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怀旧服魔兽世界种族天赋_怀旧服魔兽世界种族天赋加点

魔兽世界怀旧服战士天赋怎么选

1、PVE(输出)天赋:

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怀旧服魔兽世界种族天赋_怀旧服魔兽世界种族天赋加点


人类:剑专、锤专(PVE收益专精)

兽人:血性狂暴、斧专(奈何强的斧子不如强的剑)

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴

魔兽世界怀旧服战士种族天赋怎么选怀旧服战士攻略指南

2、PVE天赋:

暗夜:1闪避

矮人:石像形态可以当个5%左右的小免伤用

人类:剑专=减少BOSS招架/躲闪=微略提高生存=微略提高仇恨

牛头人:更多的血量

亡灵:多一次恐惧容错

注:兽人天赋不适合当T,因为60年代T用的斧子几乎没有,而抗晕只在很少场合会用到(比如门神的践踏),且不稳定。

3、PVP天赋:

矮人:石像形态解盲,是眼球斧战士1V1压制盗贼的关键

侏儒:多一个解定身就多一张牌

兽人:抗晕也很强,但是不稳定

亡灵意志:多一个解恐惧手段,但实际上没那么关键,因为术士暗牧这种该打不过的职业还是打不过。

魔兽世界怀旧服TBC新种族介绍

在魔兽世界怀旧服TBC更新了一些新种族,对玉魔兽世界的老玩家来说自然是比较熟悉的,但是新玩家就可能不太清楚了,今天就让小编来带大家看看吧。

血精灵

主城:银月城;

种族坐骑:陆行鸟;

可选职业:法师、牧师、术士、盗贼、圣骑士、猎人。

种族天赋:

奥术亲和:附魔技能提高10点;

魔法抗性:所有魔法抗性提高5点;

法力分流:使目标的法力值降低并使你获得奥术能量,持续10分钟,多叠加3次。

奥术洪流:使半径8码内所有敌人沉默2秒,你身上每拥有一层法力分流效果都会使你获得一定量的法力值/能量值。

德莱尼

主城:埃索达;

种族坐骑:雷象;

可选职业:战士、圣骑士、萨满祭司、猎人、牧师、法师。

种族天赋:

宝石切割:珠宝加工技能提高5点

纳鲁的赐福:德莱尼人赋有神奇的治疗能力,可以为自己或盟友回复生命值;

暗影抗性:暗影抗性提高10点;

英雄灵气/鼓舞灵气:使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的命中几率提高1%。

《魔兽世界》怀旧服牧师种族分享牧师职业技能介绍

《魔兽世界》怀旧服牧师种族分享牧师职业技能介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《魔兽世界》怀旧服牧师种族分享牧师职业技能介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

牧师种族分享

种族:

PVE

矮人:反恐结界(种族职业天赋)

巨魔:狂暴

人类:精神增加百分之5

PVP

亡灵:亡灵意志、噬灵瘟疫

矮人:反恐结界、石像形态

巨魔:暗影守卫

练级

练级苦逼的职业之一,40级前请用戒律天赋,买一把好魔杖,打怪:套盾-痛-扔魔杖。40级以后可以用暗牧天赋,但是请买满水。

就业

香馍馍一样的职业,无论PVP、PVE都被看得跟宝贝一样,联盟进攻驱散职业,部落防御驱散职业。

60年代强治疗能力的职业,基础技能的耗蓝、治疗量都碾压萨满小德和骑士。小副本随便组,团本随便组。

的缺点,可能是当奶妈太无聊了。

注:牧师是能驱散疾病、魔法。

60级职业特性:

职业技能

60年代的牧师每个种族都有一个特色技能:

暗夜精灵星辰碎片15秒内造成一定量的奥术伤害,需。

暗夜精灵艾露恩的赐福减少受到的远程伤害,同时增加10%躲闪,持续15秒,冷却时间5分钟。

人类反馈使用后使近战击中目标后有几率烧蓝同时掉等量HP

人类绝望祷言立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。

矮人绝望祷言立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。

矮人防御恐惧结界使目标免疫一次恐惧,持续10分钟。

亡灵虚弱之触下次近战击中对手造成暗影伤害并使其物理伤害降低。

亡灵噬灵瘟疫24秒的DOT,造成伤害,同时转化为同等数值的治疗效果。3分钟CD。

巨魔暗影守卫受到物理伤害时使攻击者受到一定的暗影伤害。

巨魔虚弱妖术使敌人能造成的物理伤害减少,同时使对方受到的治疗效果降低20%,持续2分钟。

其中实用性的技能是:

噬灵瘟疫(PVP,前中期)

暗影守卫(PVP,后期)

防御恐惧结界(PVE)

5秒回蓝:

施放一个法师5秒以后,如果没有再施放法术,则开始回蓝。

回蓝期间施法读条不会打断回蓝,只有施放成功的法术才会终止回蓝效果。

预读治疗:

可以在目标(主要是T)没受伤的时候预读治疗,如果期间目标没有掉血,可以终止施法,继续预读。

属性需求:

1智力=15法力值

59.5智力=1法术暴击

精神/4+13=停止施法5秒后,精神每2秒回的法力值。

每5秒回复X点法力值=任何状态下每5秒回复的法力值。

命中(暗牧):

PVP需要5命中来保证技能不MISS

PVE则需要17以下的命中保证对BOSS技能不MISSS。

暗牧天赋有10命中加成

大致收益比为1命中=1暴击=10法伤左右

法伤越高的情况下,暴击命中的收益会逐渐提高。

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