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最终幻想7重制版又臭又长(最终幻想7重制版结局是什么)

最终幻想7重制版全支线任务 支线任务全攻略

最终幻想7重制版游戏中一共有24个支线任务,完成相应的支线任务可以触发隐藏剧情获得角色的武器、服装等,本文将根据章节为大家带来最终幻想7重制版全支线任务攻略。

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最终幻想7重制版又臭又长(最终幻想7重制版结局是什么)


全支线任务攻略

注:游戏中支线主要发生在四个章节中,本文将依据章节顺序排序

(全文较长可以自行Ctrl+F查找任务)

1、第三章支线任务

第三章一共有6个支线任务。

①支线任务——查德利报告

查德利的报告支线任务,该任务在次遇到查德利的时候会触发,完成该任务只需要将查德利给予的魔晶石:洞察装备到任意一名队友身上,在接下来的战斗中使用洞察技能,获得到两份不同敌人的信息之后即可完成该支线任务。

②支线任务——游荡的军犬

游荡的军犬任务在怀默处接取任务后,在瓦砾街深处找到军犬,次将其血量打到百分之十,它会逃走,在找到军犬的山洞的另一边再次找到,成功击败,既可以完成任务。

③支线任务——怪鼠军团

在道具店老板处成功接取任务后,到达指定位置击杀任务区域内的怪鼠后,剧情会升级,需要再次回到道具店老板处与其交谈,之后再来到任务区域,击杀更加强大的变异鼠,即可成功完成任务。

④支线任务——废弃工厂的小型翼蜥

在废料店老板处接取任务,然后到塔拉加废工厂,清理任务区域的蜥蜴怪和翼蜥怪,即可完成任务。

⑤支线任务——来自墓地的怪物

接取任务后需要首先找到钥匙进入任务地点,钥匙的位置在在该废工厂区域的休息区打破神罗的箱子之后就能出现钥匙,使用钥匙成功进入任务地点后,击杀翼蜥,即可成功完成任务。

⑥支线任务——消失的朋友

需要玩家寻找三只走失的小猫,三只小猫的位置分别在:只猫在第七天堂店门口,第二只在从车站进入城市的路上,第三只在公寓外。

2、第八章支线任务

第八章一共有6个支线任务

①支线任务——莫古力的商店任务

该任务在第八章到孩子们的营地与穿着布偶服的小孩对话触发任务,使用获得的莫古力奖牌兑换奖品,既可完成该任务。

②支线任务——巡逻的孩子们

完成方式是需要找到5个背着木剑的孩子,个在道具店门口,第二个在贫民区入口,第三个在武器店门口,第四个在一个管道里,第五个就在绿叶之家旁边。

③支线任务——失控的兵器

接取任务后,按照任务提示来到指定位置,击败总共5个失控兵器,完成该任务。

④支线任务——扫墓的报酬

完成支线——失控的兵器后解锁,使用在莫古力商店兑换的墓地钥匙,前往墓地,击杀墓地的敌人后,即可完成任务。

⑤支线任务——英雄的证明

在箱子破坏王小游戏中获得30000积分,即可完成该任务。

⑥支线任务——贫民窟的天使

该任务需要击败瞭望台位置的毒气制造机,获得预告信,提交给即可完成任务。

3、第九章支线任务

第九章一共有3个支线任务,第九章支线任务中,根据选择的不同会触发不同的分歧支线,获得不同的任务奖励。

①支线任务——炽热深蹲

完成该支线任务只需要在与吉南的深蹲比赛中获胜即可,完成任务可以解锁中高级挑战。

②支线任务——无尽之夜

该任务的完成方法是需要成功获得VIP会员证,然后成功交付任务,任务难点在于,该支线任务需要收集多种物品,来触发剧情升级,的难点是送的时候没有提示,具置在服装店老板父亲喝多的居酒屋内,在最里面的厕所里。

③支线任务——爆炸身躯

完成该任务需要在地下竞技场击败两只炸弹,成功完成后可以获得爱丽丝的武器——魔法长杖。

4、第十四章支线任务

第十四章一共有9个支线任务

①支线任务——消失的孩子们

该任务在接取之后需要到第五区的墓地处找到个孩子,与其交谈之后会出向两只魅影怪,成功击败之后,所有消失的孩子都会出现,该支线任务即可完成。

②支线任务——寻找陆行鸟

完成该任务需要成功找到三只陆行鸟,只陆行鸟的位置在第五贫民窟北面的金属山,从第五贫民窟入口往北走即可发现,第二只陆行鸟的位置在前往教堂的路上,第三只陆行鸟的位置在下陷道路中段。

