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dnf国服特色提升率 dnf100级国服特色提升表

DNF:红眼春节套负提升!旭旭宝宝哭了,狂人成赢家,如何评价?

板甲,配天选之人时

旭旭宝宝装备已经是所有玩家能改善的方法少之又少,狂人无论是身上的宝珠称号辟邪玉都需要提升。

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上面的结论,明显的是红眼正提升2.75%,那为什么会被玩家认为是负提升呢?原来,玩家看到的是:“3%技能攻击力附魔,带来的是0.25%的负提升”,不仅如此,在红眼原地踏步的时候,剑魂、剑帝等职业,更换3%技能攻击力附魔后,却可以带来1.5%-5%的提升,这一增一减之间,就拉大了职业之间的距,终的结果,就是“剑魂、剑帝在加强、而红眼原地踏步”,这也就是所谓的“负提升”了。也难怪旭旭宝宝会吐槽,而狂人的剑魂、黑一阿旭的剑帝,这次成了的赢家。

你确定老马不是至于圣骑士穿戴时为什么不能生成这个光环:前面说到了,[兵法之神]的奶量属性数值,与其他五套常规哈林防具是完全一样的;在相同的奶量条件下,[兵法之神]已经比其他五套哈林防具多了五件单件的光环效果了;如果套装的光环还能继续生效的话,在奶量方面自然会造成一个不平衡的现象。大赢家?

DNF现在职业平衡做得好吗?幻神和下水道真实距有多大?

只不过,虽然做了这样一个平衡处理,但[兵法之神]对圣骑士来说,确实也是过渡奶装的。一是多了单件的光环效果,二是套装增加了大量的速度。需要过渡防具的圣骑士玩家,可以优先选择这套(但是需要自行转换防具材质)。

不好,幻神一身史诗装备一套爆发比云玩家,你穿5333只有工作服伤害,要比3332少百分之30的伤害,也许你不懂什么叫少百分之30,一般玩这个游戏的没有上过学的多,这个游戏又设计的那么科学带有三神话的下水道伤害都高,这真的是没办法。

其实职业平衡主要针对高端玩家而言的,在超高端装备下,职业达到了输出相似。幻神和下水道区别主要是百分比职业武器未强化到15以上或固伤职业未增幅12以上的人群体现出来输出的距很大。相似的装备,以前我玩的柔道就比红眼低一大段输出。

DNF现在职业平衡做得一般般吧,不是特别平衡。真实距很大,体现在伤害上。

DNF男剑三觉,红眼成剑一哥,100级新时代,如何评价?

红10快乐棍:

一代版本一代神,代代都有大红神。红眼在国服是玩家多的,而且从未被砍过,一直在加强。

方面比较中庸,优化了以前碎灵屠戮施放后,宝宝一定时间内无法输出,以及与自身配合放技能的问题。

红眼是真的厉害,红眼就是现在的一哥,很幸运我玩的就是红眼。

因为红眼的伤害比其他的剑士转职职业伤害都高,所以红眼成为了剑士一哥,但是红眼的打造要比其他职业更难。

dnf特色拉满什么意思

DNF职业距为何这么大?是技能数据的原因,还是策划平衡的失误?

将技能放到。《DNF》中有许多人物角色可以使用技能特色拉满,意思是将技能放到,伤害就可以大幅度提升。《DNF》即《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费PS:因为圣耀恍惚海伯伦均无百分比力智属性,因此本文未计算百分比力智稀释,但是百分比力智自身稀释。例如,我进图5000力量,超大陆腰带18力智,增加了900力量,提升率900/(5000+)=17.14%,奶越大提升率越接近18%。角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。

