英雄联盟带有水晶的是什么区 英雄联盟里的水晶叫什么
- 游戏八卦
- 2024-11-18 10:15
- 1
兰州义乌商贸城各个区分类?
一区主体市场一楼主要经营花类(仿真花)、花类配件、毛绒玩具、充气玩具、电动玩具和普通玩具;二楼主要经营头饰、珠宝首饰;三楼主要经营喜庆工艺、装饰工艺、瓷器水晶、相框和饰品配件;四楼为生产企业直销中心,设有台商馆、南方瓷都德化区、深圳原创礼品区等特块,汇聚了国内档次的工艺陶瓷、水晶、琉璃等工艺品的生产企业。
英雄联盟带有水晶的是什么区 英雄联盟里的水晶叫什么
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英雄联盟带有水晶的是什么区 英雄联盟里的水晶叫什么
二区主要经营五金、电子、电器、箱包、雨具、钟表等六大行业。
三区一楼经营笔墨用品、纸制品和;二楼经营办公学习用品和体育休闲用品运动器材;三楼经营化妆品、拉链纽扣、服装辅料;四楼为生产企业直销中心;五楼为商贸城进口商品馆,三号联接体地下一层为皮革交易区。
四区市场一楼经营袜类;二楼经营日用百货、手套、帽类、针棉;三楼经营鞋类、线带、花边、领带、毛线、毛巾;四楼经营文胸内衣、皮带、围巾。
五区一楼是进口商品馆,二楼是家纺等床上用品,三楼是布匹及窗帘加工。
兰花戴水晶什么意思
兰花水晶就是兰草的叶尖、叶缘两侧、叶尾部,甚至叶幅中间或兰花上出现的白色而呈半透明的变异组织。
有兰友认为它具有一定的欣赏价值,称其为“水晶”。由于出现“水晶”的部位组织细胞已异化,其生长速度与正常部位不同,致使叶片的形状也产生变化,如叶尾勺形、叶尖两侧凸起、叶片扭曲,甚至株体萎缩矮化等。
兰花“水晶”,是真菌或是支原体寄生于兰花的株体内,致使组织细胞内叶绿素消失而出现“水晶”。“水晶”体的凸起和呈涡状,则是真菌或支原体入侵叶片后产生的“瘿瘘”。目前,人们尚未对形成“水晶”的真菌或支原体进行分离识别,但形成“水晶”的原因是真菌或支原体的寄生这是肯定的。
兰花的水晶艺并不多见,是指在兰花的叶片上出现白色透明状或乳白色半透明状的水晶体,犹如晶莹剔透的玻璃、钻石和水晶,在兰花叶片的叶尖,边缘叶片中间部位都会产生,具有良好的观赏价值,这样的兰花被叫做水晶艺兰花。兰花的水晶艺和斑艺、缟艺一样,也细分很多种,如:鹅头水晶、水晶嘴、水晶龙、凤眼水晶等;还可以和斑艺、缟艺的艺态进行叠加,产生出水晶中透缟、水晶边缟、水晶斑、散斑水晶等艺态。
求解!英雄联盟中英文缩写全称?
AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(Ability Power Carry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像、策士等。
半肉
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
战线布局
212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
112
另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
中单
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能时间抢到小龙。
Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
Farm
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
地图
泉水(召唤师祭坛)
位于地图右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为状态。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
兵线
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野,分布有中立野怪。
草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
红Buff(蜥蜴长者)
位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。
拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
蓝Buff(远古魔像)
位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。
拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
小龙
巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。
大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)
纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。
兵线
带线
兵线上带同小兵前进。
对线
双方某条兵线上均有英雄的状态。
控线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
推线
和收线对应,指全力输出持续推进,限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
直推
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
偷塔
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
破
指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
其他
A
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。
小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
补刀
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
走位
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
Gank
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
团战
双方所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
坑
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
20投
开局后20分钟投降。
站桩
指站着不动输出,无脑的ADC输出方式。
残废
1.指召唤师技"虚弱"
2.指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。
英雄联盟手游96个防御塔如何快速完成?
