
速推打法的原理:(2.2版,或其它2.1x版后期装备碾压时使用)
无论1→2→4→6还是1→3→5→6的路线,都由于没有打掉免疫系统,所以导致自卫系统会在战斗时使用技能,但是如果刻意让BOSS完成充能的话,那么自卫系统在战斗时便只会使用物体199一种攻击方式,而且攻击频率约5秒1次,伤害并不足以瞬间造成减员导致团灭。这样不仅省去了传递的麻烦,也不需要考虑换T的问题了,甚至连走位都省了,只需要T扛好,其余人集中在BOSS背后输出,而俩Healer一直刷团血便可。但前提是需要较高的装备水平来保证自己的血量以及Healer的治疗量。不过由于2.16版的技能调整,物体199的攻击频率大大加快,约每1秒1次,使得速推打法无法实现,不过此后的版本还会调整回去,并且未来版本中由于超越之力的导入将使得难度大踏步的降低。
速推打法的流行作法是,在充能到一层时,先等待20~30秒,然后在充能完成前就开始战斗。原因是,大约50秒左右时间会将BOSS的HP打至70%,促使BOSS使用解体吸收技能,而只会在次解体吸收后使用,此时只需要打断高压电流,直到充能完成时BOSS的HP还未掉到70%,不会使用,可以安心输出,待充能完成后直接进入无限使用物体199的阶段。
当然,想要使用速推打法的话,全队8个人就必须在BOSS门口白白的等上好几分钟,直至BOSS充能至一层。如果治疗量不足可采取1T+3Healer的编制,如果DPS不足可采取1T+5DPS的编制。
第七区:防疫系统
第七区属于费力不讨好的自残型BOSS,如果某些人觉得打完防疫系统后,打自卫系统就不用传了,那不如先想想本来就是防疫系统的看家特殊技能更何况打完后自卫系统得到了攻击加速效果,自卫系统难度反而增加了。
ff14战场宏怎么设置
ff14战场宏有标记目标1宏,方便队友激活,选择目标1宏,用来集火,跟随宏,撤退宏,用来调整团队的站位,还有对冲宏和喷火宏用来提示队友跟进攻击。
详细:
1.标记目标1宏(方便队友集火)
/marking 攻击1
/a 集中攻击!
2.选择标记1宏(用来集火)
/target
/facetarget
/action 自动攻击
3.选择标记三角宏(用来集火)
/target
/facetarget
/action 自动攻击
4.摸点打冰宏
/a 去2~4个好哥哥摸摸点/打冰
5.反打宏
/a 回头锤烂他们狗头
6.对冲开团宏
/a 三秒后准备在三角/人群处吐火AOE
/wait 1s
/a ------------3------------
/wait 1s
/a ------------2------------
/wait 1s
/a ------------1------------
/wait 1s
/a 三角位置冲冲冲!! aoe
7.小心夹击宏
/a 小心夹击!!!
8.撤退宏
/a 退一退,别上头
玩起来更痛快FF14目标及技能部分宏
如果你的宏执行失败可能是因为
- 玩家的两技能之间必须加一个,否则后面的执行不成功。(即使是两个瞬发技能)。 到底wait几秒自己看着办。是1。
- 玩家和宠物的技能同时释放,不需要加
- 没有目标判定,所以不可能想魔兽一样,对着队友按是治疗技能,对着敌人按是攻击技能
- 你的宠物的名字在宏里不叫朝日小精灵,他叫,他的动作不叫/action,而是/petaction
- 不能执行的语句,系统会跳错,但是不会影响其他语句的执行。但是如果你在执行时,再次按下该宏,所有会重置,重头开始。
两个不相同的宏也会交叉影响。例如宏A再执行命令时,宏B执行了。那么宏A就会被打断。
- 这种使用书名号的标记是可以写进对话文本中的。
敌对目标
起手标记
/focustarget
/nexttarget
/marking attack2
/nexttarget
/marking attack3
/marking attack1
/target
/focustarget off
作用:选中的目标标记为1,随机选另两个目标标记2,3 (想要把1号标记成焦点的把一句去掉)
(感谢wsxm1982的建议)
测试后,问题有两个:
1是如果远处有几个目标,他会把远处的目标也标记的,所以如果只能看到3个目标的时候用,如果视角太广可能会标记错误,反正多按两下他会再自己选。
2是本来是写可以做5个标记,不过貌似会一直来回切,目前使用最正常是3个。如果有人有更好的办法可以改进的话可以提出。
换新目标做为1号目标
/marking attack5
/marking attack4
/marking attack3
/marking attack2
/marking attack1
/p 目标已重新标记,请先打新1号标记
作用:
在已经标记好了1234时.
