王者荣耀新英雄加强了吗 新版王者荣耀哪些英雄加强了
- 游戏八卦
- 2024-11-18 10:14
- 1
王者荣耀11月21日加强/削弱英雄平衡性调整介绍
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力王者荣耀体验服
王者荣耀新英雄加强了吗 新版王者荣耀哪些英雄加强了
王者荣耀新英雄加强了吗 新版王者荣耀哪些英雄加强了
4。墨子增强↑:释放技能后的护盾值提升;
v3.71.1.8
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
《王者荣耀》11月21日版本更新中,将有11位英雄的技能属性经过一番调整,无论是被加强还是被削弱,玩家均可通过下述内容了解到动向。
英雄调整
1.太乙真人
由于需要频繁冲入敌阵,太乙真人经常会吃到大量的伤害,但相比于其他前排英雄,他却没有任何的承伤能力加成,在冲锋的过程中会损失大量的血量,导致一去不返或者被迫交出大招。此次我们为他补充了一定的生存能力,希望他能更好地承担一个前排英雄的职责,并且把宝贵的大招更多地留给己方的核心输出英雄。
1技能:增加效果:蓄力过程中增加物理及法术防御:120(+24/Lv)
2.关羽
基础生命:3322(+270.4英雄等级) → 3451(+280.9英雄等级)
3技能:冲击距离:700 → 500
3技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒
3.程咬金
我们适当增强了程咬金在中后期的威胁力,希望他在长年的沉寂之后能够逐渐回到竞争的行列中来
被动:每损失1%生命值获得额外物理攻击力: 2~6点(随等级变化) → 3~7点(随等级变化)
4.大乔
作为正面对抗能力最弱的英雄之一,大乔需要通过频繁的调度和拉扯来创造以多打少的局面,从而获得胜利,但过长的技能冷却时间限制了她的发挥。此次我们适当下调了她的技能CD,希望她能获得更多的出场机会。
基础生命:2958(+174.4英雄等级) → 3051(+179.9英雄等级)
2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒
4技能:CD:80/70/60秒 → 70/55/40秒
5.扁鹊
扁鹊在上一轮增强以后,整体输出得到了极大提升,但是为了配合印记时长的统一调整,扁鹊被动持续恢复的时间也相应增加了2秒,导致扁鹊的治疗能力有些超出预期,所以我们将在此次更新中,整体下调扁鹊的恢复能力。
被动:生命回复:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)
2技能:生命回复:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)
6.橘右京
橘右京是刺客中少有的同时兼顾超高爆发和群体控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪忧,尤其是续航能力偏弱,导致橘右京在对局过程中,经常需要回程补给。我们希望通过大招的回复机制改动,来缓解橘右京的对抗压力。
3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)
7.梦奇
经过一段时间观察,我们发现ad流梦奇有些过于强势,并且梦奇的前期强度有些超标了。这主要由于被动技能在前期提供的高额双抗,一方面让梦奇在前期的身板于对手,同时能把经济大部分用在购买输出装上。我们希望一名英雄的多种相对平衡,并且英雄强度在全期都在合理范围之内,这次调整也会主要针对这两点进行。我们会降低梦奇前期的身板,同时提升后期的技能输出。
被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40英雄等级) → 0~200(+50英雄等级)
1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)
2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)
3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)
3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+753技能:CD:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒/Lv)(+0.3Ap)
8.钟馗
之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中性能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响
随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了
我们适当提升钟馗2技能的命中能力,并略微降低他在没有装备支撑下的爆发力,希望能让他回到大家的视野中来
2技能:伤害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)
2技能:飞钩速度:1400 → 1600
2技能:飞钩射程:800 → 900
9.铠
在调整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间
使用率上也有一定的上升
但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验
我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率
让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降
