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lol手游elo机制视频 lol手游elo机制要取消了吗

MMR机制又是一步错棋!光子真要把英雄联盟手游往“绝路”上逼?

英雄联盟手游“改ELO为MMR”这事儿,我一开始就是反对的。

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毕竟,写文章才是我的工作,打 游戏 不是;搞钱才是我的追求,段位不是。

我之所《英雄联盟手游》简称LOL手游,是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏K6合作部运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。以反对MMR机制,

是站在 游戏 发展的角度,甚至,也是站在大多数玩家的立场。

我还写文分析过,ELO机制对英雄联盟手游的重要性:

但当时的我,显然高估了光子的运营对于段位,能力。

当时我认为,光子之所以屡次更新都不提及ELO机制,大概是想蒙混过关,甚至并不愿意理会少数玩家的“叫唤”。

因为ELO,才是适合MOBA手游玩家的机制。

实际上,这些人都算得上是“资深玩家”,会上交流 游戏 心得,寻找 游戏 攻略,这些人出“大佬”的比例颇高,也理应是“ELO机制的受害者”。

虽然ELO对这些人的确不公平,但他们就是MOBA手游必须牺牲的一部分。 只有牺牲少部分高手的ELO,才能留住大部分菜鸟。

隔壁,早就用ELO机制证明了这一点。

为什么ELO机制适合英雄联盟手游?

这要从“手游”这个载体开始说起,手游一定离不开两个点:休闲、社交。

休闲延伸而出的是“爽感” ,对应到 游戏 里就是打得爽、赢 游戏 ; 社交延伸而出的是“虚荣” ,对应到 游戏 里就是段位。

ELO是容易满足这两个需求的一种匹配机制。

对于“爽感”,ELO常常匹配不公平的对局,不是虐人,就是被虐。 虐人当然很爽,但被虐其实也会有“爽感”,更何况被虐的时候,玩家的爽感还会转化为“摆烂”、“”等宣泄情绪的方式。

ELO会用牺牲高手体验,甚至塞机器人等方式,让每位玩家的段位都远超真实实力,说出去很有面子。

这一点,隔壁玩家应该有体会。

“人均”“钻石以下皆人机”,都是隔壁实实在在存在的现象。

而在英雄联盟手游,同样也是如此。

至少在这个S4赛季以前,“白银以下都是人机”这个一定是存在的。 基本上只要是个正常玩家,就不可能低于白银、甚至黄金段位。

在手游,黄金只是起步。

对比LOL端游,黄金已经是大多数人的极限,白金已经是“半步真神”,钻石已经是一些职业选手打RANK的分段。

虚荣心的满足,不用多说了吧。

但如今,光子把LOLM的匹配机制从ELO改成MMR,无疑是又走错了一步棋。

ELO虽然天天有人骂,但受益者,远超受害者。

新赛季开启后,已经有太多上赛季的钻石、甚至宗师玩家,胜率低到离谱。我懒得找图,大家只需要自己玩 游戏 的时候,随便点开几个主页看一下“统计”就知道。

有大量“上赛季”的玩家,胜率已经跌到20%、30%的水平。

离开了ELO,大多数人“原形毕露”。

以后的英雄联盟手游玩家的段位表现,将会越来越接近端游。

这种提升,是没有意义的。

对LOL端游玩家来说 ,玩隔壁的手游,轻轻松松就能打到大几十颗星,玩自家的手游却只能比端游好那么一点点,说出去真的不好听。

对纯手游玩家而言更甚 ,玩隔壁的 游戏 ,起步就是钻石。玩LOLM却只能在青铜白银——不是夸张,LOLM采用MMR机制以后,“白银”将会是绝大多数玩家的归宿。

MMR机制的“同等实力竞技”到底会不会让手游玩家觉得“爽”,暂时不得而知;但仅从“虚荣心”这一点而言,MMR是不能满足手游用户的。

一个“人均青铜白银”的 游戏 ,是不可能让玩家愿意分享的。

因此,光子将ELO机制改成MMR机制,无疑是一步错棋;更大的错误则是,在已经使用了一段时间的ELO之后,再突然改成MMR机制。

ELO已经让所有的玩家段位都提升了至少一个大段,如今再因为MMR让他们全体倒退一个大段,这种事情会产生怎样的后果,光子难道没有考虑过?