当前目标(该目标没有任何标记)标记为1. 原标记1 2 3 4的依次变为2 3 4 5.
喊话提示队友目标已更改。
攻击标有攻击1记号的敌人
/target
/facetarget
/action 自动攻击
这个是在已经标记好了的情况下,起手找不到标记的可以试试把系统默认的一个宏改一下。
自己把自动攻击改成自己的技能就好了。
其实就算你全程标记,依旧是OT,乱打,所以我写这个有蛋用!还不如开YY4黑。草。
队友目标
队伍整理
/partysort
自动整理队伍列表。(顺序是自己=》T=》奶=》DPS)
想法:
整理过后,各个职责的位置就确定了。那么宏列表中有一说就是给小队从上到下的序列,叫做~
就是你自己就是T。
例如,一个召唤要给T上以眼还眼,但是不想切目标的时候。那么可以写宏
/ac 以眼还眼
其他
后求救,显示自己的坐标位置
/sh 来到这个坐标有惊喜哦!
恭喜你发现一具尸体。
WOWER
/readycheck 发起队伍玩家就位检测
寻找队友
真心队伍搜索器。这个真不要用宏了。
技能提示宏
文字提示
/macroicon(/micon)
宏专用。将指定图标显示在快捷栏的宏图标上。同一宏内含2条以上/micon时只有最初的一条生效。
如果图标是技能图标的话(包括宠物技能),可以显示指定技能的冷却状态。
/reacst
在Log窗口中显示指定技能的剩余冷却时间。
如图,这部分文字只有自己能看到。
使用了这宏他就会在聊天框提示剩余冷却时间。
--:--是指冷却完毕。
举例来说,我有两个技能,振奋 (冷却60秒) 和 鞭笞 (冷却120秒)。
/macroicon 振奋
/action 振奋
/action 鞭笞
/reacst 鞭笞
按次: 执行振奋,鞭笞。宏图标显示振奋冷却时间,聊天框提示“鞭笞:2:00”
60秒后按第二次:宏图标显示振奋冷却结束。执行振奋。聊天框提示“鞭笞:1:00”
其他时候按:因为技能都在冷却,所以都不执行,但是聊天框依旧提示鞭笞冷却时间。
声音提示
/echo 仅自己可见,其他人不会看到
~ ~ 提示音1-16号
这个很简单,就是喊话中带有提示音,提示自己冷却时间已经到了。一共有16个声音选择给你你可以自己选择各个技能不同提示音。
例如
/macroicon 以太超流
/action 以太超流
/echo 以太超流冷却完毕
要注意的是,因为整个游戏声音很嘈杂。组队还有YY人说话的声音。并且经过测试,这十六种声音就1和2是最响的。。其他都很微弱。
所以建议调一下系统设定如图:
最终幻想14宏命令大全
最终幻想14宏命令大全各职业宏命令设置教程。提起宏命令,相信各位童鞋都应该不陌生对,基本上现在各大网络游戏都支持宏命令。昨天刚刚公测的最终幻想14同样也是如此,为了节省大家编写和设置宏命令时间,深空高玩这里专门给FF14玩家带来一些最终幻想14常用宏命令以及基础宏命令设置教程。
最终幻想14宏命令设置教程:
游戏里按ESC弹出菜单点选User macro就能进入,宏命令: (深空高玩玩的白魔法师WHM,例子里技能都是WHM相关,其他职业请自行代入)。
最终幻想14宏命令大全:
1. /ac 或 /action施法宏语句
相当于WOW的/cast, 后接技能名字,技能名字大小写需要准确,有空格的名字需要带引号(建议养成技能带上引号的好习惯)
例:
/ac Regen 或 /ac Regen
/ac Aero II, /ac Aero II 是错误的命令
2. /wait seconds等待语句
配合施法命令能实现一键施法宏来帮助节省若干键位,由于 2.5秒的存在,一般施法宏如下:
