王者荣耀匹配机制科学好吗_王者荣耀匹配机制好坑
- 游戏八卦
- 2024-12-15 10:01
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怎么评价王者荣耀排位机制?
在我看来,导致 游戏 环境快速恶化的原因不在 游戏 里面,而是在 游戏 外面。最近这几年大伙过的都很艰辛,带来了比较多的负面影响,再加上竞争等诸多因素,现在的年轻职场人压力普遍较大。这种现实中的压力累积起来,自然会让人想去 游戏 里放松放松。而放松的结果就是:大部分打 游戏 就只是为了开心,什么阵容合理性团队配合度全都抛之脑后,颇有一种“我爽就好哪管它洪水滔天”的感觉。其实真要想开心 游戏 ,大家还是要从自己做起,努力营造一个清朗的峡谷环境,也只有这样,峡谷才能变成大家在现实之外的一片快乐净土。王者荣耀的匹配机制其实并不想诸多玩家想象的那样,确保每个玩家都能将胜率维持在50%左右——如果真是这样的话,那就没有所谓王者和青铜的区别了。一直以来,很多人都对王者荣耀的排位机制有个很深的误解,觉得自己一旦连胜之后,系统就会匹配给自己一些KDA比较低,也就是比较“坑”的队友,以此来平衡王者荣耀中的胜率。也许这个匹配机制有很多人会觉得简直就是信口开河,无稽之谈;但实际上,各位只要找到自己一段连胜的战绩,然后挨个儿去点开你队友的个人战绩查阅一下,就会发现其实你的队友在那个时间段,也是连胜的状态。
王者荣耀匹配机制科学好吗_王者荣耀匹配机制好坑
王者荣耀匹配机制科学好吗_王者荣耀匹配机制好坑
排位机制很合理,至少,现阶段很难有更好的匹配机制,如果按同段纯随机,玩过的都知道同段水平距有多大,很容易出现强跟强,弱跟弱一队,运气成分更大,游戏体验可能会更,王者如今按强带弱(战绩)匹配,也是想尽量做到双方平均实力相若,虽然战绩不代表实力,但电脑也只能通过这些数据判断了。
我刚玩这个游戏的时候,几乎什么都不太会,结果6局连胜,有的时候都不知道是怎么赢的。当时甚至怀疑自己是不是有很有这个天赋啊,不过接下来的连跪马上就让我清醒了过来。随着游戏的深入,慢慢找到了规律,就是排位系统在强制维持胜率。这对一些新手玩家是有好处的,毕竟不管是谁接触一款新游戏,肯定不熟悉,但是如果一直输的话,可能也就不想去熟悉了。所以这样的机制对新人来讲是相对比较友好的,先用机器人引新人进入游戏环境,等沉迷其中了,有一些人不管怎么坑都会玩下去了。
我觉得如果单排只匹配单排,那么双排只能去和三排随机组队互相匹配,匹配等待时间会延长很多。玩个平均一局20分钟的情况下,谁也不愿意花5分钟在等系统匹配的那个时间上。
天美可以根据玩家水平进行匹配啊,比如根据的胜率,平均kd王者荣耀s29赛季将把排位的队友匹配机制进行更改,由之前的elo机制改成了mmr机制。我们都知道elo机制是王者荣耀游戏上线到现在一直在使用的匹配机制,很多玩家们都非常的反感这个机制的存在,不过下赛季将被mmr机制所替代。a值,段位等等信息来匹配水平相同或者相近队友和对手,这个玩家有进步,赢了就上升一星,胜率.kda值都会上升一点,然后再匹配。
王者荣耀:为什么会有大量的玩家觉得技术不重要,输赢看系统匹配?
什么匹配机制。就是让所有人胜率都维持在50的机制。这种匹配机制和每局勇者积分的存在保证只要你玩得多就总能上分。程度的保留玩家数量。让坑货们也能找到胜利的感觉。如果是每个段位都随机匹配。那么有一大批的坑货上不去分最终退游。因为很多时候匹配到的队友是非常菜的,不管你的技术如何,都不可能带他们赢的。
王者匹配机制是elo。本LOLM,也就是英雄联盟手游,采用的也是ELO机制,随后玩家总是遇到废物队友,光子就将机制改成了MMR。王者匹配机制为什么这么恶心
王者匹配机制是elo还是mm第二,匹配赛可以用英雄体验卡、限免英雄,而排位赛只能用你拥有的英雄。r《王者荣耀》是由腾讯游戏旗下天美工作室开发、腾讯游戏运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类,于2015年11月26日正式公测。《王者荣耀》可支持在Android、IOS、NS平台上运行。该游戏具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1等多种模式。另有契约之战、五军对决、边境突围等娱乐模式。
玩家团队
队长、副队长可以邀请好友加入战队,只需好友同意方可加入成功。队员可好友加入战队,后若队长或副队长同意,便会向该好友发送入队邀请。战队成员在参加实战对抗、天梯赛时,可获得结算金收益加成。战队人数上限越高,加成比率越高,可达50%。
王者荣耀匹配机制
5、通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下行之有效的“懒人上分法”。但面对MMR机制,尤其是6版本后的MMR机制,这种方法不会管用。王者荣耀匹配如果一个人的技术比较重要的话,那么惯在任何排位的游戏当中都能够获得胜利,这是由于王者荣耀是一个有匹配机制的游戏,如果你的实力比较弱,你就不可能匹配到厉害的人。机制为:
1.基础匹配系统:单排匹配单排,双排/三排匹配双排/三排,五排匹配五排。
王者荣耀匹配机制?
