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火影手游5月改版 火影手游5月改版时间

火影忍者忍者新世代五代风影返场时间

A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴在实战之中,也会给予更好的帮助价值,当玩家到达一定的等级之后,就可以解锁三个通灵兽的位置,也就是说,玩家多可以携带三个通灵兽技能。吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)

火影忍者忍者新世代五代风影返场时间是5月21日5点至5月28日5点。根据查询相关资料:五代风影返厂活动鱼2022年5月21日开启,玩家可以通过完成活动或者购买礼包形式获得。《火影忍者:忍者新世代》是正版授权的大世界高自由回合策略RPG手游。

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火影手游5月改版 火影手游5月改版时间


极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声

庆不忘初心:5月5日00:00~5月27日24:00

近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!

《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!

A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。

Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?

A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。

Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件

A4:赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。

Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。

A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。

Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。

A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动

Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。

A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。

Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会

Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?

A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。

Q10:忍者设定,标签,以什么为准?

A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。

Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?

A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。

Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动。

A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中

Q13:请问止水的能力是啥?说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后哪句话是对的,我们能相信哪句话?

A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异

Q14:竞技场,斗祭等其他pvp模式能不能出一个战斗回放?

A14:很好的建议,会在后续版本实装

A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。

Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?

A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。

Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。

A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。

Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?

A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)

Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。

A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。

A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)

Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?

Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?

Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?

A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)

Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。直不修复 请问什么时候修复?

A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。

Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?

A26:会确认并修复这个问题

Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。

A27:饰品是有数据量记录在端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)

Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。

A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化

Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?

A29:羁绊对决25日会在部分先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有。

火影忍者手游庆什么时候开始

Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?

庆倒计时:5月5日00:00~5月13日24:00

Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧

庆祈愿分享:5月5日00:00~5月21日24:00

忍战征程:5月5日00:00~5月7日24:00

许愿宝库:5月5日00:00~5月6日24:00

至宝的野望:5月5日00:00~5月20日24:00

日集元气:5月5日00:00~5月7日24:00

七天登录:5月5日00:00~5月6日24:00

庆邀请函:5月5日00:00~5月13日24:00

大和建房子:5月5日00:00~5月6日24:00

组队战:4月23日~5月16日每天12点到24点之间

火影忍者手游什么时候公测,有没有具体时间?

腾讯出的火影忍者手游Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。已于4月15号开始首测; 腾讯出的火影忍者ol于5月8日公测

火影忍者一共两款手游,公测时间在火影忍者手游中今年的庆将于2020年5月55日正式开始,基本上庆的活动是非常多样的,到五月底这个庆才算是真正的结束。如下:

腾讯火影忍者手游已于4月15日开始首次内测(即将开始第二次内测,公测时间未定)。

腾讯火影忍者OL手游已于5月8日开始首次公测。

暂时没公布具体公测时间,内测还在进行,也没公布内测结束时间~

火影忍者手游五月签到忍者是谁

倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味内容的到来!

《火影忍者手游》是款动作冒险游戏,这款游戏采用了动漫的风格,在这款游戏中玩家要进行格斗。在游戏的时候很多玩家们都在问五月签到忍者是谁?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于火影忍者手游五月签到忍者解析攻略,玩家们一起来看看吧。

问:火影忍者手游5月限定忍者详解五月签到忍者是谁?

答:从火影忍者手游1月上线以来,已经持续推出了4个月的签到忍者,并且每个月的签到忍者都属于稀有忍者,虽然是C级,不过好歹人家的忍者是有限制获得方法的,只能从签到中获得,那么5月份火影忍者手游又将推出什么签到忍者呢?

是手鞠,你没有看错,就是手鞠,不是什么泳装手鞠,就是1月份的签到忍者手鞠,也就是说5月份的签到忍者是一个老掉渣的忍者,大部分老玩家应该都有的忍者,虽然很失望,但也无可奈何。

不过2月份以后进入火影忍者手游的玩家还是可以接受的,因为这些玩家大部分是没有手鞠的,想必魔方此举也是为了照顾一下一些比较新的玩家把。

《火影忍者》高招顺序时间是什么?