dnf110级版本混沌魔灵用什么武器 2022混沌魔灵毕业武器

这条优化感觉像是硬塞进去的,因为词条3本身已经跟词条1冲突了,有了词条1,即使没有词条3,也可以达成词条3所描述的作。

dnf110级版本混沌魔灵从目前来看,如果CP武器和制式武器都不做调整的情况下,比较CP武器。

一、武器展示

武器外观

二、属性分析

属性1

此词条的优化可以让我们施放碎灵屠戮的时候用宝宝的幻影来代替宝宝本体进行自爆攻击,宝宝本体不会受到影响,可以进行正常输出。

属性2

没宝宝的情况也可以空放铲子了,也算是一个作的简化,不过大部分情况来说用不到这条属性的优化。

属评价:板甲是这次改版受益者。提起布甲,我们想起女装;提起皮甲,我们想起属强,提起轻甲,我们想起万金油,提起重甲,我们想起高强,提起板甲,我们想起什么?是它的三速暴击霸体命中。。。经过这次改版,我们终于可以说,提起输出,板甲也有一席之地了。总体提升率294.35%性3

属性4

加算词条,技能范围的增加使得无论是命中率,还是清大面积小怪都有了不错的效果。

三、数值对比

【武器特化提升】

CP武器仅对碎灵屠戮技能有10%的额外提升,其他技能并无额外提升。

【CP制式提升对比】

虽然CP武器仅仅对于碎灵屠戮有提升,但是CP武器的基础伤害词条以1级为基准,比制式武器高出了2964点攻击强化(CP武器为8300,制式武器为5336)。随着词条等级的上升,伤害提升数值会逐渐拉大。并且伴随着国服特色对攻击强化词条的巨额加成,CP武器的所有技能伤害会反超制式武器。

四、总结

【特点】

例如:施放【碎灵屠戮】后无法立即施放【绚丽耀光】。优化之后对作的限制减小,可以随意改变技能顺序,不用担心技能放不出来的情况。对于新手魔灵比较友好。

【数值提升】

对碎灵屠戮的额外伤害加成比较一般,但是相比于制式武器,CP武器优势在于高额的基础词条,这个词条在国服特色加成下的提升率会比数值上显示的更高,伤害也会更高。

【装备搭配】

目前来看,如果CP武器和制式武器都不做调整的情况下,比较CP武器。

dnf90b套改版分析谁是天下

红10快乐棍

本次ss改版已经在体验服上线两次了(回档了一次),下或下下个版本就会更新到国服,应该会在恶魔之战副本来临之前更新,提前让玩家适应手感。总体来说,这次ss改版中,对90b进行了优化和改良,调整了其中不合理的部分(+15娜迦王)和过于稀释的部分(女装+天选之人了解一下?),5套ss伤害相不大,对于已经升级了的小伙伴不必后悔(超大凉路过)。

85ss改版只是95版本来临前的挣扎,小号养猪,沦为过渡装。90a整体来说也加强不少(时光套恐成赢家),因为与恍惚冲突,还是大家还是升级,虽然与魔兽首饰不冲突,但是因为魔兽副本肯定要为庆副本让路,等国服上线估计得9月份以后了,再然后等你把材料肝出来,猴年马月了。恶魔之战作为作为国服原创副本,到时候bug肯定不少,坐看各路f1大神。

本文把90b套属性整理一下,方便大家对比。人物模板:圣耀+恍惚+海伯伦+白字称号/天选之人+宠物及装备,无防具220属强,海伯伦按7.5%属性白字和10技能攻击力计算。5套ss基础力智相很小未计入。精通相比跨甲多了大约160力/智,未计入。异常伤害不懂,未计算。

布甲:

上衣1-85技能+2;

下装16白字,10攻速15施放,12异常伤害;

护肩16额外黄字,12异常伤害,一觉+1;

腰带16额外爆伤,12异常伤害,一觉+1;

鞋子16三攻,14移速,12异常伤害;