③支线任务——古留根尾的秘密财产

首先前往瞭望台的基地进行调查,获得【关于古留根尾宝库的便条】,与与米瑞伊对话,找到被被偷走的钥匙,之后到达宝藏地点开启宝藏。

④支线任务——手下的仇恨

完成该任务需要回到先前对战路德的地方,成功击败提灯怪,即可完成该任务。

⑤支线任务——动摇的决心

完成该任务需要在引体向上比赛中战胜阿尼安,赢得本场比赛的关键是降低掉落器材的次数,完成该任务可以获得蒂法“格斗术秘籍书 第3卷”。

⑥支线任务——音乐的力量任务

播放三张指定唱片即可完成任务,三张唱片分别是:在任务接取地点旁边的旅店与老人对话获得一张唱片、竞技场门口的商店购买获得12号唱片、在蜜蜂之馆旁边的小道中可获得一张唱片,分别播放上述三种唱片,任务完成。

⑦支线任务——秘传方任务

玩家需要获得三种品,种在莫古力商店购买,第二种在教堂,与琪里耶对话之前地上拾取,第三种品与【支线任务:地底的咆哮】重合,击杀敌人后,直接获得,之后返回任务处即可提交任务。

⑧支线任务——淘气盗贼

完成该任务需要帮助乔尼找回钱包,在第五区北边的教堂区域找到偷走钱包的琪里耶,她会要求帮助击败地下擂台的敌人才归还钱包,之后来到第六区商业街的地下拳馆击败驯兽师后,即可触发后续剧情完成任务。

⑨支线任务——地底的咆哮

完成该任务需要成功击杀BOSS凶恶巨兽零式,建议上下半身同时攻击,然后把上半身破坏之后,全力进攻下半身,BOSS会进入力竭状态,这时BOSS的击杀难度会降低很多,更容易成功击败,成功击败后交付任务,可获得加农炮奖励。

《最终幻想7重置版》和原版的区别在什么地方?

《最终幻想7重制版》和原版的区别在于提升了画质,优化了部分剧情,增加了新支线剧情,完全就是一个新游戏!

这款游戏和原版的区别就在于,这款游戏是 重置版,很多原有的那些装备都被重新定义了。因此玩起来是两种感觉,不会有原来那种玩腻的感觉。

对我来说的区别就是重置版有了中文,原版虽然我也弄出了黄金陆行鸟,拿到了究极武霸封神斩,但是对着攻略一知半解的剧情,不知所以然,有了中文就完全不一样了(懂日语的请无视)

的区别在于画面的质量。随着现在机器运行速度和显示器的分辨率不断提升,原来无法呈现的画面精细度重置版都实现了。

就目前的内容来看,两版可能不是同一个位面,平行宇宙概念吧,看来主角们要逆天改命了。

区别就是重置啦

都不是一个游戏,貌似是穿越或平行

感觉就像两个类似的游戏 我还是喜欢ps原版的 毕竟是童年回忆

3岁孩子也能看出区别

你觉得《最终幻想7:重置版》,满足了你的期待吗?

游戏这次的更改已经完全满足了我的期待,而且也让这个游戏变得更有价值了,也让这个游戏里面的体验感得到了提升。

当然满足了,是一个非常不错的游戏。Square Enix开发的让自己感觉到非常的震撼 里面场景设计也是非常高端的。让游戏玩家感觉到非常的充足。也是一个很不错的角色扮演游戏。

我觉得这款游戏完全满足了我的期待,这款游戏制作的是非常成功的,特别有意思,而且非常的丰富。

新老相望二十载,梦圆米德加——《最终幻想7 重制版》

作者 欧阳花花,爱玩评测出品,转载请注明出处。

如果说23 年前的《最终幻想7》一举了全世界玩家对“幻想”的认知,那么23年后的《最终幻想7重制版》(下称《FF7RE》)则又一次点燃了玩家对“幻想”的热情。哪怕当下的《FF7RE》仅仅容纳了原版的四分之一内容,但相信所有玩过、通关《FF7RE》朋友都会像我一样惊呼一声“这就是神作再世!”