真的很像是“刻意为之”:

先用ELO机制赶走一批“高手”,再用MMR机制赶走一批“菜鸟”。

光子这是把英雄联盟手游往“绝路”上逼啊。

难道说,鹅厂真的不想LOLM在国内做大做强?

lol端游elo改成mmr机制

lol端游服一直用的就是MMR机制。

我们一直说ELO在控制玩家上分的效率和活跃度就是因为有了ELO的存在,才能让更多普通人有打游戏的动力和成就感。ELO是适合普通人上分、能提升大多数人玩MOBA的积极性的机制。

LOL手游:

2019年10月16日,拳头游戏在《英雄联盟》全球十庆典中,发当玩家隐藏分高于段位分,玩家的下一盘游戏就是逆风局。布了《英雄联盟手游》。2020年10月28日,在印匹配依据度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国和泰国等地区开启公测。2020年12月8日,在越南、大洋洲、欧洲、等地区开启公测。

2021年2月9日,《英雄联盟手游》国服开启预约,2021年3月29日在美国、加拿大、巴西、墨西哥,智利,阿根廷,哥伦比亚,秘鲁等地区开启公测。

lol手游匹配和排位elo通用吗

6、lol手游s4lol手游游戏介绍更换机制了。新赛季会将以前的ELO机制,改成了MMR机制。这样做的好处是我们只要玩的好就可以一直体验高质量的对局,不会被系统安排菜鸟的对手和队友。

lol手游匹配和排位elo通用。lol手游的elo简单来说就是排位时系统会根据一个类似隐藏分或者隐藏评价,来为你寻找“有缘人”。

这个机制的一个特点,就是如果你当前隐藏分比较高,那么相对应的为了体现“公平竞技”,你匹配的队友就要分低一些,直白点就是坑一点的。这个机制是对于所有模式的,所以手游匹配和排位elo是通用的。

英雄联盟手游玩家的注意事项。

玩家在玩英雄联盟手游时要注意,该游戏手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游《英雄联盟》特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。游戏加入了双摇杆作,也重新设计了峡谷,每局对战的时长为15到18分钟。

英雄联盟elo机制取消了吗

由于此类原因,一部分玩家选择卸载 游戏 ,重新回归荣耀。其实两者别在一点,当的经济起来之后就是的,可以各种一打五,但是在英雄联盟手游中很难做到这一点。可以爽到,而手游却是被气到,选谁还有问吗?

1、好在也是明白了ELO机制的不合理性其实是大于其合理性的。ELO机制在短时间内或许符合联盟手游的发展必要,但是从长远来看ELO机制会是消磨游戏寿命的。

评分:鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,可以看到本局游戏该英雄的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于对局中的总体表现,包括角色,所用的英雄,以及至关重要的分路。

2、荣耀存在一种机制叫ELO机制,这种机制的目的有三种:给玩家实力分组,第二让玩家为日活跃度做贡献,第三让玩家玩更多英雄买皮肤。elo机制已经不再是早年竞技游戏的排位筛选机制了,而是成了日活和卖皮肤的工具。

3、国服版本上线后,虽然号称和服同步所有设定,但真正上手玩过后就知道,国服其实用的是和隔壁一样的ELO机制。通过系统控分,提升大多数玩家的上分活跃度和效率。ELO机制存在的意义,就是为绝大多数人服务的。

4、如果手游ll和荣耀要晋级,就碰到猪队友对象却像加强了一样,可能就是前期赢的太多了,所以匹配到队友,对手比较厉害。

5、我们一直说ELO在控制玩家上分的效率和活跃度就是因为有了ELO的存在,才能让更多普通人有打游戏的动力和成就感。ELO是适合普通人上分、能提升大多数人玩MOBA的积极性的机制。