火影忍者手游高招忍者上架顺序是1、5、9月上高招S忍者通灵之约:5月5日00:00~5月6日24:00,3、7、11月是高招A忍。

高招A忍和S恐都是每隔四个月更换一下,但这两个忍者是交替上架,同时,S忍只会有一个上架替换,但是A忍会有主A和副A,其中主A会遵循四个月的上架时间,至于副A时间不定。

火影忍者手游高招忍者时间表2021:

2、神:初代目组长(整个火影手游决1、综合高招忍者质量(还原度、打击感、等硬性要求)和机制创新进行排行(不考虑强度)。斗场机制的开创者,后续决斗场机制的改版都是在此基础上改版的)。

3、T0:小李(很有想法、忍者制作也很认真)、龙(每个忍者质量都很高,各种类型的忍者都有,属于六边形战士)、赤丸(忍者质量手感一绝,机制类型很有前瞻性)、宁次(忍者手感拉满,质量和打击感都很到位)、滑铲怪(新水和无的策划没什么好说的,就完事儿了)。

5、T2:鹿丸(高招拉跨但是娱乐忍者都不错)、广、花火。

6、T3:奇拉比。

7、2021年1月高招s白面具、2021年3月高招a秽土迪达拉、2021年5月高招s仙人兜、2021年7月高招a五影会谈佐助、2021年9月高招s秽土初代、2021年11月高招a宇智波信。

2017年5月火影忍者手游收入

玩家成功激活忍者后,玩家可使用忍者碎片,继续对忍者进行升星,提升忍者的等级。

2017年5月火影忍者手游收入11亿日元。

根据查询相关息显示,火影忍者手游在2017年度的年收入为132亿日元,平均每月收入11亿日元,在2017年5月,火影忍者手游的平均收入在1.511亿日元左右,位于日本手游首位。

火影忍者手游是A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。正版火影格斗游戏,玩家可以控制忍者角色施展技能,进行线上比拼对抗。

火影忍者手游下一个限定忍者揭晓

火影忍者手游下一个限定忍者揭晓,5坑爹的就是腾讯,一开始就说2月份推出,结果你妹的是4月份才开始内测,现在都快10月份了,公测一点消息都没有!就知道造势!月限定忍者详解。刚刚揭晓了四月忍者,小编又为大家带来了5月限定忍者爆料啦,下面一起来看看。

刚刚出了4月限定忍者漩涡辛玖奈,又有大批的玩家吐槽了,有玩家说话这个人物一千左右金还可以考虑收为仓库,五千金限定未免太不值了。还有说这是和卡卡西并齐的忍者。

那么5月限忍会不会好一点?目前有猜测是b忍丸丁次4、T1:丁座(你喜我做,这个策划我比较欣赏,具体的看时间我开一贴专题来讨论)、志乃(新生代策划的顶梁柱,虽然忍者强度控制问题极大,但是忍者质量和还原度没的说)、千代(忍者丝滑程度和宁次有的一比)。和宇智波止水中的一个,至于到底是不是,还请玩家以公告为主。

火影忍者手游什么时候出的

Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选

火影忍者手游是2016年5月19日出的。

Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?

《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权,腾讯游戏研发的正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。

《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事,玩家可扮演漩涡鸣人,宇智波佐助,春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界,游戏拥有勾玉,天赋,通灵等战斗培养元素,还引入段位赛,积分赛等PVP。

《火影忍者》的角色设定:

《火影忍者》手游中,与忍者战斗力息息相关的就是本身品质,不同的忍者所拥有的属性加成各不相同,也就是说忍者的品质和星级越高则战斗力越强,除了品质和星级影响忍者本身属性战力外,全忍者的收集和升级则会对属性有额外加成,也会增加不少的战斗力。

《火影忍者》手游中有忍者招募功能,玩家可以通过招募系统,来获得自己想要的各种忍者,但是需要积攒满10个忍者碎片,才可进行招募,忍者碎片的获取途径有忍者招募,精英副本,特权商店等。

游戏里的忍者共有130多个,忍者按照等级(或星级)高低划分,有S级(3星),A级,B级(2星),C级(1星)4种不同等级,忍者等级越高,忍者提供的属性加成或收集加成效果越好,各种忍者会有不同的普通技能和奥义技能。

在《火影忍者》手游之中,玩家也可以通过契约,来加以选择自己的通灵兽,想要获得通灵兽,首先需要在契约卷里面进行修炼,修炼需要一定的铜和声望,契约卷有等级之分。

当玩家到等级到达一定的程度之后,就可以解锁新的通灵兽,从而能够使用这个通灵兽的技能进行战斗。玩家还需要对于通灵兽,进行各种各样的升星升级,在培养通灵兽的过程之中,需要收集各种材料,而玩家的培养,将会大大的增加通灵兽的效果。

虽然通灵兽在战斗之中,只能够使用一次,而并非像技能一样的等待冷却时间之后,就可以重复释放,但是通灵兽的效果是非常巨大。每个通灵兽释放之后,伴随着炫酷的画面的同时,会造成非常可观的伤害能力,也会增加玩家的属性,从而让玩家能够拥有更高的效果。

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