早在多年前E3曝光演示CG时,SE就已经秀出了自己对《FF7重制版》的野心。尽管当时对演示机能的质疑不绝于耳,如今夙愿实现时, 游戏 真实表现也确实达到了当初的视觉效果。不仅克劳德、蒂法、爱丽丝等一行主角有了媲美电影《圣子归来》的精致建模,原作戏份不多的配角们也有了让人惊讶的新形象。

标志性的即时演算过场,搭配一如既往的“野村式”耍帅动作,充实着 游戏 的全部18章,有着不亚于CG电影的魄力与震撼力。尤其临近尾声的数段精彩演出,几乎有着行业的素质,散发着SE“CG大厂”的过人魅力。

而作为《FF7RE》主要故事舞台的米德加自然也是焕然一新。从圆盘上层到下层贫民窟,从第六区商店街到神罗大厦,物件、环境、景致完全的场景设计赋予 游戏 流程持续不断的新鲜感。搭配重新谱曲的背景音乐, 探索 其中,有着不输于3A开放世界的沉浸感。

此外,虽则没有寻常开放世界 游戏 那般广阔普世,也没有多如牛毛的问号式 探索 物,《FF7RE》仍然提供了不少可达成的支线与路人对白。而这些可 探索 元素与支线设计有效的降低了本作线性关卡的“不自由”度,提升 游戏 时长的同时,也从侧面与细节之处衬托角色性格与 游戏 世界观。

然而,正所谓白璧微瑕,《FF7RE》精致的画面背后仍然有着诸多崩坏的细节。由于本作开发没有采用SE的水晶引擎,而是采用了虚幻4,因此 游戏 在部分环境细节上渣得一塌糊涂。低清贴图遍布 游戏 各角落,光影偶尔也有错漏,甚至马赛克堂而皇之的出现在主线剧情演出中,着实拉低了 游戏 的整体观感。

尽管抓着细节批评,多少看起来像是吹毛求疵,但这也证明了诚意如《FF7重制版》也仍然存在着精进的空间,希望 游戏 后续发售的章节中,能够有真正不负众望的视觉表现。

除了表面功夫外,《FF7RE》还对原版的ATB回合制战斗系统进行了大刀阔斧的更替。结合ATB行动槽与ACT动作的战斗设计,兼具了回合制的静与动作 游戏 的动。

玩家可以手动作一名队友,并以普攻、强击、闪避、防御的按键组合进攻。通过切换控的队友还能体验不同的战斗方式带来的不同体验。此外,角色在战斗中的行为还能积攒ATB量槽,透过组合按键或是慢动作菜单选择来发动额外的技能与魔法。

战斗既强调动作 游戏 一般行云流水的闪转腾挪,还讲究ATB回合制的资源使用。属性克制、Burst崩溃,多种系统组合将战斗玩出一些回合制的策略感。在这之上,本作同样拥有成熟完善的养成系统,武器、魔晶石、配件,各要素之间环环相扣。不同武器在技能树上各有侧重,或侧重物攻,或侧重魔攻,亦或是保持两者与魔晶石槽的平衡搭配。同样的魔晶石除了提供对应的魔法与被动外,透过合理的装备链接,还能发动进阶的效果,诸如此类。

因此,玩家手中的武器与魔晶石每每得到更新,就会出现更多打法选择。不同武器固定技的活用和魔晶石的搭配也就成为了本作战斗的焦点。针对敌人的各种属性、招式,打起来不说千姿百态,却也预留了不小的策略空间。若是想要更的挑战,通关后解锁的hard难度更加考验玩家对本作魔法、技能资源的掌控程度。

只可惜受制于 游戏 本身的规模限制,《FF7RE》在战斗层面的进化还处于小试牛刀的地步,广阔程度远远达不到其他同类 游戏 的标准。

单看以上这些,还仅仅是本作表面功夫上的进化,真正推动《FF7重制版》再登神坛的,当属故事内核上的一系列扩展与变革。

本作从原作描绘不多的配角们入手,大大增加了他们在流程中的戏份。特别是原作中着墨不多的雪崩便当三人组有了不少反客为主的表演,不仅人物动机和逻辑获得了更多的诠释,各自性格同样有了更多的刻画与演绎。而与之相配的“吐槽担当”克劳德也了老玩家们对其闷葫芦的固有观感。在逗趣的互动中,主配角均被塑造得更有层次感,演出的可观性得到了极大的提升,仔细推敲起来非常有趣。