当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
10.刘禅
刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是他的技能命中率十分低,导致整体控制性能非常不可控。我们希望通过缩短施法时间来 提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。同时为了兼顾对手的游戏体验,我们还将略微下调2技能的控制时长。
1技能:增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却
1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒 → 0.5秒
1技能:攻击后摇:0.15秒 → 0.1秒
2技能:攻击前摇:0.45秒 → 0.3秒
2技能:控制时长:1.5秒 → 1秒
11.哪吒
以前的爆炸移速让哪咤似乎过于imba了,一个合格的哪咤能够让每一个过河的脆皮瑟瑟发抖,这次的风火轮改动我们希望他能够更多的去延长时间,而不是在爆炸过后断掉风火轮效果。同时哪咤一技能诡异的手感让玩家并不是很喜欢这个乱战高手,在这一次我们修正了他
每层风火轮提升移速:10% → 6%
风火轮持续时长:4秒 → 5秒
1技能:更改释放过程向前的滑步效果
王者荣耀23号更新内容什么英雄加强
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围新英雄梦奇上线;【更新内容】
※ 新英雄-桀骜炎枪 哪吒 ※
被动技能-炙炼火种
哪吒每次用枪造成的伤害和使用乾坤圈都会在敌人身上残留炙炼火种造成灼烧伤害并且限制目标生命回复效果。
技能1-火焰三尖枪
哪吒挥枪攻击四周的敌人造成物理伤害。每击中一个单位都会获得为风火1技能:增加移速BUFF的层数效果的图标提示轮提供移动加速效果,并持续一段时间。
技能2-混天绫·束
哪吒用混天绫短暂束缚敌人,迅速俯冲向目标,并翻越至目标另一侧。施法后自动触发【火莲之印】减免所受伤害。【火莲之印】持续短暂时间,该技能4秒内可再次释放。
技能3-乾坤·天降
对敌英雄施加乾坤圈提供视野并施加火种。可选择高速冲到敌方英雄造成物理伤害并击退,落地后触发一次【火莲之印】,并额外触发【火莲之华】获得韧性且每秒对罩内敌人反复施加炙炼火种。
※ 战场调整
这样也将后期黑暗暴君和主宰的间隔刷新时间错开,所以我们将黑暗暴君被击杀后重新刷新的间隔时间由5分钟调整到4分钟
太长了,我减了点
王者荣耀8.2号英雄调整:鲁班大改全面加强
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒王者荣耀8月2号正式服更新!除了新英雄上线外,对一些英雄也进行了调整!继续加强鲁班,技能发生变动,同时对姜子牙、元芳等进行了修改!一起来看看本期的英雄调整吧!
2技能:飞刀碰撞宽度增大约17%1>姜子牙
这位传奇的大魔导师最近似乎陷入了一些麻烦。由于我们修复了在视野外释放大招时预警线对敌人不可见的BUG,姜子牙大招的命中率受到了巨大的影响——留给敌人的反应时间实在太长了。各项数据表明,靠大招吃饭的姜子牙已经到了失业的边缘。因此,我们增加了姜子牙大招的蓄力速度,现在蓄力3秒即可达到和过去蓄力4秒一样的伤害和射程,希望他的大招在拥有良好预判意识的玩家手里能够有可观的命中率,而不再是只起到清兵和限制敌人走位的作用。
3技能:蓄力时长:4秒→3秒(射程不变)
3技能:每秒蓄力伤害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) → 580(+150/Lv)(+0.51Ap)
2>李元芳
王者峡谷的变化,昔日的爆发ADC李元芳似乎已经跟不上目前的战场节奏,刃遁的前摇让我们灵活的密探显得有些略微笨拙,这次我们优化了2技能前摇,让元芳可以迅猛的躲过刺杀,我们并优化了大招的命中场景,提升了巨刃镖首段伤害,让大招可以既能战略性封路,也能有一定的伤害威胁。
2技能:前摇:0.3秒 → 0.1秒
3技能:飞盘首段伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)→ 215(+60/Lv)(+0.75Ad),持续伤害保持不变
3>兰陵王
1技能:施法不会再打断移动
2技能:飞刀飞行速度15000→18000
3技能:修复释放大招二段后仍然可以进入隐身的bug
4>关羽
不知不觉中关二爷已经在王者荣耀的战场中迅速崛起,甚至在比赛中都成为了非BAN必选的存在;通过持续的观察和分析,我们发现许多关羽的使用者并不依赖冲锋状态提供的伤害加成,而是在冲入敌阵后直接使用站立状态的1技能,造成非常稳定的高额伤害,这是我们不希望看到的;我们认为关羽的使用者应该不断利用冲锋状态获取技能性能的优势,而不是只利用冲锋入阵,之后站在原地就将敌人的阵型砍得稀烂,这样对于其他站桩类型的英雄有失公平(关羽技能的高性能是来自于冲锋成本),同时也不符合关羽作为重骑兵鼓励使用者以重骑兵的方式冲阵的设计初衷。
另外,我们认为冲锋状态下的普通突进(普攻键)应该只对机关造成正常普攻的伤害(不干扰推进节奏),并进行了修正。
被动:冲锋状态对防御塔仅造成普攻伤害
1技能:未冲锋状态旋转大刀伤害:(+/Lv)(+1.5Ad)→ 215(+215)(+1.27Ad)
5>后羿
我们在上个版本中,增加了后羿技能的直接命中伤害,(也包括1技能 炙热箭风的伤害),这使得后羿在中前期便拥有了极强的爆发输出,在对线阶段或者初期抱团,给对手造成了极大的压力。另外,我们注意到 后羿的1技能 结合了连射(多段攻击,并且可以触发装备)+攻速提升+减速,这样的效果叠加会放大后羿的普攻收益,让对手很难有反制的空间。所以我们将在此次更新中,移除 1技能 增加攻速的效果,我们相信调整过后,后羿依然可以依靠自身超远的开团与消耗能力击败对手。
1技能:移除增加攻速的效果,只保留下三次攻击附带炙热箭风效果
备注:艾琳也会做相应调整噢~!