英雄联盟手游中,要快速完成96个防御塔,需要有一个默契的团队合作。
首先,队伍需要有足够的推进能力和输出能力,能够快速推塔并消灭敌方守卫。
其次,队伍需要合理分配任务,保证每个人都有事可做,不浪费时间。
后,需要注意节奏和节省时间,尽量避免无谓的浪费和拖延,提高完成速度。
1 可以自定义完成。
2 在Lol手游中,玩家可以选择自定义模式来玩游戏。
在自定义模式中,可以选择地图和游戏模式,并且可以自动填充对手或邀请好友加入,还可以选择设置防御塔数量。
因此,玩家可以自定义设置96座防御塔。
3 不过需要注意的是,自定义模式并不计入游戏胜利次数和积分,仅仅是一种训练或娱乐方式。
同时,自定义模式也不影响排名和比赛。
在英雄联盟手游中,要完成96个防御塔,需要不断地完成游戏中的对战,攻占对方的防御塔。以下是一些可能的方法,希望能对玩家们有所帮助:
1.要保持团队合作,通过配合和合理的战术,尽可能快地攻占对方的防御塔。
2.采用快速推掉一路和二路防御塔的方法,尤其是一路防御塔,可以有效缩短游戏时间。
3.通过有效的节奏控制和节约时间,尽可能多地攻占敌方防御塔。比如在比赛开始的时候,可以快速清理野区,争取更多的经济优势,进而购买更好的装备,提升更强的攻击力。
4.占领对方野区,摧毁对方的后排防御塔。如果你的队伍团战效果较好,可以选择进攻对方基地,摧毁Nexus。
5.在团战过程中,尽可能集中火力,快速击溃对方英雄和防御塔。若有机会,可以通过控制水晶龙,将游戏带向胜利的方向。
总之,要完成96个防御塔,需要玩家不断地提高自己的游戏技能和战略意识,不断尝试各种可能的方式,以赢得终胜利。
不可能快速完成。
因为在英雄联盟手游中,防御塔的数量是非常有限且非常重要的,每一座防御塔都可以为己方提供防护和支援,而且防御塔的每一座都有非常坚固的防御能力,如果要攻下所有防御塔,需要进行策略规划、团队配合和个人技术等方面的提升。
因此,想要快速完成96个防御塔几乎是不可能的。
在攻击防御塔时,重要的是要遵循队长和团队的指示,协同作战和保护队友,这是攻克防御塔的关键。
完成困难。
1、英雄联盟手游96个防御塔是非常庞大的一个任务,需要耗费大量的时间和精力,需要玩家具有高超的作技巧和丰富的游戏经验,同时还需要有几个人一起协作才能完成,因此完成难度非常大。
2、如果想要快速完成96个防御塔,可以采取一些策略,比如分工合作,采用一些高效的攻击方式和装备等等,但依然需要非常高的专业技巧,因此仍然是困难的任务。
无法快速完成因为英雄联盟手游中的防御塔数量是有限的,一共只有12个防御塔,而且每个防御塔都有其自身的特点和难度,想要在游戏中快速完成96个防御塔是不可能的。
即便是秀的玩家,也需要花费很长时间,合理运用战术和策略才能一步步攻占每一个防御塔。
此外,完成96个防御塔并非游戏的主要目标,游戏的真正乐趣在于掌握技能和战术,与队友合作,赢得比赛。
因此,我们应该把游戏的乐趣和收获看作是游戏的核心,不应该以完成任务数量来衡量游戏的价值。
英雄联盟手游96个防御塔如何快速完成?