/ac “Aero II”
/wait 2.5
/ac “Aero”
/wait 2.5
/ac “Stone II”
如上,一般打怪就按一个键,同级怪一套下来基本就了,重复按多次宏会从”Aero II”从头开始
3. /ta 或 /target锁定目标
或者可以用来快速标记目标
例:
/ta
另外有/battletarget(/bt), 用来选中最近的处于战斗状态中的目标
4. /assist 目标
辅助当前目标攻击
例:
/assist “Someone”, /assist
5. /marking 或 /mk标记命令
例:
/mk attack1 , 攻击1号标志会被标记到当前目标
6. /echo自我提示命令
/ac “Ree”
/wait 26
/echo “Sleep break in 4 seconds”
会在屏幕中间弹出Sleep break in 4 seconds
7. /follow跟随命令
8. /p, /l, /fc, /y聊天宏命令
分别对应队伍,本地,公司,大喊。 建议在一些宏里面加入,有时候可以有效的帮助路人队伍避免类似于打醒你cc的目标之类
例: (WHM击退睡眠宏)
/ac “Fluid Aura”
/mk Stop1
/ac “Ree”
/p Sleeping Stop 1! Don’t attack!
9. /facetarget 或 /ft让自己面朝指定目标
方便有时候要求面对目标才能施法的技能释放
例:
/ft
10. /micon 技能
按相关技能显示cd和消耗以及图标,宏默认图标是M,或者可以选图,当然也可以用这个命令来把默认图标换成你想要的技能图标
例:
/micon “Cure”
/ac “Cure”
/p Healing
/recast 显示CD
11. 还有一些其他命令,暂时没什么研究,如果有用途以后会更新
宏命令指向目标:
有时候不仅仅需要几个默认的比如当前目标,也需要一些进阶指向,例如mouseover,小队中某队员,关注目标,特定图标等.
当前目标
目标的目标
自己, 等同 0
1~8 小队号位到8号位
~ 被标记为1-5号的目标,等同~ ~
, mouseover目标
以下的我自己没试过,有兴趣可以试试具体怎么用
显示血量
显示血量百分比
显示蓝槽
蓝槽百分比
战术点显示
, 显示职业
显示当前坐标
一些常用的WHM宏:
击退最近战斗中目标睡眠提示:
/micon Ree
/bt
/ac Fluid Aura
/wait 2.5
/ac Ree
/wait 26
/echo “Sleep break in 4 seconds”
加血宏,命令是按照顺序挨个尝试施放,当前一条命令执行失败自动尝试下一条。
例子里执行顺序就是优先mouseover,如果判定没有目标就尝试治疗当前目标,两个都不存在那就给自己加血
/micon “Cure”
/ac “Cure”
/ac “Cure”
/ac “Cure”
最终幻想14宏命令大全 各职业宏命令设置教程,深空高玩就给大家介绍到这里了,有兴趣的童鞋完全可以到游戏中自己设置宏命令,如果大家对于自己编写能力不是有信心的话,也可以等待以后深空高玩给大家带来的各职业宏命令。
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耳朵有个小洞怎么回事(耳朵有个小洞怎么回事需要手术吗)
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