套装20力智,35终伤害,5点暴击。

评价:小加强+大幅优化。令人诟病的终伤害终于没那么多了,补偿了不少的三速,虽然带有辅助性质的25减防和35减抗没了(大势所趋),但是4级一觉2级二觉对于一些靠觉醒吃饭的职业来说,提升巨大。总体提升率240.09%+所有技能lv+2+一觉lv+2.鉴于职业改版趋势削续航加强爆发,一二觉lv提升量化提升率更高。

皮甲+14及以上可全部转换百分比:

上衣12力智,22属强;

下装12三攻,暗强22,霸体效果;

护肩12终,光强22;

腰带12额外黄字,冰强22;

鞋子12额外爆伤,火强22;

套装35属强,10三攻,25属性白字

评价:皮甲在韩服并不火热,可能策划也考虑到了国服属强很高,并没有对皮甲进行大的加强。相比原来,多了8点属强,2%三攻,5点暴击,上衣的12白字改成了12力智,少了74点三攻。而且海伯伦无属强,缺点还是无三速,对于跨甲来说,手感贼。总体提升率约289.04%,天选之人约293.74%。

轻甲:

上衣15-48技能+1,1-85技能+1;

下装16额外黄字,7点暴击;

护肩18额外爆伤;

腰带18力智;

鞋子18三攻,2点暴击;

套装22白字。35终伤害,大量三速命中。

评价:中规中矩,万金油。腰带18力智好评。而且恍惚+海伯伦无百分比力智加成,稀释小。总体提升251.87%+技能等级。

重甲:

+12上衣22白字,16异常伤害;

+12下三攻,14火强,16异常伤害;

肩膀(+12)15技能攻击力,14冰强;

腰带12力智,14暗强,小量三速;

鞋子48-80技能+2。

套装25终,35技能攻击力,10点暴击。

评价:妈妈再也不用担心我+15了!大幅优化,小幅提升。总体提升率267.92%+技能等级。

板甲;

上衣15力智,10命中;

下装17三攻,15施放;

肩膀15白字;

腰带17终,10攻速;

鞋子15额外黄字,14移速;

套装25额外爆伤,35技能攻击力,三速暴击霸体效果。

结论:

布甲240.09%,1-85技能+2,一觉+2,少量三速;

皮甲(无防具220属强条件下)289.04%,天选之人293.74%;

轻甲251.87%,1-85技能+1,15-48技能+1,中量三速命中;

重甲(+12)267.92%,48-80技能+2,少量三速暴击;

板甲294.35%,大量三速暴击霸体命中。

以板甲为基准:当布甲1-85技能+2,一觉+2的提升率超过22.59%时,布甲

板甲;

当皮甲无防具站街大于228属强时,皮甲

板甲

当轻甲1-85技能+1,15-48技能+1的提升率超过16.86%时,轻甲

板甲;

当重甲48-80技能+2提升率超过9.86%时,重甲

板甲。

DNF兵法之神套属性怎么样 兵法之神套属性提升率

【武器】

许多玩家都很想知道DNF兵法之神套属性怎么样,所以下面就来为各位介绍不可错过,希望帮到各位。

兵法之神套属性提升率

兵法之神虽然是一套划水装备,但对角色自身的伤害也有一定加成,只是加成量比其他几套哈林防具低一些。同时在转换为板甲材质后,也会有专门的奶量加成效果,这个奶量效果数值则与其他五套哈林防具是一样的。

上衣、下装:可分别为自身增加8%力智、8%三攻。可分别为全队包括自己在内的队员增加:1适用于所有流派。00点三攻,5%攻速和7.5%施放。这个光环的属性类别很容易让我们想起战术套,不过从完整的角度来看,兵法之神的光环与战术套的还是存在一些区别的。

可见[兵法之神套装]在对自身的伤害加成方面确实略有不足,各项效果的加成属性只有8%,其他几套哈林防具明显更高。要选择兵法之神套装的话,必然需要舍弃一些伤害。所以建议各位在选择的时候,还是多次确认一下:你在哈林防具的穿戴期间内,是否真的只想一直划水。