LOL手游:排位一胜一负,把把连败MVP,网友:卸载,还不如玩

英雄联盟手游上线一段时间了,相信大家在 游戏 中肯定遇到过这种情况,经常一胜一负,或者连胜之后就是连败,越玩越是连败。无论自己发挥的多么出色,总是能遇到像人机一样的队友,拿到Svp一大堆,就是不赢 游戏 。

ELO机制

这就是LOL手游的匹配机制ELO在作怪了,其实就是俗称的隐藏分,隐藏分高了系统就会认为你是大腿,然后给你匹配实力较低的队友以平衡 游戏 两队的实力。隐藏分低了系统就会给你匹配大腿,让你的胜率接近到50%,就算你0-10也有大腿卡匹配行为就是在荣耀中的elo机制。游戏会根据玩家的段位、历史战绩等信息来决定玩家匹配的选手。带你赢。

连败+连胜循2、匹配机制不同。环=折磨

当你连胜之后,系统认为你是大腿,就开始匹配实力较弱的队友,当你尽力打完这一局后,发现劣势不大但还是输了,而且你是Svp,系统还会认为你是大腿,就继续给你匹配实力弱的队友,所以开始连败。

玩家卸载,直言还不如玩

那么各位读者朋友你会选择哪款 游戏 呢?

「英雄联盟手游」游戏结算称号是什么意思?解释来了

参考资料来源:/">百度百科-匹配系统

每次 游戏 结束后进入结算页面,系统会根据对局表现给出相应的铭牌,但是铭牌是根据什么条件获得的?相信很多小伙伴都不知道。

SVP、虽败犹荣、视野掌控是常见的铭牌

制霸野区、绝地翻盘、拆塔小能手、生存者,这几个铭牌获取 难度较高 ,特别是绝地翻盘,需要极其逆风的局才能达成。

不负众望、暴走输出、坚韧不拔、勇夺男爵,这几个铭牌难度较高的就是勇夺男爵,抢男爵真的难!

三项全能、超神,这两个里面难就是 三项全能 了,承伤、输出、经济全场,我希望我队伍里每一把都有这种大佬!

总结一下,想上分哪个都别拿

近有粉丝问小尼想赢的局赢不了,没想赢的局反而赢了,就是这么一手折磨。,英雄联盟手游的跳段是如何触发的?

跳段这个机制一般都是新号才能触发,排位胜率超过70%以上以及对局评分较高,经常拿到MVP以及SVP就有一定概率能够触发。

具体可以归结于ELO机制对于这个号的评分,目的是让这个号 快速达到相应实力的段位 ,或许ELO机制值得夸的点就是这个了!

英雄联盟怎么查自己的elo值

即便是“手游”的整体难度低于端游,端游玩家玩手游,也顶多只能提升一个大段。比如端游的黄金选手,在手游进阶为“铂金半神”。

近期很多小伙伴表示自己在玩荣耀时,匹配人的速度变慢了许多,那是因为你的ELO值过高导致,那么荣耀ELO算法是怎么计算的,ELO值是什么意思。

千万别管各个上的玩家喊什么“匹配机制害人” 。

ELO分就是排位赛的分数(rank值),召唤百师等级必须到达30级才可度以进行排位赛。排位赛是比较正式的模知式,双方可道以各自禁选三名英雄,选择英雄不能重复。排回位赛胜利会提高ELO分值失败会降低ELO分值。

elo机制能限度保证游戏公平,提升游戏体验,是5V5MOBA游戏必不可少的一环。对局次数越多,玩家会发现胜率接近50%,这就是elo机制的功劳。

LOL上分打胜一局就会提高。所谓的隐藏积分,就是elo值关于elo值,是一个很矛盾的东西。一开始系统为了测试你的elo值,先给你一些很吊的队友和很坑的对手。

在英雄联盟中,玩家只要在排位赛中胜出就能够提高隐藏分。如果玩家是在和低水平队友配合战胜高水平的对手的话隐藏分会增加许多。如果玩家是高水平玩家配合战胜低水平玩家那么隐藏分增加的幅度会很小。

《》和《英雄联盟》手游有什么区别?