这是因为很多时候团战是讲求策略的,一味讲求自己的武力值没有任何作用,只有拥有一个非常完美的团队英雄合作,才能够帮助其战胜敌人。他必须要靠这种匹配机制,拉低玩家的胜率,从而留住玩家。
因为他的匹配机制就是这样想让强者带菜鸟,还有想让常玩的带不常玩的,分析你的数据可以得出你的情况,比如你打得还行,又经常玩,匹配系统就知道你是老客户了,就希望能让你多带那些不常玩的边缘用户,借助你来挽回这些用户,反正你是铁杆,肯定会玩的。想想如果给你分配的都是常客,对方都是菜鸟被虐没法打,那他们以后还有兴趣玩么?
因此才打造平衡,你带菜鸟,也许对面也是如此,就看谁运气好,带的队友不很菜,或者你实力超群也行
王者荣耀的排位机制肯定是有内幕的。这种游戏如果排位机制没有猫腻,那么生存期肯定是很短的,所以存在这样的问题也是理所应当。王者他给你分配这样的队友的话系统就是默认你是强的所以才会给你分配成这样的队友,所以放平心态好好打就行了,不过少拿mvp会好一点
王者荣耀匹配模式时常会遇到王者段位对手,这样匹配机制是否不太公平?
公平;因为玩匹配的大多数都是随机匹配,会遇到各种各样的同伴,如是高手带躺也是可以的,但是不要遇到坑货,矫情,开摆的,这样的获胜避免ELO机制的方法几率是非常难的。
没有不公平,如果排到的队友很坑那只能怪你自己王者荣耀排位匹配机制除了段位以外,更多的是elo值。,因为匹配的都是和自己段位不多的,只能怪你自己段位低和实力。
不是这样的,主要是因为最近没有多少人玩匹配模式了,所以匹配成这样是非常正常的。
王者荣耀:晋级赛比平常更容易输,真的是系统匹配机制的原因吗?
不是,现在晋王者卡匹配行为就是在王者荣感觉还不错,能够降低碰到同样队友的几率耀中的elo机制。游戏会根据玩家的段位、历史战绩等信息来决定玩家匹配的选手。级赛队伍里大部分是晋级的人,大家实力不多,更容易输是因为你比平时排位更紧张,而且特容易被翻盘,队友的频频失误让你心态上更炸裂,输了游戏而且难受加倍。
不是系统原因,没有机器人,不要阴谋论。基本就是通过调整每队匹配分(取决于胜率等数据)的方式平衡双方实力,单排遇阻就试试多排。放平心态,晋级赛很多人打得心浮气躁、急功近利——优势盲目开团,劣势各种甩锅。十成水平才发挥出来五成,胜率自然高不了。
就是系统匹配机制的问题。因为如果你是打晋级赛的话,那你所匹配的对手也是打晋级赛的,所以说他们的实力是非常强的,所以现在打晋级赛确实非常容易输的。
王者荣耀更新了排位匹配机制,优化了排位匹配算法,你有感受到吗?
还不错,能够降低碰到同样队友的几率,至少可以避免多次遇到坑货了。
还行。近期王者荣耀对排位赛匹配机制进行一波优化。宣称可以减少撞车,还可以降低碰到同样的队友的重复率。
因为日活低的玩家,系统给他安排更优质队友,让他体验好。
没有感受到啊,我感觉以前是啥样现在还是那个样。
我觉得还是很好的,优化了游戏体验,提升了快王者荣耀s29赛季将把排位的队友匹配机制进行更改,由之前的elo机制改成了mmr机制。我们都知道elo机制是王者荣耀游戏上线到现在一直在使用的匹配机制,很多玩家们都非常的反感这个机制的存在,不过下赛季将被mmr机制所替代。感
我感觉到了,我现在排到的队友都是非常有素2、尽量降低elo的分数,游戏对局中尽量的少拿击杀和MVP可有效降低elo分数。质的队友。
有体会到,但是五排就更艰难了,往往容易遇到非常难打的对手。
王者荣耀里面的匹配和排位有什么区别
这个游戏各个段位的水分太大了,有的人根本不具备那个实力的却在那个段位出现,还要是你队友,这样就太难受了。在钻石星耀的能遇到玩得不如黄金的,有时候怀疑是电脑控制的机器人!反正就是让你的胜率在50%左右。的区别有四个:
第三,排位赛在钻石以上可以禁用英雄,且需要按顺序交替选择英雄,双方不可以同时使用同一个英雄。
第四,匹配赛胜负不计入段位,而排位赛每场一颗星,输了减星,赢了加星(可以通过道具免去掉星,也可以通过道具多加星。)
匹配塞赛里面没有禁《王者荣耀》声称,匹配机制会尽可能做到两边“总体实力均衡”,事实上是偷换了概念,所谓的实力均衡,是ELO总值近似。以《王者荣耀》庞大的用户基数来看,做到相对的公平并没有那么困难,只不过在照顾玩家游戏体验,和保证游戏玩家日常活跃度这两者之间存在不可调和的矛盾,选择了后者。用英雄,你可以玩到任何英雄,但是不能上星,匹配到的玩家很随机。
王者荣耀到底是什么匹配机制?