套装效果:[3]套装可为自身增加12%白字附加伤害;可为包括自己在内的所有队员增加:10%双速、15%施放。当圣骑士穿戴时,不会生成[3]套装的光环效果,但会另外增加圣骑士自身10%的移速。

[5]套装可为自己增加22%三攻;可为包括自己在内的所有队员增加:10%技能攻击力。圣骑士穿戴时,仍然不会生成[5]套装的光环效果,但会另外增加圣骑士自身20%的施放速度。套装的光环效果还是比较强大的,既能改善全队的作手感,又能为全队带来不错的伤害提升。

[兵法之神 划水提升率]

兵法之神套装对自身的伤害提升,我在这里就不去计算了,选这套防具的角色,多半也不是冲着打伤害去的……

在划水属性方面,兵法之神套装总共可为全队增加:100点基础三攻,5%暴击率,10%技能攻击力;20%移速,15%攻速,22.5%施放速度;同时可减少敌人10%的移速。与伤害提升直接相关的属性只有两条(100点三攻、10%技能攻击力)。

设队友是百分比物攻职业,基础物攻数值设为2400点(需要自行计算,不是面板);设同队伍的圣骑士可增加800点基础物攻(不是面板),队友的基础物攻数值上升至3200点(不是面板)。此时,100点基础物攻的提升率为3.13%(100/3200)。然后技能攻击力是乘算效果,10%的提升率可直接记为1.1。由此可得,[兵法之神套装]的划水属性,为全队带来的直接伤害提升为13.44%(1.03131.1)。

这个数值并不是很理想,但是在95版本的副本中,原来在90版本可以用到的光环装备(战术、天劫、右边一些传说散搭等),已经因为等级(>35级)的原因被淘汰了。虽然星辰套还可以用,但对新起号的角色而言,在获取方面有较大的难度。而兵法之神套装直接就可以制作,国服到时候的各种活动也会大力加快制作进度,它也自然就成了95版本的“划水之神”套装。

DNF职业距为何这么大?是技能数据的原因,还是策划平衡的失误?

简单来说,就是副本设计上的失败,每一个职业都有着自己的擅长地方,都有着自己的,从安图恩开始,全部职业都能找到自己要做的事,瞎子舰炮,毒王吞噬魔,抱抱控制。

但安图恩并不是的副本,安图恩太过强化职业的单一效果了,除非自己当个主C。后来的卢克属于把每一个职业的技能特点给体现出来了,比如哪一个房间需要丢哪一个技能,控制还是伤害,玩家都需要有着自己明确的判断。

超时空和普雷因为本人那时候弃坑并不了解详情,不作表述。

到了希洛克,基本就是打桩模式了,原有的绿名怪房间变成了单5套相不大,这也是这次改版的目的。升哪套看自身职业吧,升本命,多大约160面板。独的boss房间。单单这一个改动,让DNF爆发职业直接吃完红利,续航直接丢了半条命,但职业基本的概念却不能丢弃,导致职业出现距,白手本身是偏向续航的,但在这里却得不到体现,不过好在白手并非完全的续航职业。相比之下,召唤就如同被砍掉了手臂,只能用脚来输出。

并且,因为副本的打桩模式,使得很多职业原本的续航变成了爆发,战法就是一个例子,开始的战法,是一个很明显的续航,一个炫纹发射,基本可以一直打输出,但到后来的改动,炫纹发射伤害少了很多,全变成大技能输出了。还有不少职业也是这样,因为副本被迫改动,但效果却不尽人意。

到了奥兹玛,这一个距变的更大,都不懂机制的时候,爆发职业因为瞬间的高伤害,使得在怪物短暂的破防(控制)状态下更容易输出,而续航职业在这一模式下闲的更加乏力。到了中期,续航基本没有地位了,强化13荒古矛魔能:基本都是进去打一套出来。算得上搭配的,也就是需要3队在里面拖时间,这里续航会有一定的空间。