英雄联盟手游中,要快速完成96个防御塔,需要有一个默契的团队合作。
首先,队伍需要有足够的推进能力和输出能力,能够快速推塔并消灭敌方守卫。
其次,队伍需要合理分配任务,保证每个人都有事可做,不浪费时间。
后,需要注意节奏和节省时间,尽量避免无谓的浪费和拖延,提高完成速度。
1 可以自定义完成。
2 在Lol手游中,玩家可以选择自定义模式来玩游戏。
在自定义模式中,可以选择地图和游戏模式,并且可以自动填充对手或邀请好友加入,还可以选择设置防御塔数量。
因此,玩家可以自定义设置96座防御塔。
3 不过需要注意的是,自定义模式并不计入游戏胜利次数和积分,仅仅是一种训练或娱乐方式。
同时,自定义模式也不影响排名和比赛。
在英雄联盟手游中,要完成96个防御塔,需要不断地完成游戏中的对战,攻占对方的防御塔。以下是一些可能的方法,希望能对玩家们有所帮助:
1.要保持团队合作,通过配合和合理的战术,尽可能快地攻占对方的防御塔。
2.采用快速推掉一路和二路防御塔的方法,尤其是一路防御塔,可以有效缩短游戏时间。
3.通过有效的节奏控制和节约时间,尽可能多地攻占敌方防御塔。比如在比赛开始的时候,可以快速清理野区,争取更多的经济优势,进而购买更好的装备,提升更强的攻击力。
4.占领对方野区,摧毁对方的后排防御塔。如果你的队伍团战效果较好,可以选择进攻对方基地,摧毁Nexus。
5.在团战过程中,尽可能集中火力,快速击溃对方英雄和防御塔。若有机会,可以通过控制水晶龙,将游戏带向胜利的方向。
总之,要完成96个防御塔,需要玩家不断地提高自己的游戏技能和战略意识,不断尝试各种可能的方式,以赢得终胜利。
不可能快速完成。
因为在英雄联盟手游中,防御塔的数量是非常有限且非常重要的,每一座防御塔都可以为己方提供防护和支援,而且防御塔的每一座都有非常坚固的防御能力,如果要攻下所有防御塔,需要进行策略规划、团队配合和个人技术等方面的提升。
因此,想要快速完成96个防御塔几乎是不可能的。
在攻击防御塔时,重要的是要遵循队长和团队的指示,协同作战和保护队友,这是攻克防御塔的关键。
完成困难。
1、英雄联盟手游96个防御塔是非常庞大的一个任务,需要耗费大量的时间和精力,需要玩家具有高超的作技巧和丰富的游戏经验,同时还需要有几个人一起协作才能完成,因此完成难度非常大。
2、如果想要快速完成96个防御塔,可以采取一些策略,比如分工合作,采用一些高效的攻击方式和装备等等,但依然需要非常高的专业技巧,因此仍然是困难的任务。
无法快速完成因为英雄联盟手游中的防御塔数量是有限的,一共只有12个防御塔,而且每个防御塔都有其自身的特点和难度,想要在游戏中快速完成96个防御塔是不可能的。
即便是秀的玩家,也需要花费很长时间,合理运用战术和策略才能一步步攻占每一个防御塔。
此外,完成96个防御塔并非游戏的主要目标,游戏的真正乐趣在于掌握技能和战术,与队友合作,赢得比赛。
因此,我们应该把游戏的乐趣和收获看作是游戏的核心,不应该以完成任务数量来衡量游戏的价值。
樱变女神与樱水晶区别?
1 樱变女神和樱水晶是不同的东西。
2 樱变女神是动漫《魔卡女孩樱》中的一个角色,是主角樱的化身,具有魔法能力;而樱水晶是这个动漫中收集魔卡所必需的道具之一,可以增强樱的魔法力量。
3 除了在《魔卡女孩樱》中出现之外,樱变女神和樱水晶也有在衍生作品中出现过,并且在玩具和周边商品中也有相关的产品。
《樱变女神》和《樱水晶》都是由卡普空公司开发发行的游戏。两者的区别在于:
1. 剧情不同:《樱变女神》的故事发生在一个魔法学校,玩家需要控制女主角野田惠去完成一系列任务。而《樱水晶》的故事则是讲述了主角与朋友们在一个古老的文明遗迹中冒险的故事。
2. 游戏不同:《樱变女神》是一款卡牌游戏,玩家需要用自己的卡牌组合来完成任务和打败敌人。而《樱水晶》则是一款动作角色扮演游戏,玩家需要控制主角在游戏中进行战斗并获得经验值和道具。
3. 画面风格不同:两款游戏的画面风格也不同,《樱变女神》的画面较为卡通化,而《樱水晶》则着重于表现角色设计和场景的细节。
总之,两款游戏虽然由同一家公司开发发行,但在剧情、游戏和画面表现方面都有较大的不同。
《樱变女神》和《樱水晶》都是 CLAMP 创作的作品,但是它们之间有很大的区别。
《樱变女神》是一部魔法少女题材的动漫,讲述了小学四年级女孩樱九重发现一本魔法书,得到了能够变身成为魔法少女的力量,并与伙伴们一起战胜邪恶势力的故事。
而《樱水晶》是一款角色扮演游戏,游戏背景设定在一个名为“克洛伊斯王国”的虚构世界中。玩家将扮演一个名为“克洛伊斯”的王国的公主,与她的随从一起探索这个充满魔法和奇幻的世界,完成各种任务和冒险。
因此,《樱变女神》是一部动漫作品,而《樱水晶》是一款角色扮演游戏,两者的故事背景、剧情和形式都有很大的不同。
1 樱变女神和樱水晶是同一个系列的动画作品,但它们是不同的剧集。
2 樱变女神是《小魔女Doremi》系列的第三季作品,而樱水晶则是《卡片captor樱》的一个剧场版。
3 尽管它们都涉及到魔法和少女主角,但它们的故事情节、人物设定和风格各异,具有不同的特色和特点。
樱变女神和樱水晶都是一个非常受欢迎的钻石级别皮肤,但是它们有些区别。樱变女神是由一个红色的日本古典神社所设计,是一个非常优雅、文艺、古典的风格,同时带有玫瑰花冠和长长的发束,使得英雄像一个神秘的日本神仙。
而樱水晶则以粉色为基调,从头到脚都是粉色的宝石造型,充满着童话的气息,相比之下它更加的可爱和萌动人心。总之,它们各有特色,皆为英雄联盟中代表性和享受的皮肤之一。
《樱变女神》和《樱水晶》是日本ACG领域的两款非常知名的作品。
《樱变女神》是一部动漫作品,是根据日本漫画家CLAMP所创作的《魔卡少女樱》衍生来的。
而《樱水晶》则是同样由CLAMP所创作的漫画作品之一。两者之间的区别主要在于角色和故事情节。
《樱变女神》中的主要角色是樱、小狼、李和扭蛋,在故事中与卡片进行战斗,探险寻找魔法卡片。
而《樱水晶》则是讲述了少女樱和李的故事,两人在神秘的城堡里探险,寻找被称为水晶的神秘物品。
两部作品风格相似,都是以神秘魔法为题材,具有非常高的观赏性和娱乐性。
1 樱变女神和樱水晶是同一个系列的作品,但是它们之间还是有一些区别的。
2 樱变女神是一款口袋妖怪风格的养成类游戏,玩家需要收集变身卡来变身为不同的角色,同时还需要培养自己的角色属性。
