吃鸡手游难度大 吃鸡游戏难度
- 游戏八卦
- 2024-11-18 10:15
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目前来讲,荣耀和和平精英哪个难度更大,更难上手?
平心而论,和平精英的难度会高一些,毕竟和平精英属于大逃杀类的游戏,对技巧有一定的考验,如果是手残的话建议都别玩
吃鸡手游难度大 吃鸡游戏难度
吃鸡手游难度大 吃鸡游戏难度
吃鸡手游难度大 吃鸡游戏难度
它们两个其实都比较好玩的,而我也是都略有涉及,那么对此,我也是来给大家分析一下这两款游戏到底哪一个难度高难上手,比较考验技术
和平精英的难度更大,以为面对的人比较的多里面非常多的主播。
为什么吃鸡越来越难玩
现在吃鸡对于普通玩家甚至包括一些主播来说也很难,这不是你技术退步了,另有原因,今天我们就来看看到底都出现了什么问题。首先,对于我来说我认为大部分玩家都是属于硬核玩家,习惯也喜欢酣畅淋漓的游戏体验,然而和平精英近越来越花里胡哨,模式多到让很多硬核玩家都来不及去适应体验。
1)、模式花里胡哨,硬核玩家体验受影响
荒野行动想要加个大神吃鸡为什么这么难?
在荒野行动里面,你想要加个大神一起吃鸡的话,你自己首先就需要成为一个比较厉害的吃鸡玩家。那么为什么你自己成为一名比较厉害的吃鸡玩家就可以加到大神了呢?
其实原因很简单,我做个比喻吧,这就好像三个人,你和你队友都是农民,但是你技术菜,别人技术好,你想想要是你加别人成为你的好友,别人会同意吗?在荒野行动里面也一样,难道你不是看见别人技术好才去加别人,让别人和你组队带你一起吃鸡的吗?但是别人大神玩家就不会这么想,别人想的是,我们的距太大了,等下组队的时候,我还要分心去看你,而且配合肯定也打不出来。到时候别说吃鸡了,说不定半路就被别人干了。
但是要是你技术不错,也不要你的技术特别好,这样大神玩家看见你能够自保,然后他就会觉得带上你一起吃鸡是可以的,至少不会是个累赘。
没有啊,如果队友人品好的话我还是挺喜欢受到信赖的感觉的。。。
要玩的加咸鱼林轩爱解说,看我自己的成就,就可以了
你认为和平精英玩手游厉害还是玩端游厉害?
我觉得玩端游的肯定比较厉害一点,因为端游的作性要复杂一点,手游的话,基本上没有什么太难的技巧作。
我认为是玩端游的厉害,端游里面的压枪是手游里面没有办法比的,端游里面不开镜子基本是很难达到人的,手游相对来说就简单了很多。
端游吧,因为有鼠标,好作
扩展资料:
《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验类型国产手游, 该作于2019年5月8日正式公测。
和平精英承袭传统的大逃杀类游戏,用毒圈推进游戏进度,主要游戏目标是100人中成为一人(队)胜利者。其中加入排位分数制,排位制度作为长期的目标利用积分提高用户粘性。
背景设定:未来,和平成为世界主流。但出于战略意义上的考虑,以及训练成果考核的需要,各国约定:每隔一段时间,便进行一场世界范围内的联合军事演习。目标是考察特种兵在恶劣条件下的搜集侦察与野外作战能力,并以此挑选出“和平精英”。
我认为和平精英玩手游比较厉害。因为手游考验的是玩家的手指灵活度,而端游的话可以利用一些特定的鼠标宏,做到无后座压枪。
我认为玩和平精英的手游的厉害,因为手游的按键很多作比较繁琐,一般手游玩的好的玩家玩端游玩的也不会。
绝地求生手游 和平精英与pubg mobile(亚服)哪个上分难度大,玩家技术更强?