3、和elo值有关,elo值是通过排位胜率、胜场数、局内表现来综合评定的。也就是说如果玩家有实力,并且通过自身CARRY了队伍并获得连胜,那该名玩家的elo值就会很越来越高,系统默认玩家水平较高,后续会安排一些低评分的队友。排位匹配机制是表面的东西,表面上是用如何如何的机制,那是天美想你让你看到的,就是让你知道我是这样的一个机制,但是一个这么大的公司靠一款游戏一种机制能吸引如此多的玩家乐此不疲吗?人性总是贪婪的,永远都不满足,你没看到过得到过的东西是不会放在心上的甚至于不屑,但是一旦你拥有过就很难再放下,总是想方设法的再拿回来。当你的渴望战胜了理智,就中了人性的陷阱,你越想赢,天美就越让你输,你越想得到什么,你就会失去什么,与其说队友坑,不如说正是人性的迷失,如你对输赢不在乎,开心就好,你开心了,天美就不开心了,就是得让你憋着。
天美匹配机制的参照物就是赏金赛了,这个充分提现天美机制失败的产物。我自己两个号加起来10胜近三十次吧。场均六胜左右。如果说排位匹配还能用连胜连跪解释。那赏金赛基本就是系统指定输赢了。如果开了助手的对局先知就会发现,当你这个账号次打赏金赛或者是上一轮赏金赛五胜内出局的时候,那么这一轮的前三盘都很很好打。系统会尽量让阵容平衡甚至己方碾压。当3-0美滋滋的时候,第三盘会给己方大劣势,段位上一大段。也就是系统。你说段位一大段还能赢?那就是对面高段位的没拿顺手的。
系统作胜率是存在的。你玩的厉害,就会匹配相对较坑的队友。即便是很多高手,也经历过连败的情况。而连续输了对局后,系统尽可能给你匹配靠谱的队友。总体胜率控制在平均50%左右。胜率高的玩家当然也有,定场数够多且胜率很高,那只能说该玩家水平远远超出当前段位,这是个别现象,不具备讨论价值。
相同水平输了无话可说自己练,但是打完有个习惯,看看助手分析一下(队友的实力),队友胜率吧40多,匹配机制是保持胜率50左右吧。平时打个排位吧,队友挂个机是常态,双排拉分两个都菜,就是对面挺给力的也没啥坑对吧。真心希望能出个隐藏分之类的,战绩,输出,抗伤,助攻,kda等等都考虑进去。高玩匹配到同样水平的队友和对手,赢的舒服,输的也不让人烦躁。水平捎欠的和同级别的一起说的不好听一点的菜鸡互啄也有乐趣,打的你来我往的。偶尔一两把一两个高玩带两个普通玩家打打也没什么不好的。
天美的机制比较复杂,玩了一年多了,上个赛季阴阳错上到了钻石。我现在凭我的感觉说说匹配机制。你能不能赢和你的技术、意识、氪金多少等等都没关系。只取决于天美想不想让你赢。天美想不想大概取决于你的场数,去年夏天,我那是没被天美标记为必须赢或必须输,凭能力(主要还是之前不爱打排位)从黄金上到铂金2两星(这是当时的分水岭),基本上之前十几连胜,没输过几局,胜率《王者荣耀》匹配机制这么恶心是因为系统趋向于“不公平”的对局。维持在75%左右。
事实上,普遍聪明人都有一种不服输的劲头,不信命的干劲,而蠢人遇到摸不透搞不定不懂的东西就会直接避开,当他们成为王者荣耀玩家时,聪明人如果达到了他们想要的目的后,如上了王者,就会产生打游戏浪费时间,把时间用在其他地方的想法。而蠢人在游戏中被虐,弃游。王者荣耀为了维持大量的在线和受众,发明了这一机制。
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