鲁班的设计在一定程度上已经不太适应当前的节奏,我们希望通过一些调整,弥补鲁班七号以下一些弱点,使他能够应对当前的战场环境:
A、我们强化了鲁班七号的技能效果,调整了技能的位置,使得他在前中期也能够为队伍提供一定的帮助。
B、我们为鲁班七号提供了(虽然达成目标较为困难)可能的硬控手段,使得熟练的鲁班使用者能够有更好的输出环境。
结合之前射手射程的调整,我们认为在前中期就拥有2技能远程支援,和1技能控制的鲁班七号,能够相对于之前更加适应目前版本的对战,而一旦让拥有鲁班的一方平稳过度到了后期,扫射的威力相信会让所有队伍重新审视这个被遗忘很久的输出机器。
1技能:减速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)
将2技能与3技能对调
原2技能(现3技能):伤害:105(+15/Lv)(+0.42Ad) →320(+80/Lv)(+1.23Ad)
原2技能(现3技能):CD:20/19/18/17/16/15 → 40/30/20
原2技能(现3技能):技能范围内锁定单一目标每秒造成伤害 → 技能范围内每0.75秒投掷炸弹,延时1秒落下造成小范围伤害
原3技能(现2技能):伤害:300(+75/Lv)(+1.23Ad) → 260(+35/Lv)(+1.0Ad)
原3技能(现2技能):附兰陵王的技能性能比较集中于2技能,这意味着2技能如果放空,兰陵王进攻的威胁性会大幅下降。虽然我们认为2技能需要有一定的命中难度——毕竟我们塑造的是一个能长时间隐身的英雄,他掌握着进攻的主动权,理应要求他选择一个适当的时机来增加技能命中率。不过,目前看来这个难度偏高,而且一旦失败会使兰陵王的威胁性和作者的心情都跌落谷底,因此我们降低了2技能的命中难度。除此之外,为了降低1技能的命中难度,并且不让它打断兰陵王依靠高移速追猎目标的过程,我们将1技能改为可在移动中施法。带伤害的已损生命比例:6/8/10%→ 5/6/7/8/9/10%
原3技能(现2技能):技能CD:18/15/12 →17/16/15/14/13/12
1技能:增添晕眩效果:处于手雷中心的敌人会被晕眩1秒
1技能:减速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)
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1技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 12/11/10/9/8/7《王者荣耀》正式服或将于3月16号迎来新一轮的调整,目前调整在测等待上线的英雄有9位,其中加强的有5位:
李白下调1技能前期CD的同时,降低了1技能蓝耗。
云中君新增开大后回复气息并进入飞行状态的效果,且1技能中后期的冷却时间下调。
王昭君被动护盾值和护盾伤害增加。
西施二技能新增附近有一技能标记目标出现,立刻触发能量球爆炸的效果。
苏烈大招对非英雄单位的震荡伤害削减,作为弥补苏烈二技能位移期间可以使用1技能和召唤师技能(闪现),同时优化了二技能手感。
削弱的英雄有4位:
马可波罗1技能的飞行距离下调50点。
虞姬2技能免疫AD攻击效果新增进度条展示配合全新的美术升级,王者峡谷有了新的外貌和新的世界观;。
大乔2技能的传送法阵CD延长两秒。
芈月移速下调10点。
在未正式公告前,以上英雄调整未必都会实装正式服,若强度不王者荣耀这次把地图搬到了天上,野怪变身!S9新地图11大变化符合预期的话,未来还要进一步调优处理。
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期待已久的王者荣耀S9赛季,终于推迟到今日更新了,此次新版本更新了非常多的内容,下面一一来看:
1、新版地图来袭
2、S9赛季开启
全新赛季开启,段位继承规则如下:
3、排位赛新机制
钻石以上的排位赛新加入了“帮强机制”,更方便召唤师选择到自己想要的英雄;
王者荣耀S9排位赛将加入“帮抢”机制,快来看看怎么玩
4、排位赛熟练度
在排位赛中使用的英雄,会根据游戏内的表现增加额外的熟练度;
5、新赛季皮肤
新赛季的排位赛奖励皮肤是太乙真人-饕餮,段位达到黄金并且参加过10场排位赛即可获得;
6、新英雄梦奇
7、新皮肤
2限定皮肤甄姬-游园惊梦上线,售价888点券,首周710点券,可以通过活动免费获取;
增强:
1。貂蝉增强↑:修复2技能在某些特殊情况下3枚花球无法全部命中敌人的BUG;
2。嬴政增强↑:虽然在技能的伤害上有了部分削弱,但是1技能释放更快,并且修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG;