和平精英简单些,服很难玩。
我亲测试过,绝地求生还可以玩玩,服刚开始几局还好,到都是落地成盒哈哈(可能我太菜了)。
不过和平精英简单多了,和平精英都是人玩,而pubg里面有很多其他滴人啊。
为什么吃鸡游戏那么难玩
开始的一批玩家都是两指作,因为当时苹果7加上3dtouch,两指作已经是很方便了。但现在的和平精英,玩家的平均水平越来越高,多指作越来越普遍,只有你是在原地踏步,其他的玩家都在尝试练习多指作。
和平精英手游,因为蹲下、跳起、趴下、左右探头、射击、移动这些主要的作都是单独的按键,所以多指作已经成为了一种流行趋势。在各种短视频中出现的那些炫酷的左右探头射击,起码是四指以上的作。快速连续左右探头射击,让你的对手很难去瞄准的你的头部。
想要尝试多指游戏,可以从简单的三指开始。不要小看三指作的难度性,对于两指玩家来说,尝试三指作的过程,如同承认自己有小儿麻痹症状一样难受,多了一根手指作,已经从形态上进行了从0到1的突破,非常需要练习。想要练习多指作的玩家,一定不要隔过三指作直接进行四指作。
如果你还是感觉多指作很难受,蓝少建议你试试这款手机。腾讯游戏手机ROG3,具备侧边肩键,如同某宝上卖的那些外接设备一样,侧边肩键能够自定义按键,你可以左手移动,右手射击,肩键设置左右开镜探头。
仍然是两指在屏幕上作,只多了两根食指在侧边肩键开镜,十分方便。而且这些肩键是腾讯游戏手机ROG3自带的按键,不同于某宝的外接设备,不会存在被封号的危险。
手游吃鸡终将难成气候,为何80%的玩家都回归了荣耀?
今年游戏市场动荡不安,腾讯天美工作室的巨作《荣耀》在游戏界掀起了一一阵狂潮。尽管在今年下半年大逃杀类游戏爆火的冲击下,荣耀仍稳坐手游界一哥的位置,丝毫没有动摇。
为什么当今大逃杀类游戏爆火,而荣耀在手游界仍然无法被超越呢?在这里,小编有几个想法,首先,是FPS游戏的局限性。小编经常在评论里看到各种吐槽:为什么我在吃鸡手游里看不到人?为什么总会莫名其妙按到开枪?为什么吃鸡手游的体验没有电脑版的1/10?在这里,小编想说:不是你的问题!是游戏的问题!
FPS游戏虽然观赏性很高,但是在手机手机上作,局限性却很大。一来没有鼠标控准心来的顺手,二来玩家在控制准心移动的同时,又不方便去开枪,现在看来,网上的吐槽倒是也合情合理。相对而言,moba类手游的体验就非同一般了,左手控制移动,右手释放技能,游戏的作性和体验对比fps游戏,不言而喻。
其次,荣耀作为老少通吃的现象级手游,你永远想象不到你的队友是谁。他可能是你的同学,也有可能是你的老师,甚至是你的父母,或者是你暗恋的女神。而FPS类游戏的受众群体就小得多了,一个朋友向我吐槽,他亚服4排800个小时,只碰到过1次妹子,并且妹子说了一句话就落地成盒,然后退游戏了...想想就心酸。
再其次,MOBA类游戏作为游戏圈内经久不衰的一个游戏类型,具备着其得天独厚的优势。首先,就是游戏环境相对更加平衡。因为在影响“游戏体验”的因素中,MOBA在时间、金钱这两个维度之外,还有“天赋”这第三个维度的存在。也就是说,MOBA只要天资很高,即使花费很少的时间和金钱,获得的成就并不低,甚至会超过那些花费大量金钱却没有天赋的玩家。
所以MOBA每一局都是从平衡的状态开始,影响到结果的,只有个人能力的高低。
,就要从时间上来说。
MMO你需要上百、上千个小时之后才可以慢慢体会到游戏的真正乐趣。
但是现在是一个碎片化时间很的时代,绝大部分玩家不可能每天拿出3个,甚至更多个小时来投入到游戏中去。手游为什么现在这么火,就是因为它抓住了碎片时间这一潜力股。《荣耀》也恰好如此,平均20分钟左右的游戏时间,每天一局放松一下,还可以在多个英雄、甚至多个游戏中切换,避免了游戏中会产生的腻烦感,每一局都保持新鲜和未知。这对于大部分玩家来说,是一个非常具有力的属性。对于竞技类游戏来说,MOBA比传统的FPS游戏要更进一步。
不管是现在大逃杀类游戏盛行的现在,还是腾讯即将国服吃鸡的将来,小编觉得《荣耀》仍然是手游界不可逾越的经典,借用大力哥的一句名言:我一天不打开这个游戏,我就浑 身难 受!
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