当然,并不是因为我想靠ELO机制躺着上分。

1、游尽管很多人不愿意承认,但显然“输和赢”都能给到玩家不同的“爽” , 更何况ELO擅长的就是支配玩家“连输、连赢”。戏时长不同。

两款游戏在时长上的别,其实并不大,英雄联盟手游的平均时长要比荣耀长3分钟左右,但是,在拉锯战的终结上,英雄联盟手游要比荣耀短一些,而荣耀在碾压局上要比英雄联盟手游的游戏时长短很多。

英雄联盟手游的匹配机制和端游相同,当然,也和荣耀的相同,它们使用的都是ELO机制。

荣耀的ELO机制,让很多玩家难受,英雄联盟手游的ELO机制,更让玩家难受,因为,后者依赖团队配合,前者虽依赖团队配合,但是在鱼塘局或者意识碾压的情况下,可以做到1打5。

3、竞技空间不同。

在竞技空间上,英雄联盟手游空间更大一些。

在视野上,两款游戏都可以很好地利用视野机制,但是,荣耀通过小地图,我们能让地图“程度”达到80%,而英雄联盟手游,只能做到50%“”。

在对线上,两款游戏都有对线期,不过,荣耀的更短,联盟手游的对线期要长很多。前者在意识的基础上凸显作,后者在作的基础上凸显意识,前者的成就感多来源于意识,后者的成就感多来源于作。

lol的elo机制要怎么办啊,段位打了两年没上去了?

lo段位上不去,和什么机制关系不大,还是自身的问题,没有足够好的技术,不需要埋怨,我一个千场白银也是没办法,有时候看着队友简直就是无脑,如果即使是这样的队友,你也能带他们胜利,那才是你升级的道理,我不行,我只能和技术着不多的一起胜利,队友坑太多LOL手游的ELO机制在2021年11月22日国服版本更新至2.6A后就取消了,匹配机制改为与服相同的MMR机制,改为MMR机制后能让玩家在游戏中拥有更好的游戏体验,让玩家更快到达符合自身水平的段位。我就不行了,这就是上不了分的原因

LOL的elo机制——>什么段位水平就在什么段位待着,坑B匹配坑B,高手匹配高手,但是因为有跳段机制高手很难使劲虐菜,因为和高手对局后,打赢了这人就得直接跳大段了,根本不给他们太多虐菜机会!

所以LOL的elo机制是正常的elo机制。目的是为了段位水平是接近真实分布的,保证了段位越高对局质量越好。

而的elo机制是保送生上高段位,并压制普通玩家和高水平玩家快速上分的机制。反而造成了高段位和低段位别越来越小。

游戏的elo你可以通过匹配的模式多输几局,这样排位的话就有一般的可能会连胜的了。

题主你好,唯有努力提升实力,才能摆脱匹配机制,祝题主早日上。

如果因为你carry赢了,系统会判定“哇,这个人好强!刚好这里有两个三连败的菜鸡,把他和这个强者安排到一边,看看他能不能带菜鸡躺赢一把?”

基本上你想上分除了你是降维打击,否则的话我只能你找人一起打排位,这才是稳妥上分的办法。

有的,首先elo机制就是类似于端游的隐藏分机制,如果玩过端游的玩家就很好理解隐藏分是什么意思了。

LOL的elo机制马上要取消了,到时候上分更加艰难,匹配的都是和你不多水准的,不会再有大神存在。

你要说青铜上不去白银那就是纯扯淡,钻石以下段位只要你有一定技术,遇到会玩的队友能混会躺,那上到钻石就完全可以。

打了两年上不去多半不是机制问题,而是你本来就属于这个分段。

LOL是怎么匹配的?英雄联盟匹配机制是什么?

匹配系统的目的如下,优先级从高到低: 1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣化。

3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。

匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。

并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!

首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)

然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。

当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。

如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)

如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍这个很正常 特别在艾欧尼亚 0级能碰到30级的的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的`博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。

第2步:确定你合适的对手:

首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。

新手会匹配是怎么完成的?得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)

第3步:确定匹配:

终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。

系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点别,但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常的预测。

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