当然,不光是配角戏份得到加强,原作两位女神蒂法与爱丽丝的部分也有了更进一步的提炼。不管是第三章蒂法伴游贫民窟的流程,还是第八、九章与爱丽丝展开的商店街冒险,在情怀的背后无不满溢着名为“青春”的醇香。

那些得到重新演绎的经典桥段,可谓爆笑满点,仍谁都要为之一展笑颜。而酸酸甜甜的纯情对白,搭配生动的演出与声优卖力的配音,将曾经感动你我的爱恋演绎得更加悸动人心。

很明显,生父野村哲也对《FF7重制版》新增内容的拿捏相当的有一套。既让老玩家的 情感 有了新的宣泄点,也用符合当下时代审美的内容吸引到新一批玩家的青睐。而这也正是《FF7重制版》最为人称道的部分,仅此就值得奉上一个满分好评。

至于故事前后转折和,以及剧情聚焦的核心主题也在原版的基础上得到进一步的丰满。

可谓是经典之上叠着新意,致敬之中包裹着潮流。也是因为故事中新增的诸多新意,才能让原本不长的米加德章节得以扩充至满满当当的30小时之多。

自打 游戏 行业掀起高清冷饭风潮,越来越多粗劣的“高清重制HD”让玩家对情怀生意避之不及。直到冷饭王卡普空破天荒的对《生化危机2重制版》进行了彻头彻尾的现代化改造,让经典作品有了不一样的表达方式,大家才发现原来“重制”还能这样玩。

于是乎,“再造”这一逻辑也就成为使经典作品焕发“第二春”的新途径。毫无疑问,《FF7RE》也是这一逻辑下的产物。不过,野村哲也对于《FF7RE》的想法显然不止于上面所言的这些“堆料”式升级上,而是透过或明或暗的改变,大胆地将原版的故事进行了另类再造。

主体上看,《FF7RE》的1~17章主脉均是按照原版故事扩编而成,流程与23年前的回忆可以完美对上号。唯有18章在原版的基础上来了一次出人意料的的惊天反转,一举了老玩家对原作的既有认知。

然而这只是粗略的象,若是心细的玩家其实能够发现,变化的细节已经从头至尾的遍藏流程之中,见缝插针的渲染和描绘。而这些线索均收束于序章故事的,唯有细品方能了解其中的深意。故事,在诸多似明未明的疑团缠绕中,主角团开启了截然不同的新冒险。

显然,这种对经典之作再造的“离经叛道”,势必引发老玩家们新一轮的争论。其实,用符合时代的视觉表现重新演绎经典故事,这固然是有趣而稳妥的。但在这之上,恰当的二次创作无疑能对已臻化境的故事更进一步的挖掘,还能为埋没已久的“沧海遗珠”升华出全新的看点。

就这点而言,《FF7RE》算得上是做到了完美。一方面,新编的部分让原版的故事有了全新的可能;另一方面,故事线的变动也大大的满足了原作粉丝几十年来的夙愿,反响热烈。重制版未来将会如何继续演绎已成为各大 游戏 热议的论题,着实让人兴趣盎然。

与你我固定思维中的“重制版”不同,《最终幻想7重制版》有的绝不仅是高清化的视觉升级。野村哲也还用厚实而诚意的全新内容丰富了原作的方方面面,以恰到好处的手法将老故事演绎出了新鲜的味道。从ATB回合制迈向ARPG的进化则为新老玩家提供了能够有所投入的乐趣点。而大胆的“经典再造”犹如点睛之笔,为后续作品发展留下东方哲学式的留白,让玩家们在抚今追昔的感慨中,再次重燃对“最终幻想”的热情。

毋庸置疑,不管是冲着情怀圆梦的老玩家,还是仰慕经典之名而来新玩家,《最终幻想7重制版》均给出了一份满载诚意、乐趣的车票,足以带领所有人航向“幻想”的下一站。

最终幻想7重置版一共有几章 全章节介绍

最终幻想7重制版一共有18章,游戏分为三个大章节,目前游戏只公布了章,后续章节还未公布,是否会上线目前游戏支持的游玩平台还尚未可知。

章节介绍:

最终幻想7重制版一共有18章,游戏分为三个大章节,目前游戏只公布了章,后续章节还未公布,是否会上线目前游戏支持的游玩平台还尚未可知。

游戏采用分章节的发售形式,而且每一个章节都会如同一款完整的游戏。目前只发售了章围绕米德加城完整展开,章有32节。

游戏介绍:

《FINAL FANTASY VII REMAKE》由1997年上市的《FINAL FANTASY VII》主要原班人马精心打造。

因跌宕起伏的剧情与充满魅力的角色,以及运用当时技术制作的画面,而深受众多玩家喜爱的不朽名作,如今将重生为“全新故事”。

指令式战斗融合作直觉的动作系统,衍生出更丰富的战略性,并运用现代CG技术重现身临其境般的《FINAL FANTASY VII》世界。

最终幻想7重制版白金攻略

一周目Normal

收起一周目Normal二周目HARD

最终幻想7重制版发售已经过了一段时间,不少玩家已经达成了白金成就,白金达成需要哪些要点呢?下面来分享一个最终幻想7重制版白金攻略

的宝箱可以全部跳过,整章打完19分钟。

途中会拿神罗战士暖身战、造成力竭、攻击弱点三个奖杯。

章节完成获得引爆壹号魔_炉。

第二章

遇见眼熟卖花女那边建议绕路拿魔石其余跳过,

除了广场上楼梯和被堵其余都跑,整章打完17分钟。

章节完成获得奖杯离开第捌区。

第三章

开头主线被拥抱时换蒂法救人获得奖杯解开束缚,

拿到新武器之后,记得换别把前练技能到满,获得武器能力初学者。

拿到洞察之后新敌人记得看一眼,拿相克属性魔法砸一次。

工厂两支线不能同时解,次去的时候别浪费时间拿钥匙;

接了任务再去贩卖机椅子旁拿,顺便拿烈焰。

我自己任务顺序是:

接查德利任务

-这里一样不用绕路,从工厂回来路上开路过宝箱就好。

车站旁的音乐4如果上章节省跑路没买这时候可以补。

中间有召唤会拿到奖杯实习召唤士,本章35分钟。

完成章节获得奖杯与雪崩的羁绊。

第五章

不要跑错路就好。

秘道前螺旋隧道E的自动贩卖机有音乐28要绕一下。

打完王换上刚掉落的金属指虎练技能。

本章22分钟。

完成章节获得奖杯E作战开始。

第六章

在第四区圆盘上层关灯完记得绕路下去拿属性魔石,贩卖机有音乐18。

记得搭平台绕路去管线拿招唤兽与奖杯老练技工,还会唱歌说你寻宝。

以上26分钟。章节过后的突击_记得换上练技能。

完成章节获得奖杯贫民窟的太阳。

第七章

我是建议选AI,打起来比较快;5楼有音速拳套,正门贩卖机有音乐2。

推手把四次那边我老马听了饶舌5分钟才开门拿奖杯大盗三人组,

所以总时间37分。如果推手把一次到位应该可以压在30分钟上下。

完成章节获得奖杯瓮中之鳖。

第八章

车站贩卖机有音乐21,

黑衣人完马上莫古利商店换墓地钥匙和银制长杖、音乐20,

找屁孩的顺序:

接完任务往町内会冲1个

--

隔壁找怀默回报地底的咆哮。

搭鸟到开发工地,回下水道出口推土机旁拿蓝光点的属性和天使的信,

完成奖杯天使的感谢状。至此+30分钟。本章耗费93分钟。

完成章节获得奖杯迈向希望的救赎。

第十五章

对讲机不要捡可以节省时间,摔落后楼梯前贩卖机买音乐5。

本章19分钟完成。

完成章节获得奖杯臭酸的披萨。

第十六章

开场蒂法臂力时间上楼梯前先绕去另一边拿高级手套,之后选电梯快很多。

62F离开后找哈特买10000G情报送搏动_,63楼模拟器边的唱片机拿音乐31。

至此完成奖杯音乐巨匠。

64F爬管的时候不要偷窥以免当机悲剧。

本章44分完成。

完成章节获得奖杯不速之客。

第十七章

房间里有博士送的全金属长杖,和重聚关门后楼梯旁有双刺剑,

以上全武器完成,每把练个10次获得奖杯武器能力。

本章69分钟完成。

完成章节获得奖杯逃离混沌。

第十八章

没什么好说的,36分钟完成。

完成章节获得奖杯断裂的命运。

扣除老神罗摩托车骑士,

以上一轮之内的收集要素和奖杯完成,总时间12小时36分。

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