3 而樱水晶则是一款卡牌对战类游戏,玩家需要收集不同的卡牌来组成自己的卡组,然后在游戏中与其他玩家进行对战。
4 可以说,樱变女神更加注重角色养成和自由度,而樱水晶更加注重策略性和对战体验。
《樱变女神》和《樱水晶》都是CLAMP开发的魔法少女题材动画作品。《樱变女神》是前传,而《樱水晶》是续集。在人物设定和故事情节上也有很大的不同。
《樱变女神》围绕幼小的樱、鸟居和小狼三人展开。而《樱水晶》讲述了樱与们开始高中学习的故事。所以两部动画剧情上有着较大的区别。
《樱变女神》则更具有神秘、战斗重重的风格,而《樱水晶》则更加注重搞笑元素的发挥,让整部动画更加轻松、愉悦和有趣。
1. 樱变女神和樱水晶是两种不同的动漫作品。
2. 樱变女神是由日本漫画家CLAMP创作的一部少女漫画,主角小樱可以使用魔法卡来实现心愿并保护世界。
樱水晶则是一个动漫游戏中的道具,它是指樱兰公主手中持有的一颗水晶,可以帮助她成为传说中的樱兰公主。
3. 总之,这两个概念是完全不同的。
1 樱变女神和樱水晶都是《魔卡少女樱》中的重要道具。
2 樱变女神是由樱木花道使用魔法变身后的形态,可以使用更强大的魔法,也是樱木花道的代表形象。
3 而樱水晶是由樱木花道和小狼合力收集魔法卡片所形成的道具,可以让樱木花道使用更加强大的魔法。
4 因此,樱变女神是樱木花道个人的变身形态,而樱水晶是樱木花道和小狼合作后的强大道具,两者在使用方式和效果上存在异。
求解!英雄联盟中英文缩写全称?
AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(Ability Power Carry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像、策士等。
半肉
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
战线布局
212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
112
另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
中单
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能时间抢到小龙。
Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
Farm
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
地图
泉水(召唤师祭坛)
位于地图右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为状态。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
兵线
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野,分布有中立野怪。
草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
红Buff(蜥蜴长者)
位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。
拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
蓝Buff(远古魔像)
位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。
拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
小龙
巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。
大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)
纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。
兵线
带线
兵线上带同小兵前进。
对线
双方某条兵线上均有英雄的状态。
控线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
推线
和收线对应,指全力输出持续推进,限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
直推
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
偷塔
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
破
指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
其他
A
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。
小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
补刀
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
走位
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
Gank
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
团战
双方所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
坑
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
20投
开局后20分钟投降。
站桩
指站着不动输出,无脑的ADC输出方式。
残废
1.指召唤师技"虚弱"
2.指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。
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