3。铠增强↑:1技能回血量提升,2技能格挡伤害值提升,大招加成伤害提升;
5。项羽增强↑:新增被动效果:普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,每个目标每6秒只能触发一次;并且大招可以对更近的敌人造成更高的伤害;
6。扁鹊被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次增强↑:叠毒时间增强,并且技能释放更快;
7。小乔增强↑:大招技能更广,伤害更高;
8。百里守约削弱↑:被动加速提升,新增1%暴击率转化为3点物理攻击力,虽然视野探测能力削弱和大招加速时间,跳跃距离缩短,但是不影响整体加强;
9。增强↑:基础值提升,1V1能力更强;
10。甄姬增强↑:技能释放时间更短,大招飞行速度更快;
11。夏侯_增强↑:回血量提升,护盾值提升;
12。橘右京增强↑:基础伤害提升,1技能命中敌人后减少50%冷却;
13。张飞增强↑:未变身状态的能力加强;
14。增强↑:修复1技能不能命中的BUG;
削弱:
1。花木兰削弱↓:基础伤害降低;
2。狄仁杰虚弱↓:增加了2技能的技能冷却时间;
9、坦克英雄集体增强;
坦克整体生命回复调整
10、装备调整
1、红莲斗篷增强↑:被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)-使用者生命值2%;
2、宗师之力增强↑:每次使用技能后增加8%移速,持续2秒;合成路径改动,性能更稳定;
2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)3、霸者重装增强↑:被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%生命值-每2秒回复1%生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%,价格降低;
4、暴烈之甲:合成路径变更,被动每层提升2%输出率-每层提升3%输出率;
11、克隆模式变动
克隆模式的时间会更短;
12、夫子的试炼
新增夫子的试炼系统,答题赢奖励;
13、组队优化
组队信息现在可以暂时挂起;
14、首充变更
首充变更新增虞姬、蔡文姬,三选一;
以上15大变化,你都看懂了吗?
王者荣耀s9加强了哪些英雄
15、宫本武藏-地狱之眼皮肤优化:王者荣耀S9英雄加强表
6>鲁班七号貂蝉
大小:1945.6MB嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
铠玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用,这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)
项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)
基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1英雄等级)(+0.05Ap)
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
2技能:护盾生命比例:10% → 15%
橘右京
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
王者荣耀:今天更新谁削弱谁加强自己看看,典韦崛起了
王者荣耀最萌的英雄来了:龙猫梦奇技能介绍王者荣耀6月29日开启版本赛季更新,这一次的更新不仅是谷子上线、赛季更新,还有9位英雄被调整,其中包括最热门的干将莫邪、王昭君、庄周等等。
调整解析:典韦这一次大幅度的增强,就是为了让他能够重新排位赛场,但是非常遗憾的是,典韦的技能延迟高,作为高分段英雄来说还是有些吃力,即使200%的攻速又如何?高分段谁会站着不动让典韦打呢?刚一2技能踩一下地板,敌方都已经跑远了。不过以下,典韦应该是一个上分神器,大家排位上分可以考虑一下这个英雄,大家可以去试一下。1:干将莫邪
2/3技能大幅度削弱:
调整解析:干将莫邪这一次在2/3技能的各个维度进行大削,降低了干将莫邪的命中率以及伤害,但是不可否认,干将莫邪秒人的伤害依旧还是存在。此英雄在中后期还是主要依靠被动+装备被动打出爆发性伤害,依旧还是一个强势英雄,大家不用觉得被削了就不厉害了,强大的消耗能力无人能及!
2:甄姬
伤害和施法范围小幅度加强:
调整解析:甄姬此番微弱的加强,可能是避免步入王昭君的后尘,不过800的射程可是质的飞跃,射手的射程没有800,意味着甄姬将来对抗射手会更加有利,其次被动伤害小幅度增高,甄姬能不能成为中路一姐呢?