总体来讲,因为副本对爆发职业的偏向,使得20秒打桩数据变得更加重要。但因为职业机制的不同,造成了平衡数据上的难点,鱼与熊掌不可兼得。

我觉得应该是策划平衡的失误。因为距太明显了,有一些人玩得很好,有一些人就玩得很菜。用户把握得不是特别清晰。

主要还是策划平衡的失误。职业距的问题很大程度上源于职业的技能形态,策划虽然平衡了伤害数值却没有办法改变技能形态。

我认为主要是装备的距,装备会拉大玩家的属性值

DNF100级后天帝哥再成幻神,剑帝喵帝表现仍然强势,如何?

头肩、腰带、鞋:可分别为自身增加8%黄追、8%暴追、8%终伤害。可分别为包括自己在内的所有队员增加:5%暴击率(腰带),10%移速(鞋)。同时,(头肩)可减少500px范围内敌人10%的移速。

我认为天帝哥就是实力强。是毋庸置疑的。在天帝面前剑帝和喵帝都是陪跑的。

天帝本来就是强的存在,剑帝在做幻神期间的表现也是不凡,喵帝貌似武器属性就了点。

我觉得天帝就是强的存在,剑帝和喵帝在天帝面前就是个弟弟。

dnf强化改版力法百分比和固伤对比

dnf强化改版对于百分比职业有比较好的提升,那么固伤职业就这样呗比下去了吗?下面我们以力法来测试下强化改版后百分比和固伤之间的对比。

强化改版后:

固伤+煌龙偃月

百分比+煌龙乱舞

强化13荒古矛开魔能:

固伤+煌龙偃月

百分比+煌龙乱舞

附强化改版前作对比!

固伤

百分这个评价无可厚非,因为他可以说也是一个很有实力的玩家,游戏也有研究,他注意每一个细节,抓住机会。比

固伤

百分比

结论与改版前我的预期几乎无

1.因为国服特色装备双攻不与平衡的原因,不算武器强化的额外物攻,国服特色属性完美的情况下:

物攻与的距在830~940点左右,而+13荒古矛的额外物攻是795点。但是百分比技能模式数据要比固伤模式高6%(不包括乱舞),所以

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强化改版后

+13的情况下百分比星爆斩舰刀比固伤略高2.7%,不点魔法少女走百分比

+13的情况下固伤煌龙偃月比百分比煌龙乱舞高2.2%,煌龙偃月维持固伤形态

总体来讲+13的大招爆发和锻8持平

个人:

+12及以下维持全固伤

+13依照上面的加点

以上皆建立在上下衣附魔是力智卡、腰鞋是国庆宝珠的前提下,卡恩、魂虫、无畏、巨结论龙44等的附魔会对结论产生较大影响

奶爸加的物攻比多

所以自己看着办吧

dnf如何提升名望值dnf怎样提升名望值

COLG-Len777

1、装备增加:每件装备自带有名望值,玩家穿戴的装备品质越高,增加的越多。增幅增加:对装备进行增幅打造可以提升装备自带的名望值。强化增加:对装备进行强化打造可以提升装备自带的名望值。

2、首先利用角色升级活动快速升满110级,然后用回归活动快速提升角色的名望值和伤害。如果想再次提升的,微客入手50马尼的阿拉德探险记,有宠物有光环,基本够用了,角色名望值很快能提升到三万以上。

3、DNF名望值提升方法融合希洛克装备名望另外组队奶妈加的比物攻多值提升:116点每件,国服特色宠物、光环,附魔与镶嵌,升级护石、符文,勋章、守护珠、辟邪玉等都会提高名望,而且提升挺大的。详细:奥兹玛各个难度和队伍的入团门槛在各个团长心中都有了数。

4、全身套装,装备融合,装扮全身史诗毕业——虽然单件装备可以增加声望值,但是在形成套装的时候也可以增加声望。可以说全身史诗套装毕业是对声望值的提升,有神话装备。

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