3:典韦
整体大幅度加强:
4:妲己
增各位王者荣耀的小伙伴们,对于S11赛季,你们期待吗?强清线能力和输出频率:
调整解析:妲己作为单体爆发位移的缺点就是清线慢,影响中路游走,此次调整降低1技能的冷却时间,可以提升请线速度,避免前期被对方中单一直压塔,后期的输出频率也会提高不少。
5:李元芳
削弱视野:
调整解析:李元芳小幅度削弱,主要是被动视野查探恶心,可以说是为了给新英雄谷子让道吧,新英雄的主角光环还是要持续一段时间的,咱们一起心疼元芳三秒。
6:庄周
2技能伤害大幅度削弱:
解析:庄周这个赛季已经被连续加强多次,直接导致2技能的伤害溢出,尤其后期叠加伤害,一次几百上千,几秒一次,有点小,出一身的肉装还能打出伤害,加上被动的免伤,大招的免疫控制,简直就是一条食人鱼,这一次直接大削2技能被动叠加伤害,庄周可能一下回到。
7:娜可露露
2技能输出与回复增加:
调整解析:娜可露露是一个高机动性的刺客英雄,是尝试额外AD加成的英雄,然而这个调整很失败,一度让这个曾经的神话陷入负胜率,此次再次大幅度增强伤害,在半肉上肯定是有所突破,但是如果娜可露露出全肉,肯定输出不够。总体来说,还不如兰陵王强势,而且两个英雄在打法上也是非常相似的,排位还是优先选择兰陵王。
8:程咬金
输出增加:
调整解析:程咬金增强了少量攻击,前提是需要在损血的情况下才会触发,最多也就增加99点攻击力,而且程咬金的技能AD收益不高,小幅度加强吧。
9:王昭君
大招输出降低
调整解析:王昭君大招经过调整多次,最终决定削弱部分伤害,这一次不管是前期还是后期,伤害都有所下降,下降非常明显,以后无法冻住,一套秒人,除非经济碾压。
此次调整个人看法:王者荣耀此次调整适当的削弱了法师阵营的实力,目前非常强势的干将莫邪与王昭君伤害下调,而干将莫邪依然会作为排位英雄。这次更新重点关注典韦与露露
什么时候王者荣耀更新S11
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG王者荣耀S11赛季更新重点 王者荣耀S11赛季新版本内容一览,也就是这个月19号,王者荣耀即将迎来S11赛季。在这个新赛季中,究竟有哪些变化需要小伙伴们注意呢?
类型:角色扮演王者荣耀的新英雄狂铁将会在S11赛季上线,同时,海都背景故事也将浮出水面。而在老英雄方面,达摩的大招、苏烈的被动、孙悟空的被动以及姜子牙的被动均正式削弱;鲁班、香香、黄忠、张良则加强,王者荣耀距离射手荣耀更近一步。另外,部分英雄的技能bug修复,有些是好事,有些不好,因人而异。
霸者与反伤刺甲两件装备大削,同时新装备穿云弓与破晓也将上线,结合英雄的调整可以遇见,坦克、战士、刺客爱谁谁,反正射手是要翻身当爸爸了。如果不能翻身当爸爸,那就继续加强。
新模式契约之战也要在S11赛季上线王者荣耀了。这个模式有点像真三国无双,但是切换英雄的不管放到哪里都能让人感觉十分新鲜。期待这个模式可以涌现出更多的王者荣耀套路!
野怪生命值增加,补刀收益增加——这个改动无疑是削弱王者荣耀的野区收益,增加线上收益。如果真的改动后,那些不打野,不走自由人体系的射手可能多少算是好事。
五、乱七八糟没毛用篇
至于其他的改动,看来多少都有些鸡肋,属于可有可无的。
比如赛,面向王者玩家开放,真不知道整个王者荣耀有多少玩家有资格参与。游戏考虑硬核玩家没错,但希望每次平衡性调整时,也多考虑些大众玩家的感受。
勇武神关羽在玩家的手中已经几乎无法对抗了,尤其在职业赛场上,在各个队伍的选择上都有非常高的优先级,限制了其他英雄的出场与发挥;此次调整我们希望尝试适当控制他在顶端对局中的威慑力,并提升低端玩家在不能完全发挥冲锋威力的情况下的容错性能者积分的调整也算是,可以帮助玩家更好的爬上王者;不过需要注意,爬上王者后,荣耀战力上限值有了限制,二者结合不难看出,都是为了赛准备的。
至于其他的新成就,新功能,大鱼兄想说,开心就好,反正对于游戏体验而言,基本没有用。
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